まず初めに、これはくだらない長話です。 文才のない私が自分の考えを殴り書きに近い形で書き出しているに過ぎません。 ご了承ください。
「HTML」をフォーカスしています。 と言っても難し事とかは省いていますし、解説も簡略しますので必要と感じたら調べてくださいませ。 また、多少謝りもあると思いますが、目をつぶってください。
Animatorを Scriptで操作する為のメモ書き
※とりあえず殴り書き
//Animatorを格納するAnimator型のフィールド
| using UnityEngine; | |
| using System.Collections; | |
| public class CharacterAndUISync : MonoBehaviour | |
| { | |
| public Camera MainCamera;/* 3Dモデル用のカメラ*/ | |
| public Camera UICamera; /* 2D用のカメラ*/ | |
| public GameObject model; /* 3Dモデル*/ | |
| public GameObject UI; /* 2DのUI この動きに3Dモデルを同期させる*/ |
| public UnityEvent SetUnityEvent;/*< UnityEvent*/ | |
| private List<Action> m_getActionList = new List<Action>();/* <取得したActionの格納先*/ | |
| void Start() | |
| { | |
| int count = SetUnityEvent.GetPersistentEventCount(); | |
| for (int i = 0; i < count; ++i) |
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今回の構成は以下の通り
├── functions
│ └── lambda_function.py
└── template.yaml