Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View CaptainGPU's full-sized avatar

CaptainGPU CaptainGPU

View GitHub Profile
@CaptainGPU
CaptainGPU / Vignette.glsl
Created December 23, 2023 18:23
Vignette.glsl
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
// Текстура сцени для який будемо робити хроматичну аберацію
uniform sampler2D u_texture_0;
// Атрібути UV-координат текстури
varying vec2 v_texcoord;
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
// Розмір екрану
uniform vec2 u_resolution;
// Значення часу
uniform float u_time;
// Текстура котика
uniform sampler2D u_texture_1;