Figure 2-26 shows a commonly used organization for raster systems.
그림 2-26은 일반적으로 사용되는 raster system의 구조를 보여준다.
A fixed area of the system memory is reserved for the frame buffer, and the video controller is given direct access to the frame-buffer memory.
system memory에 frame buffer를 위한 고정된 영역을 예약해 놓고, Video controller가 이 frame-buffer memory에 직접 접근하는 것이다.