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Mariano Javier Suligoy MarianoGnu

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bool GameProject::Save()
{
picojson::object j_project;
j_project["GameTitle"] = picojson::value(m_gametitle.toStdString());
j_project["TileSize"] = picojson::value((double)m_tilesize);
picojson::array j_backdrop;
for (int i = 0; i < m_backdrop.size(); i++)
j_backdrop.push_back(picojson::value(m_backdrop[i].toStdString()));
j_project["Backdrop"] = picojson::value(j_backdrop);
return true;
#include "dialogrungame.h"
#include "core.h"
#include <QLabel>
#include <QBoxLayout>
DialogRunGame::DialogRunGame(QWidget *parent) :
QDialog(parent)
{
setModal(true);
QLabel *label = new QLabel(tr("Game is currently runing"), this);
SavePartyLocation/
unknown_1f = move_count;
unknown_3e = x_jump_origin;
unknown_3f = y_jump_origin;
unknown_34 = stop_count;
unknown_35 = anime_count;
SaveMapEvent/
SavePartyLocation/
unknown_1f = move_count;
unknown_2b = event_route_index;
unknown_3e = x_jump_origin;
unknown_3f = y_jump_origin;
unknown_34 = stop_count;
unknown_35 = anime_count;
while (!jump_end_found)
{
//CODE
const RPG::MoveCommand& move_command = active_route->move_commands[active_route_index];
switch (move_command.command_id) {
case RPG::MoveCommand::Code::move_up:
dest_y--;
break;
case RPG::MoveCommand::Code::move_right:
dest_x++;
unit GameMain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls
type
TFormLcfGameMain=class(TForm)
procedure FormCreate(Sender : TObject);
Hoy comencé un pequeño experimento.
Durante los últimos días estuve leyendo e investigando un poco sobre marketing de videojuegos, como hacer que mas gente lo conozca y como lograr salir publicado en algún blog de noticias. Para prepararme un poco para lo que tenga que hacer con Colourless . Afortunadamente hay mucha información sobre estos temas y cada vez que habría una pagina terminaba con 27 pestañas mas abiertas por solo seguir los links de esa publicación.
Después de leer bastante decidí que iba a ser mucho mejor si empezaba a poner en practica lo que había leído. Por lo que, aprovechando el gráfico que te da GameJolt de la gente que ve y que juega el juego, agarre a FP Juggler (por si todavía no lo jugaste http://gamejolt.com/games/arcade/fp-juggler/26950/) como sujeto de prueba.
Lo primero que hice fue tunearme un poco el Twitter (@PucciniIgnacio), lo había abierto en 2011 pero no le daba mucha bola. Puse imagen de perfil, de portada, descripción en ingles , agregue un par de contactos conocidos pa
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DragCam : MonoBehaviour
{
#region Variables
Vector3 posInicialCamara;
Vector3 posInicialArrastre;
Vector3 ultimaPosCamara;
#region Imports
//--------------------------------------
// Imports
//--------------------------------------
using UnityEngine;
#endregion
#region Imports
//--------------------------------------
// Imports
//--------------------------------------
using UnityEngine;
using com.projects.MisilVsDEV.managers;
#endregion