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ぺこっぱマスター!

むらため Muratam

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ぺこっぱマスター!
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#include <stdio.h>
int main (void){
printf ("HEllo World");
return 0;
}
@Muratam
Muratam / ButtonTransparent.cpp
Last active September 30, 2015 13:19
cocosのui::Button で一つの画像を使って透過で押すのと押さないのを判断させるコード
//#include "ui/CocosGUI.h"
auto button = ui::Button::create(ButtonFileName, "");
button->addTouchEventListener([button](Ref* pSender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type){
switch (type){
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
//Write Process
button->setOpacity(255);
break;
case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
case ui::Widget::TouchEventType::CANCELED:
" Mode | 再割当無し | 再割当有
" Normal + Visual | noremap | map
" Cmdline + Insert | noremap! | map!
" Normal | nnoremap | nmap
" Visual | vnoremap | vmap
" Cmdline | cnoremap | cmap
" Insert | inoremap | imap
" Vimの機能で変更する | ユーザーが定義したキー割り当てに従う
"Normal : 通常時
"Cmdline: open とかコマンドの時
@Muratam
Muratam / UIFocusController.cs
Last active December 28, 2024 08:14
UnityのUGUIのフォーカスをタブキーとかで変えられるようにするやつ
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
//UGUIにタブ移動機能を追加出来ます。
//深い理由が無ければ、Canvasにこのスクリプトを張り付けて下さい。
//子オブジェクトのHierarchyの上からの並び順で取得し、その順番通りで座標に因らずにタブキーでフォーカスを映すことが出来ます。
int main (){
int a = 0;
return a
}