## 見出し2
### 見出し3
#### 見出し4
##### 見出し5
###### 見出し6 ## Block 段落 空白行を挟むことで段落となります。 ```
段落1
(空行)
段落2
``` 段落1 段落2 ## Br 改行 改行の前に半角スペース` `を2つ記述します。 ```
hoge
fuga(スペース2つ)
piyo
``` hoge
fuga piyo ## Blockquotes 引用 先頭に`>`を記述します。ネストは`>`を多重に記述します。 ```
> 引用 > 引用
>> 多重引用
``` > 引用 > 引用
>> 多重引用 ## Code コード `` `バッククオート` `` 3つ、あるいはダッシュ`~`3つで囲みます。 ```
print 'hoge'
``` ```
print 'hoge'
``` ### インラインコード `` `バッククオート` `` で単語を囲むとインラインコードになります。 ```
これは `インラインコード`です。
``` これは `インラインコード`です。 ## pre 整形済みテキスト 半角スペース4個もしくはタブで、コードブロックをpre表示できます ``` class Hoge def hoge print 'hoge' end end
``` class Hoge def hoge print 'hoge' end end ## Hr 水平線 アンダースコア`_` 、アスタリスク`*`、ハイフン`-`などを3つ以上連続して記述します。 ```
hoge
***
hoge
___
hoge
---
``` hoge
***
hoge
___
hoge
--- # Lists ## Ul 箇条書きリスト ハイフン`-`、プラス`+`、アスタリスク`*`のいずれかを先頭に記
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// via https://web.archive.org/web/20191104212834/https://www.nada.kth.se/utbildning/grukth/exjobb/rapportlistor/2010/rapporter10/szabo_adam_10131.pdf | |
( | |
{ | freq = 523.3572, mix=0.75, detune = 0.75 | | |
var detuneCurve = { |x| | |
(10028.7312891634*x.pow(11)) - | |
(50818.8652045924*x.pow(10)) + | |
(111363.4808729368*x.pow(9)) - | |
(138150.6761080548*x.pow(8)) + | |
(106649.6679158292*x.pow(7)) - |
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import pygame | |
from pygame.locals import * | |
from OpenGL.GL import * | |
from OpenGL.GLU import * | |
surfaces = ( | |
(1, 2, 3, 4), | |
(3, 2, 7, 6), | |
(6, 7, 5, 4), | |
(4, 5, 1, 0), |
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import pygame, sys | |
from time import sleep | |
# setup the pygame window | |
pygame.init() | |
window = pygame.display.set_mode((200, 200), 0, 32) | |
# how many joysticks connected to computer? | |
joystick_count = pygame.joystick.get_count() | |
print "There is " + str(joystick_count) + " joystick/s" |