Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View PoetaKodu's full-sized avatar

Paweł Syska PoetaKodu

View GitHub Profile
CGame::CGame() // Konstruktor klasy.
: // Korzystamy z listy inicjalizacyjnej.
m_status(Status::Initializing), // Status w konstruktorze ustawiamy na Initializing
m_window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Tworzenie gier - ekspansywny kod.", sf::Style::Close) // Tworzymy okno SFMLa. Typowe okienko 800x600.
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////
CGame::~CGame() // Destruktor klasy.
{
enum Status
{
Initializing = 0, // Ten status zostanie ustawiony gdy wejdziemy do konstruktora klasy gry.
Running = 1, // Ten status zostanie ustawiony gdy rozpoczniemy grę.
Paused = 2, // Ten status zostanie ustawiony gdy użytkownik zapauzuje gre.
CleaningUp = 3 // Ten status zostanie ustawiony gdy użytkownik zamknie aplikację.
};
CGame::CGame() // Konstruktor klasy.
:
m_window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Tworzenie gier - rozszerzalny kod wzorem Unreal Engine 4.", sf::Style::Close)
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////
CGame::~CGame() // Destruktor klasy.
{
if(m_window.isOpen())
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Tworzenie gier - rozszerzalny kod wzorem Unreal Engine 4.", sf::Style::Close);
while(window.isOpen())
{
/////////////////////////////////////////////////////////
CGame::CGame() // Konstruktor klasy.
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////
CGame::~CGame() // Destruktor klasy.
{
}
class CGame final
{
public:
~CGame();
CGame(const CGame &) = delete;
void operator=(const CGame &) = delete;
inline static CGame& Instance()
{