Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View Traderain's full-sized avatar
:octocat:
Learning AI

Hambalkó Bence Traderain

:octocat:
Learning AI
View GitHub Profile
public class ShaderCache
{
public byte[] IdString = { (byte)'R', (byte)'D', (byte)'H', (byte)'S' };
public uint Version;
public Int64 FileTableOffset1;
public Int64 FileTableOffset2;
public Int64 Unk1;
public List<Tuple<byte[],Int32>> Files = new List<Tuple<byte[], int>>();
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using WolvenKit.CR2W;
namespace WolvenKit
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp3
{
class Program
public Dictionary<string,string> FileTypeMap = new []
{
"w2comm" = "Community",
"w2behtree" = "AI tree",
"w2faces" = "Mimic faces",
"redwpset" = "Cooked waypoints collections collection",
"w2steer" = "Steering",
"resf" = "Resources Scene File",
"env" = "Environment Definition",
"w3dyng" = "Dyng",
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#if defined(__linux__) || defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
#define CLS "clear"
#include <unistd.h>
#define SLEEP(x) sleep(x);
#elif defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
#define CLS "cls"
List<string> vectors = new List<string>()
{
"AnimationTrajectoryPlayerScriptWrapper",
"ApertureDofParams",
"C2dArray",
"CAIActionSequence",
"CAIAttackRange",
"CAIBaseTree",
"CAIBaseTreeTemplateParam",
"CAIDefaults",
List<string> CName = new List<string>()
{
"'Look at' blend time",
"*CMeshLOD",
"*IMeshLODLevel",
"180FlipThreshold",
"1v1AdditivePitch",
"1v1BMAdditivePitch",
"1v1BigMonsterPitch",
"1v1BigMonsterZOffset",
`+syyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyo:
syyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy/
syyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy+
syyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy+
syyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy+ .-:::::-.`
syyyyyyyy+ `/yyyyyyyyyyyyy` :yyyyyys: yyyyyyy/ ./oyyyyyyyyyyys+:`
syyyyyyyy+ `+yyyyyyyyyyy` :yyyyyyyys- yyyyyyy/ `/syyyyyyyyyyyyyyyyyyo-
syyyyyyyy+ -syyyyyyyyy` :yyyyyyyyyy+` yyyyyyy/ :syyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyo`
syyyyyyyy+ :syyyyyyy` :yyyyyyyyyyyy/` yyyyyyy/ +yyyyyyys/-` `.:oyyyyyyys.
syyyyyyyy+ `+yyyyyy` :yyyyyyyyyyyyys- yyyyyyy//yyyyyyy: `////////
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace GrandPrix
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace GrandPrix
{