Un contenu qui sera ajouté plus tard, bien plus tard
Ici nous avons 5 parties :
- Le gestionaire de base de donnée qui restera le même
- Des fonctions définies par un développeur qui évolueront en fonction des évolutions logicielles
- L'insertion des données qui resteront les même au fur et à mesure
- Test de connexion classique
- Test d'attaque en connaissance du code
A ce stade du developement, le programmeur a mis en place un algorithme avec un clef de hashage 24 bit en faisant un hash combiné du nom du site, de son hash, du nom de l'utilisateur, de son hash, du mot de passe et de son hash.
Le hackeur à besoin de générer des clefs au hazard afin de trouver un couple de mot de passe avec la clef de hashage correspondant au site et à l'utilisateur, ce qui fait qu'il ne peut utiliser une rainbow table et est donc obligé de générer à la volée pour chaque utilisateur, si l'attaque cible un seul utilisateur, dans ce cas le hackeur gagne le temps de la génération de la rainbow table, toutefois s'il cherche à attaquer des utilisateurs en masse, il perd du temps d
require("plate-types") | |
function on_player_cursor_stack_changed(event) | |
player=game.players[event.player_index] | |
if player.cursor_stack and player.cursor_stack.valid and player.cursor_stack.valid_for_read and is_blank_plate(player.cursor_stack.name)then | |
show_gui(player, player.cursor_stack.name) | |
else | |
hide_gui(player) | |
end | |
end |
诚尚Micro™ | |
╺━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╸ | |
MCxxxx Family | |
Language Reference Card | |
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ | |
┃ ┃ | |
┃ [label:] [@+-] instructions [#comment] ┃ | |
┃ ‾‾‾‾‾ ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ ‾‾‾‾‾‾‾ ┃ | |
┃ ┃ | |
┃ Basic Instructions Arithmetic Instructions ┃ |
import os | |
import re | |
for subdir,dirs,files in os.walk("./"): | |
for file in files: | |
os.rename(file, re.sub("STEN([0-9]*)-(0*)([0-9]*)-srt","STEN\\1-\\3.srt",file)) |
{ | |
"version": 1, | |
"width": 80, | |
"height": 25, | |
"duration": 8.656886, | |
"command": "/home/user/anim", | |
"title": "", | |
"env": { | |
"TERM": "screen-256color", | |
"SHELL": "/bin/bash" |
┌─┬┐┎┰┲┱┒╓╥╖ | |
│ ││┃┃┃┃┃║║║ | |
├─┼┤┠╂╊╉┨╟╫╢ | |
└─┴┘┖┸┺┹┚╙╨╜ | |
┍━┯┑┏┳┭┮┓╷ ╻ | |
┝━┿┥┣╋┽┾┫╽ ╿ | |
┢━╈┪┞╀╆╅┦╿ ╽ | |
┡━╇┩┟╁╄╃┧╽ ╿ | |
┕━┷┙┗┻┵┶┛╹ ╵ | |
╒═╤╕╶╼╾╼╸╔╦╗ |
#!/usr/bin/python | |
import sys | |
import re | |
import random | |
from math import ceil, floor | |
def fround(num, places = 0, direction = round): | |
return direction(num * (10**places)) / float(10**places) | |
# path of the save you want organized | |
file = sys.argv[1] |
First of all, all solutions use a specific naming code (Campaign-mission.slot) and two entries (Solution and InputRate), if you need to update this page, you need to find your save.dat file and find the entries you want to submit, then fork the repository, make your change and do a pull request.
Don't paste your complete save file as it would be hard to merge with other player solutions. There is some part stripped from a save because they are not important here or can easily be tweaked by hand :
- Best and Last scores