ジャンル:リズム 概要:アイドルたる者、 街中でファンから撮影を求められれば 最高の顔とポーズで決めなければならない。
- アイドル(プレイヤー)に向かってファンが押し寄せてくる。
- ファンが近づいてきたらタイミングを合わせてボタンを押して、アイドルポーズを決めろ!
- アイドルポーズはプリティ・セクシー・クール・パッションの4種類。ファンが求めているポーズを決めると得点。ノーミスで決め続けるとさらにポイントアップ
- 三回間違えるとゲームオーバーのスコアアタックゲーム。
| using UnityEditor; | |
| using System.Linq; | |
| using UniRx; | |
| [CustomEditor(typeof(ObserveTransition))] | |
| public class ObserveTransitionInspector : Editor { | |
| public override void OnInspectorGUI() | |
| { | |
| serializedObject.Update(); | |
| var transition = serializedObject.targetObject as ObserveTransition; |
| Shader "Custom/Mosaic" { | |
| Properties { | |
| _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} | |
| _MosaicScale ("Mosaic", Range(0.01, 10)) = 1 | |
| } | |
| SubShader { | |
| Pass { | |
| GLSLPROGRAM | |
| #ifdef VERTEX | |
| varying vec2 vUv; |
| using UnityEngine; | |
| using System.Collections; | |
| public class MultiCamera : MonoBehaviour | |
| { | |
| public Camera[] cameras; | |
| public KeyCode switchKey; | |
| private int current = 0; |
| test |
| using UnityEngine; | |
| using System.Collections; | |
| using UniRx; | |
| public class SkillInput : MonoBehaviour { | |
| public enum SkillType { | |
| Normal, | |
| Charge, | |
| None |
| public class Charcter : Photon.Monobehaviour { | |
| int life = 5; | |
| public void Hit() | |
| { | |
| photonview.RPC("Damage"); | |
| } | |
| [RPC] | |
| void Damage() |
| func makeIncrementer() -> (Int -> String, num: Int, Int -> Int) { | |
| func addOne(number: Int) -> String { | |
| return String(1 + number) | |
| } | |
| func addOneInt(number: Int) -> Int{ | |
| return number + 1 | |
| } | |
| return (addOne, 5, addOneInt) | |
| } | |
| var increment = makeIncrementer() |
| public class Polling : MonoBehaviour { | |
| public void Begin(float interval, int limit, System.Func<bool> callback) | |
| { | |
| StartCoroutine(DoPolling(interval, limit, callback)); | |
| } | |
| IEnumerator DoPolling(float interval, int limit, System.Func<bool> callback) | |
| { | |
| for(int count = 0; count < limit; count++) | |
| { |
| using UnityEngine; | |
| using System; | |
| using System.Collections; | |
| /// <summary> | |
| /// 全てのTimerクラスをupdateさせる | |
| /// </summary> | |
| public class TimerExecutor : MonoBehaviour { | |
| public event Action timeUpdate; | |