SEGA-CD(メガCD)の 2 つの 68000 CPU が、実機で MOVIE.DAT ストリームを再生する
とき 実際に何を実行し、どう同期し、どのメモリをどれだけ使うか を実行時の視点で
まとめたもの。対象は Tile Texture Reuse Codec
のプレイヤー boot/movieplay_sp.s(Sub CPU)と boot/movieplay_ip.s(Main CPU)。
メモリ数値は H40フル(320×224 / 40×28=1120セル / 15fps)の実測ビルドに基づく。
この設計は、3 つの厳しいハード制約を 同時に 満たすために存在する: