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[01:52] <alcuadrado> en 1928 Hilber propuso una serie de problemas matematicos que esperaba sean resueltos a lo largo del siglo XX, uno de ellos el Entscheidungsproblem, que planteba si se podia hacer un sistema o maquina que dada una formula de logica de primer orden te devuelva el valor de verdad de esta (True o False). | |
[01:53] <alcuadrado> este problema fue resuelto independientemente por dos personas, Church en 1936 | |
[01:53] <alcuadrado> y Alan Turing <3 en 1937 | |
[01:53] <alcuadrado> y lo resolvieron de formas radicalmente distintas | |
[01:54] <alcuadrado> Turing (el padre de la computacion) creo una abtraccion de lo que era para el la resolucion de un problema por parte de una persona en lo que se llama Maquina de Turing (la computadora mas basica del mundo) | |
[01:54] <alcuadrado> la clave de estas es que se tiene una memoria o estado, la cual se va mutando hasta obtener el resultado | |
[01:54] <alcuadrado> como funcionan las pcs de hoy en dia | |
[01:54] <alcuadrado> uno tiene el estado en la ram y se aplica una seri |
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#!/usr/bin/env python | |
# -*- coding: utf-8 -*- | |
""" | |
Alejandro Santos, [email protected] | |
Adaptador de un Iterador para saber si el Iterador original tiene | |
un proximo elemento. Igual que los iteradores de Java: | |
http://download.oracle.com/javase/1.5.0/docs/api/java/util/Iterator.html |
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#!/usr/bin/env python | |
# -*- coding: utf-8 -*- | |
""" | |
Implementacion para entender cómo es el algoritmo de los Multiplicative | |
Scramblers. | |
Referencias: | |
- http://en.wikipedia.org/wiki/Scrambler#Multiplicative_.28self-synchronizing.29_scramblers |
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