proto tcp
$ systemctl restart [email protected]
| import com.google.gson.JsonObject | |
| fun main(args: Array<String>) { | |
| val json = JsonObject() | |
| json.commit { | |
| addProperty("added_property", "This is the added property") | |
| } | |
| json.commit { | |
| remove("added_property") |
| data class Variant(val step: Int, val Nheads: Int, val Mtails: Int, val comment: String = "", val prev: Variant? = null) | |
| fun main(args: Array<String>) { | |
| val variants = mutableListOf<Variant>() | |
| variants.add(Variant(step = 0, Nheads = 3, Mtails = 1)) | |
| var i = 0 | |
| val max = 10 | |
| var result: Variant? = null | |
| val isSwordBroken = true |
| /** | |
| * Если слова анаграммы, то у них одинаковое количество всех букв | |
| * (то есть в обоих словах 2 буквы а, одна буква р, нет буквы к, и тд). | |
| * Во втором слове можно запомнить индексы соответствующих букв, | |
| * и найти эти же конкретные буквы в первом слове. | |
| * Например слова АААААББДКРР АБРАКАДАБРА, тогда массив из чисел, | |
| * который показывает на каком месте буква из первого слова | |
| * расположена во втором, будет выглядеть так: | |
| * 0,3,5,7,10,1,9,6,4,2,8. | |
| * Если непонятно зачем это нужно, то сейчас поясню |
| fun main() { | |
| val list = listOf(24, 36, 145, 48, 72L) | |
| list.reduce { total, next -> lcm(total, next) }.let { println(it) } | |
| } | |
| /** | |
| * НОК Наименьшее общее кратное | |
| */ | |
| fun lcm(a: Long, b: Long): Long { |
| using System.Collections; | |
| using System.Collections.Generic; | |
| using UnityEngine; | |
| public class CameraEditorMovement : MonoBehaviour | |
| { | |
| [Header("Mouse")] | |
| public float lookSpeedH = 2f; | |
| public float lookSpeedV = 2f; | |
| public float zoomSpeed = 2f; |
| using UnityEngine; | |
| using UnityEngine.Events; | |
| public class MouseFingerEvent | |
| { | |
| public Vector2 position; | |
| public int index; | |
| } | |
| public class MouseFinger : MonoBehaviour |
| using System.Collections.Generic; | |
| using UnityEditor; | |
| using UnityEngine; | |
| #if UNITY_EDITOR | |
| /// <summary> | |
| /// https://gist.github.com/alexmelyon/8f79bd08c79202d1570f26faefe47bf3 | |
| /// </summary> | |
| [ExecuteInEditMode] |
| using System; | |
| using System.Collections; | |
| using System.Collections.Generic; | |
| using UnityEngine; | |
| using UnityEngine.Events; | |
| using UnityEngine.UI; | |
| /// <summary> | |
| /// + MovePanel | |
| /// + Out circle image |
proto tcp
$ systemctl restart [email protected]
| #!/usr/bin/env bash | |
| keytool -printcert -jarfile $1 |