Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

#ifndef _WIN
class SomeClass...
#endif
class Game
{
//#ifndef _WIN
SomeClass m_class;
//#endif
}
externals/gli/core/shared_array.inl | 33 +++++++--------------------------
1 files changed, 7 insertions(+), 26 deletions(-)
diff --git a/externals/gli/core/shared_array.inl b/externals/gli/core/shared_array.inl
index 74edbb4..c76b8a9 100644
--- a/externals/gli/core/shared_array.inl
+++ b/externals/gli/core/shared_array.inl
@@ -23,16 +23,15 @@ namespace gli
{
this->Counter = SharedArray.Counter;
62 Apr 05 15:43 Boris Batkin:@60:Denis Sladkov
я тоже болел "физичным" рендером. долго, мучительно
63 Apr 05 15:43 в итоге победил.
64 Apr 05 15:43 теперь у меня "как в максе"
65 Apr 05 15:43 один в один
66 Apr 05 15:44 как там накрутишь - так тут и выглядит
void main() {
std::string s;
}