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| import cv2 | |
| import numpy as np | |
| src = 255 - cv2.imread('/home/stephen/Desktop/I7Ykpbs.jpg',0) | |
| scores = [] | |
| h,w = src.shape | |
| small_dimention = min(h,w) | |
| src = src[:small_dimention, :small_dimention] |
| // This file is part of meshoptimizer library; see meshoptimizer.h for version/license details | |
| #include "meshoptimizer.h" | |
| #include <assert.h> | |
| #include <float.h> | |
| #include <math.h> | |
| #include <string.h> | |
| #ifndef TRACE | |
| #define TRACE 0 |
| #include <librealsense2/rs.hpp> // Include RealSense Cross Platform API | |
| #include <iostream> | |
| #include <fstream> | |
| #include <map> | |
| #include <chrono> | |
| #include <mutex> | |
| #include <thread> | |
| #include "MadgwickAHRS.h" // See: http://www.x-io.co.uk/node/8#open_source_ahrs_and_imu_algorithms | |
| #include <Eigen/Geometry> | |
| #include <GL/glut.h> |
| from enum import Enum | |
| class CocoPart(Enum): | |
| Nose = 0 | |
| Neck = 1 | |
| RShoulder = 2 | |
| RElbow = 3 | |
| RWrist = 4 | |
| LShoulder = 5 | |
| LElbow = 6 |
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- Serious Sam 4 : Planet Badass (gameplay) https://www.youtube.com/watch?v=qZiiXBQAhpY
- Adventure Time: Pirates of the Enchiridion (intro) https://www.youtube.com/watch?v=YasIII_OGmw
- Jump Force (teaser) https://www.youtube.com/watch?v=kynoL6PgKR4
| #include <iostream> | |
| #include <opencv2/core.hpp> | |
| #include <chrono> | |
| //#define EIGEN_USE_MKL_ALL | |
| //#define MULTIPLY_ELEMENTWISE | |
| #include <Eigen/Core> |
This is a short post that explains how to write a high-performance matrix multiplication program on modern processors. In this tutorial I will use a single core of the Skylake-client CPU with AVX2, but the principles in this post also apply to other processors with different instruction sets (such as AVX512).
Matrix multiplication is a mathematical operation that defines the product of
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- Games Press https://www.gamespress.com/event.asp?e=118
- Electronic Arts http://press.ea.com/ http://news.ea.com/ http://ea.gamespress.com/latest.asp
- Sony https://www.playstation.com/en-us/corporate/press-releases/ / http://www.scee-press.com/
- Microsoft http://news.xbox.com/media/ / https://news.microsoft.com/
- Ubisoft https://www.ubisoft-press.com/
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