LIBS += -Lfolderpath -lmylib
- 大寫L是指lib的搜尋路徑 小寫l是指實際需要參考的lib檔名
- 在Windows下lib檔通常取名為mylib.lib
- 在OS X則是取名為libmylib.a
import os | |
for filename in os.listdir('.'): | |
new_filename = filename.replace("OldStr", "NewStr") | |
os.rename(filename, new_filename) | |
print("{0} => {1}\n".format(filename, new_filename)) |
QList<QAction*> actionList = findChildren<QAction*>(); | |
foreach ( QAction* action, actionList ) | |
{ | |
qDebug() << "Action: " << action->text() | |
<< "Shortcuts:" << action->shortcut().toString(); | |
} |
在紐約, 有一名男子被控在雙層巴士上打了一個女人, 法官正在盤問他是不是有什麼理由。 這名男子解釋說:「噢,法官大人,事情是這樣的。 她上了巴士後,坐在下層,我旁邊的位子。 然後她打開袋子,取出皮包,閤上袋子,打開皮包, 拿出一塊錢,關上皮包,打開袋子,把皮包放進去, 然後再閤上袋子。然後,她看見車掌正要到上層去, 她就打開袋子,取出皮包,閤上袋子,打開皮包, 將一塊錢放進去,關上皮包,打開袋子, 把皮包放進去,然後再閤上袋子。」 法官大聲喝斥:「別說了!你快要把我搞瘋了!」 那男子說:「沒錯!那就是我的感覺!」
我先問在場大家一個小小的問題。可以嗎? 如果你知道有一個人他拿一個大家常在用的軟體來當作己網路ID。 比如說把自己叫 Photoshop`把自己叫Windows 或是把自己叫Angry Bird。 你會不會覺得他很宅?
一定會對不對? 可是這個軟體是他寫的呢?
大家好我是PCMan。 就是裝在你電腦你桌面上那個可以上BBS的電腦軟體PCMan。
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import math # Imports the math module | |
everything = dir(math) # Sets everything to a list of things from math | |
print everything # Prints 'em all! |
#include <iostream> | |
#include <fstream> | |
#include <sstream> | |
#include <string> | |
#include <set> | |
#include <vector> | |
#include <algorithm> | |
#include <map> | |
using namespace std; |
Ogre::Item *item = sceneManager->createItem("Sphere1000.mesh", | |
Ogre::ResourceGroupManager::AUTODETECT_RESOURCE_GROUP_NAME, | |
Ogre::SCENE_DYNAMIC ); | |
Ogre::SceneNode* rootNode = sceneManager->getRootSceneNode( Ogre::SCENE_DYNAMIC )->createChildSceneNode( Ogre::SCENE_DYNAMIC ); | |
rootNode->attachObject( item ); |
auto& meshMgrV1 = Ogre::v1::MeshManager::getSingleton(); | |
Ogre::v1::MeshPtr planeMeshV1 = meshMgrV1.createPlane( "Plane v1", | |
Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, | |
Ogre::Plane( Ogre::Vector3::UNIT_Y, 1.0f ), 500.0f, 500.0f, | |
1, 1, true, 1, 4.0f, 4.0f, Ogre::Vector3::UNIT_Z, | |
Ogre::v1::HardwareBuffer::HBU_STATIC, | |
Ogre::v1::HardwareBuffer::HBU_STATIC ); | |
Ogre::MeshPtr planeMesh = Ogre::MeshManager::getSingleton().createManual("Plane", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME ); | |