Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@daniorio
Last active July 20, 2026 07:11
Show Gist options
  • Select an option

  • Save daniorio/c3877965dba25047bf45b1aa3b42784a to your computer and use it in GitHub Desktop.

Select an option

Save daniorio/c3877965dba25047bf45b1aa3b42784a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Minecraft 1.7.10, 1.12.2, 1.16.5 bukkit and forge mod fixes by LuxinfineTeam, GameForEA and Pa4ok

Общая информация

На данной странице представлены фиксы для модов, плагинов, моды, плагины на Minecraft 1.7.10, 1.12.2, 1.16.5 и 1.21.1, а также модули для GravitLauncher, моды на Hytale и различные другие разработки от команды LuxinfineTeam, а также базовые фиксы модов на Minecraft 1.7.10 от GameForEA и Pa4ok.

Контакты для связи

Обозначения цен

Цена фикса — [ ]

Цена в квадратных скобках обозначает стоимость товара.

Если в карточке указано несколько цен, например:

[500] [1000] [1500]

то каждая цена соответствует уровню фикса от определённого автора.

Доступны только следующие варианты покупки:

  • фикс от GameForEA;
  • фикс от GameForEA + Pa4ok;
  • фикс от GameForEA + Pa4ok + LuxinfineTeam.

Если у вас уже приобретён фикс от одного из авторов, повторно оплачивать его не требуется - оплачивается только разница до нужного уровня.

Доступ к GitHub — { }

Цена в фигурных скобках обозначает доступ к приватному GitHub-репозиторию с товаром.

В стоимость входит:

  • Доступ ко всем текущим версиям;
  • Доступ ко всем будущим обновлениям;
  • Бессрочный доступ без дополнительной оплаты.

Обновления

Товары регулярно обновляются и дорабатываются.

Если вы уже приобрели товар, для получения новых версий не требуется повторно покупать его полностью - достаточно оплатить стоимость обновления.

Bukkit

Фиксы для мода LuxinfineColoredTags
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 03.09.2022 Поддержка БД для префиксов, также удаление лишнего кода и прочие его переработки

Мод, переадресующий сообщения в чате меж всеми серверами, где установлен такой же мод. Не вызывает нагрузки, работает через быструю реализацию Redis PubSub и мгновенно передает сообщения. Имеет возможности тонкой настройки куда отправляется сообщения с возможностью фильтрации и создания каналов меж различными серверами. Присутствуют реализации на различные версии и платформы. При покупке доступа к Git вы получаете мод/плагин под все существующие в продаже версии и платформы игры.

Сделано на основе версии плагина 1.24.0
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 21.07.2021 Значительные оптимизации для фиксов модов (Нагрузка падает с 70% до 3-5%)
2) 21.07.2021 Множество микрооптимизаций
3) 21.07.2021 Поддержка всех версий игры для последней версии плагина
4) 21.07.2021 Порт правок из неофициальной версии плагина

Фиксы для мода WorldGuardPatch
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Оптимизации проверки приватов и прав от GameForEA под worldguard v6.1 с вырезанным оттуда хаком. Уменьшает нагрузку от проверок в сотни раз, особенно при работе блоков с постоянными кликами или частыми запросами проверок прав: автономные активаторы из ae2, динамические дощечки thaumic tinkerer, проверки приватов в различных предметах-магнитах из draconic evolution, botania и прочих, контейнер с красной нить из botania и еще множество других мест.

GravitLauncher

Модуль под новые версии GravitLauncher. Позволяет обходить все jar и папки клиентов игры и минимизировать xml, json, at, lang, mcmeta, modinfo, properties файлы, также удалять лишние языки, psd файлы, а также сжимать png без потери качества картинок.

Модуль под новые версии GravitLauncher, являющийся портированной версией оригинального старого модуля Radon. В комплекте предоставляется настроенный конфиг под максимальную обфускацию для работы с последней версией лаунчера без каких-либо проблем. Содержит некоторые улучшения и доработки.

Модуль под новые версии GravitLauncher, являющийся расширенной версией оригинального модуля RuntimeFXOptimize от Gravit'a. Поддерживает сжатие и дополнительные способы усложнения чтения файлов лаунчера при сборке, а также некоторые другие типы файлов. Для версии GravitLauncher v5.5.8.

Hytale

Полная интеграция Discord и Hytale. Двунаправленная консоль с поддержкой цветов и подобный двухсторонний чат.

Запись в БД и показ времени в игре и топа активных игроков в GUI

Фиксы для мода LuxinfineTimeIsMoney

Other

Java 25 (Other) [1850] {4000}

Кастомные сборки java 25 для игрового клиента (включая клиент 1.7.10 с lwjgl3fy). Минимальный размер и кол-во модулей, необходимых для игры. Также вызывает проблемы для некоторых читов, которые, например, используют JVMTI и некоторые фичи из jdk. Доступ к github позволяет получить скрипт сборки.

OnlineToVK (Other) [350] {1500}

Вывод онлайна игровых серверов майнкрафт в статус группы в ВК

LFContent-1.7.10

Поддержка улучшения "Трансформатор" в индукционной печи IC2
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 18.07.2026 Создание модуля

1.7.10

LuxinfineContent (1.7.10)

Список модулей LuxinfineContents
Механизмы и блоки:
[AdvMobSpawner] Улучшенный спавнер мобов и улучшения к нему - 2500
[AE.CompressedCPU] - Контроллер автокрафта - 2750
[AE.CraftingSupplier] - МЭ поддерживатель уровня - 6000
[AE2.AdvAssemblers] Улучшенные сборщики мэ 3шт - 1750
[AE2.AdvDrive] Улучшенный мэ накопитель - 1250
[AE2.AdvItemCells] Улучшенные мэ ячейки 3шт, улучшенные компоненты хранения 3шт, улучшенный корпус 1шт - 500
[AE2.AutoVat] Автоматический МЭ чан - 2500
[AE2.AdvPattern] Экстремальный молекулярный сборщик (9х9 крафтинг Avaritia) и кодировщик - 3500
[AE2.CoresCloner.Machine] Копировальщик МЭ ядер - 1750
[AE2.CraftingUnits.Accelerators] Блоки создания мэ 3шт - 800, 6шт [AE2.CraftingUnits.Accelerators.Extended] - 1250
[AE2.CraftingUnits.Accelerators.Tooltips] Тултипы их параметров и оригинальных блоков создания - 150
[AE2.CraftingUnits.Storages] Хранилища создания мэ 4шт - 1000, 8шт [AE2.CraftingUnits.Storages.Extended] - 1350
[AE2.CraftingUnits.Storages.Tooltips] Тултипы их параметров и оригинальных хранилищ создания - 150
[AE2.CraftProviders] Базовый модуль МЭ провайдеров крафта (включает все подмодули) - 0
[AE2.CraftProviders.lamps] МЭ ламповая фабрика,[AE2.CraftProviders.heart_awakaner] пробудитель сердец дракона, [AE2.CraftProviders.printing_press] печатный пресс, [AE2.CraftProviders.neutron_compressor] нейтронный компрессор, [AE2.CraftProviders.quartz_charger] зарядник кварца, [AE2.CraftProviders.quartz_grower] выращиватель кварца, [AE2.CraftProviders.bind_ritual] ритуал связывания, [AE2.CraftProviders.metal_press] металлический пресс, [AE2.CraftProviders.terrasteel] создатель террастали, [AE2.CraftProviders.cobblepress] пресс булыжника, [AE2.CraftProviders.sandpress] пресс песка, [AE2.CraftProviders.dirtpress] пресс земли, [AE2.CraftProviders.gravelpress] пресс гравия, [AE2.CraftProviders.qed] Автоматический QED сборщик, [AE2.CraftProviders.vulcanpress] вулканический пресс ае2 - 500 за 1шт, [AE2.CraftProviders.processor_press] пресс процессоров ае2 - 750, 6100 за 16шт
Поддержка вывода рецептов в NEI для [AE2.CraftProviders.terrasteel.JEI] создателя террастали, [AE2.CraftProviders.sandpress.JEI] пресса песка, [AE2.CraftProviders.quartz_charger.JEI] зарядника кварца, [AE2.CraftProviders.quartz_grower.JEI] выращивателя кварца, [AE2.CraftProviders.processor_press.JEI] пресса процессоров ае2, [AE2.CraftProviders.heart_awakaner.JEI] пробудителя сердец дракона, [AE2.CraftProviders.gravelpress.JEI] пресса гравия, [AE2.CraftProviders.dirtpress.JEI] пресса земли, [AE2.CraftProviders.cobblepress.JEI] пресса булыжника, [AE2.CraftProviders.vulcanpress.JEI] вулканического пресса - 225 за 1 шт, 2000 за 10шт
[AE2.CustomInterfaces] Улучшенные МЭ интерфейсы, 3 штуки (на 18, 27 и 36 слотов под шаблоны) - 1650
[AE2.CustomInterfaces.Parts] Плоские вариации улучшенных интерфейсов - 750
[AE2.CustomInterfaces.UpgradeKit] Наборы улучшений интерфейсов прямо в мире с сохранением всех настроек и слотов - 500
[AE2.EnergyCompat] Ячейки 4шт, компоненты 4шт, корпус ячейки энергии, монитор хранения энергии (включая общую поддержку хранения энергии в мэ сети) - 2500
[AE2.EnergyCompat.ASPTransformer] МЭ молекулярный преобразователь - 2500
[AE2.EnergyCompat.Gateway] МЭ энергошлюз - 3500
[AE2.EnergyCompat.EnergyResonator] МЭ энергетический резонатор - 2500
[AE2.EnergyCells] Энергетические ячейки ае2 3шт - 500
[AE2.EnergyModulator] МЭ Энергомодулятор - 3500
[AE2.InfinityController] Бесконечный МЭ контроллер - 750
[AE2.MultiAssembler] МЭ мульти-сборщик - 3000
[AE2.PerformanceMonitor] МЭ мониторы производительности предметов, жидкости, маны, эссенции, энергии, EMC, газа - 2500
[AE2.QuantumQuarry] МЭ квантовый карьер - 4000
[AE2.QuantumQuarry.JEI] Поддержка JEI для МЭ квантового карьера - 400
[AE2.QuantumStorage] МЭ квантовое хранилище и улучшения для него (предметы, мана, жидкости, эссенция, EMC, энергия, газ) - 2500
[AE2.TelematicImportStation] Телематическая станция импорта - 3500
[AE2.TradeBlocks.Coins] Продвинутый денежный торговый аппарат - 3000
[AE2.TradeBlocks.Items] Продвинутый торговый аппарат - 2000
[AgriCraft.CropFarm] Промышленная ферма семян AgriCraft - 2500
[Alfheim.FlugelSoulCharger] Зарядник душ Флюгеля - 2000
[Avaritia.AEClusterUnpacker] МЭ распаковщик кластеров материи - 2500
[Avaritia.NeutronCollectors.Advanced] Сборщик нейтрония МК2 и улучшения для него - 1500
[Avaritia.NeutronCollectors.Base] Улучшенные сборщики нейтрония 3шт - 650
[Avaritia.NeutronCollectors.Base.Tooltips] Тултипы кол-ва генерации нейтрония для них и оригинальных сборщиков - 250
[ASP.CustomSolarPanels] Кастомные солнечные панели (создаются через конфиг) - 1650
[BloodMagic.Alchemy.AE2] Кровавая алхимическая установка, ядро и кодировщик - 3500
[BloodMagic.Altar.Auto] Автоматический кровавый алтарь BloodMagic и [BloodMagic.Altar.Upgrade] апгрейды к нему - 2500
[BloodMagic.Altar.AE2] AE версия кровавого алтаря, ядро и кодировщик - 3500
[BloodMagic.BloodGenerator] Генератор крови - 1750
[BloodMagic.BloodIO] Кровавый приемо-передатчик - 1500
[BloodMagic.BloodProvider] МЭ провайдер крови - 1750
[BossKillers.Dragon] Промышленный убийца драконов - 1000
[BossKillers.Dragon.JEI] Поддержка JEI для вывода дропа - 250
[BossKillers.Flugel] Промышленный убийца Флюгеля - 1250
[BossKillers.Flugel.JEI] Поддержка JEI для вывода дропа - 250
[BossKillers.Gaia] Промышленный убийца Гайи - 1250
[BossKillers.Gaia.JEI] Поддержка JEI для вывода дропа - 250
[BossKillers.Wither] Промышленный убийца иссушителей - 1000
[BossKillers.Wither.JEI] Поддержка JEI для вывода дропа - 250
[Botania.AdvManaPools] Бассейны маны 3шт - 650
[Botania.AdvManaPools.Tooltips] Тултипы их параметров и оригинальных бассейнов маны - 250
[Botania.AE_Compat] Ячейки 4шт, компоненты 4шт, корпус ячейки маны (включая общую поддержку хранения маны в мэ сети) - 2500
[Botania.AE_Compat.Bus.ExportBus] Шина экспорта маны - 500
[Botania.AE_Compat.Bus.ImportBus] Шина импорта маны - 500
[Botania.AE_Compat.Bus.StorageBus] Шина хранения маны - 500
[Botania.AE_Compat.CreativeCell] Творческая ячейка маны - 250
[Botania.AE_Compat.LevelEmitter] Излучатель уровня маны - 500
[Botania.AE_Compat.Monitor] Монитор хранения маны - 500
[Botania.AE_Compat.Gateway] МЭ шлюз маны - 2000
[Botania.BrewStand.Auto] Автоматическая варочная стойка Botania - 1750
[Botania.Buffers] Буферы маны 3 шт и улучшения для них - 1150
[Botania.Charger] Зарядник маной - 1000
[Botania.ElfhelmPortal.Auto] Автоматический портал в эльфхельм - 1500
[Botania.ElfhelmPortal.AE2] AE версия портала в эльфхельм, ядро и кодировщик - 3500
[Botania.FloraGenerator] Флорагенератор - генерирует предметы из списка в конфиге за потребление маны, требует чтобы лежал алхимический катализатор (не тратится) - 2500
[Botania.ManagenGreenhouse] Теплица мана-генерирующих цветов - 4000
[Botania.ManaPool.Auto] Автоматический бассейн маны - 1500
[Botania.ManaPool.AE2] AE версия бассейна маны, ядро, кодировщик и 2 апгрейда под катализаторы - 5000
[Botania.Petal.Auto] Автоматический лепестковый аптекарь Botania - 1650
[Botania.Petal.AE2] AE версия лепесткового аптекаря, ядро и кодировщик - 3500
[Botania.PureDaisy.Auto] Теплица для чистой маргаритки - 1500
[Botania.RunicAltar.Auto] Автоматический рунический алтарь Botania - 1650
[Botania.RunicAltar.AE2] AE версия рунического алтаря, ядро и кодировщик - 3500
[Botania.Sparks] Искры маны 3шт - 650
[Botania.Sparks.Tooltips] Тултипы их параметров и оригинальных искр маны - 250
[Botania.Spreaders] Распространители маны 3шт - 650
[Botania.Spreaders.Tooltips] Тултипы их параметров и оригинальных распространителей маны - 250
[Buildcraft.Laser] Продвинутый лазерный станок, ядро и кодировщик - 4500
[ChunkLoaders] Чанклоадеры 3 штуки, работают 3х3 5х5 7х7. Привязываются к владельцу при получении, работают только если установлены владельцем. Выключаются, если владелец долго не заходит в игру (таймаут в конфиге) - 3000
[DraconicEvolution.ChaosIncubator] Инкубатор хаоса - 3000
[ExtraUtilities.CobblestonePress] Улучшенный пресс булыжника - 1500
[ExtraUtilities.CobblestonePress.JEI] Поддержка вывода рецептов в NEI - 250
[ExtraUtilities.QED.AE2] AE версия QED, ядро и кодировщик - 4500
[GachaMachine] Слот-машина - 5000
[IC2.AdvUUScanner] Улучшенная версия IC2 сканера - 1750
[IC2.AEUUReplicator] Цифровой репликатор - 2500
[IC2.AEUUReplicator.AEUUPatternStorage] МЭ хранилище шаблонов - 2500
[IC2.CoolantFabricator] Производитель хладагента - 1500
[IC2.CropFarm] Промышленная ферма семян IC2 - 2500
[IC2.PowerConverter] Преобразователь энергии - 750
[IC2.ScrapOpener] Распаковщик утильсырья - 750
[ImmersiveEngineering.AdvDynamo] Улучшенные кинетические генераторы 3шт - 750
[ImmersiveEngineering.AdvThermoelectric] Улучшенные термоэлектрические генераторы 3 шт - 750
[ImmersiveEngineering.BlastFurnace] Улучшенная доменная печь - 1650
[ImmersiveEngineering.CokeOven] Улучшенная коксовая печь - 1650
[InfinityProviders] Бездонное хранилище [InfinityProviders.Water] воды / [InfinityProviders.Lava] лавы / [InfinityProviders.Blood] крови / [InfinityProviders.Cobblestone] булыжника / [InfinityProviders.Endstone] эндерняка / [InfinityProviders.XP] опыта - 500 за штуку
[ParticleRemover] Поглотитель частиц - 1000
[ProjectE.AE_Compat] Конденсаторы 4шт, сборщики 4шт, ячейки 8шт, компоненты 8шт, корпус ячейки ЕМС (включая общую поддержку хранения емс в мэ сети) - 3500
[ProjectE.AE_Compat.Bus.ExportBus] Шина экспорта ЕМС - 500
[ProjectE.AE_Compat.Bus.ImportBus] Шина импорта ЕМС - 500
[ProjectE.AE_Compat.Bus.StorageBus] Шина хранения ЕМС - 500
[ProjectE.AE_Compat.LevelEmitter] Излучатель уровня ЕМС - 500
[ProjectE.AE_Compat.Monitor] Монитор хранения ЕМС - 500
[SolarGenerator] Синтезатор энергии и улучшения для него - 2500
[SquareBlocks.EnergyCharger] Промышленная станция зарядки энергией - 750
[SquareBlocks.Feeder] Промышленная станция насыщения - 500
[SquareBlocks.Fly] Промышленная станция полета - 750
[SquareBlocks.God] Промышленная станция режима бога - 750
[SquareBlocks.ManaCharger] Промышленная станция зарядки маной - 750
[SquareBlocks.Repair] Промышленная станция починки - 750
[SquareBlocks.VisCharger] Промышленная станция зарядки вис - 750
[TConstruct.Smeltery] Промышленная плавильня - 5000
[Thaumcraft.AdvancedFurnace] Алхимическая печь - 3500
[Thaumcraft.AdvancedFurnace.SolidFuel] Поддержка твёрдого топлива для работы печи (можно включить использование стандартного топлива, а можно задать свои виды топлива в конфиге) - 750
[Thaumcraft.AspectCollector] Сборщик аспектов - 1500
[Thaumcraft.EssentiaStorage] Улучшенные хранилища эссенции 3 шт - 2000
[Thaumcraft.Jars.Advanced] Улучшенные банки эссенции 3шт - 750
[Thaumcraft.Jars.FunnelSupport] Поддержка воронки эссенции из ThaumicTinkerer для кастомных банок - 250
[Thaumcraft.Jars.Infinity] Бесконечная банка эссенции - 500
[Thaumcraft.MatrixAccelerator] Ускоритель рунической матрицы - 1000
[Thaumcraft.MatrixStabilizer] Стабилизатор рунической матрицы - 1000
[Thaumcraft.VisBattery] Вис-батарейки 5 штук - 1750
[Thaumcraft.VisTransducer] Вис-трансдуктор - 2500
[Thaumcraft.WandCharger] Вис наполнитель МК2 - 1500
[ThaumicEnergistics.AdvArcaneAssemblers] Улучшенные магические сборщики 3шт - 2500
[ThaumicEnergistics.AdvEssentiaBus] Улучшенные шины импорта и экспорта эссенции 3 шт - 1250
[ThaumicEnergistics.AdvEssentiaBus.Tooltips] Тултипы их параметров и оригинальных - 150
[ThaumicEnergistics.AdvEssentiaCells] Улучшенные мэ карты эссенции и компоненты эссенции - 800
[ThaumicEnergistics.AdvInfusionProvider] Продвинутый поставщик наполнения - 2500
[ThaumicEnergistics.AdvInfusionProvider.Tooltips] Тултипы его параметров и оригинальных - 150
[ThaumicEnergistics.AutoCrucible] Алхимическое ядро, кодировщик и сборщик - 4500
[ThaumicEnergistics.AutoMatrix] Руническое ядро, кодировщик и сборщик - 4500
[ThermalMods.Upgrades] Улучшения и механизмы 4 уровня для thermal expansion - 3000
[UniversalUnpacker] Универсальный распаковщик - 2500
[WirelessEnergyCharger] Беспроводной энергетический зарядник - 1000
Подмод очистка:
[Washing.HammerMacerator] Молотковая дробилка обычная и автоматическая - 2000
[Washing.Materials] В комплект с любой категорией входят все руды, блоки, улучшения из мода.
[Washing.RawMaterialFabricator] Сборщик сырья обычный и автоматический - 2000
[Washing.SurvivorPress] Пресс выжившего обычная и автоматическая - 2000
[Washing.Washer] Промывочная станция обычная и автоматическая - 2000
Подмод LazyAE2:
[LazyAE2.Aggregator] Изменчивый агрегатор - 1500
[LazyAE2.Charger] Зарядник кристаллов - 1500
[LazyAE2.Compressor] Компрессор схем - 1500
[LazyAE2.PulsarCentrifuge] Пульсирующая центрифуга - 1500
Предметы:
[AE2.AdvPortableItemCells] Улучшенные переносные ячейки 3 шт - 750
[AE2.BlockPlacer] - МЭ установщик блоков. Работает как талисман чёрной дыры из Botania, но берет блоки из МЭ сети. Привязываются как беспроводной терминал доступа - 1250
[AE2.BuilderWands] - МЭ жезлы строителя (3 штуки). Работают как в ExtraUtils, но берут блоки из МЭ сети. Привязываются как беспроводной терминал доступа - 1250
[AE2.CompressedCards] Базовый модуль улучшенных МЭ карт (включает все подмодули) - 0
[AE2.CompressedCards.BatchCrafting] МЭ карты пакетного крафта 4 шт - 3000
[AE2.CompressedCards.Speed] Улучшенные карты ускорения для мэ 5шт - 750
[AE2.CompressedCards.Speed.Tooltips] Тултипы кол-ва очков ускорения для карт - 150
[AE2.CoresCloner.Item] Портативный копировальщик МЭ ядер - 1250
[AE2.EnderItemCells] МЭ ячейки края 3 шт - 1750
[AE2.InfinityItemsCells] Бесконечные МЭ ячейки - 1250
[AE2.ItemLimitedExportBus] МЭ шина экспорта с ограничением количества предметов - 1500
[AE2.Processors] Кастомные процессоры для ае2 6шт - 200
[Avaritia.Singularities] Кастомные сингулярности 2шт - 200
[Baubles.AntiInertia] Кольцо поглощения инерции - 200
[Baubles.GreedRing] Кольцо жадности 3шт (выдает валюту) - 500
[Baubles.OwlCharm] Амулет совы (ночное зрение) - 150
[Baubles.SpeedRing] Кольцо ускорения - 200
[Botania.GaiaKillerSword] Убийца Гайи - 350
[CustomItems] Возможность создания кастомных предметов через конфиг - 1500
[IC2.AdvancedOverclockerUpgrade] Улучшенные ускорители для механизмов 2шт - 500
[IC2.AdvancedTransformerUpgrade] Улучшенные апгрейды трансформатора 2 штуки - 250
[IC2.InductionTransformerUpgrade] Поддержка улучшения "Трансформатор" в индукционной печи IC2 - 50
[IC2.ItemEnergyStorageUpgrade] Улучшенные энергохранилища для механизмов 2шт - 500
[IC2.IridiumRotor] Иридиевый ротор - 250
[IC2.FluidPullingUpgrade] Улучшение жидкостный втягиватель - 300
[NuclearControl.TimeCard] Карта реального времени - 400
[ProjectE.EMCBuildWand.Base] EMC Жезл Строителя - 650
[ProjectE.EMCBuildWand.Advanced] Улучшенный EMC Жезл Строителя - 1250
[Thaumcraft.FullAspectBook] Арканомикон аспектов (выдача всех аспектов Thaumcraft) - 250
[Thaumcraft.FullResearchBook] Арканомикон исследований (выдача всех изучений Thaumcraft) - 350
[Thaumcraft.RemoveWarpBook] Арканомикон очищения (очищение всех видов заражения) - 250
[Thaumcraft.ManaAspect] Аспект маны - 200
[Thaumcraft.ScanRing] Кольцо познания - 750
[Witchery.VampireUpgradeItem] Милость бога вампиров - 200
[Witchery.VampireWolfClearItem] Божественное прощение за грехи - 200
[Witchery.WolfUpgradeItem] Милость бога оборотней - 200
Механики:
Поддержка JEI:
[AE2.Condenser.JEI] Поддержка JEI для конденсатора материи - 250
[Avaritia.NeutronCollectors.JEI] Вывод генерации нейтрония в JEI - 350
[BloodMagic.JEI.MeteorRitual] Поддержка JEI для метеоритного ритуала - 350
[Botania.JEI.ManaTooltips] Вывод требуемой маны в JEI алтаря и бассейна маны - 225
[BuildCraft.Workbench.JEI] Поддержка JEI для автоматического верстака - 200
[IC2.Matter.JEI] Поддержка JEI для рецептов репликатора Ic2 - 500
[IC2.ReinforcedStone.JEI] Поддержка JEI для укрепленного камня - 250
[Natura.Furnace.JEI] Поддержка JEI для печей - 200
[Natura.Workbench.JEI] Поддержка JEI для верстаков - 200
[ProjectE.Furnace.JEI] Поддержка JEI для печей из материи - 250
[Thaumcraft.JEILootBag] Поддержка JEI для дропа с сокровищ - 400
[ThermalMods.VulcanPress.JEI] Поддержка JEI для вулканического пресса - 300
[ThermalMods.Workbench.JEI] Поддержка JEI для верстака механика - 200
[TConstruct.Furnace.JEI] Поддержка JEI для печи-плеты - 200
[TConstruct.Workbench.JEI] Поддержка JEI для верстака инженера - 250
[Witchery.DaylightCollector.JEI] Поддержка JEI для солнечного коллектора - 200
[Witchery.WolfAltar.JEI] Поддержка JEI для алтаря волка - 200
Поддержка CraftTweaker:
[ASP.MolecularTransformer.CraftTweaker] Поддержка CraftTweaker для молекулярного сборщика - 350
[IC2.Matter.CraftTweaker] Поддержка CraftTweaker для рецептов репликатора Ic2 - 500
Поддержка тултипов:
[Baubles.EquipTooltips] Тултипы для всех аксессуаров с названием слота, куда оно помещается - 125
[BloodMagic.OrbTooltips] Тултипы уровней и макс размера хранилища крови для шаров - 200
[Botania.ManaTooltips] Тултипы маны для всех мана-итемов - 250
[Thaumcraft.WandTooltips] Тултипы траты вис и их кол-ва для ядер посоха и наконечников - 350
[ThaumicEnergistics.CoreTooltip] Вывод списка закодированных рецептов в ядре знаний маг сборщиков в тултипы - 250
Общее:
[AE2.PatternsAutoImport] Авто-импорт пустых шаблонов в мэ терминал - 500
[AE2.MeteoriteLoot] Возможность добавить дополнительный лут для сундуков в метеоритах - 250
[AE2.CraftNotifier] Уведомление игрока о завершении заказанного им крафта - 1000
[BloodArsenal.BloodTNTDispense] Возможность кровавому динамиту стрелять из раздатчика - 175
[BloodMagic.FarmingRitualCompat.ThaumicBases] - Поддержка ритуалом урожайной луны, а также сигилом урожая BloodMagic всех семян из мода ThaumicBases - 150
[BloodMagic.FarmingRitualCompat.ThaumicTinkerer] - Поддержка ритуалом урожайной луны, а также сигилом урожая BloodMagic наполненных семян ThaumicTinkerer - 150
[EnderIO.CapacitorInserter] Вставка конденсаторов в механизмы на ПКМ - 500
[EnderStorage.AutoPickupPouch] Автоподнятие вещей эндер сумкой - 400
[IC2.ChargepadBaublesSupport] Поддержка зарядки предметов в слотах колец для заряжающей плиты - 200
[IC2.IndustrialTNTDispense] Возможность промышленному динамиту стрелять из раздатчика - 175
[LegendaryTooltips] Красивые рамки для тултипов - 1500
[OpenBlocks.DonationStationReworker] Изменение логики работы станции пожертвований на ссылку доната проекта - 350
[Thaumcraft.InkwellsLogic] Возможность задать чернила из других модов для активации письменного стола и их тултипы - 250
[Thaumcraft.PrimalArrowsDispense] Возможность улучшенным стрелам стрелять из раздатчика - 150
[ThaumicHorizons.BoatDispense] Возможность установки лодок мода из раздатчика - 200
[ToolsSquareRender] Подсветка области поломки для инструментов по площади - 1750 (Поддержка: инструменты BloodArsenal, землекрушитель Botania, хамелеоновые инструменты ForbiddenMagic, ихориевые инструменты, сингулярный крушитель&лопата землероя Thaumcraft, инструменты TConstruct, инструменты Avaritia, буры GraviSuite, инструменты DraconicEvolution)
[Vanilla.TexturedEnchantmentBooks] - Кастомные текстуры под зачарованные книги в зависимости от зачарования - 2500
[Vanilla.ToolsLogic] Возможность указать список инструментов, которые не смогут ломать блоки - 250
[Vanilla.DropItemsToInventory] Дроп предметов на курсоре в инвентарь игрока при закрытии гуи - 750
[Witchery.CustomFireSupport] Поддержка кастомных источников огня для котлов (например нитор) - 300

AdvancedSolarPanels (1.7.10) [100] [1005] [1105] {3000}

Фиксы для мода AdvancedSolarPanels
Список изменений
GameforEA:
1) Добавлен конфиг с опциями для ограничения макс. кол-ва энергии квантового генератора
2) Исправлен баг с отображением отрицательного кол-ва энергии квант. генератора
3) Исправлен дюп материалов в Молекулярном преобразователе (https://youtu.be/9A-9ZwBEdls)
4) Исправление краша для молекулярного преобразователя и предметного буфера
5) Исправлено исчезновение СП-шлема при некоторых условиях (он ломается как обычный)
6) Фикс уязвимостей с пакетами

LuxinfineTeam:
1) 22.03.2021 Обновление EventHelper до новой версии
2) 22.03.2021 Переход на новый формат конфигов
3) 22.03.2021 Фикс спама пакетами
4) 17.02.2022 (Опционально) Поддержка HUD брони и ночного зрения при ношении солнечных шлемов (переключается как в обычных нано и квантовых шлемах). ВНИМАНИЕ: Для поддержки HUD требуется Ic2 от Luxinfine
5) 17.02.2022 Возможность локализации "Макс. размер пакетов" в GUI квантового генератора
6) 17.02.2022 Небольшие правки в рендере молекулярки для уменьшения вычислений и незначительного повышения производительности
7) 17.02.2022 Оптимизация синхронизации контейнеров механизмов в моде (удаление передачи лишних данных)
8) 17.02.2022 Убрана рассылка пакета об обновлении статуса молекулярки (вкл/выкл) всем игрокам в онлайне (бесполезная нагрузка на сеть)
9) 17.02.2022 Фикс рендера прогрессбаров энергии в панелях, если их энергоёмкость близка к 1млрд (косяк с клиента, из-за которого происходит переполнение при вычислении). Этот фикс положительно отразится на моде SuperSolarPanels
10) 13.05.2022 Микрооптимизации клиента и сервера путем удаления лишних вызовов методов
11) 13.05.2022 Отключение тика тайлов мода на клиенте игры
12) 24.08.2022 Кеш проверки редстоун сигнала при работе квантового генератора
13) 06.10.2022 Фикс отображения входящей энергии в молекулярный преобразователь
14) 17.05.2023 Оптимизации сохранения данных молекулярного сборщика
15) 17.05.2023 Фикс сохранения вещей в солнечных панелях
16) 11.01.2025 Фикс возможного переполнения int в логике приёма энергии молекулярным преобразователем
17) 08.07.2025 Фикс краша при клике по слотам квантового генератора с зажатым Shift
18) 30.03.2026 Локализация NEI для молекулярного преобразователя
19) 30.03.2026 Перенос длинных названий предметов в NEI молекулярного преобразователя вместо вылезания за предел GUI
20) 08.05.2026 Фикс забытого сохранения чанка на диск при изменении параметров квантового генератора
21) 12.05.2026 Фикс проблем в работе солнечных шлемов, когда на сервере несколько игроков с таким шлемом. Автор мода держал данные глобально для всех, а не индивидуально на каждого игрока, из-за чего если один из игроков с шлемом в пещере - у других шлемы будут постоянно троттлить
22) 12.05.2026 Отказ от метадаты в шлемах ASP для отображения заряда, использование нормальной реализации
23) 09.07.2026 Поддержка входа и выхода предметов с любой стороны молекулярного преобразователя

Ae2stuff (1.7.10) [400] {2000}

Фиксы для мода Ae2stuff
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 12.03.2021 Корректная отгрузка тайлов (вызывало огромное потребление энергии сетью, ибо при каждой новой загрузке чанка добавляло в сеть еще столько же приборов, сколько там и было)
2) 13.03.2021 Фикс дюпа со всеми механизмами из мода. Дюп происходит при поломки механизма, гуи которого в это время не закрывается. Вы получаете на выходе механизм с предметами внутри и те же предметы у себя в инвентаре.
3) 18.05.2022 Фикс ошибок из-за выполнения клиент кода на сервере

Порт мода AE2Stuff со scala на java и отказ от обязательного требования bdlib
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 19.08.2022 Основа мода на Java. Большая часть выращивателя кристаллов готова
2) 21.08.2022 Доработка и завершение переноса камеры роста кристаллов
3) 21.08.2022 Поддержка сохранения тайла при перемещении
4) 22.08.2022 Визуализация связи беспроводных соединителей
5) 22.08.2022 Небольшая поправка
6) 22.08.2022 Порт беспроводного соединителя
7) 22.08.2022 Порт визуализатора сети
8) 22.08.2022 Порт продвинутого высекателя
9) 24.08.2022 Забытая регистрация рецептов
10) 27.08.2022 Сброс связей беспроводных приёмников при их отгрузке
11) 29.08.2022 Сброс координат после завершения связки беспроводных соединителей
12) 30.08.2022 Незначительные правки
13) 31.08.2022 Фикс NPE
14) 01.09.2022 Доработка кода мода
15) 13.10.2022 Добавление кодировщика шаблонов
16) 13.10.2022 Регистрация дефолтного крафта кодировщику
17) 20.10.2022 Добавление улучшенного и элитного беспроводных соединителей

Включает все правки обычного AE2Stuff Java Edition и добавляет новые механизмы в игру
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 19.10.2022 Наследование правок из AE2Stuff-Java
2) 20.10.2022 Запрет соединения беспроводных соединителей разного уровня
3) 20.10.2022 Обновление текстур беспроводных соединителей, фиксы getMachineRepresentation беспроводных соединителей
4) 24.10.2022 Улучшенная поддержка IC2 рецептов для кодировщика
5) 24.10.2022 Фиксы
6) 25.10.2022 Дополнительные твики для фикса вилдкарт метадат с NEI в кодировщике
7) 26.10.2022 Добавление чекбокса на Ore-замещения в кодировщике
8) 26.10.2022 Интеграция с Waila
9) 30.10.2022 Асинхронный поиск рецепты в кодировщике
10) 30.10.2022 Улучшение асинхронного поиска рецептов кодировщиком
11) 07.11.2022 Фикс и оптимизация кодирования рецептов в кодировщике шаблонов
12) 12.11.2022 Оптимизации проверок вставки предметов в механизмы
13) 22.11.2022 Убрано создание GridNode на клиент части
14) 23.11.2022 Фикс валидации слотов для высекателя
15) 01.02.2023 Поддержка именующего пресса улучшенным высекателем
16) 12.04.2023 Фикс обновления слотов апгрейдов
17) 20.04.2023 Переход на LFHelper, ласт JarSplitter
18) 21.04.2023 Фикс конфига
19) 27.04.2023 Добавление дополнительных кабелей
20) 27.04.2023 Изменение механизма хуков коннекшенов
21) 28.04.2023 Фикс текстур для улучшенных МЭ кабелей
22) 02.05.2023 Поддержка проводимости бесконечного кол-ва каналов через квантовые мосты
23) 02.09.2023 Переход на LFHelper hooks
24) 02.09.2023 Переход на более корректный поиск рецептов высекателя
25) 02.09.2023 Фикс NPE
26) 30.11.2023 Обновление API
27) 05.12.2023 Добавление дополнительных кабелей, рефакторинг кода
28) 05.12.2023 Добавление красящих рецептов кабелям
29) 05.12.2023 Удаление лишних текстур
30) 05.12.2023 Фикс визуального бага с рендером кабелей впритык к МЭ контроллеру
31) 12.12.2023 Использование AE UpgradesInventory для совместимости с улучшенными картами скорости
32) 13.12.2023 Апдейт текстуры
33) 13.12.2023 Добавление дополнительных беспроводных соединителей
34) 13.12.2023 Добавление тултипа проводимости каналов беспроводниками
35) 13.12.2023 Лимиты расстояний меж связывателями
36) 13.12.2023 Обновление текстур
37) 13.12.2023 Фиксы
38) 14.12.2023 Фиксы формул
39) 15.12.2023 Нормальное отображение рецептов покраски кабелей
40) 15.12.2023 Сброс соединения на Shift+ПКМ, улучшение локализации
41) 15.12.2023 Фиксы диапазонов и покраски кабелей
42) 16.12.2023 Оптимизация чтения MEVisualisationPacket
43) 16.12.2023 Фиксы рецептов
44) 17.12.2023 Обновление текстур бесконечного соединителя
45) 18.12.2023 Поддержка вставки карт ускорения на Shift+ПКМ
46) 29.02.2024 Обновление ассетов
47) 09.03.2024 Обновление текстур
48) 13.03.2024 Фикс загрузки чанка при его отгрузке...
49) 27.05.2024 Фикс некорректного хука
50) 12.06.2025 Пропуск записи пустых нбт механизмов при их поломке и при записи на диск
51) 21.01.2026 Автоматическое отключение хуков в GridConnection, если они не требуются. ВНИМАНИЕ: Правка обязательна при использовании AE2-Unsafe от Luxinfine начиная с 21.01.2026

Aether2 (1.7.10) [1300] {5000}

Фиксы для мода Aether2
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 18.04.2021 Возможность отключения команды мода
2) 18.04.2021 Запрет старта логики работы CloudServer и его регистрации
3) 18.04.2021 Ивенты для всех снарядов
4) 18.04.2021 Небольшие оптимизации и правки кода
5) 18.04.2021 Отключение функций для разработчиков и донатеров разработчикам
6) 19.04.2021 Ивенты для всех деревьев
7) 24.04.2021 Возможность изменения предмета для активации портала в рай
8) 24.04.2021 Возможность телепортации в рай только при наличии достижения о создании портала
9) 24.04.2021 Проверки на приват для амулета льда, откат блоков после изменения
10) 24.04.2021 Фикс дюпа предметов из-за SkyRoot инструментов и кольца
11) 25.04.2021 Возможность изменения максимального кол-ва осколков жизни на игрока
12) 25.04.2021 Работа молота нотча и клинка молний от имени игрока
13) 25.04.2021 Сохранение примененных осколков жизни после смерти
14) 25.04.2021 Удаление лишних неиспользуемых виджетов мода
15) 25.04.2021 Фиксы уязвимостей с пакетами
16) 07.05.2021 Возможность редактирования шанса дропа подарков
17) 16.05.2021 Корректировка имени мира (в одном месте одно, в другом другое)
18) 20.03.2023 Возможность активации портала только при наличии определенного права
19) 25.03.2023 Возможность отключения подарков, сферы и бомбы континуума
20) 23.06.2023 Фикс краша сервера при попытке активации босса
21) 16.04.2024 Оптимизации проверки порталов
22) 16.04.2024 Фикс возможной утечки памяти при проверке порталов
23) 16.04.2024 Фиксы постоянной прогрузки мира рая даже без игроков

AgriCraft (1.7.10) [855] {2500}

Фиксы для мода AgriCraft
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Различные оптимизации для Sprinklers
2) 07.01.2021 Закрытие GUI контейнеров при инвалидации тайла и когда игрок далеко
3) 07.01.2021 Замена пакета "очистки" закреплённого типа семян в ящике на Энчант-синхронизацию майна (так безопаснее и меньше пакетов)
4) 07.01.2021 Небольшие оптимизации и исправления кода
5) 07.01.2021 Переписан пакет запроса получения семян из ящиков. Убрана возможность подмены получателя/айтемстака хак-пакетом.
6) 07.01.2021 Проверка наличия тайла в рендерах и не только в клиентсайде для защиты от краша с NPE
7) 07.01.2021 Проверка наличия тайла при открытии GUI механизмов для защиты от NPE
8) 07.01.2021 Удалён предмет отладки мода
9) 04.04.2022 Возможность отключения тяжелой логики жителей по сбору урожая
10) 14.04.2022 Оптимизации тика тайлов, самих тайлов и сетевого кода мода
11) 14.04.2022 Удаление конфигурации через гуи
12) 14.04.2022 Удаление лишних методов и микрооптимизации кода
13) 14.04.2022 Удаление примера API мода из классов
14) 20.04.2022 Тонна оптимизаций проверки тайлов и защиты от крашей при их касте
15) 30.12.2023 Оптимизация рендера хранилища семян
16) 10.02.2025 Оптимизация TransformationMatrix для уменьшения аллокаций double[]
17) 03.10.2025 Удаление лишних принтов в логи

Фиксы для мода AIImprovements
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 19.03.2022 Опции для уменьшения радиуса поиска цели для атакующих мобов
2) 01.11.2022 Отключение генерации лишней папки в корне сервера
3) 15.03.2026 Кулдаун поиска пути для стрелков

Alfheim-38 (1.7.10) [6225] {30000}

С сорцами (исходниками) не продается, только билды с нашей поддержкой! Сорцы доступны только за цену в {}. Фикс основан на куче кастомных фиксов под этот мод. Для запуска требуется установить мод https://github.com/GTNewHorizons/Forgelin.
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 06.05.2024 Более корректные проверки для ElvoriumArmor
2) 06.05.2024 Возможность отключения гравитации для SubTileAntigrav
3) 06.05.2024 Возможность отключить работу Трикветрума
4) 06.05.2024 Возможность отключить спавн аномалии после убийства Флюгеля
5) 06.05.2024 КД призыва флюгеля
6) 06.05.2024 Удаление кучи бесполезных и опасных функций для разработчиков
7) 06.05.2024 Фиксы логики флюгеля
8) 06.05.2024 Фиксы множества грифов через разные вещи из мода
9) 21.05.2024 Перевод Entity#moveFlying хука в НЕ обязательный режим для совместимости с Bukkit-ядрами, который перезаписывает этот код, из-за чего хук ломается
10) 21.05.2024 Ремап всех хуков на srg имена для корректной работы
11) 21.05.2024 Фикс EntityDoppleagenger#damageEntity ASM патча: отказ от ручного вычисления фреймов, использование COMPUTE_FRAMES для совместимости с трансформерами других модов
12) 21.05.2024 Фикс хука-валидатора регистрации зелий
13) 30.05.2024 Вынос лимита дистанции призыва глейрпира в конфиг
14) 30.05.2024 Запрет спавна глейрпира в чужом привате
15) 30.05.2024 Удаление бесполезных реализаций ISecurityManager, создание реализации ISecurityManager "eventhelper", которая использует EventHelper для проверки доступа к приватам, включение её по умолчанию
16) 30.05.2024 Фикс краша из-за ItemAkashicRecords (Автор мода принудительно прекращает активность предмета, что вызывает поломку всех слушателей пост-интеракта)
17) 07.07.2024 Фикс дублирования конфига по 2 путям, что создавало путаницу при настройке
18) 10.09.2024 Фикс ошибочного имени целевого поля в хуке, из-за чего был краш при ударе гайа босса
19) 08.10.2024 Фикс шейдеров в моде, фикс JVM краша на linux ос из-за битых шейдеров
20) 08.10.2024 Фикс ошибочного срабатывания валидаторов перезаписи биомов при создании альфхейм миров
21) 12.10.2024 Фикс "конфликта" рецепта древесины мечтани и жизнедерева через чистую маргаритку
22) 22.10.2024 Замена переопределений Item#getDamage по коду на переопределение прогрессбара прочности. Фиксит кучу багов от динамической метадаты
23) 29.10.2024 Удаление бесполезного хука на логику "тика" активных зелий на ентити. Вызывает только лишние проблемы
24) 29.10.2024 Отключение дебага от хуков в моде по умолчанию (При необходимости можно включить, добавив JVMArg -Dalfheim.hooks.debug=true)
25) 29.10.2024 Удаление скачивания авторов модов на клиенте при загрузке игры
26) 27.03.2025 Фикс ошибки в /heal команды от ASJPatcher
27) 27.03.2025 Возможность отключить команды от ASJPatcher
28) 29.03.2025 Фикс нагрузки на GC частыми аллокациями в хуке получения чанков по XZ
29) 07.04.2025 Возможность отключить автоматическую привязку игрока к душам флюгеля и перевести на ручной линк Shift+ПКМ
30) 08.04.2025 Кеширование вычисления биомов в альхейм мире, что создавало просадку FPS и TPS
31) 08.04.2025 Обновление кода до новой версии kotlin
32) 08.04.2025 Фикс нерабочей опции whitelistIdEffects в конфиге из-за ошибки в коде
33) 09.04.2025 Удаление ASM-патчера, снимающего protected с onFinish/ChangedPotionEffect методов - оптимизация запуска игры
34) 19.07.2025 Удаление патча на фикс слета nbt в ванилла столе зачарований. Вызывал ошибки и возможные несовместимости с другими модами. Такие патчи должны применяться на уровне ядра!

Alfheim-61 (1.7.10) [7025] {30000}

Фиксы для мода Alfheim версии 61. С исходными кодами не продается, только jar с нашей поддержкой! Исходные коды доступны только за цену github.
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 15.09.2025 Адекватная сборка и очистка репо автора
2) 15.09.2025 Возможность отключения телепортации в личный мир хрониками акаши
3) 15.09.2025 Возможность отключения выпадения воли Зароса с флюгеля
4) 15.09.2025 Возможность отключения спавна блока сгустка темной энергии после убийства флюгеля
5) 15.09.2025 Фикс грифов через Resonator
6) 16.09.2025 Удаление guiFactorу мода и логики обновления конфигов
7) 16.09.2025 Удаление кода обработки фич для разработчиков мода
8) 16.09.2025 Возможность настройки радиуса поломки блоков Флюгелем
9) 16.09.2025 Возможность настройки кулдауна поломки блоков Флюгелем в тиках
10) 16.09.2025 Фикс отдачи в привате через FaithNjord
11) 16.09.2025 Фикс обхода привата через EntityThrowableItem
12) 16.09.2025 Оптимизации расчета территории для Флюгеля
13) 16.09.2025 Возможность настройки кулдауна призыва Флюгеля
14) 16.09.2025 Возможность настройки чёрного списока мобов для GaiaSlayer
15) 16.09.2025 Возможность включения/отключения урона по игрокам с помощью GaiaSlayer
16) 16.09.2025 Возможность включения/отключения регистрации владельцев для выпадающих вещей
17) 16.09.2025 Возможность отключения функционала у Жезла высшей воли
18) 16.09.2025 Возможность настройки времени жизни для аномалии флюгела
19) 16.09.2025 Возможность отключения фейерверков по всему моду
20) 16.09.2025 Чёрный список блоков для Астролябии
21) 16.09.2025 Чёрный список предметов, которые перехватчик будет отсеивать
22) 16.09.2025 Возможность отключения рецепта лезвия откровения
23) 16.09.2025 Возможность отключения уничтожения manaInfuser при смерти гаи
24) 16.09.2025 Возможность установаить радиус поиска других флюгелей поблизости
25) 16.09.2025 Возможность задать лимит флюгелей в радиусе
26) 16.09.2025 Проверка приватов для ManaInfuser
27) 16.09.2025 Отключение уведомлений от InfoLoader
28) 16.09.2025 Корректное закрытие контейнера для AIChase от Флюгеля
29) 16.09.2025 Проверка приватов для MagicArrow
30) 16.09.2025 Проверка приватов и режима бога для EntitySpellFenrirStorm
31) 16.09.2025 Нанесение урона от имени игрока для WireAxe
32) 16.09.2025 Проверка приватов и каста тайлов для FaithHeimdall
33) 16.09.2025 Проверка приватов для FaithNjord
34) 16.09.2025 Проверка приватов и режима бога для FaithThor
35) 16.09.2025 Более корректная проверка и выдача достижения для FlugelSoul
36) 16.09.2025 Проверка приватов и режима бога для Mjolnir
37) 16.09.2025 Удаление лишней отсылки пакетов для TankMask
38) 16.09.2025 Проверка приватов и режима бога для зелья LightningShield
39) 16.09.2025 Проверка приватов для DreamsTree
40) 16.09.2025 Расширение удаления фич для разработчиков
41) 16.09.2025 Возможность отключения работы Трикветрума
42) 16.09.2025 Возможность отключения антигравитационного эффекта у цветка Антигравитация
43) 16.09.2025 Проверка приватов для SpearSubspace
44) 16.09.2025 Проверка приватов для ColorSeeds
45) 16.09.2025 Проверка приватов для SubspaceSpear
46) 16.09.2025 Возможность задать лимит дистанции для спавна глейпира
47) 16.09.2025 Возможность ручной привязки душ флюгеля к владельцу на Shift+ПКМ вместо автоматической
48) 28.12.2025 Фикс нагрузки на Entity#moveEntity от всех ентитей из-за проверок коллизий для IMulticollidableEntity
49) 28.12.2025 Кеш тайлов для проверок в RagnarokHandler
50) 28.12.2025 Возможность отключения SubTileSpeedUp
51) 29.12.2025 Возможность отключения загрузки чанков RealityAnchor
52) 29.12.2025 Фикс отсылки пакетов всем игрокам
53) 03.01.2026 Фикс регистрации клиент ивента на сервере
54) 04.01.2026 Возможность отключения логики Бутона Иггдрасиля (прогрузка чанков)
55) 04.01.2026 Возможность отключения сброса полёта рас (ММО режим мода) когда исчерпана магия (или как ее там)
56) 04.01.2026 Удаление бесполезного патча с уменьшением времени жизни дропа с мобов (фича ботании). Плюс могло вызывать баги в виде спавна фантомных дублей дропа
57) 07.01.2026 Фикс "lateinit property texture has not been initialized" в BlockPaneMeta#getSubBlocks
58) 08.01.2026 Регистрация некоторых пропущенных рецептов верстака в fml RecipeSorter
59) 08.01.2026 Удаление "precision highp" из шейдеров, ломало работу всех шейдеров
60) 09.01.2026 Фикс NPE в RelicNBTSyncHandler#onServerTick при отгрузки главного мира
61) 12.01.2026 Возможность отключить логику "потерянных сердец" игрока (Они расходуются за использование ItemTankMask, при достижении определенного уровня игрок попадает в хельхейм и не может оттуда выбраться). После отключения у игроков автоматически сбросится счётчик потерянных сердец.
62) 14.01.2026 Фикс ошибочного срубания цветной земли големами Thaumcraft с сердцем "Жатва"
63) 14.01.2026 Возможность отключить эффект "Пылающая жара" и урон от него
64) 14.01.2026 Возможность отключить эффект "Чрезвычайный холод" и урон от него
65) 19.01.2026 Возможность отключить фичу с дропом рандом предметов из инвентаря при 'Пылающая жара' / 'Чрезвычайный холод'
66) 19.01.2026 Проверка приватов и загруженности чанка/валидности моба при отправке PlayerInteractAdequateEvent. Автор мода сделал свой ивент интеракта в обход forge-версии, в итоге он полностью игнорирует все проверки по умолчанию
67) 20.01.2026 Возможность полного отключения сезонных эффектов (массовый спавн снега по миру, спавн некоторых мобов, прочее) во всех мирах, кроме альхейма
68) 20.01.2026 Возможность отключить глобальное изменение температуры всех биомов во время ивента зимы/весны
69) 25.01.2026 Фикс сломанной фичи с обработкой лексики ботания через эльфийский портал из Botania
70) 12.02.2026 Фикс крашей и в целом неверной логики TradingGiftsHandler из-за удаления нбт тегов из листа по индексам
71) 14.02.2026 Фикс дюпа доп сердец, добавляемых эффектом от золотого яблока и других предметов, в мире Helheim
72) 13.05.2026 Удаление фич для разработчиков и проверка валидности их ника через веб-запрос

AoA (1.7.10) [750] [2350] [3100] {7500}

Фиксы для мода AoA
Список изменений
GameforEA:
1) Боссы не могут разрушать собой блоки
2) Всё оружие
3) Шаблон мистического портала
4) Шаблон телепортера

LuxinfineTeam:
1) 22.01.2024 Обновление билдскриптов, актуализация всего кода GameforEA
2) 22.01.2024 Портирование фиксов до версии мода Tslat-1.1.3, включая кучу кастомных правок, особенно грифов, из-за сильного изменения кода
3) 22.01.2024 Фикс нагрузки от Shadow Lord
4) 22.01.2024 Фикс нанесения урона бластерами в приватах, дюпов с убийством и других подобных проблем
5) 26.01.2024 Возможность отключения дня смерти, который вызывал падения сервера
6) 28.01.2024 Возможность изменения кол-ва опыта, требуемого для прокачки навыка шахтера
7) 28.01.2024 Возможность настроить шанс невыпадения ничего при работе навыка шахтера
8) 28.01.2024 Оптимизация навыка шахтера
9) 30.01.2024 Удаление автоапдейтера и донаторов мода
10) 09.02.2024 Возможность настройки шансов появления всех типов ивентов
11) 09.02.2024 Кеширование рандома, вместо его постоянного пересоздания при работе скилла шахтера
12) 09.02.2024 Фикс генерации портала в привате при убийстве моба Terrestrial
13) 09.02.2024 Фикс ошибки, приводящей к возможности замены рецептов печи
14) 09.02.2024 Фикс ошибок при работе некоторых скиллов от имени фейк игроков
15) 09.02.2024 Фикс стакование нестакуемого дропа
16) 09.02.2024 Фиксы кривого кода по нанесению урона по всему моду
17) 12.02.2024 Фикс краша сервера при попытке атаки моба фейк игроком
18) 18.02.2024 Фикс дюпа с сумкой
19) 06.02.2026 Фикс фантомного урона с клиентсайда при нахождении в прудах вокса, а также выполнения некоторых серверных действий с клиента при обработке эффектов брони

Для работы фикса от LuxinfineTeam требуется библиотека https://mvnrepository.com/artifact/it.unimi.dsi/fastutil
Список изменений
GameforEA:
1) Гаечный ключ
2) Заряженный посох
3) Исправлен дюп с автокрафтом (несколько вариантов фикса)
4) Исправлен дюп с Плоскостью формирования и ExtraUtilities
5) Исправлен дюп с Приёмщиком энергии и Терминалом
6) Исправлено ConcurrentModificationException при обработке NetworkEvent (редкий баг)
7) Исправлены дюпы с Терминалом шаблонов
8) Исправлены краши с раздатчиком
9) Манипулятор энтропии
10) Материальная пушка
11) Мини-TNT
12) Плоскость истребления
13) Плоскость формирования
14) Пространственный порт ввода-вывода (взаимодействие с блоками и запрет перемещения игроков)
15) Сетевой инструмент
16) Терминал безопасности (операторы имеют права на все действия с сетями)
17) Чёрный список для автокрафта
18) Чёрный список для Плоскости аннигиляции
19) Чёрный список для Плоскости формирования
20) Чёрный список для пространственных пилонов
21) Шины не подключаются к бочкам из ExNihilo (краш)
22) Экспериментальные фиксы дюпов с разрушением блоков и извлечением предметов

LuxinfineTeam:
1) Всевозможные оптимизации сетей
2) Дополнительные правки кода для предотвращения дюпов
3) Дополнительные проверки для защиты от краша в статусе крафта
4) Кеширование прав пользователя, от которого работают плоскости истребления и формирования, значительное увеличение производительности
5) Кеширование рецептов
6) Предотвращение StackOverflowError
7) Проверка на приват при спавне метеорита
8) Фикс дюпа с яйцом дракона из HEE и FormationPane
9) Фикс некорректной проверки кол-ва слотов и следуемого за ней краша
10) Фиксы кода на блокировку интерфейса
11) 10.02.2021 Переработка фикса дюпа с яйцом дракона
12) 10.02.2021 Фикс краша https://youtu.be/AtBkwmI9FGc
13) 25.03.2021 Фикс дюпа с подменой переносной ячейки и терминала
14) 05.05.2021 Фикс работы обходного права для доступа к МЭ сети
15) 12.01.2022 Дополнительные проверки для PacketCompassRequest. Без них можно запустить вычисление направления до ближайшего метеорида начиная от произвольных координат, даже если игрок не имеет в руках компаса и не смотрит на него
16) 12.01.2022 Дополнительные проверки для PacketConfigButton
17) 12.01.2022 Проверка включённости интеграции ForgeMultipart при обработке пакета PacketMultiPart. Без правки вероятен сам в консоль через пакет при отсутствии FMP мода на сервере
18) 12.01.2022 Проверка заказываемого количества предметов на автокрафт в PacketCraftRequest
19) 13.01.2022 Дополнительные проверки для PacketPartPlacement, защита от произвольной подгрузки чанков, фикс возможности цеплять ME компоненты навроде терминалов, шин и прочих IPart`ов на произвольных координатах, даже вне зоне видимости игрока
20) 13.01.2022 Использование серверных данных вместо значений из пакета при крафте в шаблонном терминале (смысл нагрузки для чтения пакета?)
21) 13.01.2022 Кулдаун на обработку пакета вставки рецепта в терминал крафта/шаблонов с NEI
22) 13.01.2022 Кулдаун на попытку крафта предмета через терминал шаблонов
23) 14.01.2022 Валидация введённого текста в поле интерфейса кварцевого ножа при создании именующего пресса (строка не пустая, длина строки <= 32 символа, нет запрещенных символов)
24) 14.01.2022 Вместо ошибки в консоли на случай получения невалидного для серверной обработки пакета теперь будет выводиться WARN в консоль с отображением ID, класса пакета и игрока, который отправил этот пакет
25) 14.01.2022 Дополнительные проверки для обработчика PacketSwapSlots
26) 14.01.2022 Запрет обработки пакета PacketProgressBar на серверной части. Данный метод используется для удобной синхронизации значений полей контейнера с клиентами, однако мод не убрал обработку этого пакета со стороны сервера, благодаря чему можно редактировать значение полей в контейнере на сервере, чего НЕ должно быть. Скорее всего этот хак позволит лишь забагать отображаемые значения в GUI, но есть вероятность использования такого механизма в аддонах, где такой хак может иметь более опасные последствия
27) 14.01.2022 Кулдаун на обработку пакета кодирования шаблона
28) 14.01.2022 Оптимизация пакета PacketPatternSlot: убрано чтение 9 ItemStack`ов
29) 16.01.2022 Оптимизация пакета PacketValueConfig (полностью переписан класс): передача байтов, вместо строк для идентификации действия при обработке пакета
30) 16.01.2022 Удаление дебаг-части мода (appeng.debug.*)
31) 17.01.2022 Возможность отключить удаление(разрушение) "невалидных" тайлов Ae2 сети. Это должно спасти от дропа кабелей и прочих девайсов, которые стоят на пересечении чанков, при прогрузке чанка
32) 17.01.2022 Работа инструментов Ae2 в раздатчике от имени владельца раздатчика (будут работать в приватах, к которым у владельца раздатчика есть доступ) ВНИМАНИЕ: В сборке требуется LuxinfineHelper
33) 17.01.2022 Удаление обработки PacketCompassRequest а также уменьшение передаваемых данных в PacketCompassResponse: использование серверной логики и кеша, синхронизация данных клиентам только при их изменении, оптимизация нетворка
34) 20.01.2022 Убран ежетиковый спам пакетами синхронизации ME дисководов и ME сундуков. Это должно оптимизировать как нетворк, так и немного FPS
35) 16.02.2022 Опциональное отключение команд мода
36) 16.02.2022 Порт оптимизации https://github.com/GTNewHorizons/Applied-Energistics-2-Unofficial/commit/09b253109c87aa8dc56ad8d36fc8f63c493e6db7
37) 16.02.2022 Порт оптимизации https://github.com/GTNewHorizons/Applied-Energistics-2-Unofficial/commit/a70e315a52598cc99ff08f246590260650848886
38) 16.02.2022 Удаление обработки PacketClick: заменён на серверную логику, правки уязвимостей, возможностей подгрузки произвольных чанков
39) 24.02.2022 Удаление экспортера csv со стороны сервера
40) 27.02.2022 (Опционально) Удаление всех фасадов (кроме фасада из камня) из креатив таба и NEI в целях понижения потребления ОЗУ на крупных проектах
41) 18.03.2022 Глубокое копирование тайлов при перемещении блоков пилонами (это возможно поправит баги с некоторыми механизмами)
42) 18.03.2022 Опциональный запрет перемещения нерушимых блоков пилонами
43) 02.04.2022 Оптимизация проверки компаса в руках
44) 28.04.2022 (Опционально) Построение дерева рецептов при заказе автокрафта в отдельном исполнителе (защищает от убийства сервера при заказе сложных автокрафтов)
45) 09.05.2022 Оптимизации копирования стаков
46) 18.05.2022 Фикс краша сервера при неудачной попытке вызова ивента сети (вместо этого будет показан виновник всех бед)
47) 06.06.2022 Дополнительные оптимизации сравнения NBT
48) 15.06.2022 Отключение перерасчета предметов в сети для всех игроков - 1 раз посчитали и отправили всем
49) 18.06.2022 Убрана регистрация миров под пространственные ячейки если в конфиге отключен SpatialIO
50) 29.06.2022 Оптимизация всего мода посредством замены конкурентных листов на линкед
51) 29.06.2022 Убрано копирование сторон при работе механизмов AE2 с источниками энергии
52) 02.07.2022 Использование ASM для ускорения вызова AE2 ивентов
53) 04.07.2022 Полностью убрана рефлексия при вызове ивентов AE2 (переход на динамическую генерацию лямбда)
54) 04.07.2022 Убран сбор стек трейса для некоторых внутренних исключений (Throwable) AE2
55) 08.07.2022 Замена исключения с NotImplementedError(scala) на NotImplementedException(apache) в NonNullArrayIterator
56) 08.07.2022 Фикс overflow для CraftingCPUCluster
57) 08.07.2022 Фикс ошибок при получении игрока из ISecurityGrid
58) 08.07.2022 Фикс сохранения чанков при изменении тайлов
59) 17.07.2022 Полное исполнение построения дерева автокрафта в отдельном пуле (именно это убивает почти все сервера)
60) 20.07.2022 Затычка в ItemMultiMaterial#createEntity, чтобы не крашило, если какие-то моды забывают проверку Item#hasCustomEntity
61) 03.08.2022 Оптимизации сбора трейса в некоторых ошибках на клиенте
62) 14.08.2022 Возможность установить лимит по весу (в байтах) айтемов в слотах шаблона, при кодировании в терминале шаблонов. Защита от раздутия NBT шаблонов
63) 17.08.2022 Убрано использование javax.xml в GridStorage
64) 01.09.2022 Запуск перестройки ME сети при срабатывании шины переключения через колбек (это защищает от зацикливания и зависания мэ, когда стоит шина переключения, излучатель уровня и передатчик редстоун сигнала по типу красной трубы EnderIO)
65) 01.09.2022 Убрано использование DisplayLists при рендере вещей на мониторах. Во 1 это ломает их анимацию, во 2 слишком большое кол-во дисплей листов (а это кстати любой магазинчик с кучей мониторов) вызывает забивание видеопамяти и выкидывает ошибку GL, после чего рендер мониторов идёт как попало
66) 03.09.2022 Возможность отключить учёт окклюзии при рендере плоских компонентов ME сети. Это поможет снизить нагрузку от рендера ME сети на больших базах игроков
67) 03.09.2022 Оптимизации рендера кабелей и плоских компонентов ME сети
68) 29.09.2022 Оптимизации рендера кабелей из интеграции с MFR
69) 13.10.2022 Оптимизация AEConfig#isFeatureEnabled на клиенте
70) 17.11.2022 Возможность отключения работы компаса в сторонних инвентарях, так как это вызывало проблемы
71) 28.11.2022 Фикс дюпа с портом ввода-вывода
72) 29.11.2022 Оптимизация поиска рецептов
73) 11.12.2022 Экспериментальные оптимизации распределения энергии по ME сети. Позволяют значительно уменьшить нагрузку при обработке энергосетей, однако, в качестве небольшого побочного эффекта, энергия может распределяться неравномерно. Также эта опция будет работать НЕПРАВИЛЬНО, если в сборке найдётся аддон, который реализует внутренний интерфейс IEnergyGridProvider (крайне маловероятно)
74) 15.12.2022 Фикс случайной загрузки чанков (вызывало качели отгрузки и загрузки чанков, что давало нагрузку)
75) 25.12.2022 Очень много оптимизаций мода. Нагрузка снижена в десяти раз. Переписано много кода мода.
76) 27.12.2022 Оптимизация проверки сервера
77) 02.02.2023 Возможность изменения лимита допустимого времени на обработку очереди запросов механизмов
78) 03.02.2023 Оптимизации рендера предметов в мире
79) 18.02.2023 Мелкие оптимизации проверки загруженности интеграций при выполнении логики механизмов
80) 19.02.2023 Запрет подключения нескольких шин хранения одной и той же ME сети к одному хранилищу. Это спасает от визуального дюпа (а возможно еще и от реального)
81) 23.02.2023 Возможность настроить кол-во обрабатываемых предметов за тик МЭ шинами импорта/экспорта
82) 23.02.2023 Изменение формата NBT для ячеек хранения. Это уменьшает объем занимаемой памяти, а также немного ускоряет доступ к ресурсам в ней
83) 12.04.2023 Ускорение аллоцирования тайлов AEBaseTileBlock
84) 20.04.2023 Дополнительные проверки для защиты от загрузки чанков и опция для выключения/выключения
85) 20.04.2023 Дополнительные проверки для некорректного использования шин
86) 20.04.2023 Замена oredict кеша от гейма на производительный вариант
87) 20.04.2023 Оптимизации хешкода нбт
88) 20.04.2023 Оптимизация поиска нод ае сети
89) 20.04.2023 Предотвращение постоянного копирования AEColor
90) 20.04.2023 Фикс "разборки" квантовых колец после перезагрузки сервера
91) 27.04.2023 Различные мелкие оптимизации серверной логики, дополнительная защита от прогрузки чанков мэ сетью
92) 11.05.2023 Небольшая оптимизация инициализации сетей
93) 20.05.2023 Добавление опции для защиты от зацикливания перекладывания вещей в мэ интерфейсы одной сети
94) 01.06.2023 Оптимизация CrafingGridCache (ленивое обновление шаблонов спустя 1 тик) [Опасно]
95) 03.06.2023 Фикс лишнего пересчёта активного шаблона в молекулярном сборщике при каждой выдаче результата крафта [Опасно: если в сборке есть улучшенные сборщики - может быть несовместимо]
96) 12.06.2023 Использование fastutils для оптимизации коллекций в некоторых местах
97) 12.06.2023 Оптимизация тиков игроков с открытыми ME терминалами
98) 13.06.2023 Изменения механизма отслеживания наличия предметов в сети излучателями уровня. Значительно повышает перфоманс, но может быть несовместимо с каким-то кастомными модами на излучатели уровней [Опционально]
99) 13.06.2023 Изменения механизма отслеживания наличия предметов в сети мониторами хранения. Значительно повышает перфоманс, но может быть несовместимо с каким-то кастомными модами на мониторы хранения [Опционально]
100) 13.06.2023 Оптимизация проверок загруженности чанков
101) 16.07.2023 Возможность полной настройки скорости работы высекателя
102) 16.07.2023 Возможность полной настройки скорости работы молекулярного сборщика
103) 16.07.2023 Возможность полной настройки скорости работы порта ввода-вывода
104) 21.07.2023 Оптимизация построения древа автокрафта (использование более быстрых коллекций)
105) 21.07.2023 Оптимизация работы шин экспорта с картой нечётности
106) 31.07.2023 (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Возможность включить в конфиге патч AE2 автокрафта для поддержки дюпающих рецептов, например 1 светопыль = 2 светопыли
107) 15.08.2023 Кеш основных видов кешей сетей для прямого доступа к ним в обход Map
108) 25.08.2023 Фикс потери некоторых предметов (наблюдалось с кровавым шаром Армока) при выкладывании рецепта в терминале шаблонов через NEI
109) 26.08.2023 Использование CompressedNBTTools для передачи данных в PacketMEInventoryUpdate
110) 26.08.2023 Использование LambdaMetaFactory для инстанцирования IPart вместо рефлексии
111) 26.08.2023 Ленивая инициализация Ore-кеша для AEItemStack
112) 26.08.2023 Оптимизация AEItemStack#getDisplayName и AEItemStack#getToolTip
113) 26.08.2023 Оптимизация получения имён предметов из AE2
114) 29.08.2023 (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Возможность включить в конфиге патч AE2 автокрафта для поддержки Ore-замещений для шаблонов в МЭ интерфейсах
115) 29.08.2023 Использование более стандартных (менее строгих) проверок для рецептов высекателя. Теперь если в ингредиентах рецепта NBT не прописан - подойдёт предмет с любым NBT (или без него)
116) 03.09.2023 Удаление бесполезной правки gamerforEA, запрещающий доступ к терминалу безопасности всем, кроме владельца сети (в том числе администрации). Это полный абсурд, по умолчанию туда и так только владелец может пихать карточки доступа, пока он не выдаст ещё кому-то права безопасности
117) 24.09.2023 Фикс проблемы построения древа автокрафта, когда в рецепте участвует несколько одинаковых предметов, возвращающих самих себя (например бесконечная сингулярная жемчужина avaritia) - тогда Ae2 начинает думать, что если хотя бы 1 штука есть, то она их может "раздюпать" и строит рецепт из 1 штучки. По итогу рецепт не срабатывал и заказать нормально такие крафты было невозможно. Теперь эти крафты работают нормально.
118) 10.10.2023 Фикс дюпа ячеек через быстрый клик и ломание в верстаке ячеек
119) 19.10.2023 Фикс инициализации переменной world в CraftingTreeProcess - исправление NPE при заказе некоторых рецептов
120) 21.11.2023 Удаление спавна реального EntityItem при спавне AssemblerFX. Это спасает от визуальных багов, по типу притягивания предмета из сборщиков магнитами и прочими похожими механиками в модах
121) 22.11.2023 Оптимизации работы шин
122) 25.11.2023 Возможность задать размер структуры мэ контроллера
123) 25.11.2023 Оптимизация получения fuzzy мода у предметов
124) 25.11.2023 Фикс утечки памяти из-за фейк игроков
125) 07.12.2023 Кеширование локализированных и нелокализированных переводов для текста
126) 11.12.2023 Значительные оптимизации работы шин с красным камнем
127) 13.12.2023 Возможность задать лимит размера структуры cpu кластеров
128) 13.12.2023 Оптимизации поиска коннектов мэ сети
129) 13.12.2023 Фикс зависания сервера после поломки cpu кластеров
130) 16.12.2023 Оптимизация передачи стаков с выключенным синком нбт на клиент
131) 18.12.2023 Использование кеша для блока при получении доступных слотов для труб
132) 19.12.2023 Возможность экстракта более Integer.MAX_VALUE из CellInventory

Для работы требуется библиотека https://mvnrepository.com/artifact/it.unimi.dsi/fastutil. Содержит все фиксы из обычного AppliedEnergistics2, множество фич, оптимизаций и исправлений, включая мгновенное моделирование крафта, гуишек из ветки мода от GTNH и прочего. Из-за полной переработки кода для оптимальной и корректной работы требуются все наши фиксы под аддоны. Может не поддерживать кастомные аддоны без наших фиксов.
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 11.02.2024 Наследование правок Angelok из AppliedEnergistics2
2) 11.02.2024 Наследование правок daniorio из AppliedEnergistics2
3) 12.02.2024 Фикс прогрузки чанков при попытке получения двойного сундука
4) 03.03.2024 Возможность задать требование каналов для молекулярных сборщиков
5) 09.04.2024 Удаление обработки логики ключа для клиента
6) 01.05.2024 Мгновенное получение фейк игрока
7) 27.05.2024 Упрощение хранения поворота для тайлов
8) 29.05.2024 Смена языка в описании неи при переключении языка клиента
9) 01.06.2024 Очень много корневых изменений по моду, по типу фикса логики postChange "ивентов" в МЭ сетях и их обработке, значимое уменьшение перестройки кеша IItemList хранящегося контента в сети, что значительно уменьшает нагрузку на сервера
10) 05.06.2024 Оптимизация рендера и тултипов закодированных шаблонов
11) 01.07.2024 Адаптирование кода GTNH автокрафта под мультиплеер, ограничения построителя автокрафта, перевод во внешний поток, прочие оптимизации
12) 01.07.2024 Порт GTNH GUI для автокрафта (как в Ae2 на новых версиях майнкрафт)
13) 01.07.2024 Фиксы багов с рендером тултипов в GTNH GUI
14) 07.08.2024 Возвращение опции отложенной инициализации шаблонов автокрафта
15) 31.08.2024 Автоматическая балансировка интервала тиков шин импорта/экспорта под TPS сервера
16) 31.08.2024 Опциональный запрет ухода шин импорта/экспорта в SLEEP режим. Возможно пофиксит внезапное прекращение работы шин AE2
17) 02.09.2024 Возможность выбора типа Map для NetworkMonitor#listeners
18) 19.09.2024 Кеш CraftingGridCache#getCraftingPatterns, оптимизация CellRegistry & CraftingGridCache#submitJob
19) 19.09.2024 Фикс ошибки "Invalid pattern crafting step for CraftingRequest" при заказе автокрафта предметов, использующих подкрафты с разными метадатами
20) 23.09.2024 Подбор шаблонов / имеющихся ингредиентов с отличным от ингредиента в шаблоне NBT, если шаблон разрешает ore-замещения. Это позволяет автокрафтить, когда к примеру в шаблоне указали батарейку с зарядом X, а в МЭ хранятся/крафтятся с зарядом Y, но в то же время крафт допускает любой заряд (не требуется кодировать именно с тем зарядом, с каким она крафтится изначально)
21) 25.09.2024 Опция на более умный учёт некоторых рецептов с возвратными ингредиентами, способная исправить проблему с колоссальным кол-вом узлов в дереве автокрафта
22) 05.10.2024 Фикс подбора невалидных шаблонов для подкрафтов в fuzzy режиме
23) 05.11.2024 Фикс краша при образовании кварца со stackSize = 0 в заряднике
24) 01.01.2025 Небольшие оптимизации доступа к CellInvetory
25) 01.01.2025 Небольшие оптимизации приёма EU энергии контроллером
26) 04.01.2025 Фикс неполной выкладки некоторых рецептов в терминал через "вопросик" в NEI
27) 05.01.2025 Использование внешнего потока для отправки изменений айтемов в мэ терминалах, GUI ЦПУ создания, GUI мэ контроллера
28) 10.01.2025 Оптимизация и улучшение поиска айтемов в мэ терминалах
29) 15.01.2025 Фича на автоматическое "выделение" поля для ввода кол-ва вещей для крафта при заказах автокрафта
30) 24.01.2025 Оптимизация загрузки IAEItemStack`ов при загрузке чанков с огромными мэ хранилищами
31) 30.01.2025 Фикс дюпа любых вещей через автокрафт
32) 05.02.2025 Небольшая оптимизация Platform#NBTOrderlessHash
33) 07.02.2025 Опциональная проверка доступа игрока к привату, где стоит МЭ сеть, при любых операциях, требующих AE2 SecurityPermission (вставка/экстракт вещей, заказ автокрафта, стройка новых мэ блоков)
34) 26.03.2025 Фикс невозможности вставки вещей в МЭ ячейки хранения со слишком большой ёмкостью байт (происходило переполнение int в расчётах CellInventory#injectItems)
35) 28.03.2025 Фикс визуальной пропажи вещей в МЭ терминалах при попытки использования порта ввода-вывода
36) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
37) 04.04.2025 Оптимизации рендера слотов
38) 07.04.2025 Небольшая оптимизация запуска автокрафта
39) 20.04.2025 Оптимизация работы с фейк слотами мода, фиксы ддоса сервера через частые клики
40) 23.04.2025 Фикс значимой нагрузки в CraftingCPUCluster#storeItems, особенно когда буфер кластера большой
41) 23.04.2025 Оптимизация рассылки diff ивентов из MEMonitorPassThrough
42) 02.05.2025 Удаление требования javax.xml с клиента
43) 04.05.2025 Пропуск значений по умолчанию при записи стаков в пакет синхронизации терминала
44) 04.05.2025 Пропуск нбт тегов при синхронизации, если это возможно в PacketMEInventoryUpdate
45) 04.05.2025 Использование блоков биома, куда падает метеорит, вместо блока земли и травы для более красивой генерации упавшего метеорита
46) 19.05.2025 ЧС предметов для слота компонентов хранения в конденсаторе материи
47) 06.06.2025 Чёрный список ID миров, где запрещена генерация метеоритов AE2
48) 02.07.2025 Отсечка спама пакетами PacketTransitionEffect с сервера на клиент по КД. Решает проблему пониженного FPS при огромном кол-ве одновременно работающих плоскостей AE2
49) 23.07.2025 Оптимизация poweredExtract / poweredInsert методов
50) 23.07.2025 Оптимизация подсчета diff айтема при I/O айтемов/жидкостей в мэ сети
51) 09.08.2025 Краш игры при возникновении ошибок в регистрации модовых Layer для AE2. По умолчанию мод тупо скрывал ошибки, создавая незамеченные баги в рантайме
52) 10.08.2025 Учет IInventory#isItemValidForSlot в реализации верстака ячеек АЕ2. Это позволяет учитывать верстаку, какие предметы можно в него засовывать, а какие нет в случае кастомных ячеек (в том же ExtraCells)
53) 22.08.2025 Оптимизация рендера МЭ кабелей в мире
54) 09.09.2025 Оптимизация работы МЭ мониторов хранения
55) 07.10.2025 Опция запрета отправки шаблонов автокрафта через мэ интерфейсы в один и тот же механизм более 1 раза в течение тика
56) 06.01.2026 Возможность настроить список предметов, которые запрещено хранить в МЭ сети
57) 20.01.2026 Возможность отключить проверки вставки стака в мэ сеть и пакет визуального эффекта для плоскостей истребления
58) 21.01.2026 Порт алгоритма распределения каналов с новых версий мода. Решает проблемы "недодачи" каналов кабелями при сложных ветвлениях. ВНИМАНИЕ: возможна поломка аддонов на кабели с расширенными каналами из-за хуков в GridConnection
59) 05.02.2026 Убрано использование DisplayLists при рендере вещей на мониторах создания
60) 08.02.2026 Фикс возможного NPE в UpgradeInventory
61) 03.04.2026 Фикс создания мусорного NBT при получении AE заряда предметов
62) 09.04.2026 Фикс возможных конфликтов рендера кол-ва предмета в AppEngRenderItem с другими модами. Например, это конфликтует с GTNH NEI
63) 18.04.2026 Уменьшение просадок itable stub в NetworkMonitor/MEMonitorPassThrough при диспатче diff ивентов МЭ сети
64) 23.04.2026 Явный запрет попыток отправки скрафченных/остаточных предметов из кластеров создания по завершению автокрафта обратно в кластеры создания. Это уменьшает бессмысленную нагрузку при экспорте остаточного буфера автокрафта в мэ сеть
65) 08.05.2026 Замена всех аллокаций AABB в обработке коллизий МЭ кабелей на использование пула (переиспользование AABB с предыдущего вызова). Стабильно работает с оригинальным AE2 и паблик аддонами, но не гарантирована стабильность с приватными аддонами. Можно ВЫКЛЮЧИТЬ через JVM аргумент -DAE2.CableBus.DisableAABBPool=true
66) 08.05.2026 Замена аллокаций ArrayList в AEBaseBlock#addCollisionBoxesToList на переиспользуемый список
67) 22.05.2026 Возможность задать лимит передачи p2p энергии
68) 26.05.2026 Опция запрета работы излучателя уровня, если в нем не указан айтем
69) 22.06.2026 Фикс возможных itable stub просадок в GridCacheWrapper#onUpdateTick на крупных проектах
70) 22.06.2026 Быстрая проверка CellInventory#isEmptyCell при большом кол-ве предметов в ячейках
71) 09.07.2026 Работа P2P туннелей EU в "direct" режиме, без буферизации энергии и без лимитов передачи. Работает только если установлен LFHelper
72) 18.07.2026 Возможность отключения анимации крафта и отправки пакета на клиент для молекулярного сборщика

ArsMagica2 (1.7.10) [500] [3805] [4305] {10000}

Фиксы для мода ArsMagica2
Список изменений
GameforEA:
1) Верстак мага (дюп)
2) Верстак мага (ещё один дюп - с улучшением верстака и сохранёнными рецептами)
3) Дюп с Книгой заклинаний
4) Заклинания: https://yadi.sk/i/bJPUCObD3JnHp6
5) Зачарование Lightstep
6) Мерцающий фокус: Равнины
7) Сброс уровня AM2 при телепортации в некоторых случаях (требуется тестирование)
8) Фикс уязвимостей с пакетами (исследование всех компонентов заклинаний, бесплатный крафт заклинаний и обход проверок корректности заклинаний)
9) Фиксы некоторых крашей
10) Хватка зимы

LuxinfineTeam:
1) Аккумулятор маны при выгрузке чанка в котором он находится не теряет всю содержащуюся в себе ману
2) Безопасный режим для заклинания перемещения блоков
3) Безопасный режим для заклинания перемещения блоков Право для обхода защищенных механизмов
4) Возможность блокировать абсолютно любые свойства Родства из АМ2, в определённых мирах и приватах. А также отображение этого со стороны клиента.
5) Дополнительные проверки на приват в EntitySpellEffect
6) Дополнительные проверки на приват в SpellHelper
7) Дополнительные проверки на приват в компоненте Grow
8) Дополнительные проверки на приват для заклинаний flip, dispel, blind, divine intervention and edge intervention
9) Зачарование: Защита от огня и лавы. Переработка механики на более безопасную для сервера.
10) Кастомизированные очки защиты для Магических доспехов.
11) Кулдаун для edge intervention
12) Максимальная дистанция работы порталов
13) Оптимизации и фикс дюпа лута мобов у заклинаний по площади
14) Оптимизация работы порталов
15) Падение на лед без урона при родстве со льдом == 1
16) Привязка заклинаний к игроку
17) Родство со льдом позволяет замораживать лаву и лёд. Изменения не носят реальный характер (по льду можно ходить, но например растения не погибают) и откатываются после того, как игрок покинул место заморозки
18) Условие: смерть. Проверки на приват.
19) Фикс - https://youtu.be/UONjxyXi-3I
20) Фикс визуального отбрасывания при помощи доспехов земли в приватах без pvp.
21) Фикс заклинания Dismembering - если закликать на моба или небольшую группу мобов, вызовет лаги и выдаст очень много голов
22) Чёрный список, а также исправление замены метадаты у предмета у заклинания разоружение.
23) 15.12.2020 Безопасный способ нанесения урона по броне из мода
24) 15.12.2020 Возможность лимитирования кол-ва компонентов в заклинании
25) 15.12.2020 Возможность отключения зачарования восстановление голода
26) 15.12.2020 Возможность отключения спавна множества разломов сразу
27) 15.12.2020 Возможность полной настройки всех характеристик боссов
28) 15.12.2020 Дополнительные проверки на пригодность блока для спавна EntityAIGuardSpawnLocation
29) 15.12.2020 Повышение безопасности работы TileEntityBlackAurem
30) 15.12.2020 Работа от имени владельца BlockFlickerHabitat
31) 15.12.2020 Расширение проверок в сетевом коде
32) 15.12.2020 Расширение сетевых проверок при работе со столом создания заклинаний
33) 15.12.2020 Увеличение безопасности при работе с нбт игрока (защита от подмены)
34) 15.12.2020 Фикс возможности обхода алгоритма проверки брони на усиление прыжка
35) 15.12.2020 Фикс кривой работы со стаками BlockLectern
36) 15.12.2020 Черный список существ для ItemCrystalPhylactery
37) 16.12.2020 Вынос коэффициента маны для компонента Beam в конфиг
38) 16.12.2020 Вынос коэффициента маны для компонента Wave в конфиг
39) 16.12.2020 Дополнительные проверки на валидность в EntityAirSled
40) 16.12.2020 Дополнительные проверки на валидность заклинаний при их использовании и крафте
41) 16.12.2020 Дополнительные проверки при работе компонента Chain
42) 16.12.2020 Кулдаун для заклинания Mana Link и Heal
43) 16.12.2020 Ограничение кол-ва урона от компонентов Drown, Fire, Frost, Psysical, LifeDrain, Lighting, Magic,
44) 18.12.2020 FallingStar, Blizzard, FireRain
45) 18.12.2020 Белый список миров для генерации ведьминых деревьев
46) 18.12.2020 Лимит времени для Lunar и Solar
47) 04.04.2021 Фикс дюпа с подменой: Мешочек для эссенций, Мешочек для рун, Книга заклинаний, Ключ-камень
48) 17.09.2022 Возможность изменить манакост компоненту присвоения
49) 17.09.2022 Кулдаун обновления компонента стены
50) 17.09.2022 Лимит существования компонента волны и ее радиуса
51) 04.12.2022 Фикс краша при рендере игрока
52) 08.04.2023 Фикс краша при работе с оптифайном (УДАЛЕНО)
53) 29.05.2023 Возможность запрета работы любого компонента заклинания в любых мирах
54) 22.08.2023 Порт приватных правок от GameForEA
55) 20.07.2024 Использование EnumHelper#setFailsafeFieldValue вместо хака с modifiers полем для совместимости с новыми Java
56) 07.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
57) 09.04.2025 Фикс проблем с AffinityReplacer

Фиксы для мода ASJCore
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 13.10.2025 Отключение SpigotTransformer, удаление хуков в WatchableObject. Абсолютно бесполезные, а главное, ломают совместимость с кастом ядрами
2) 13.10.2025 Удаление небезопасной фичи на регистрацию блоков для некоторых ванильных айтемов (по умолчанию она была выкл)
3) 13.10.2025 Удаление шейда kotlin SDK в мод, для запуска требуется установить мод https://github.com/GTNewHorizons/Forgelin/
4) 13.10.2025 Фиксы невалидных AT: ошибки в объявлении вложенных классов, не все поля прописаны. Удаление AT для неподдерживаемых классов (fml) и замена в коде на рефлексию
5) 16.10.2025 Удаление опциональной фичи на хранение ItemStack`ов по строковому ID в NBT. Небезопасный хук, полностью перезаписывал код метода, мог вызывать конфликты в другими модами
6) 16.10.2025 Удаление "фикса" от автора asjcore на тик зелий на ентити. По факту тупо копирка метода из forge, да еще и с overwrite. Только конфликты хуков меж модами создает
7) 16.10.2025 Удаление встроенного фикса для чаровалки из майнкрафт на сброс NBT айтемов. Может конфликтовать с кастом ядрами
8) 28.12.2025 Удаление некоторых лишних патчеров с нагрузкой
9) 04.01.2026 Перенос правок из alfheim-38 фикса
10) 05.01.2026 Удаление всех патчеров и фич, не требующихся для alfheim
11) 08.01.2026 Фикс некоторых недочётов при компиляции шейдеров, удаление фичи перезагрузки шейдеров при смене ресурспака (Фича всё равно НЕ работала и починить её нельзя, автор не знал, что переписать шейдер, сохранив ID шейдерной программы, нельзя)

astikoor (1.7.10) [200] {1500}

Фиксы для мода astikoor
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 04.08.2025 Фикс запуска на сервере
2) 04.08.2025 Фикс дюпа с повозкой
3) 16.08.2025 Фикс NPE при установке ItemCargoCart

Avaritia (1.7.10) [100] [2190] [2290] {4000}

Фиксы для мода Avaritia
Список изменений
GameforEA:
1) Endest Pearl
2) Nature's Ruin
3) Planet Eater
4) Sword of the Cosmos
5) World Breaker
6) Дюп с Neutronium Compressor (https://youtu.be/kVmX6YlzY0k?t=75)

LuxinfineTeam:
1) 20.08.2021 Более корректные проверки для контейнеров
2) 20.08.2021 Возможность отключить отброс сущностей при атаке инфинити киркой в режиме молота
3) 20.08.2021 Замена нижней границы лимита ломаемых блоков в конфиге на 0 (была 1, из-за чего отключить ограничение было невозможно)
4) 20.08.2021 Перевод интеграции Forestry под актуальную версию мода для совместимости 20.08.2021 Запрет притягивания чужих сущностей за счёт создания EldestPearl
5) 20.08.2021 Проверки инстанса тайлов при взаимодействии с ними
6) 20.08.2021 Убран вывод в консоль всех сущностей возле инфинити картошки при клике по ней
7) 20.08.2021 Убрана "ручная" рассылка пакета обновления компрессора нейтрония всем игрокам возле него
8) 20.08.2021 Убрано воспроизведение странного звука (что-то вроде скримера) при клике по инфинити картошки, с названием "shia labeouf"
9) 20.08.2021 Убраны лишние классы на кастомный мир для ботании и автоверстак (их автор мода не доделал и они не нужны)
10) 09.02.2022 Возможность настроить чёрный список дропа, который не будет поддаваться умножению при добыче блоков World Breaker или инфинити-инструментами TConstruct
11) 09.02.2022 Возможность отключить множитель добываемого дропа World Breaker и инфитини-инструментами TConstruct, а также задать макс. множитель дропа
12) 09.02.2022 Переход на новый формат конфигов
13) 10.02.2022 Чёрный список дропа, который будет автоматически удалён, при копании World Breaker
14) 08.03.2022 Удаление использования рефлексии при рендере лука
15) 15.05.2022 Отключение тика некоторых тайлов с клиента игры
16) 15.05.2022 Удаление лишнего кода и перенос кастомного взрыва на EventHelper
17) 22.05.2022 Фикс дюпов и потерь предметов в механизмах при некоторых условиях
18) 24.09.2022 Оптимизации тиков и работы со слотами для компрессора
19) 13.10.2022 Фикс кривого рендера космического шейдера на старых видеокартах и маке
20) 07.12.2022 Фикс ошибки при загрузке НЕИ с серверной стороны
21) 03.01.2023 Удаление спама от поднятие кластеров
22) 03.01.2023 ЧС миров для работы бесконечной кирки
23) 20.01.2023 Оптимизация рендертиков (убрано ежетиковое выделение буфера и его заполнение) [Unsafe: есть (крайне низкая) вероятность несовместимости с каким-то аддоном]
24) 05.04.2023 Возможность отключить повторную установку удачи 10 на бесконечной кирке при смене ее режима
25) 14.04.2023 Возможность выложить рецепт из инвентаря через NEI
26) 14.04.2023 Удаление смещения слотов на пиксель вправо/лево в NEI рецептах верстака 9х9
27) 08.05.2023 Нормальная обработка и синк данных с сервера на клиент вместо обычного выполнения логики брони с обеих сторон без синхронизации
28) 31.08.2023 Фиксы шейдерного рендера
29) 27.10.2023 Фиксы дропа черепов от меча при наличии ломающих его модов в сборке
30) 02.02.2024 Оптимизация обработки достижений
31) 02.02.2024 Фикс проблем с обработкой фейк игроков достижениями
32) 03.03.2024 Перекомпиляция классов forestry интеграции под актуальное API форестри - фиксы NoSuchMethodError
33) 14.04.2024 Удаление встроенного апи ботании из билдов
34) 26.04.2024 Возможность прописать источники урона, которые НЕ блокируются инфинити бронёй
35) 07.06.2024 Дополнительные оптимизации рецептов
36) 04.12.2024 Перенос регистрации интеграции Thaumcraft аспекта в init стадию, вместо postinit. Это фиксит периодические отвалы поддержки аспекта в ThaumicEnergistics из-за поздней регистрации
37) 27.12.2024 Изменение приоритетов перехвата дропа вещей при копании инструментами в режиме по площами для совместимости с модификаторами дропа из других модов. Например, зачарованиями по типу автоплавки
38) 04.01.2025 Кулдаун срабатывания интеракта по картошке бесконечности
39) 02.07.2025 Отказ от обязательного использования CodeChinkenLib
40) 22.08.2025 Оптимизации ItemStackWrapper
41) 09.09.2025 Оптимизации и фикс краша для метода установки освещения CosmicRender
42) 12.12.2025 Оптимизация обработки срубки больших деревьев топором
43) 13.05.2026 Фикс рендера некоторых предметов (например слитков бесконечности, нейтрония) сквозь блоки в мире при размещении их на оверлее блока (например в ящиках storagedrawers)

Фиксы для мода AvaritiaAddons
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 08.07.2021 Фикс поломки рендера при использовании сундуков из мода
2) 20.08.2021 Добавлен вывод кол-ва предметов в слоте бесконечного сундука при наводке курсором
3) 20.08.2021 Дополнительные проверки на наличие тайлентити при взаимодействии с блоком
4) 20.08.2021 Если айтем имеет предмет для возврата при крафте - он будет попадать в слот, в качестве замены, а не останется там (защита от дюпа)
5) 20.08.2021 Если в сетке крафта находятся предметы, не подходящие для текущего крафта - они будут доступны для извлечения трубами
6) 20.08.2021 Запрет ложить в автоверстак больше 1 предмета в слот
7) 20.08.2021 Отключение отправки пакетов синхронизации и переключение на систему синхронизации майнкрафта, когда игрок не в одиночной игре
8) 20.08.2021 Проверка инстанса тайла при открытии GUI
9) 20.08.2021 Удаление функционала всех пакетов, кроме пакета синхронизации содержимого слотов (Сервер -> клиент)
10) 27.02.2022 Отключена отправка пакета синхронизации слотов верстака/сундуков AvaritiaAddons при прогрузке чанков. Это совершенно бесполезная трата трафика
11) 27.02.2022 Переписана система автокрафта: кеширование рецепта для более быстрой работы авто-верстаков, особенно если в сборке много рецептов 9х9
12) 27.02.2022 Убрана установка "нулевых" айтемов (в сетку создания теперь айтемы с размером стака 1шт копируются, а результат крафта - не отображается, т.к. это путает, и можно подумать, что уже скрафтилась вещь, а забрать нельзя)
13) 15.05.2022 Отключение тика сундуков
14) 17.04.2023 Поддержка выкладки шаблона рецепта в авто-верстак через NEI
15) 12.05.2023 Повышение надёжности работы труб и прочих систем автоматизации с Infinity сундуком
16) 12.05.2023 Фикс визуальных багов с контейнером Infinity сундука
17) 12.05.2023 Фикс возможного "стаканья" некоторых предметов с разной метадатой через Infinity сундук
18) 26.02.2024 Оптимизация синхронизации стаков в бесконечном сундуке
19) 09.04.2024 Удаление кучи мусорного кода из GuiInfinityChest, поддержка NEI
20) 28.09.2024 Запрет стакать не пустые сундуки AvaritiaAddons (снижает риски дюпов)

Фиксы для мода AWQuicksandMod
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 03.07.2021 Возможность изменить лимит данных в DataWatcher конфигом
2) 30.08.2021 Фикс краша при использовании спасения двумя руками

Фиксы для мода BarissMusicPlayer
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 03.02.2023 Фикс краша сервера из-за попытки загрузки клиент класса
2) 03.02.2023 Фикс спама о дискорде автора мода
3) 05.02.2023 Фикс уязвимостей с пакетами

Baubles (1.7.10) [1605] {3000}

Фиксы для мода Baubles
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 22.01.2021 Возможность выключить бекап инвентаря и очистить командой их
2) 22.01.2021 Запрет открывать инвентарь колец в определённых мирах (можно обойти имея спец. право)
3) 22.01.2021 КД на открытие инвентаря Baubles в тиках
4) 22.01.2021 Команда миграции старых файлов на новые
5) 22.01.2021 Переход на UUID дата-файлы
6) 22.01.2021 Проверка возможность надеть/снять бижутерию в инвентаре редактора (для безопасности со стороны механики аддонов)
7) 22.01.2021 Редактор колец игроков в реальном времени с поддержкой оффлайна (/baubles open <Игрок>). Возможен вариант рид-онли (нельзя редактировать)
8) 22.01.2021 Сохранение инвентаря колец при смерти при наличии определённого права
9) 22.01.2021 Удалена рефлексия в методе из API. Зачем она только там была....
10) 22.01.2021 Удаление данных об игроке при его выходе / при закрытии оффлайн-редактора бижутерии
11) 23.11.2021 Упрощение кода
12) 17.01.2022 Защита от дюпа https://www.youtube.com/watch?v=EOn8E1QLygU
13) 13.06.2022 Оптимизация отсылки пакетов
14) 13.06.2022 Фикс возможных дюпов, если игрок мертв
15) 13.06.2022 Фикс получения имени игрока при первом входе
16) 01.07.2022 Оптимизации проверки колец на игроках
17) 16.01.2023 Удаление рефлексии в BaublesApi на клиенте
18) 08.10.2023 Небольшие оптимизации доступа к Baubles инвентарю игрока
19) 01.11.2023 Оптимизация доступа к InventoryBaubles
20) 02.11.2023 Корректное сохранение колец и их свойств при смерти
21) 19.04.2024 Локализация кейбиндов
22) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
23) 30.12.2025 Возможность выключения добавленных команд мода

Фиксы для мода BetterFurnaces
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 18.10.2022 Фикс возможности воровать из сундуков в чужом привате через Factory Upgrade
2) 18.10.2022 Фикс возможности выдачи любых предметов из воздуха
3) 18.10.2022 Фикс дюпа при поломке печей
4) 18.10.2022 Фикс кика игрока при открытии одного из апгрейдов

Фиксы для мода BetterQuesting
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 24.01.2021 [StandardQuestingPack] Возможность отключения встроенной команды мода
2) 24.01.2021 [StandardQuestingPack] Возможность отключения выполнение квестов фейковыми игроками
3) 24.01.2021 [StandardQuestingPack] Возможность отключения любых типов наград
4) 24.01.2021 [StandardQuestingPack] Удаление лишних методов перехода с другого мода на квесты на этот
5) 23.03.2021 Возможность отключения совместного выполнения квестов
6) 23.03.2021 Фикс нескольких небольших крашей
7) 27.05.2021 Фиксы работы логики квестов и БД квестов
8) 30.06.2021 Фикс краша клиента игры при передачи нуллового предмета
9) 08.07.2021 Возможность отключать любые команды / подкоманды мода через конфиг
10) 08.07.2021 Проверка тайла при открытии GUI станции квестов для избежания возможного NPE
11) 08.07.2021 Удалена отладочная команда /bq_debug
12) 08.07.2021 Чтение пакета синхронизации тайла только на клиенте
13) 09.07.2021 Вайтлист редакторов квестов
14) 09.07.2021 Возможность запретить импорт квестов
15) 09.07.2021 Возможность запретить прохождение квестов в режиме редактирования (bq_admin edit)
16) 09.07.2021 Кулдаун на завершение квестов
17) 09.07.2021 Опциональное логгирование редактирования квестов
18) 09.07.2021 Правки проверки опки у игрока
19) 09.07.2021 Список игроков которые не могут проходить квесты
20) 09.07.2021 Убрано открытие GuiScreenTest для игроков с ником Funwayguy
21) 21.07.2021 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException при командах /op и /deop
22) 29.09.2021 Фикс краша при отсутствии тултипа у предмета
23) 16.03.2022 Дофикс уязвимостей со станцией и возможность ее отключения
24) 08.04.2022 Возможность отключения принудительной перепроверки кеша квестов
25) 22.05.2022 [StandardQuestingPack] Оптимизации перепроверки инвентарей игроков
26) 21.10.2022 [StandardQuestingPack] Квесты исправлены и теперь работают нормально
27) 22.12.2022 [StandardQuestingPack] Возможность опционально отключать отображение рецептов предметов, требуемых квестом
28) 22.01.2023 [StandardQuestingPack] Небольшие оптимизации работы со словарем руд
29) 22.01.2023 [StandardQuestingPack] Фикс кучи проблем с квестами из-за забытого копирования стаков
30) 06.04.2023 [StandardQuestingPack] Небольшие оптимизации преобразования строк
31) 17.05.2023 [StandardQuestingPack] Небольшие оптимизации поиска выполненных квестов
32) 17.05.2023 [StandardQuestingPack] Проверки выполненности квестов в сетевом коде станции
33) 27.08.2023 [StandardQuestingPack] Фикс приведения NBTTagList#tagList к ArrayList, вызывающего несовместимость с кастомными ядрами
34) 07.11.2023 [StandardQuestingPack] Опция отключение команды просмотра скрытых квестов с клиента
35) 11.09.2024 (Опционально) Возможность отключить кастомную имплементации подсчёта ширины текста и разбиения построчно при рендере от автора мода (использовать стандартную от FontRenderer). Это фиксит адаптивные переносы текста в описаниях с модами на кастомный шрифт. Однако установка курсора в редакторе текста по прежнему тупит
36) 05.01.2025 Оптимизации проверки выполненности и хранения пользователей, выполнивших квесты
37) 05.01.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/BetterQuesting/pull/157/commits/c2fb5d839a846684519b4bb1b57e0daf568099fe
38) 19.03.2025 Поддержка новых версий guava
39) 21.03.2025 Удаление принудительного требования библиотеки realms
40) 21.03.2025 Фикс невозможности добавления игроков в пати из GUI при наличии префиксов в табе
41) 23.03.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/BetterQuesting/commit/4b50311b5701d4ebc4db21bba938331e0a0f7fd9
42) 23.03.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/BetterQuesting/commit/948a7e6314adc95a045bd06722c2da5ce17ca42c
43) 23.03.2025 Возможность указать список имен классов рецептов, которые НЕ засчитываются в CraftingTask (например, рецепты снятия зачаров / починки)
44) 15.05.2025 Оптимизация хранения в памяти QuestCache (замена TreeSet`ов на int[])
45) 15.05.2025 Ускорение запросов квестов при обработке ивентов, таких как BlockBreak
46) 10.09.2025 Порт последних правок от gtnh
47) 06.01.2026 Установка имен и корректных параметров всем потокам мода
48) 26.03.2026 Фикс возможности забрать награду с заблокированных квестов без заданий через открытие квеста /bq_client show / "Поделиться квестов"
49) 27.03.2026 Возможность не подгружать прогресс всех игроков, а загружать его только когда он нужен. Уменьшает потребление ОЗУ, увеличивает скорость запуска и поиска по кешу.
50) 27.03.2026 Использование экзекьютора вместо создания каждый раз нового потока для синка пати
51) 07.04.2026 Фикс IndexOutOfBoundsException в GuiNbtAdd

BiblioCraft (1.7.10) [100] [300] [450] [850] {2500}

Фиксы для мода BiblioCraft
Список изменений
GameforEA:
1) Дрель, шуруповёрт
2) Дюп Печатных рамок через Типографический стол (https://youtu.be/XO6GRgJ4-AQ)
3) Дюп с Вырезанной книгой
4) Дюп с Каркасным сундуком
5) Дюп с Мебельным панельщиком
6) Дюп со стеллажом для инструментов или Витриной и Набалдашником "Активация" из Thaumic Bases
7) Дюп со Стойкой для брони и Магическим верстаком из ThaumCraft (и Набалдашником "Червоточина")
8) Красивая табличка
9) Красивый верстак не стакает предметы, которые стакать нельзя например, МЕ Карты памяти
10) Стойка для брони
11) Фикс дюпа с Красивым верстаком
12) Фикс уязвимостей с пакетами (в каком-то виде он присутствовал и раньше, но теперь значительно доработан)

Pa4ok:
1) Переход на новую версию EventHelper
2) Расширение cписка блокируемых пакетов, через которые возможны пакетхаки
3) Расширение фиксов сетового кода

LuxinfineTeam:
1) 16.01.2024 Фикс краша со стойкой для брони
2) 25.04.2025 Фикс краша ArrayIndexOutOfBoundsException при невалидной метадате таблички
3) 04.07.2025 Удаление вершенчекера мода
4) 13.02.2026 Обновление EventHelper
5) 13.02.2026 Удаление фич для разработчиков
6) 13.02.2026 Фикс каста тайлов во многих местах
7) 13.02.2026 Расширение фиксов уязвимостей с пакетами

Фиксы для мода BigReactors
Список изменений
GameforEA:
1) Дюп с реактором (https://youtu.be/ZOnBTf003BA)

BinnieMods (1.7.10) [100] [50] [3145] [3295] {6500}

Фиксы для мода BinnieMods
Список изменений
GameforEA:
1) Дюп с Field Kit (https://youtu.be/P0vVA5hMGSM)
2) Микрооптимизации
3) МЭ жидкостная шина хранения из ExtraCells может выкачивать любую жидкость по шаблону из МЭ жидкостной шины экспорта (например, материю из IC2) вместо Сырой ДНК из механизмов мода (требуется тестирование)

Pa4ok:
1) Фикс крашзоны для клиента, возникающей из-за пчелы в кристальном сундуке из IronChests

LuxinfineTeam:
1) 19.01.2022 Валидация введённого названия вкладки для сундука (макс. 32 символа, все символы допустимы в чате)
2) 19.01.2022 Валидация пакета выбора вкладки в сундуках
3) 19.01.2022 Дополнительные проверки при использовании шифта в контейнерах
4) 19.01.2022 Опциональное отключение генезиса.
5) 19.01.2022 Опциональное отключение генетической базы данных мастера (креативная база ДНК)
6) 19.01.2022 Проверка валидности индекса при обработке пакета регистрации слотов в контейнере
7) 19.01.2022 Проверка существования резервуара по переданному ID в контейнере при обработке пакет-клика по резервуарам
8) 19.01.2022 Удаление чтения клиентсайд-данных с пакетов на серверной части
9) 19.01.2022 Фикс возможности использовать полевую лабораторию при отсутствии бумаги (через пакет-хак)
10) 19.01.2022 Фикс возможности получить образец любого гена через генную базу данных, даже если он не изучен, а также фикс возможных ошибок, если в курсоре игрока невалидный контейнер для образца ДНК на момент отправки пакета (через пакет-хак)
11) 19.01.2022 Фикс возможности поставить произвольный предмет в качестве вкладки сундука, притом тем самым раздуть NBT тайла, за счёт запихивания ненужных тегов в айтем-иконку вкладки сундука
12) 19.01.2022 Фикс гива любых айтемов через генезис. Теперь через него можно выдавать только пчёл, деревья, бабочек и цветы. "Раздутие" NBT в выдаваемых предметах также закрыто
13) 20.01.2022 Запрет "чинить" полевую лабораторию (фикс получения бумаги "из воздуха", если чинить чем-то по типу таум-восстановителя и т.д.)
14) 20.01.2022 Фикс возможности задать невалидный шаблон для панельщика и в прочих механизмах по обработке дерева
15) 11.02.2022 Сохранение кол-ва бумаги в полевой лаборатории в NBT, вместо прочности для защиты от получения бумаги путём "починки"
16) 11.02.2022 Фикс невозможности вложить бумагу в полевую лабораторию, если на момент её открытия бумаги в слоте не было
17) 02.03.2022 Опциональное сокрытие заполненных генетических массивов, сывороток и последовательности из NEI и креатив поиска
18) 05.06.2022 Возможность отключения всех эффектов от пчел
19) 06.06.2022 Фикс нанесения урона и поломки блоков в привате от эффектов пчел
20) 06.06.2022 Фикс работы эффекта наполнения энергией
21) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для кеширования имен UID, ключей и прочих константных названий пчел, эффектов, жидкостей, машин и тд
22) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для кеширования интерфейсов машин мода
23) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для корректного получения пустого жидкостного контейнера и жидкости
24) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для оптимизации перепроверки больших пасек
25) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для оптимизации поиска целей в ComponentInventoryTransfer
26) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для оптимизации проверки возможности соединения забора
27) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для оптимизации работы с мапой ComponentChargedSlots
28) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для фикса NPE при работе со стаками в ComponentInventorySlots
29) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для фикса получения стаков в некоторых местах
30) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для фикса работы механизмов в ключом из BuildCraft
31) 18.07.2022 Забытая реализация damageDropped в ульях, из-за которой сачок Gendustry, а также при клике колесом мыши по улью всегда выдавался водяной улей, а не тот, какой должен
32) 27.07.2022 Убраны ошибочные вызовы событий IC2 EnergyNET на логическом клиенте, которые приводили к спаму в логах клиента и зависаниям игры
33) 03.11.2022 Фикс крашей из-за некорректного получения слотов в контейнерах
34) 16.03.2023 Фикс цепочки прогрузки чанков из-за генерации
35) 27.03.2023 Изменена логика дропа и разрушения цветов Botania для защиты от возможных дюпов
36) 27.03.2023 Фикс крашей при попытке перемещения цветов Botania набалдашником
37) 10.05.2023 Использование Unsafe для обхода final модификатора полей в целях поддержки новых версий java
38) 05.11.2023 Оптимизации рецептов заборов, которые вызывали огромную нагрузку во всех краферах
39) 25.11.2023 Кеширование енума цветов
40) 04.12.2023 Кеширование стандартных аллелей для пчел вместо постоянной их аллокации
41) 09.04.2024 Порт https://github.com/GTNewHorizons/Binnie/commit/5409309b364572cccbc7f1da6311c008454be9d6
42) 29.04.2024 Локализация тултипов плат
43) 29.04.2024 Фиксы локализации
44) 06.06.2024 Порт https://github.com/GTNewHorizons/Binnie/commit/83142abde9ac704e7de679f7e2ec0822a14095e9
45) 06.06.2024 Порт фикса краша
46) 05.12.2024 Валидация предмета в руке для контейнеров аналитика, картотеки, генной базы данных
47) 05.12.2024 Фикс открытия GUI-контейнеров с клиент сайда, из-за чего были визуальные баги
48) 05.12.2024 Фикс неработоспособности блокировки слота руки игрока в "сумочных" контейнерах мода (геймфор кое-что недосмотрел)
49) 09.12.2024 Фикс NPE в инокуляторе при битых NBT
50) 17.12.2024 Фиксы NPE при работе сплайсера при наличии битых хромосом
51) 20.04.2025 Оптимизация проверок вставки айтемов в механизмы
52) 12.01.2026 Фикс прогрузки соседних чанков эффектами пчел
53) 08.03.2026 Фикс InstantiationException в ExtraTreeSpecies#getGenerator
54) 09.04.2026 Кеширование некоторых вызовов enum#values в горячих методах
55) 09.05.2026 Кеширование всех методов инвентаря в ComponentInventorySlots
56) 09.05.2026 Фиксы множества утечек мира в рендере
57) 09.05.2026 Порт https://github.com/GTNewHorizons/Binnie/commit/65e11fa5642faf7292c61da29272a72d16daea9e
58) 16.05.2026 Замена сырой работы с NBT геномов предметов на использование API forestry для совместимости со сжатым NBT в forestry от Luxinfine
59) 06.06.2026 Локализация ошибок в GUI механизмов на язык игрока (по умолчанию всегда на инглише было)

BiomesOPlenty (1.7.10) [100] [50] [770] [920] {2500}

Фиксы для мода BiomesOPlenty
Список изменений
GameforEA:
1) Вёдра с жидкостями
2) Деревья могут заменять только блоки воздуха (защита от разрушения сундуков, простых блоков и пр.)
3) Комок грязи
4) Фикс дюпа с Глазным яблоком (https://youtu.be/dH6tWG5sjjU)

Pa4ok:
1) Фикс венков (если одеть на голову венок и пояс из TaintedMagic, то игрока моментально убивает)

LuxinfineTeam:
1) Фикс дюпа железных ведер с модом IguanaTweaks
2) Фикс краша сервера при генерации чанков BiomesOPlenty
3) 02.04.2022 Микрооптимизации для проверки тиков существ
4) 14.05.2022 Удаление отсылки лишнего пакета с нбт
5) 22.05.2022 Фикс дублирования рецептов и цветов форестри
6) 26.05.2022 Фикс краша клиента с кораллом
7) 18.06.2022 Оптимизации проверки очистки кеша биомов мода
8) 08.07.2022 Фикс зависания клиента при просчете тумана
9) 04.10.2022 Фикс краша при генерации рек
10) 15.11.2022 Возможность работы ласт только на игроках, как это указано в документации мода + оптимизации
11) 18.01.2023 Оптимизации ласт с клиента
12) 22.10.2025 Обновление до актуального EventHelper
13) 03.11.2025 Фикс No such field "modifiers" на java9+
14) 03.12.2025 Удаление TrailManager и его загрузчика
15) 18.07.2026 Фикс выпадения камня вместо семян репы из-за ранней инициализации стака

Ускорение проверки является ли блок воздухом

BloodArsenal (1.7.10) [200] [3625] [3825] {7500}

Фиксы для мода BloodArsenal
Список изменений
GameforEA:
1) Blood Infused Diamond Axe
2) Blood Infused Diamond Sword
3) Life Infuser может менять subId предметов
4) Lightning Sigil
5) Дюп аксессуаров, интегрирующихся с Baubles (надевание через ПКМ)
6) Дюп с Sigil of Augmented Holding
7) Исправление бага с регистрацией Entity, из-за которого ID мобов клиента и сервера отличались (причина некоторых крашей)
8) Исправление мелких ошибок

LuxinfineTeam:
1) Фикс бага с кровью после тройной смерти
2) Фикс краша с эффектом SoulBurn
3) Фикс получения креативных вещей в TileLifeInfuser
4) 28.11.2020 Дополнительные проверки на приват для динамита, сигилов и инструментов
5) 28.11.2020 Фикс некоторых крашей
6) 18.01.2021 Дополнительные проверки на корректность существ для ритуалов
7) 18.01.2021 Дополнительные проверки на приват для ритуалов и некоторых предметов
8) 18.01.2021 Дополнительные проверки при работе с контейнером(защита от дюпа и прочих недопустимых действий)
9) 18.01.2021 Доработка фикса GlassDaggerOfSacrifice
10) 18.01.2021 Отключение команды обновления мода и всех прочих методов обновления и загрузки
11) 18.01.2021 Фикс краша при работе с нбт
12) 18.01.2021 Фикс краша при работе части предметов и блоков от имени фейк игрока
13) 09.02.2021 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=2k7cOXhUflE (возможность зачарования чего угодно)
14) 18.02.2021 Небольшие оптимизации
15) 18.02.2021 Фикс краша сервера при попытке нанесения урона фейковому игроку
16) 23.03.2021 Фикс дюпа с подменой сигила
17) 17.08.2021 Фикс краша клиента при попытке выполнить серверную логику
18) 14.09.2021 Возможность изменить максимальную дистанцию призыва молнии для сигила молнии
19) 14.09.2021 Кулдаун для сигила молнии
20) 23.09.2021 Фикс спавна молний в чужих приватов сигилом
21) 24.09.2021 Перевод сообщения о смене режима сигила молнии
22) 14.10.2021 Повышение безопасности работы ритуального камня с миром
23) 14.02.2022 Дополнительные проверки валидности чаров при зачаровании предмета ритуалом; вывод ошибки о нехватке LP при попытке активировать ритуал (если чаров слишком много - LP требуется больше, однако если у владельца его не хватит - ритуал всё равно бы запустился); досрочное прерывание ритуала при поломке кровавого алтаря / попытке подмены чаруемого предмета.
24) 24.02.2022 Фикс ошибки и кика игрока при работе с TranparentOrb
25) 14.03.2022 Фикс названия стеклянного кровавого шара (становился Unnamed) после привязки владельца
26) 15.03.2022 Логика работы ритуала зачарований переписана для повышения её надёжности при работе нескольких алтарей одновременно
27) 04.07.2022 Кеш статуса редстоуна для компактных ритуалов
28) 18.07.2022 Убрано изменение метадаты стеклянного кровавого шара (это ломало автокрафт в AE2), вместо этого % наполненности передаётся в NBT
29) 01.10.2022 Небольшие оптимизации обработки дропа с существ
30) 01.10.2022 Небольшие оптимизации обработки ивентов
31) 24.11.2022 Выпадение опыта при использовании улучшенных инструментов
32) 24.11.2022 Фикс возможных дюпов с улучшенными инструментами инструментами, потерянные проверки в логике ломания
33) 15.01.2023 Порт всех фиксов для компактного алтаря из наших фиксов BloodMagic: оптимизации, фиксы дюпов, опции конфига и прочее
34) 27.01.2023 Фикс краша клиента из-за выполнения серверного кода
35) 11.03.2023 Замена прямых вызозов кода blood magic на вызовы его апи (более корректное поведение + фикс работы с нашим фиксом blood magic)
36) 21.04.2023 Расширение фикса чаровать нечаруемые вещи
37) 10.05.2023 Использование Unsafe при расширении массива зелий для поддержки новых версий java
38) 17.08.2023 Вынос имени и типа урона в конфиг для возможности добавления его в какие-либо ЧС
39) 17.08.2023 Отказ от постоянного создания нового рандома в некоторых местах в целях повышения производительности
40) 17.08.2023 Фикс прогрузки соседних чанков при поиске алтаря
41) 17.08.2023 ЧС существ, которые не будут умирать от стеклянного жертвенного лезвия
42) 04.10.2023 Оптимизация рендера модели сжатого алтаря
43) 04.10.2023 Фикс локализации сообщений при клике сигилом по сжатому алтарю
44) 04.10.2023 Фиксы и оптимизации синхронизации крови и предмета в сжатых кровавых алтарях
45) 31.10.2023 Удаление загрузчика обновлений с клиента
46) 16.11.2023 Фикс убийства игрока при поднятии чужого SigilDivinity
47) 26.11.2023 Фикс отсутствия могил и прочих багов при смерти игрока от кровавого посоха
48) 26.11.2023 Фикс убийства игроков путём подбрасывания кровавого посоха/жезла, который еще не привязался к игроку. Теперь его надо привязывать к себе на ПКМ
49) 23.02.2024 Оптимизации отсылки пакетов синхронизации некоторых тайлов, фиксы забытой синхронизации нбт стаков
50) 01.04.2024 Кеш красного камня для LifeInfuser
51) 01.04.2024 Оптимизации работы некоторых тайлов
52) 01.04.2024 Оптимизация рендера лука и LifeInfuser
53) 01.04.2024 Отключение тиков некоторых тайлов на клиенте
54) 01.04.2024 Удаление кучи лишней синхронизации данных на клиент
55) 01.04.2024 Фикс краша из-за использования несуществующего кода из старой версии BloodMagic
56) 01.04.2024 Фикс краша при активации BlockLPMaterializer
57) 01.04.2024 Фикс сохранения некоторых данных тайлов при их изменении
58) 20.04.2024 Фикс выдачи крови при сжатии некоторых ритуалов
59) 03.05.2024 Фикс неработоспособности некоторых сигилов в сигиле удержания
60) 26.01.2026 Переводы тултипов о владельце предмета, статусе активации и кол-во крови в нем
61) 17.02.2026 Использование totalWorldTime вместо обычного для более корректного определения кулдауна сигилов, эффектов ритуалов и некоторой другой логики
62) 19.03.2026 Фикс NPE в тултипе CompactedMRSBlock
63) 04.04.2026 Замена ItemApi из thaumcraft на прямой вызов без рефлексии
64) 26.04.2026 Фикс невозможности изучения ROD_blood_wood_staff игровым путем
65) 12.05.2026 Фикс тиков наполненной брони с клиента, фикс инициализации NBT в этой брони на клиенте
66) 12.05.2026 Удаление костылей с damage/meta в наполненной броне, из-за которых ломается мэ сеть и не только
67) 16.05.2026 Удаление 45 состояний наполненности стеклянного шара и замена их на 5 текстур, более корректный рендер граничного состояния

BloodMagic (1.7.10) [500] [5150] [6150] {10000}

Фиксы для мода BloodMagic
Список изменений
GameforEA:
1) Водный сигил
2) Лавовый сигил
3) Нельзя использовать чужую кровавую сеть
4) Пустотный сигил
5) Ритуал "Blood of the New Moon"
6) Ритуал "Mark of the Falling Tower"
7) Ритуал "Orchestra of the Phantom Hands"
8) Связанная кирка
9) Связанная лопата
10) Связанный топор
11) Сигил Богини плодородия (частичное исправление)
12) Сигил зелёной рощи
13) Сигил кровавого светильника
14) Сигил подавления
15) Сигил призрачного моста
16) Телепозер
17) Фикс дюпа с Sigil of Holding (требуется тестирование)
18) Фикс дюпа с Sigil of Magnetism
19) Фикс дюпа с Динамическим жезлом
20) Фикс дюпа с Несовершенным ритуальным камнем (https://youtu.be/8ZQfH6XrLQs) (опция asyncDeath) (требуется тестирование)
21) Частичное исправление для простых и комплексных ритуалов

LuxinfineTeam:
1) Фикс получения креативных блоков из обычных
2) 28.11.2020 Дополнительный проверки на приват в SoulNetworkHandler
3) 28.11.2020 Проверки на приват в CheatyItem
4) 28.11.2020 Проверки на приват в DaggerOfSacrifice
5) 28.11.2020 Проверки на приват и защита от краша в RitualEffectSphereCreator
6) 04.12.2020 Фикс дюпа предметов через ритуалы привязки и отвязки
7) 27.12.2020 Возможность автоматизации алтаря и настройка для переключения
8) 27.12.2020 Обновление до новой версии EventHelper
9) 04.03.2021 Черный список блоков для установки ритуалом сферы
10) 10.03.2021 Корректировка проверки на фейкового игрока
11) 13.03.2021 Фикс краша при поломке инвентаря в ритуале на перенос предметов
12) 15.03.2021 Возможность включения наполнения алтаря вампирами за счет их крови
13) 22.03.2021 Фикс генерации комментариев в конфиге
14) 23.03.2021 Фикс дюпа с подменой сигила удержания
15) 04.04.2021 Фикс расходования инструмента начертания
16) 05.04.2021 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=AwTUuQVdiDQ
17) 06.04.2021 Возможность изменения уровня добычи связанной кирки
18) 10.04.2021 Адекватный кеш рецептов и синхронизация его получения
19) 17.08.2021 Кастомный класс DamageSource для создания на основе него интеграции с другими модами
20) 17.08.2021 Фикс NPE при получении улучшений алтаря
21) 03.09.2021 Возможность включить/отключить поломку блоков энергетической базукой
22) 14.10.2021 Фикс бесплатного перемещения телепозером в другой мир при совпадении координат
23) 14.12.2021 Возможность дропа такого же лута демонов из спавнера, как и из деревни демонов (очень сомнительная фича, но заказали такую, вызывает бесконечный цикл ресурсов)
24) 18.01.2022 Кеширование значений крови у игрока для предотвращения спама пакетами на клиент
25) 01.02.2022 Исправление фикса автоматизации алтаря: корректная работа фикса с трубами, способными предавать > 1 предмета за раз
26) 01.02.2022 Фикс "подгрузки" соседних чанков через ритуал колодец мучений (радиус поиска алтаря 5х10х5, при поиске подгружает чанки, если где-то на краю чанка стоит)
27) 01.02.2022 Фикс забора результата крафта с алтаря с размером стака, превышающего максимальный
28) 13.03.2022 Оптимизация синхронизации кровавого алтаря с клиентами
29) 22.03.2022 Опциональное отключение команд /bloodmagic
30) 22.03.2022 Удалена подозрительная команда /bloodmagic-download-g-api а также возможность закачки некого GuideAPI через запуск ThreadDownloadGAPI
31) 06.04.2022 Оптимизация метода тика существ
32) 06.04.2022 Фикс грифов связанных с заморозкой территории
33) 09.04.2022 Кеш проверки рецептов письменного стола
34) 02.07.2022 Фикс сохранения инвентарей при отгрузки чанков
35) 31.07.2022 Вместо небезопасного нанесения урона через setHealth - используется попытка нанести урон и в случае невозможности (например god у игрока) - сигилы, шары, кинжал просто не будут срабатывать
36) 31.07.2022 Возможность работы фикса жертвенного кинжала и кровавых шаров без включения asyncDeath. asyncDeath - довольно плохая вещь тем, что наносит урон спустя 1 тик, что позволяет "нафармить" крови в LP за 1 смерть игрока благодаря хорошему авто-кликеру
37) 17.08.2022 Фикс работы ключа привязки на сервере
38) 17.08.2022 Фикс работы ключа привязки на сервере
39) 30.08.2022 Фикс возможной утечки памяти из-за демонов
40) 30.08.2022 Фикс грифа через некоторые ритуалы
41) 30.08.2022 Фикс спама в консоль через некоторые ритуалы
42) 30.09.2022 Оптимизации математики с клиента
43) 01.10.2022 Оптимизации рендера предметов на кровавом алтаре
44) 17.10.2022 Перенос мода на UUID. Теперь LP и лвл шара игрока хранятся по uuid. Также, инструменты и прочие предметы с привязкой будут использовать в приоритете UUID игрока, если он известен, иначе ник
45) 18.10.2022 Переработка существовавших проверок приватов для ритуалов: ритуалы не могли работать в привате, если их хозяин не был в игре. Это было связано с тем, что шёл поиск хозяина по нику среди онлайна и в случае его отсутствия использовался глобальный игрок [BloodMagic]. Теперь же, ритуалы будут работать даже если игрок оффлайн
46) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectContainment
47) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectCrushing
48) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectEllipsoid
49) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectEvaporation
50) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectExpulsion (Ритуал выгоняет игроков за его предел действия. Если поставить такой ритуал рядом с чужим приватом - можно вытаскивает игроков из их же привата в pvp зону)
51) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectGrowth
52) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectHarvest
53) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectLava
54) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectMagnetic
55) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectSupression
56) 18.10.2022 Проверка приватов для RitualEffectWater
57) 18.10.2022 Проверки приватов для RitualEffectAnimalGrowth
58) 18.10.2022 Удаление отладочного кода (вывод бесполезных сообщений в консоль), микрооптимизации во всех ритуалах мода
59) 10.01.2023 Возможность задать кулдаун синхронизации крови на клиент
60) 30.01.2023 Фикс дюпа текущих жидкостей
61) 04.02.2023 Возможность отключить перемещение блоков телепозером
62) 04.02.2023 Фикс крашей и прогрузки чанков телепозером
63) 23.02.2023 Фикс работы ритуала сбора урожая в привате, сломанного gameforea
64) 04.03.2023 Фикс забытых проверок доступа к инвентарным блокам при работе ритуала Ballad of alchemy
65) 04.03.2023 Фикс превращения метадаты ингредиентов в вилдкарт (32767) значение, при импорте ритуалом Ballad of alchemy в случае рецептов, где подходит предмет с любой метой
66) 04.05.2023 Значительная оптимизация рендера всего мода
67) 09.05.2023 Возможность запретить воровать предметы сигилом магнетизма из чужих приватов
68) 10.05.2023 Использование Unsafe для расширения массива зелий в целях поддержки высших версий java
69) 02.06.2023 Проверки приватов для сигила жидкостей
70) 02.08.2023 Кеш проверок редстоуна для TEReagentConduit
71) 17.08.2023 Фикс прогрузки соседних чанков при поиске алтаря
72) 17.08.2023 ЧС существ, которые не будут умирать от жертвенного лезвия
73) 14.09.2023 Удаление кровавой рамки (forestry). Предмет не был зарегистрирован, из-за чего вызывал кучу ошибок. К тому же, некорректно реализован
74) 27.10.2023 Фиксы крашей клиента при выполнении серверного кода в аддонах
75) 29.10.2023 Опциональное отключение прогрузки чанков через использование кристалла связывания
76) 05.11.2023 Возможность изменения кулдауна для ритуала harvest moon
77) 01.12.2023 Возможность в конфиге ограничить радиус разрастания деревни демонов от портала
78) 01.12.2023 Возможность настроить стратегию проверки приватов при стройке деревни демонов
79) 16.12.2023 Оптимизация обработки достижений
80) 01.03.2024 Возможность задать кулдаун для большинства ритуалов
81) 01.03.2024 Улучшение и фиксы кода всех ритуалов
82) 01.03.2024 Фиксы множества способов прогрузки соседних чанков
83) 01.04.2024 Фиксы сообщений и переводов для некоторых предметов (Отсылка на клиент не перевода на английском, а чат компонента, для перевода на язык игрока)
84) 08.04.2024 Вывод уровня кровавого шара в крафтах неи
85) 08.04.2024 Поддержка локализации имени жидкости жизненной эссенции
86) 11.04.2024 Локализация биндинг ритуала в NEI
87) 14.04.2024 Удаление лишних файлов из билдов мода
88) 02.05.2024 Локализация гуи, удаление гуи фактори мода
89) 15.05.2024 Улучшения и фиксы логики связанного топора
90) 06.06.2024 Запрет превращения жидкостей в "падающие блоки" и последующее конвертирование в "блок жидкости" (дюп с полуразлитыми жидкостями) при юзе модификатора земли
91) 15.06.2024 Поддержка локализации всех эффектов зелий
92) 27.07.2024 Фикс возможности загрузки предметов любыми трубами в алтарь (Доработка фикса гейма)
93) 31.07.2024 Фикс NPE при установке некоторых блоков ритуалом RitualEffectEllipsoid
94) 20.09.2024 Полный рефакторинг логики RitualEffectCrafting: теперь не важно, в какие из 3 сундуков закинуты ингредиенты крафта. Также ритуал не будет крафтить что-то левое, если ингредиентов не хватает
95) 20.09.2024 Кеширование рецепта и фикс нагрузки RitualEffectCrafting
96) 21.09.2024 Кеширование проверок приватов для RitualEffectItemRouting
97) 27.12.2024 Фикс краша при наличии битых файлов в config/BloodMagic/schematics
98) 09.02.2025 Фикс возможного NPE при установке блоков в EntityMeteor
99) 19.02.2025 Опция запрета перемещения TileEntity-блоков через телепозер/ритуал сферы
100) 19.02.2025 Опция запрета перемещения мультиблоков [ими считаются BlockDoor блоки, а также блоки с коллизией/боудингбоксом больше 1 физического блока] через телепозер/ритуал сферы
101) 23.02.2025 Переход demonPortalWorldWhiteList в конфиге на ID миров вместо имен для упрощения настройки
102) 05.03.2025 Фикс возможных NPE при использовании связанного топора ПКМ
103) 11.03.2025 Оптимизация работы SpellHelper#insertStackIntoInventory, а также учёт лимита стака на слот в целевом инвентаре
104) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine, улучшения системы сборки мода
105) 05.05.2025 Фикс дюпа RitualEffectSummonMeteor
106) 22.05.2025 Кеш и оптимизация для работы сигила сжатия (катастрофически убивал TPS на сборках с огромным кол-вом крафтов)
107) 02.07.2025 Фикс некорректного отображения скидки вис для ItemSanguineArmour
108) 13.07.2025 Фикс обхода урона от жертвенного кинжала для кастомной брони
109) 14.07.2025 Фикс дюпа с ритуалом "Ритм бьющейся наковальни"
110) 18.07.2025 Кеширование часто используемых ююид по именам юзеров
111) 03.10.2025 Удаление проверки на загрузку файлов с клиента
112) 03.10.2025 Удаление лишних принтов в логи
113) 03.02.2026 Фикс CME ошибки в AlchemicalWizardryEventHooks
114) 17.02.2026 Использование totalWorldTime вместо обычного для более корректного определения кулдауна сигилов, эффектов ритуалов и некоторой другой логики
115) 04.04.2026 Удаление установки нбт с клиента для некоторых предметов при попытке получения различных их параметров
116) 22.04.2026 Сжатие скриншотов ритуалов
117) 15.05.2026 Локализация гуи демонического сундука

Botania (1.7.10) [300] [100] [9355] [9755] {15000}

Фиксы для мода Botania
Список изменений
GameforEA:
1) Ender Air Bottle
2) Flare Chakram
3) Key of the King's Law
4) Manastorm Charge
5) Ring of Odin и Ring of Aesir (https://youtu.be/PkXkele5u4E) (требуется тестирование)
6) Rod of the Shifting Crust (в т.ч. дюп https://youtu.be/f9LCyyiDxKs)
7) Will of Ahrim
8) Will of Karil
9) Will of Torag
10) Агрегатор жизни
11) Гриф с Red Stringed Container (https://youtu.be/COZCk0fVoIA)
12) Дюп с Bauble Case (https://youtu.be/G7uZwDgsLEM) (требуется дополнительное тестирование [вроде, фикс работает, но проверен пока 1 человеком])
13) Дюп с Manufactory Halo и Сигилами деления из ExtraUtilities (и другими предметами с аналогичной проблемой)
14) Дюп с Spellbinding Cloth (https://youtu.be/9I2A8tNAPI8)
15) Дюп с Spellbinding Cloth (аналогично https://youtu.be/UieQLZ-SwTI)
16) Дюп с Жезлом Биврёста (https://youtu.be/JTQQRiSDIhc)
17) Дюп с Рукой Края (https://youtu.be/pBxBb59kP6E)
18) Дюп с Силовым реле и дверью (меняет META блоков)
19) Дюп со Стражем Гайи (https://youtu.be/1BJBKhoT2KA)
20) Жезл Ада
21) Жезл Биврёста
22) Жезл Терраформер
23) Жезл Чёрной Мессы
24) Кулон со снежинкой
25) Линзы маны: Бурение
26) Линзы маны: Масса
27) Линзы маны: Отражатель краски
28) Линзы маны: Повреждение
29) Линзы маны: Поджог
30) Линзы маны: Сила
31) Линзы маны: Энтропия
32) Мана в бутылке
33) Ножницы из элементия
34) Осколок острова Лапута
35) Раннункарпус
36) Рог дикой природы
37) Силовое реле
38) Чёрный список для CraftingHalo
39) Шар лозы

Pa4ok:
1) Лимит на единовременный призыв стражников гайя в радиусе 4 чанков

LuxinfineTeam:
1) 01.01.2020 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=5dEJ8oHyKxU&ab_channel=Bartolomeo
2) 01.01.2020 Фикс https://youtu.be/kv47TZOSot8
3) 01.01.2020 Фикс взаимодействия с приватом жезла огня из ботании
4) 01.01.2020 Фикс краша при рендере предметов в лексиконе
5) 12.02.2021 Возможность отключения взрыва от ManaBurst
6) 12.02.2021 Увеличение безопасности работы некоторых существ (защита от дюпа лута, многократного вызова эффектов при смерти)
7) 20.02.2021 Возможность отключения зелий Bloodthirst и Emptiness, а также настройка радиуса их действия
8) 23.02.2021 Возможность настройки радиуса работы контейнера с красной нитью
9) 23.02.2021 Возможность отключения работы ароматических палочек
10) 12.03.2021 Возможность отключения лимита стражей Гайи
11) 22.03.2021 Адекватный фикс установки блока с нбт через цветок
12) 22.03.2021 Возможность установить длительность жизни и максимальную дистанцию от точки спавна для сгустка маны
13) 22.03.2021 Обновление формата конфигурации
14) 25.03.2021 Фикс дюпа с подменой сумок
15) 06.04.2021 Возможность изменения уровня добычи кирки из террастали
16) 03.06.2021 Возможность отключить использование кольца Локи фейковыми игроками
17) 03.06.2021 Фикс ошибки при использовании кольца Локи фейковыми игроками
18) 31.07.2021 Оптимизации поиска в ItemGravityRod
19) 31.07.2021 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=ydznAbRTc1o
20) 31.07.2021 Фикс нескольких крашей в ItemRainbowRod
21) 31.07.2021 Фикс опечатки в коде обработки даты игрока в ItemSmeltRod
22) 06.08.2021 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=9Rv_7H66LI0
23) 13.08.2021 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=Hgry8hlCORo
24) 03.09.2021 Переработка лимитера для сгустков маны
25) 19.09.2021 Возможность отключения команд мода
26) 17.12.2021 Возможность запретить подгрузку чанков и(или) миров при перемещении блоков через мана-реле
27) 17.12.2021 Возможность разрешить дроп мана реле при разрушении инструментами (по умолчанию оно пропадает и выпадает только если ломать посохом леса)
28) 17.12.2021 Привязка владельца к мана-реле, вместо использования глобального фейка. Это позволит мана реле двигать блоки в приватах, к которым имеет доступ владелец
29) 17.12.2021 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=9Rv_7H66LI0
30) 13.02.2022 Фикс потери неуязвимости вампира из Witchery при ношении кольца Одина
31) 23.02.2022 Возможность изменения радиуса работы, кулдауна и доступных блоков для жезла террамормера
32) 23.02.2022 Опцимизация работы жезла терраформера
33) 07.03.2022 Проверка тайла бассейна при касте для защиты от краша
34) 08.03.2022 Оптимизация работы бассейна маны
35) 08.03.2022 Оптимизация работы искр маны
36) 11.03.2022 Запрет установки Mana clip на излучатель маны, если в нём не снята линза (фикс дюпа линз)
37) 11.03.2022 Фикс вероятности дюпов предметов, на которые можно наложить плющ (дюп сработал бы, если бы нашёлся предмет, который можно чинить наковальней и в то же время имеющий предмет, который "возвращается" [по типу ведро воды -> ведро] при использовании в рецептах)
38) 11.03.2022 Фиксы багов со специальными рецептами Botania (допустим можно в верстаке положить несколько линз + излучатель - получим излучатель лишь с 1 линзой, другие пропадают и кучу подобных багов)
39) 01.04.2022 Небольшая оптимизация распространителей маны
40) 05.04.2022 Расширение оптимизаций искр маны
41) 07.04.2022 Отключение обновления пилонов на сервере
42) 09.04.2022 Расширение оптимизаций искр маны, бассейнов маны и распространителей маны с клиента и сервера (пришлось убрать рендер зарядки предметов в бассейне)
43) 10.04.2022 Черный список блоков для поломки терракиркой
44) 12.04.2022 Оптимизации призрачных рельс
45) 12.04.2022 Расширение оптимизаций искр маны
46) 12.05.2022 Расширение оптимизаций искр маны, цветов и вспышек маны для клиента
47) 15.05.2022 Фикс ошибок при проверке колец у фейковых игроков
48) 18.05.2022 Небольшое ускорение запуска сервера и клиента посредством удаления подсчёта слов в лексиконе
49) 27.06.2022 Быстрое вычисление поворота для сгустка маны
50) 27.06.2022 Возможность изменения радиуса поиска игроков для EntityDoppleganger
51) 27.06.2022 Возможность отключения LensFirework
52) 27.06.2022 Возможность отключения PistonRelay
53) 27.06.2022 Возможность отключения дропа инвентаре при выпивании бутылки маны
54) 27.06.2022 Возможность отключения спринта для ItemFlightTiara
55) 27.06.2022 Возможность отключения установки и поломки блоков кольцом локи
56) 27.06.2022 Кулдаун дропа предметов для OpenCrate
57) 27.06.2022 Лимит искр на чанк
58) 27.06.2022 Оптимизации и лимиты для сгустков маны
59) 27.06.2022 Оптимизации поиска локации для RedString
60) 27.06.2022 Оптимизации удаления локаций для мана-топора
61) 27.06.2022 Отключение тяжелой серверной логики для бассейна маны с клиента
62) 27.06.2022 Проверки приватов искрами маны
63) 27.06.2022 Расширение фикса дюпов с сумками
64) 27.06.2022 Синхронизация лимитов сгустков маны на клиент
65) 27.06.2022 Фикс выхода за массив для ItemIncenseStick
66) 27.06.2022 Фикс дюпа колец при снятии
67) 27.06.2022 Фикс дюпа предметов TerraPlate
68) 27.06.2022 Фикс дюпов с ItemGravityRod
69) 27.06.2022 Черный список блоков для LensPiston, LensMine, ItemTwigWand, мана-топора
70) 28.06.2022 Возможность отключения поиска привязанного тайла для TwigWand во время апдейта предмета в руке или на земле
71) 05.07.2022 Кеш статуса редстоуна для цветов
72) 09.07.2022 Кеш привязанных распространителей/бассейнов к цветкам
73) 10.07.2022 Оптимизации синка Гурмалиса - вместо постоянного синка выполняется синк не более 1 раза в тик, при условии, что цветок выполнил хоть какое-то действие
74) 10.07.2022 Фикс кулдауна Гурмалиса - вместе постоянного поиска предметов перебирает их только через кулдаун, который был там изначально, не не работал
75) 21.07.2022 Фикс дюпов с жезлом чёрной мессы
76) 03.08.2022 Куча оптимизаций тиков и логики тайлов с клиента игры (проверены и исправлены почти все более менее не трудные места)
77) 22.08.2022 Удаление специального рендера крыльев при наличии нужного ника (лишние вычисления хеша)
78) 04.09.2022 Оптимизации рендера анимации путем удаления рефлексии
79) 29.09.2022 Оптимизации обновления рунического алтаря с клиента
80) 18.10.2022 Бинд реликвий в приоритете по UUID (если uuid не задан - то уже по нику)
81) 21.10.2022 Фикс утечки оперативной памяти в системы маны
82) 03.11.2022 Фикс зависания стрел в искрах маны
83) 07.11.2022 Оптимизация пояса путешественника и кольца магнетизма
84) 07.11.2022 Различные опции для магнита - кулдаун работы, радиус работы и максимальное кол-во предметов, обрабатываемых за раз
85) 28.11.2022 Фикс проседания фпс при использовании крушителя
86) 27.12.2022 Оптимизация кода RecipeManaInfusion
87) 29.12.2022 Право для применения золотого венка после смерти игрока
88) 04.01.2023 Запрет получения отрицательной метадаты зеркалом маны, когда оно привязано к хранилищу, ёмкостью превышающей 1млн маны
89) 04.01.2023 Опциональный запрет прогрузки чанков зеркалом маны
90) 10.01.2023 Фикс "надевания" невалидных предметов в слоты брони через CraftingHalo
91) 20.01.2023 Оптимизация рендера бассейнов маны
92) 31.01.2023 Фикс краша с мировым семенем
93) 07.02.2023 Оптимизации рендера некоторых тайлов
94) 12.02.2023 Значительные оптимизации всего рендера
95) 13.02.2023 Оптимизации поиска всех рецептов в моде
96) 15.02.2023 Фикс подгрузки чанков при установке блоков в выделенную территорию от кольца локи
97) 01.03.2023 Фикс крашей при просмотре невалидных ore-рецептов в лексиконе
98) 05.03.2023 Удаление рефлексии и прочии оптимизации рендера оверлеев и некоторых других мест
99) 29.03.2023 Забытые проверки каста тайла открытых ящиков
100) 29.03.2023 Кеш проверок редстоуна для открытых ящиков
101) 18.04.2023 Отключение серверной логики в SubTileFunctional на клиенте
102) 18.04.2023 Отключение серверной логики в SubTileGenerating на клиенте
103) 19.04.2023 Отключение поиска дропа пламенем края и гурмалисом на клиенте, замена на пакетную синхронизацию с сервера
104) 09.05.2023 Опциональная проверка приватов для колец магнетизма
105) 15.05.2023 Фикс дюпа устанавливаемых блоков раннункарпусами
106) 12.06.2023 Фикс и оптимизация метода получения уровня из опыта игрока: отказ от цикла, который приводил к бесконечному его выполнению, а также оптимизация метода
107) 25.06.2023 Оптимизация проверок возможности появления моба при наличии на игроке некоторых эффектов зелий
108) 13.08.2023 Доп проверки при использовании реликвий фейковыми игроками для защиты от крашей и дюпов
109) 03.09.2023 Удаление потока загрузки разработчиков и их спец рендера
110) 20.09.2023 Возможность указать право для сохранения инвентаря лозой
111) 20.09.2023 Вынос значений защит всех типов брони в конфиг
112) 20.09.2023 Фиксы луговых семян: фикс зарастания на чужую территорию, оптимизации, фикс утечек памяти
113) 14.11.2023 Возможность полной настройки SubTileOrechid
114) 14.11.2023 Вынос части опций для потребления маны в конфиг
115) 14.11.2023 Оптимизации распространения маны
116) 14.11.2023 Проверки привата для Pinkinator
117) 14.11.2023 Проверки привата при клике и фикс дюпа CorporeaSpark
118) 14.11.2023 Улучшение проверок для RecipePetals и RecipeElvenTrade
119) 14.11.2023 Улучшения работы кулдауна и оптимизации магнита
120) 14.11.2023 Фикс краша в TileRuneAltar
121) 14.11.2023 Фиксы скручивания поршней
122) 27.11.2023 Фикс визуального взрыва мана-бомбы на клиенте возле чужих приватов (выполнение логики взрыва только на сервере)
123) 04.12.2023 Возможность задать лимит "буфера" эльфийского портала (по умолчанию он может хранить бесконечное кол-во предметов. Если игроки накидают много хлама - можно создать крашчанк!)
124) 09.12.2023 Удаление нагрузочного клиент кода с сервера в искрах
125) 14.12.2023 Оптимизация рендера частиц
126) 30.12.2023 Расширение оптимизаций частиц
127) 21.01.2024 Возможность задать радиус поиска игроков для EnderEye
128) 21.01.2024 Оптимизации поиска игроков для EnderEye
129) 21.01.2024 Проверка игроков на ваниш для EnderEye
130) 12.02.2024 Оптимизации расчетов для CraftingHalo при его обновлении в руке игрока и фиксы работы с фейкплеерами
131) 12.02.2024 Удаление возможности креативного полёта при наличии NBT тега infiniteFlight:1b в крылатой теаре
132) 03.03.2024 Фикс ошибки при отсылке пакета обновления колец фейк игрокам
133) 10.03.2024 Ленивая инициализация чаткомплита для Corporea
134) 24.03.2024 Фикс поломки блоков при росте двойного цветка
135) 19.04.2024 Фикс траты предметов амулетом черной дыры при неудачном размещении
136) 20.04.2024 Упрощение рендера "звезды" (renderStar)
137) 21.04.2024 Оптимизация рендера рунического алтаря
138) 04.05.2024 Фикс прогрузки мира при генерации руды цветком
139) 30.05.2024 Фикс поломки BlackHoleTalisman при нажатии на некоторые блоки
140) 07.06.2024 Оптимизации RecipePetals
141) 07.07.2024 Расширение массива зелий через EnumHelper#setFailsafeFieldValue (совместимость для java9+)
142) 04.08.2024 Выполнение взрывов от ключа короля закона только на серверной части (фикс выталкивания игроков из ноу-pvp зон)
143) 15.09.2024 Проверки приватов при работе BlockForestDrum
144) 30.09.2024 Проверки приватов при работе цветов ботании (по умолчанию проверки были от силы для 1-3 цветков)
145) 30.09.2024 Удаление пасхалки с кастомными рендерами миникартофеля в зависимости от ника (пасхалка, занимающая около 300+ строк мусорного кода)
146) 01.10.2024 Запрет разрастания BlockAltGrass в чужие приваты, а также случайная прогрузка чанков этим блоком
147) 01.10.2024 Корректная логика крафта для TileCraftCreate
148) 01.10.2024 Удалена пасхалка с проигрыванием звуков при клике по картошке с именем "shia labeouf"
149) 02.10.2024 Возможность запретить сканирование инвентарей в чужих приватах через инспектор
150) 02.10.2024 Возможность запретить сканирование инвентарей игроков через инспектор
151) 02.10.2024 Вынос запрета амулетов с зельем невидимости в конфиг. Геймфор по умолчанию удалил их полностью без возможности включения...
152) 02.10.2024 Запрет авто-подбора цветов в мешок, когда открыто его GUI - фикс возможных багов с "грязной" записью
153) 02.10.2024 Проверка приватов для ItemFertilizer
154) 02.10.2024 Проверка приватов для ItemObedienceStick
155) 02.10.2024 Расширенные проверки валидности авто-починки предметов плющом
156) 02.10.2024 Удаление пасхалки с отправкой рандом сообщений игроку при наличии мини-картофеля с определенными названиями в инвентаре
157) 02.10.2024 Удаление рецепта головы Vazkii из 16 розовых лепесков в аптекаре (пасхалка)
158) 02.10.2024 Удаление скрытия NEI рецептов для черепов в аптекаре и руническом алтаре. Скрыто было из-за пасхалки (притом автор случайно скрыл легальный крафт бошки игрока...)
159) 02.10.2024 Удаление фичи с автоматическим открытием сундука при сбрасывании цветов из мешка в сундук (ПКМ). Фича изначально предназначалась только для ванильных сундуков, но легко может распространяться на модовые и двойные сундуки ваниллы, вызывая кучу багов
160) 02.10.2024 Фикс палева ваниш-игроков через использование инспектора
161) 03.10.2024 Проверка безопасности кастов TileEntity по всему моду
162) 03.10.2024 Удален KONAMI-код в лексике ботании (пасхалка)
163) 03.10.2024 Удалено "Видео скоро вернется..." в туториал-странице лексикона ботании
164) 03.10.2024 Удалены все пасхалки с "особенными" текстурами некоторых предметов, рендеров оверлеев и прочее, в зависимости от ника игрока / названия предмета
165) 03.10.2024 Удалены кнопки "Достижения Botania" (открывает ванилла ачивки с переходом на ботания вкладку) из лексикона. Актуально для серверов с выключенными ачивками
166) 03.10.2024 Удалены кнопки "Поделиться" и "Открыть в web" из страниц лексикона ботании (Абсолютно неактуальный функционал + почти все ссылки мертвые)
167) 03.10.2024 Удалены пасхалки с невидимыми кнопками-собачками в лексиконе
168) 03.10.2024 Удалены фичи с переходом на wiki через шифт+пкм по блокам с лексиконом ботании в руках (Неактуальный функционал - ссылки мертвы)
169) 03.10.2024 Фикс рендера кокона в GUI (слоты инвентаря и т.п.)
170) 04.10.2024 Кастомный алгоритм для (авто)сборочного верстака с полноценной эмуляцией крафта, отправкой CraftingEvent и т.д.
171) 04.10.2024 Кеширование поиска рецептов при использовании (авто)сборочного верстака
172) 22.12.2024 Список ID миров, где не генерируются мистические цветы
173) 19.01.2025 Замена лимита буфера портала на время жизни брошенных в него предметов
174) 20.01.2025 Опция прямого доступа к привязанному хранилищу при работе зеркала маны без буферизации. Полностью исключает вероятность дюпа маны, однако может немного увеличить нагрузку частыми обращениями к тайлу
175) 09.03.2025 Фикс синхронизации инвентаря при взаимодействии с песочными часами
176) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
177) 05.04.2025 Удаление тега кулдауна с вагонеток, если кулдаун == 0
178) 08.04.2025 Удаление сервер логики привязки реликвий с клиента
179) 08.05.2025 Возможность отключения работы лутюльпана
180) 23.06.2025 Фикс визуального спавна лозы в приватах при использовании рогатки/шарика лозы
181) 02.07.2025 Отрисовка цветов на островках через VBO. Значительно снижает падение FPS от огромного кол-ва парящих цветов
182) 12.07.2025 Оптимизация поиска целевых координат для спавна руды рудноцветами
183) 12.07.2025 Оптимизация TilePool#recieveMana
184) 10.09.2025 Удаление лишнего дебага с клиента
185) 13.09.2025 Удаление лишнего вызова getTileEntity для цветов, который приводил к значительной нагрузке
186) 20.09.2025 Оптимизации вызова шейдеров
187) 19.11.2025 Отмена ItemTossEvent при обработке "разбора" Кольца Богов (Фиксит возможные дюпы через другие моды)
188) 03.01.2026 Фикс нагрузки на GC при рендере партиклов цветов, бассейна мана, распространителя
189) 04.04.2026 Удаление установки нбт с клиента для некоторых мана-предметов при попытке получения маны
190) 01.05.2026 Возможность изменить кулдаун срабатывания лутюльпана
191) 01.05.2026 Возможность задать шанс генерации предмета лутюльпаном
192) 07.05.2026 Фикс снятия и установки эффекта ускорения раз в тик для MiningRing
193) 08.05.2026 Использование PBO для значительного снижения просадок на тиках InterpolatedIcon
194) 08.05.2026 Отключение вычисления редстоун сигнала для цветков на клиенте, где это нужно только для сервера
195) 09.05.2026 Рендер катализатора в бассейне маны БЕЗ Tessellator (Как ни странно, он только давал нагрузку, glBegin-glEnd оказался быстрее, т.к. всего лишь 1 квад)
196) 10.05.2026 Рендер партиклов Botania через instancing, если GPU поддерживает (Недоступно на MacOS)
197) 10.05.2026 Проверка красной нити раз в 30 тиков в клиентских тиках TileSpecialFlower
198) 10.05.2026 Рендер floating flower островков с цветами через Instancing, если GPU поддерживает (Недоступно на MacOS)
199) 28.05.2026 Удаление отсылки лишних данных на клиент для сабтайлов
200) 31.05.2026 Значительное снижение нагрузки при крафтах в бассейнах маны - обработка всего стака за 1 цикл, вместо поштучной обработки
201) 11.07.2026 Возможность задать ЧС миров для рудноцвета

Фиксы для мода BrandonsCore
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 23.12.2020 Более безопасный способ проверки наличия op у игрока
2) 23.12.2020 Небольшие оптимизации

bspkrsCore (1.7.10) [100] {2000}

Фиксы для мода bspkrsCore
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 14.08.2025 Полное отключение вершенчекера в моде. Это также отразится на все моды, которые проверяют свои версии через API этого мода
2) 14.08.2025 Удаление регистрации команды проверки версии модов

BuildCraft (1.7.10) [3035] {6500}

Фиксы для мода BuildCraft
Список изменений
GameforEA:
1) Буровая установка
2) Карьер
3) Помпа
4) Роботы (атака, разрушение блока, выкачивание жидкости, использование инструмента)
5) Строительные механизмы
6) Труба Stripes
7) Фикс дюпа с Автоверстаком
8) Фикс с BuildCraft Compact
9) Фикс уязвимостей с пакетами

LuxinfineTeam:
1) 13.01.2021 Адекватная проверка на тайл вместо блока при загрузку чанклоадера
2) 13.01.2021 Полное отключение ZoneMap: отмена тиков тайла, регистрации ивентов и менеджера, создания папки
3) 13.01.2021 Полное отключение апдейтера мода
4) 13.01.2021 Принудительное отключение Tablet, доступной только в режиме разработчика (ее логику можно выполнять даже без режима разработчика, что может быть опасно)
5) 13.01.2021 Удаление махинаций с процессами и Runtime.execute() для определения старой папки блюпринтов (они просто напросто не нужны, как и эта папка)
6) 16.11.2021 Оптимизация поиска существ на блюпринтах
7) 18.11.2021 Возможность отключения команд мода
8) 18.11.2021 Перевод на новую версию EventHelper
9) 18.11.2021 Расширение проверок на возможность использовать контейнеры для защиты от дюпов и случайной загрузки чанков
10) 18.11.2021 Установка реального игрока в блоки при их установке, вместо использования глобального фейка (более корректные проверки, так, например, механизмы смогут работать в привате их владельца без добавления глобального фейка в регион, как это было до того)
11) 19.11.2021 Загрузка клиентских блюпринтов только на клиенте
12) 22.11.2021 Возможность отключения всей логики для ZoneMap (эта штука явно плохая для серверов, хранит очень много тяжелых файлов и почти нигде не используется)
13) 22.11.2021 Удаление кода тултипов на сервере (используется только на клиенте)
14) 25.11.2021 Взрыв двигателей от имени владельца
15) 25.11.2021 Небольшие оптимизации и актуализация кода
16) 25.11.2021 Проверки наличия нужного тайла для открытия гуи при клике на блок
17) 25.11.2021 Удаление кода работы с иконками на сервере
18) 25.11.2021 Фикс крашей из-за забытых проверок при касте тайлов
19) 02.12.2021 Небольшие оптимизации отсылки пакетов
20) 02.12.2021 Фикс корявой прогрузки чанков карьером
21) 04.12.2021 Возможность отключения пакетов для стола архитектора и библиотеки проектов (он отключен автором мода)
22) 14.12.2021 Кэширование ID OreDictionary
23) 14.12.2021 Фикс невозможности работы некоторых механизмов на многопоточном сервере
24) 14.01.2022 Возможность корректировки лимита кол-ва стаков и предметов на 1 трубу
25) 14.01.2022 Возможность сажать растения роботам от имени владельца
26) 14.01.2022 Переход с ивента атаки на проверку через EventHelper, перенос условия ниже по коду для уменьшения нагрузки от роботов
27) 15.01.2022 Окончательное исправление оставшихся уязвимостей с пакетами
28) 08.02.2022 Фикс дедлока от карьера при прогрузке им мира
29) 10.02.2022 Значительная оптимизация разрушения блоков карьером
30) 10.02.2022 Оптимизация работы робота-фермера, робота-помпы, робота-собирателя урожая, срезки листы роботом, робота-шахтёра, робота-садовника, строителя(механизм), робота-землероя, робота-дровосека
31) 17.02.2022 Возможность освобождения некоторого кол-ва памяти путем отключения регистрации схематиков
32) 04.03.2022 Фикс пропажи всех рецептов сборочного стола в NEI при обнаружении невалидного рецепта / выключении отображения рецептов фасадов
33) 21.04.2022 (Опционально) Лимит на кол-во активных карьеров на игрока
34) 21.04.2022 Автоматическая отгрузка чанков, если карьер завершил раскопку / нехватает энергии (это решит проблему нелегальной подгрузки чанков, когда игроки ставят карьер "в холостую", не подавая ему энергию, в целях прогрузки базы)
35) 21.04.2022 Опциональное отключение "засасывания" дропа под "буровой головкой" карьера (бесполезный функционал, который даёт лишнюю нагрузку)
36) 19.06.2022 Оптимизации поиска стола лазерами
37) 02.07.2022 Возможность прямого доступа к чанкам вместо кеше через ThreadLocal
38) 05.07.2022 Блокировка карьера и буровой установки, если некуда складывать добытый дроп, вместо выбрасывания дропа в мир
39) 04.09.2022 Удаление логики сбора иконок сборочного стола с сервера (фикс ошибки с ае2, оптимизации и уменьшение потребления оперативной памяти)
40) 13.09.2022 Возможность использования мода с новыми версиями netty
41) 29.09.2022 Фикс утечки памяти в пакетах сервера
42) 12.01.2023 Убран пакет-запрос предметов в трубах. Теперь сервер сам их отсылает игрокам, когда это нужно
43) 25.04.2023 Возможность настроить буфер и макс. приём RF/T энергии лазерами
44) 18.06.2023 Оптимизация отсылки пакетов и фикс зависания сервера от них при стопе
45) 04.12.2023 Отключение кастомного шрифта для пакета. Фиксы крашей, оптимизации.
46) 16.12.2023 Оптимизация обработки достижений
47) 19.12.2023 Более правильная логика иконок сборочного стола, фиксы крашей
48) 25.01.2024 Белый список топлива для генератора стирлинга
49) 11.03.2024 Ленивая инициализация потока отправки пакетов на клиенте при входе в одиночную игру
50) 07.06.2024 Оптимизация крафтов в сборочном столе
51) 04.06.2025 Фикс краша при рендере гейтов с отсутствующей текстурой
52) 03.07.2025 Уменьшение потребления оперативной памяти
53) 03.07.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/BuildCraft/commit/ffb43ba25fc70ae91e52d6858b05cd5839ef8d71
54) 06.12.2025 Синхронизация PipePluggableState по имени pluggable вместо индекса в списке. Это решает рассинхронизацию отображаемых компонентах на трубах BC при сборке мода автоматическим путём.
55) 29.12.2025 ЧС миров для генерации в них озер нефти
56) 16.03.2026 Ускорение регистрации фасадов
57) 04.04.2026 Удаление установки нбт с клиента при попытке получения размера стака для некоторых итемов
58) 17.05.2026 Удаление всех аллокаций в рендере двигателей
59) 17.05.2026 Фикс утечки в рендере ZonePlan

CarpentersBlocks (1.7.10) [150] [1530] [1680] {3000}

Фиксы для мода CarpentersBlocks
Список изменений
GameforEA:
1) Взаимодействие с блоками в привате
2) Нажимная плита
3) Раздвижная дверь
4) Установка блоков в привате
5) Фикс краша при клике по сейфу (краш проявляется не всегда)
6) Фикс краша/зависания при установке раздвижной двери над пустотой (https://youtu.be/f_VHAsobDMk)
7) Фикс уязвимости с пакетами (позволяет открывать GUI некоторых блоков в чужих приватах)

LuxinfineTeam:
1) 08.02.2021 Дополнительные проверки для защиты от краша сервера
2) 08.02.2021 Дополнительные проверки при использовании молота и стамески
3) 08.02.2021 Защита от краша сервера при работе с фейковыми игроками
4) 08.02.2021 Кулдаун перепроверки состояния солнечного сенсора в тиках
5) 08.02.2021 Отказ от зависимости от Bukkit
6) 08.02.2021 Фикс уязвимости с пакетами
7) 08.02.2021 Частичная переработка кода мода
8) 21.05.2022 Дофикс уязвимостей с пакетами
9) 21.05.2022 Отключение тика некоторых тайлов
10) 25.01.2023 Фикс краша с дверьми
11) 25.01.2023 Фиксы крашей и нагрузок связанных с получением блока и тайлов
12) 02.05.2023 Значительные оптимизации передачи данных о блоках на клиент
13) 25.11.2023 Фикс утечки памяти клиента
14) 04.07.2024 Фикс невозможности ставить блок плотника к блоку плотника, который "сжат" в полублок молотком
15) 09.12.2024 Фикс фризов при большом кол-ве блоков плотника из-за постоянного пересчета уровня освещения
16) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
17) 20.05.2025 Использование EventUtils#cantInteract для поддержки флага интеракта в плагинах приватов
18) 25.07.2025 Отсечка бесполезных markForUpdate субчанков на клиенте при обработке description пакетов тайлов мода (Очень актуально, если на сервере тысячи блоков плотника - решает просадку FPS)
19) 25.07.2025 Оптимизация shouldSideBeRendered() для блоков мода
20) 25.07.2025 Небольшие оптимизации чтения description пакетов тайлов мода
21) 25.07.2025 Кеширование getMixedBrightnessForBlock() при рендеринге блоков мода
22) 16.08.2025 Отказ от передачи дефолтных данных в дескрипшн пакетах тайлов (оптимизация нетворка для карт с тысячами блоков плотника)
23) 04.09.2025 Фикс краша от рендера блоков на Java9+ при включении "Routable Fluids"
24) 02.11.2025 Фикс отсутствия рендера блока плотника с нижней стороны, если под ним стоит блок забора плотника
25) 02.11.2025 Фикс z-fighting проблем при рендере накладок блоков
26) 03.11.2025 Опция отключения "сброса" фасадов с блоков плотника при установке твердых блоков с той же стороны

Chisel (1.7.10) [100] [870] [970] {2000}

Фиксы для мода Chisel
Список изменений
GameforEA:
1) Дюп с контейнерами
2) Дюп со стамеской и рамкой
3) Облако в бутылке
4) Сокрушительный камень
5) Стамеска
6) Шарик мха

LuxinfineTeam:
1) 01.12.2020 Адекватная проверка возможности обхода приватов и иных невозможных действий
2) 01.12.2020 Валидация предметов в стамеске
3) 01.12.2020 Запрет возможности обработки тайлов, таких как печи, механизмы и прочее
4) 01.12.2020 Запрет хранения предмета в стамеске, который нельзя обработать
5) 01.12.2020 Пропуск обработки невалидных блоков вместо краша сервера (02.11.2020)
6) 24.12.2020 Дополнительные проверки для параноиков
7) 19.03.2021 Перенос конфигурации на новый формат
8) 23.03.2021 Фикс дюпа с подменой стамески
9) 21.07.2021 Фикс краша при активации чизеля из слотов Battlegear
10) 21.05.2022 Уменьшение радиуса отсылки некоторых пакетов (по умолчанию они отсылались всем игрокам в мире, а теперь только тем, кто рядом)
11) 21.05.2022 Фикс краша при поломки некоторых блоков из-за забытых проверок кастов тайлов
12) 26.06.2022 Значительные оптимизации автоматической стамески - кеш имен апгрейдов, кеш прочих значений, оптимизация работы с трубами
13) 09.06.2023 Опциональное скрытие всех блоков Chisel, кроме 0 метадаты, для экономии места в NEI/креативе
14) 09.06.2023 Удаление кровавых кирпичей и янтаря из мода. Данные блоки не имею ни 1 зарегистрированной вариации, а значит лишь пустышки
15) 09.06.2023 Удаление лишних (невалидных) алюминиевых ступенек из мода [Было 16, из которых 10 не валидны - теперь осталось 6]
16) 14.12.2024 Фикс возможных NPE при работе с OreDictionary
17) 05.11.2025 Фикс error`ов от FMP "Material with id chisel:*** is already registered." (Автор chisel ошибочно дважды регистрирует некоторые блоки)
18) 28.11.2025 Фикс NPE в интеграции с Waila
19) 09.12.2025 Удаление ненужной регистрации чизеля как хандлера ивентов
20) 04.02.2026 Фикс отсылки серверных пакетов на клиенте
21) 04.02.2026 Удаление лишней передачи предметов внутри для подарка в дескрипшн пакете

ChromatiCraft (1.7.10) [25625] {50000}

Фиксы для мода ChromatiCraft
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 14.09.2023 Начальные правки мода
2) 17.10.2024 Замена ASM для ChunkProviderEnd на FML ивент для совместимости с кастом ядрами
3) 17.10.2024 Отключение валидации хеша мода через DragonAPI
4) 18.10.2024 Удаление закачки UATrades по URL "https://eddb.io/archive/v6/commodities.json" (ссылка давно мертва) - используется offline-значения по умолчанию
5) 03.11.2024 Сжатие .png ассетов мода (оригинальный билд был ~126МБ, текущий - ~94.5МБ)
6) 05.11.2024 Отказ от небезопасных пакетов PLAYERDATSYNCREQ_CLIENT и PLAYERDATSYNC_CLIENT. Вместо них созданы безопасные нетворк пакеты
7) 06.11.2024 Проверка приватов для эндер-динамита, возможность отключения его работы
8) 07.11.2024 Возможность настроить лимит точек телепортации (абилка игрока), проверка приватов при установке точки и телепортации
9) 07.11.2024 Лимит длины и кол-ва заметок (notes) в цветовом словаре
10) 07.11.2024 Опциональная проверка приватов для художника биомов, а также возможность его полного отключения
11) 07.11.2024 Открытие GUI механизмов с серверной части (фиксит открытие с клиента в чужих приватах)
12) 07.11.2024 Пермишен на телепортацию по точкам в миникартах через абилку игрока
13) 07.11.2024 Фикс нетворка мода: автор мода совершенно ничего не проверял, из-за чего доступна прогрузка произвольных чанков, каст некоторых абилок без изучений, перенастройка тайлов по координатам (обход приватов), выполнение клиентсайд обработчиков пакетов [ОЧЕНЬ опасно, есть обработчики на удаление блоков по координатам, на перезапись NBT тайлов и т.д.]
14) 30.11.2024 Фикс ошибочной отправки клиентсайд пакета COLOREDPARTICLE на сервер при нахождении возле PowerTree
15) 05.12.2024 Отказ от использования интернал API log4j в моде, что приводило к крашем на новой log4j
16) 05.12.2024 Фикс NPE GuiAbilitySelect#selectAbility
17) 06.12.2024 Возможность запретить запуск указанных Ability в конфиге
18) 10.12.2024 Возможность выключения конфигом команд мода
19) 10.12.2024 Замена требования опки / компа рейки на пермишен при проверке возможности обхода GuardianStone защиты
20) 10.12.2024 Проверки приватов в логике AbilityCalls
21) 11.12.2024 Проверки приватов при срабатывании GrowAuraEffects
22) 01.01.2025 Фикс краша в ContainerBulkMover
23) 11.01.2025 Возможность отключить работу звезды репликации
24) 11.01.2025 Забытые проверки в логике EntityFlyingLight, которые могу позволить ломать блоки
25) 11.01.2025 Опция принудительного отключения логики ItemResetWand
26) 11.01.2025 Проверка cantTeleport для ItemMobilityWand
27) 11.01.2025 Проверка приватов для BlockHeatLamp
28) 11.01.2025 Проверка приватов для BlockLiquidChroma
29) 11.01.2025 Проверка приватов для EntityChainGunShot
30) 11.01.2025 Проверка приватов для EntityLightShot
31) 11.01.2025 Проверка приватов для EntitySplashGunShot
32) 11.01.2025 Проверка приватов для ItemBlockChromaTiered
33) 11.01.2025 Проверка приватов для ItemBuilderWand
34) 11.01.2025 Проверка приватов для ItemCaptureWand
35) 11.01.2025 Проверка приватов для ItemChromaBucket
36) 11.01.2025 Проверка приватов для ItemConnector
37) 11.01.2025 Проверка приватов для ItemCrystalProbe
38) 11.01.2025 Проверка приватов для ItemFlightWand
39) 11.01.2025 Проверка приватов для ItemGrowthWand
40) 11.01.2025 Проверка приватов для ItemLinkedTilePlacer
41) 11.01.2025 Проверка приватов для вакуумного пистолета
42) 11.01.2025 Проверка приватов для звезды репликации. Приват проверяется только на этапе запуска построения копии. Требуется тестирование
43) 11.01.2025 Проверка приватов при выращивании саженца радужного дерева
44) 11.01.2025 Проверки для сумки ауры (защита от дюпов)
45) 12.01.2025 Взрыв ArtefactWithDataCrystalAlloyingEffect и ExplodeEffect от имени глобального фейка
46) 12.01.2025 Куча недочетов в логике починки предметов TileEntityHealingCore
47) 12.01.2025 Проверка приватов для ArtefactSpawner
48) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemAdjacencyPlacer
49) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemChromaPlacer
50) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemCrystalSeeds
51) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemDimGen
52) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemEnderBucket
53) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemEnderCrystal
54) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemFadingTorch
55) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemManipulator (мог высасывать энергию из пилонов / деревьев в чужих рг)
56) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemRiftPlacer
57) 12.01.2025 Проверка приватов для ItemUnknownArtefact
58) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityAreaBreaker
59) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityAuraInfuser
60) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityAuraPoint
61) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityAvoLaser
62) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityBlockShuffler
63) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityCaveLighter
64) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityCobbleGen
65) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityCropSpeedPlant
66) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityCrystalFence
67) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityCrystalLaser (для некоторых линз)
68) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityDeathFogEmitter (проверка при наносе урона создаваемым туманом)
69) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityHarvesterPlant
70) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityHeatLily
71) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityItemCollector
72) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityItemInserter
73) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityLumenTurret
74) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityMeteorTower
75) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityMiner
76) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityTeleportationPump
77) 12.01.2025 Проверка приватов для TileEntityWeakRepeater, а также фикс возможного уничтожения нерушимых блоков
78) 12.01.2025 Проверка приватов для чара урона по площади
79) 13.01.2025 Добавлении логики удаления пилона с регистров и с клиента при его разрушении (автор мода это не сделал, т.к. предполагалось, что это непереносимые структуры)
80) 13.01.2025 Изменение поведения установки кристальных пилонов: теперь если они отключены в конфиге - игрок не сможет ставить их вообще, а если включены - то игрок сможет ставить их только на вручную построенную структуру пилона. При установке пилон тут же активируется и принимает цвет установленных рун. А если у игрока есть креатив и он зажмешь Shift - будет построена вся структура целиком с рандомным цветом пилона
81) 13.01.2025 Опция отключения автоматического вайпа проксима-мира
82) 13.01.2025 Поддержка MineTweaker для создателя предметов из люмена
83) 13.01.2025 Удаление "защиты" от копирования пилонов через WorldEdit и прочие способы. Теперь у копий просто будет генерироваться новый UUID для избежания конфликтов
84) 13.01.2025 Удаление краша "Reika.ChromatiCraft.Magic.Network.CrystalNetworkException$InvalidLocationException" при попытке копирования пилонов
85) 13.01.2025 Фикс "зависания" пилонов на клиенте, когда их разрушаешь на сервере: автор мода никак не отгружает их с клиента при разрушении до перезахода в игру
86) 14.01.2025 Поддержка MineTweaker для Casting table (все 4 тира)
87) 14.01.2025 Поддержка MineTweaker для Crystal furnace
88) 17.01.2025 Возможность включить генерацию фрагментов и/или осколков лютульпаном Botania (По умолчанию этот функционал умышленно отключен автором мода)
89) 17.01.2025 Забытые автором мода проверки worls.isRemote при открытии GUI с клиента и сервера одновременно, вызывающие кучу багов
90) 18.01.2025 Опция выдачи прогрессии за посещение данжей chromaticraft независимо от того, был данж уже посещем кем-то ранее или нет (Адаптация мода под мультиплеер)
91) 18.01.2025 Фикс "убегания" ховер текста в GUI кристальной цистерны / GUI инсертера
92) 18.01.2025 Фикс окраски всех предметов в NEI в зеленый/красный цвет при рендере GUI зарядного устройства для хранения кристаллов
93) 29.01.2025 Удаление перезагрузки CastingTable скриптов в ServerStarted стадии запуска, которая вызывала лишнюю нагрузку, а главное - ломала добавленные CraftTweaker скрипты
94) 24.02.2025 Фиксы небезопасных кастов тайлов в BlockAvoLamp
95) 28.02.2025 Фикс возможных ошибок из-за некорректной реализации BlockChromaTile#hasTileEntity
96) 14.03.2025 Перенос генерации кеша хрома-структур в FMLServerAboutToStartEvent на клиент билде. Это решает проблему с хранением НЕНУЖНОГО кеша на +- 600МБ при игре в мультиплеере (а также уменьшает время запуска, генерация там небыстрая)
97) 26.07.2025 Фикс краша NPE RegionMapper#isPointInCentralRegion
98) 14.08.2025 Фикс грубой опечатки автора мода, вызывающей NPE ошибки в TileEntityWirelessPowered#calcEfficiency
99) 15.08.2025 Небольшая оптимизация рендер тиков в моде

ВНИМАНИЕ: .jar данного мода нельзя переименовывать, это вызывает краш игры!
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 20.01.2021 Более безопасный вариант проверки опки у игрока
2) 20.01.2021 Логирование при попытке вызова подозрительных методов
3) 20.01.2021 Удалена система обновления мода и лишний поток для этого
4) 20.01.2021 Удаление логики подозрительных методов билдера методов и удаления/создания файлов/папок
5) 20.01.2021 Удалены профайлеры
6) 19.02.2021 Частичная переработка кода мода
7) 13.02.2022 Удаление загрузки и удалялки зависимостей
8) 11.03.2024 Ускорение сканера классов
9) 09.02.2025 Дополнительные оптимизации для ClassDiscoverer

ВНИМАНИЕ: .jar данного мода нельзя переименовывать, это вызывает краш игры!
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 10.02.2021 Дополнительные проверки для защиты от краша
2) 10.02.2021 Небольшая переработка кода
3) 10.02.2021 Оптимизации asm кода
4) 10.02.2021 Правки ошибок при рендере
5) 10.02.2021 Фикс дюпа при использовании класса SlotDummy
6) 10.02.2021 Фикс утечки памяти
7) 22.05.2022 Отключение создания папки asm по умолчанию
8) 28.08.2022 Фикс утечки памяти с игроками и чанками

Фиксы для мода CompactMachines
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 09.02.2021 Возможность выключить продажу предметов из мода у жителей
2) 09.02.2021 Возможность заблокировать дождь, молнии в комнатном мире
3) 09.02.2021 Возможность запретить ломать не улучшенные компактные механизмы, которые имеют в себе блоки. Это предотвратит от дропа большого кол-ва предметов при ломании комнаты
4) 09.02.2021 Возможность запретить ставить комнату механизма внутри самого же механизма (конфигурабельно)
5) 09.02.2021 Возможность немного ускорить тики TileEntity (механизмы) в мире компактных машин
6) 09.02.2021 Возможность разрешить спавн мирных / враждебных мобов в компактном мире. Внимание: на блоках самой стены естественным спавном мобы появляться не будут. Или стройте платформу из земли или ставьте спавнеры
7) 09.02.2021 Возможность сделать блоки стен комнат физически прозрачными. Это позволит работать в комнатах солнечным батареям и подобным устройствам
8) 09.02.2021 Возможность сделать вечный день в комнатном мире
9) 09.02.2021 Возможность убрать наложение эффекта отравления и иссушения при попытках вырваться за пределы своей комнаты
10) 09.02.2021 Исправление пакета смены режима шлюзов. Теперь пакет не читает никакие данные с клиента, а получает их на сервере
11) 09.02.2021 Поддержка передачи маны(ботания) через искры (только нижний интерфейс). Можно выключить в конфиге
12) 09.02.2021 Убрана команда редактирования привязанного ID машины к блоку (предмету в руке) по своей ненадобности
13) 09.02.2021 Улучшение локализации мода
14) 09.02.2021 Улучшение синхронизации контейнеров машины с игроками: пакеты с изменениями отправляются не каждый тик по +-10 штук, а только при изменении данных на сервере (кеш). Также убраны ограничения значений в Short.MAX_VALUE (~ до 32к) и заменены на Integer.MAX_VALUE (до > 2млрд) - это позволит спокойно ставить лимиты буферов более 32к, не беспокоясь о кривом выводе информации в GUI игрокам.
15) 09.02.2021 Фикс не очень хорошей проверки наличия OP-прав у игрока
16) 10.02.2021 Значительное улучшение качества кода
17) 10.02.2021 Отмена телепортации игрока в компактный мир, если коробки по ID привязанному к блоку не существует (защита от NPE при повреждении файлов в world)
18) 04.04.2022 Фикс кика с сервера если измерение уже зарегистрировано на клиенте
19) 20.07.2022 Незначительная оптимизация получения SharedStorageHandler#getStorage
20) 15.09.2022 Замена коллекций на примитивные для увеличения производительности
21) 15.09.2022 Оптимизации тиков компактных механизмов за счет кеша сторейджей

Содержит все правки из обычного фиксы CompactMachines. Добавляет приваты для компактных механизмов.
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 08.10.2022 Наследование правок Angelok из CompactMachines
2) 08.10.2022 Наследование правок daniorio из CompactMachines
3) 09.10.2022 Авто-приват комнат компактных механизмов с синхронизацией относительно привата, в котором стоит блок компактного механизма. Поддерживаются LFRegions и WorldGuard
4) 25.10.2022 Принудительное удаление лишнего кода для загрузки и уведомлений от IGWMod
5) 22.11.2022 Фикс логики работы запрета выхода за границы компактного мира и оптимизации тик ивентов
6) 01.02.2023 Фикс краша клиента при выполнении серверного кода на клиенте
7) 19.02.2023 Фикс краша со слотами при перемещении предметов в интерфейс компактного механизма через shift
8) 04.03.2023 Возможность отключения генерации интерфейсов компактных миров
9) 04.03.2023 Возможность отключения кастомного рендера стен компактных механизмов. Это ломало моды-оптимизаторы, а также могло вызывать нагрузку
10) 20.04.2023 Фикс подгрузки чанков при оповещении ае2 сетей
11) 29.04.2023 Поддержка проводимости > 32 каналов AE2 через шлюз компакт миров
12) 15.10.2023 Использование fastutils коллекций и прочие оптимизации
13) 04.04.2024 Оптимизации проверки приватов
14) 04.04.2024 Оптимизации хоппинг стореджей для TileEntityInterface
15) 04.04.2024 Фикс проблем при работе с фейк игроками
16) 04.04.2024 Фиксы крашей из-за кривых проверок каста тайлов
17) 04.04.2024 Фиксы прогрузки соседних чанков
18) 15.04.2024 Удаление обязательного требования cofh
19) 05.06.2024 Пропуск доп тиков компакт мира при тпс ниже 20
20) 19.06.2024 Фикс излишних проверок и бесконечных попыток установки AE соединения с комнатой, когда внутренний код МЭ блокирует это
21) 21.09.2024 Небольшая оптимизация доступа к флагам приватов
22) 15.02.2025 Привязка playerID к создаваемым IGridNode при тунеллировании AE2 каналов, а также сохранение метаданных этих узлов для предотвращения проблем совместимости с терминалом безопасности
23) 17.02.2025 Фикс частых вызовов TileEntityInterface#getGridNode, вызывающих просадку
24) 17.02.2025 Кеширование соседнего блока интерфейса для hopStorage вместо ежетикового getTileEntity
25) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
26) 29.06.2025 Фикс NPE при попытке рендера несуществующего аспекта
27) 22.09.2025 Пропуск дополнительных тиков компатного мира в зависимости от тпс сервера
28) 22.10.2025 Фикс регистрации интеграции с Waila
29) 05.02.2026 Поддержка обхода лимита в 32 канала на кастомных билдах AE2
30) 18.02.2026 Возможность коннекта энергии/газа/мэ/жидкостей/предметов и прочего к шлюзам только изнутри комнаты компактного механизма

CoralReef (1.7.10) [200] {1000}

Фиксы для мода CoralReef
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 03.04.2025 Возможность отключить команды мода
2) 03.04.2025 Удаление настройки конфигов через гуи
3) 03.04.2025 Отключение логики тика кораллов с клиента
4) 03.04.2025 Фикс краша при невозможности установки блока

CraftTweaker (1.7.10) [1975] {4000}

Фиксы для мода CraftTweaker
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Множественные правки и фичи из неофициальной ветки мода
2) Переработка алгоритма проверки опки
3) Проверка на то, включены ли командные блоки и ркон, перед получением сендера команд от их имени
4) Различные мелкие правки кода
5) Удаление функций открытия браузера и копирования в буфер сервером
6) 22.01.2022 Логгирование предупреждений и ошибок отправителю команды /mt hand (консоль также поддерживается в качестве отправителя)
7) 22.01.2022 Отправка пакета копирования в буфер на клиент игроку при вводе /mt hand (требуется включить разрешение пакета на сервере и клиенте)
8) 06.01.2023 Возможность использования интеграции с NEI при отсутствии NEI на сервере
9) 06.01.2023 Массовая переработка кода интеграций CraftTweaker`a с модом IC2. Теперь используются встроенные InputItem/OreStack`и в целях повышения производительности, добавлена поддержка OreDictionary для ингредиентов, все операции добавления крафтов в механизмы (за исключением семян, MatterAmplifier, Recycler и вещей в скрапбоксе) теперь откатываемы - не нужно перезагружать сервер и перезаходить в игру для отмены добавленных рецептов. Также добавлены методы для удаления рецептов
10) 18.08.2023 Кеш и сжатие скриптов перед отсылкой на клиент. Ускоряет время входа на сервер и уменьшает потребление трафика
11) 30.09.2023 Оптимизация обработки LivingDropsEvent в CraftTweaker
12) 08.11.2023 Возврат удаленной интеграции с MineFactoryReloaded
13) 28.11.2023 Фикс краша при гивбеках фейк-игрокам
14) 24.01.2024 Возможность отключения обработки ивента смерти мобов для оптимизации работы со множеством спавнеров/мобов на сервере
15) 15.02.2024 Усложнение возможности дампа серверных скриптов с клиента
16) 10.03.2024 Удаление кучи копирования стаков с клиента и сервера
17) 10.03.2024 Ускорение применения скриптов на клиенте
18) 21.09.2024 Фикс визуальных багов с обработкой transform() / noReturn() и прочих операций над ингредиентами в крафтах из-за кривой реализации на клиенте
19) 01.03.2025 Замена реализации копирования в буфер обмена с java AWT на GuiScreen#setClipboardString для лучшей совместимости
20) 09.05.2025 Небольшие оптимизации MCCraftingInventory
21) 09.05.2025 Фикс неработоспособности tmp кеша MCCraftingInventory из-за бага автора мода
22) 09.05.2025 Замена получения игрока при обработке рецептов рефлексией на прямой доступ для максимальной производительности
23) 09.05.2025 Использование lazy-copy версии IItemStack`ов (самопис обёртка) для избежания лишних копирований при обработке кастомных рецептов твикера
24) 22.07.2025 Использование Sys#openUrl для более кроссплатформенного открытия ссылок
25) 05.11.2025 Фикс "зависания" (Stuck) действий на удаление рецептов CraftTweaker`ом (Варнинг X modifications were stuck)
26) 12.04.2026 Добавление zs API методов "void addDrop(@NotNull WeightedItemStack stack, @Optional int min, @Optional int max)" и "void addPlayerOnlyDrop(@NotNull WeightedItemStack stack, @Optional int min, @Optional int max)", позволяющих задать шанс дропа предмета с ентити
27) 14.04.2026 Замена использования EntityRegistry.entityClassRegistrations на EntityList.classToStringMapping для поддержки ванильных мобов для IEntityDefinition API (например, управление дропом с мобов)

Фиксы для мода CreativeCore
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 04.08.2024 Куча забытых проверок по нетворку мода, в том числе пакет-хак на подгрузку произвольных чанков

CustomNPC (1.7.10) [100] [400] [500] {2500}

Фиксы для мода CustomNPC
Список изменений
GameforEA:
1) Оружие дальнего боя

LuxinfineTeam:
1) 14.02.2021 Фикс краша при рендере предмета в полке
2) 03.08.2021 Убрано закрытие GUI NPC при сдвиге игрока. В качестве замены вставлена проверка расстояния до 64 блоков от позиции открытия GUI
3) 03.08.2021 Убрано исчезновение NPC
4) 26.08.2022 Фикс уязвимостей с пакетами

Фиксы для мода CustomNPC-Plus
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 09.07.2025 Убрано закрытие GUI NPC при сдвиге игрока. В качестве замены вставлена проверка расстояния до 64 блоков от позиции открытия GUI.
2) 09.07.2025 Фикс грифов через оружие дальнего боя
3) 09.07.2025 Фикс краша при рендере предмета в полке
4) 09.07.2025 Фикс уязвимостей с пакетами
5) 09.07.2025 Фикс работы на новых версиях java
6) 27.08.2025 Фикс чтения дата файлов мода на ядрах с кастомным сжатием NBT
7) 26.10.2025 Использование логгера от FML вместо кривого логгера мода
8) 30.10.2025 Апдейт до версии 1.10.2
9) 05.12.2025 Возможность отключения команд мода
10) 05.12.2025 Безопасная и быстрая регистрация ивентов для скриптов
11) 12.01.2026 Фикс краша "java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = '%'" при выводе логов мода
12) 13.01.2026 Апдейт до версии 1.0.3
13) 13.01.2026 Фикс CME ошибки при сохранении игроков
14) 13.01.2026 Замена GET запросов https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/ для поиска UUID игрока на использование Authlib api для совместимости с кастомными лаунчерами (без лицензии)
15) 13.01.2026 Замена устаревшего варианта сохранения файлов через java io с _old файлами на более современную реализацию через nio с атомарным move - меньше рисков потери данных при аварийном падении сервера
16) 16.01.2026 Удаление миксинов из мода и замена на LuxinfineHelper hooks API
17) 23.01.2026 Отказ от хранения маппингов username->uuid автором мода. Заменено на fml UsernameCache api
18) 23.01.2026 Перенос хранения PlayerData в IEEP игрока (общие .dat файлы игроков) вместо отдельных файлов
19) 23.01.2026 Перенос хранения Profile игроков в IEEP вместо отдельных файлов
20) 15.02.2026 Возможность отключения доступа к оффлайн данным
21) 27.06.2026 Обновление до версии 1.11.1

Фиксы для мода DailyRewards
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Фикс краша сервера, если кол-во дней награды != 7
2) 24.12.2020 Возможность отключения команд
3) 25.08.2021 Фикс уязвимости с пакетами
4) 30.08.2021 Фикс метода получения ника игрока на более корректный
5) 10.03.2022 Небольшие оптимизации кода
6) 10.03.2022 Оптимизации сети
7) 10.03.2022 Переход на хранение данных о игроках в UUID
8) 10.03.2022 Удаление конфига клиент
9) 10.03.2022 Удаление недоделанного окна конфигурации
10) 10.03.2022 Чистка и переработка кода
11) 12.03.2022 Уменьшение потребления оперативной памяти (автор не учил математику и просто добавил 5 раз в лист все награды)
12) 20.03.2022 Уведомление о занятости кнопки получения награды (игроки просто не понимали, почему не выдает награду)
13) 04.04.2025 Небольшие оптимизации рендера

DenseOres (1.7.10) [200] {1500}

Фиксы для мода DenseOres
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 19.01.2021 Переработка кода мода
2) 19.01.2021 Удаление лишних и возможно небезопасных кусков отладки и команд отладки
3) 26.04.2024 Удаление кучи мусора, фиксы

DivineRPG (1.7.10) [250] [1200] [1450] {4000}

Фиксы для мода DivineRPG
Список изменений
GameforEA:
1) ShooterBullet
2) Аттрактор Арканы
3) Жезл генерала
4) ЛаВекор
5) Массив Мерика
6) Метеоритное месиво
7) Меч бури
8) Мир Vethea не производит манипуляций с инвентарём игрока при телепортации (защита от дюпа)
9) Отражатель Арканы
10) Серенада льда
11) Серенада смерти
12) Скипетр края
13) Стрелы
14) Ударная серенада
15) Ядовитое оружие ближнего боя (нож джунглей, ядовитая сабля и т.д.)

LuxinfineTeam:
1) 11.02.2021 Запрет боссу Watcher стрельбу взрывающимися снарядами
2) 15.01.2022 Фикс краша при записи существа в нбт
3) 03.05.2022 Фиксы крашей с тултипами и улучшение работы их логики
4) 26.11.2022 Фикс зависания сервера при использовании кровати Везеа
5) 26.11.2022 Фикс пропажи нбт предметов при поломке сундуков
6) 03.01.2023 Фиксы ошибок с тултипами
7) 16.03.2023 Фикс зависания сервера при генерации руд
8) 02.08.2023 Порт кучи правок с другой ветки мода (в т.ч. незадокументированных), добавление новых опций в конфиге и мелкие оптимизации
9) 10.09.2023 Фикс подмены метадат блоков / ломание нерушимых блоков через двери DivineRPG
10) 24.01.2024 Опциональное отключение выбивания оружия через чар разоружения с некоторых мобов DivingeRPG. Спасает от "лёгкой" добычи оружия с мобов/боссов со 100% шансом
11) 24.01.2024 Фикс 'дюпа' оружия через убивание DivineRPG мобов с чаром разоружения. В оригинальном коде, если у моба "выкрасть" вещь из руки - она СКОПИРУЕТСЯ и это можно повторять бесконечно. В фиксе - если у моба удастся выкрасть вещь с руки - то он её реально потеряет и повторить это уже не выйдет
12) 15.09.2024 Отключение уведомления в чате о версии мода и благодарностей за его использование
13) 26.04.2025 Удаление фич для разработчиков
14) 26.04.2025 Поддержка запуска на новых версиях java
15) 25.03.2026 Фикс сброса скорости ходьбы из-за кривой реализации проверки скорости брони

DraconicEvolution (1.7.10) [200] [300] [6950] [7450] {14000}

Фиксы для мода DraconicEvolution
Список изменений
GameforEA:
1) DraconicDistructionStaff, DraconicSword, WyvernSword
2) EnergyStorageCore
3) Дюп с Upgrade Modifier (https://youtu.be/asRRYbvJatA)
4) Микрооптимизации обновления EnergyPylon
5) Небольшие фиксы и новые опции в конфиге ивентов
6) Тушения огня спичек
7) Фикс дюпа опыта с Шёлковым касанием (https://youtu.be/vkRrFcxzgI4)
8) Фикс краша при ПКМ Активатором из ThermalExpansion по некоторым блокам

Pa4ok:
1) (Опционально) Всегда удалять дроп камня, булыжника, гравия и земли при разрушении иструментами из мода
2) Большое количество мелких исправлений и фиксов, взятых из 2х приватных веток мода
3) Возможность улучшения выхода rg энергии реактора без вмешательство в его логику
4) Контроль количество генерируемой в мирах дракониевой руды
5) Нвый способ получения максимального радиуса инструментов (защита от подмены nbt)
6) Опциональная проверка на спавн комет через API мода (только в эндер мире)
7) Опциональное отключение логики предмета CreativeStructureSpawner (спавн комет)
8) Полная кастомизация улучшений дк инструментов и посоха силы (радиус, скорость, глубина)
9) Расширение фиксов сетевого кода (фиксы пакетхаков)

LuxinfineTeam:
1) Возможность отключения золотого яблока, звезды ада, катушек отдельно при улучшении спавнера
2) Конфигурирование предмета и кол-во зарядов для изменялки погоды
3) 13.02.2021 Возможность отключения ручной установки кристалла хаоса
4) 27.03.2021 Спавнер: Возможность пропуска тиков для мобов из спавнеров, Возможность удаления логики мобов из спавнера, Возможность укорачивать время жизни для мобов из спавнеров, Возможность полной отмены апдейта существа из спавнера, Лимит мобов в радиусе, Поддержка перемещения мобов к блокам-магнитам
5) 19.06.2021 Фикс алгоритма прогрузки чанков драконом хаоса и возможность установить дистанцию до игрока для прогрузки
6) 23.06.2021 Корректная поддержка приёма айтемов из конфига в погодный контроллер
7) 02.07.2021 Возможность запретить вкладывать/забирать в/из реактора самородки/слитки/блоки дракония
8) 11.07.2021 Возможность взрыва хаоса только в эндер мире
9) 11.07.2021 Возможность отключения логики яйца спавна для администратора
10) 11.07.2021 Возможность отключения телепортацию других существ через лкм по ним для простого чарма телепортации
11) 11.07.2021 Возможность удаления опасной логики ChaosDrill
12) 11.07.2021 Добавление забытых проверок на тайл во многих местах
13) 11.07.2021 Дополнительный проверки на возможность открытия контейнеров
14) 11.07.2021 Микрооптимизации за счет уменьшения кол-во вызова методов
15) 11.07.2021 Отключение функций для разработчиков
16) 11.07.2021 Отмена сноса щитов брони, если игрок в креативе
17) 11.07.2021 Полный фикс CreativeStructureSpawner
18) 11.07.2021 Принудительное отключение проверки на обновления
19) 11.07.2021 Удаление клиентских методов получения данных для сервера путем добавления аннотации
20) 11.07.2021 Удаление копирования стака в ачивментах мода
21) 11.07.2021 Удаление опасной логики Tclogo
22) 11.07.2021 Удаление отладочной информации
23) 11.07.2021 Фикс дюпа катушек с сердцем дракона
24) 11.07.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
25) 11.07.2021 Частичная переработка кода мода
26) 25.07.2021 Возможность выставить гриндеру урон и время жизни сфер опыта
27) 25.07.2021 Доработка уязвимостей с пакетами
28) 25.07.2021 Написание алгоритма гриндера с нуля
29) 25.07.2021 Фикс работы гриндера от имени игрока (теперь может дамажить любых существ)
30) 26.07.2021 Возможность гриндеру убивать как по одному существу, так и всех сразу за такт работы в зависимости от настройки
31) 17.08.2021 Возможность использовать мультиблок портала только игроками
32) 17.08.2021 Возможность настройки шаблона валидного имени для локации для амулета телепортации
33) 17.08.2021 Возможность проверки на приват при использовании мультиблока портала игроками (+ удаление старых неудобных для использования проверок)
34) 17.08.2021 Дополнительные сообщения при невозможности использовать телепортер
35) 17.08.2021 Забытые проверки от гейма для проверки привата при телепортации (фича может быть выключена, но из-за нехватки проверки в нескольких местах она работает по умолчанию)
36) 17.08.2021 Использование игрока вместо создания фейка при телепортации по миру игрока
37) 17.08.2021 Фикс дюпа крови с BloodMagic и дракониевой броней
38) 17.08.2021 Фикс краша при телепортации в несуществующий мир
39) 20.08.2021 Черный список мобов для спавнера, которым не будет изменена логика
40) 27.10.2021 Возможность изменения коэффициента урона для мечей и посоха
41) 27.10.2021 Возможность отключить дополнительный урон, рассчитывающийся от процента хитпоинтов цели, для мечей и посоха
42) 04.04.2022 Кеш ядер для энергетического пилона
43) 06.04.2022 Микрооптимизации проверки существ из спавнера
44) 03.06.2022 Возможность дропа ресурсов из мобов в спавнере в контейнер сверху него, вместо спавна самих мобов
45) 10.07.2022 Запрет тиканья модификационного стола на сервере
46) 10.07.2022 Синхронизация отображаемого предмета в модификационном столе при взаимодействии с ним через трубы (в оригинал моде синхронизировалось только если положил предмет руками или открыл GUI)
47) 31.07.2022 Возможность установки времени жизни предметов из спавнера
48) 17.08.2022 Лимит притягиваемых предметов магнитом за раз
49) 26.08.2022 Убран спам в консоль при смерти дракона края, вызванного ритуалом
50) 02.10.2022 Более корректная логика при невозможности сломать блоки по площади
51) 02.10.2022 Возможность включения проверки приватов при работе магнита
52) 02.10.2022 Возможность задать время действия эффекта сопротивления урону от зефира
53) 02.10.2022 Возможность задать время нахождения стрел на земле
54) 02.10.2022 Возможность задать максимальный размер портала
55) 02.10.2022 Возможность отключения изменялок погоды и времени
56) 02.10.2022 Возможность отключения щита от вивернивой брони
57) 02.10.2022 Возможность установить список миров, в которых режим копания 5 на 5 и выше не будет доступен
58) 02.10.2022 Всевозможные лимиты для генератора частиц
59) 02.10.2022 Дроп вещей из дракониевого сундука при его поломке
60) 02.10.2022 Защита от ошибок при неверном типе блока для TileDislocatorReceptacle
61) 02.10.2022 Значительные оптимизации рендера всех моделей
62) 02.10.2022 Оптимизация поиска кристаллов для дракона хауса
63) 02.10.2022 Привязка и лимиты EnderResurrection для игроков
64) 02.10.2022 Удаление фич для разработчиков в рендере
65) 02.10.2022 Фикс грифа через дракониевую мотыгу
66) 02.10.2022 Фикс дюпов с инструментами через уязвимости в сетовом коде
67) 02.10.2022 Фикс нанесения урона драконом хауса игрокам в креативе
68) 02.10.2022 Фикс опечатки в коде поиска кристаллов для дракона хауса
69) 02.10.2022 Фикс открытия гуи через InfoTablet
70) 02.10.2022 Фикс ошибок с достижениями при некорректных именах предметов
71) 19.10.2022 Убрано выключение GL_BLEND при рендере HUD, что ломало некоторые рендеры при активном HUD брони
72) 22.11.2022 Небольшие оптимизации тика брони
73) 29.11.2022 Фикс краша при работе с фейковыми игроками
74) 14.12.2022 Возможность изменить лимит спавнящихся мобов стабилизированным спавнером в конфиге
75) 06.01.2023 Фикс "поломки" электро-инструментов Ic2 диззенчантером
76) 05.04.2023 Фикс установки кристаллов дракона друг в друга при использовании ритуала воскрешения
77) 06.04.2023 Оптимизация логики работы переплавки в сундуке дракона
78) 06.04.2023 Чёрный список предметов для снятия чар через диззенчантер
79) 11.04.2023 Оптимизации обработки достижений
80) 15.04.2023 Значительные оптимизации всего рендера мода
81) 10.06.2023 Значительные оптимизации проверок спавнера
82) 24.08.2023 Возможность отключить работу солнечных часов, если рядом нет игроков
83) 24.08.2023 Возможность указать какую по счёту ночь/день нельзя пропустить солнечными часами
84) 09.09.2023 Оптимизация рендера спавнеров из драконика
85) 09.09.2023 Убрано побочное отображение босс-бара, когда игрок видит душу моба-босса
86) 17.10.2023 Оптимизация валидации предметов сундуком дракона
87) 03.11.2023 Кеширование слотов для всех тайлов
88) 03.11.2023 Оптимизации работы с миром и другие мелкие от тайлов по всему моду
89) 03.11.2023 Фикс забытого сохранения тайлов на диск в случае изменения слотов по всему моду
90) 08.11.2023 Отключение спама в логах
91) 21.11.2023 Возможность опционально включить дроп душ при ломании стабилизированного спавнера
92) 25.11.2023 Фикс потенциальных утечек памяти из-за рендера душ мобов
93) 26.12.2023 (Опционально) Проверка ваниша для детекторов игроков. ВНИМАНИЕ: для работы опции требуется LuxinfineHelper актуальной версии
94) 26.12.2023 Возможность отключить "сброс" процесса ритуала воскрешения дракона повторными кликами по камню воскрешения. Позволяет упростить автоматизацию ритуала автономными активаторами и т.д.
95) 04.02.2024 Фикс крашей сервера из-за обработки достижений фейк игроками и ае2
96) 26.02.2024 Удаление пакета запроса скорости с сервера
97) 16.04.2024 Локализация всех гуи мода
98) 01.05.2024 Возможность отключения загрузки изображений для мануала
99) 22.05.2024 Фикс телепортации существ в чужие приваты
100) 02.06.2024 Возможность отключить спам от получения критического урона в дракониевой броне
101) 03.06.2024 Кулдауны смены погоды и времени
102) 03.07.2024 Более корректные проверки приватов при юзе амулетов телепортации, а также проверка привата при установке точки телепортации
103) 03.07.2024 Лимит кол-ва точек телепортации на амулет (конфиг)
104) 03.07.2024 Фикс ошибочного съедания жемчуга края из амулета телепортации, когда телепортация отменяется из-за отсутствия прав на доступ к привату
105) 03.07.2024 Фикс пакетхаков с обработкой амулета телепортации MK2, позволяющих отправить сервер на вечное зависание
106) 09.08.2024 Поддержка чара Гнев (Forbidden magic) мечами и посохом
107) 09.08.2024 Поддержка зачарований с типом "digger" инструментами драконика. Например, сюда относится зачарование "Автоплавка"
108) 09.08.2024 Фикс отображения макс. лимита энергии в инструментах в HUD (В ориг. моде не учитывались установленные апгрейды ёмкости энергии)
109) 18.09.2024 Отключение логики перехвата смерти игрока с клиентсайда (из-за этого продолжался спам сообщением о смерти и возможно визуально тратился заряд)
110) 24.12.2024 Список ID миров, куда нельзя телепортироваться через амулеты телепортации
111) 09.01.2025 Фикс работы опции resurrectionCheckDistance от геймфора
112) 10.01.2025 Фикс визуального некорректного отображения площади атаки меча (показывал 3х3, но работал как 1х1) при пустом NBT теге
113) 18.01.2025 Возможность отключить генерацию кристаллов Хаоса на островах Дракона Хаоса (для кастомных сборок)
114) 23.01.2025 Улучшения и фиксы серверной логики установленного в мир предмета
115) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
116) 22.04.2025 Небольшие оптимизации работы с NBT в моде
117) 22.04.2025 Уменьшение нагрузки от мода в обработках BreakSpeedEvent
118) 22.04.2025 Оптимизация копания AoA инструментами
119) 01.05.2025 Возможность включать/выключать поломку центрального блока при срабатывании безопасного режима AOE режима копания
120) 07.06.2025 Сохранение относительных координат для частей мультиблоков и энерго-кристаллов (передатчики энергии). Это позволяет переносить мультиблоки через WorldEdit и т.п.
121) 07.06.2025 Фикс реализации приема энергии инжектором реактора. С оригинальной реализации теоретически возможны баги в работе некоторых энерго-труб
122) 07.06.2025 Фикс и оптимизация реализации TileFluixGate. Теперь его можно использовать не только с энерго-кристаллами DE, но и любыми трубами (например, для построения реактора)
123) 07.06.2025 Фикс ошибочного продолжения работы энергетических пилонов, после повреждения мультиблока энергетического ядра
124) 28.09.2025 Значительные оптимизации очень тяжелых моментов в рендере
125) 01.10.2025 Масштабирование при рендере душ мобов, подгон их под размер слота инвентаря, чтобы те не перекрывали другие слоты своими размерами. ВНИМАНИЕ: масштаб вычисляется на основе боудингбокса моба, если он не совпадает с физическим размером модели - возможен некорректный скейл
126) 01.10.2025 Фикс вращения душ мобов при рендере. В оригинальной версии мода они "рвано" вращались, с огромными интервалами и буквально на пол оборота сразу. Теперь крутятся примерно как в спавнерах
127) 02.10.2025 Локализация имени существа в спавнере
128) 30.11.2025 Оптимизация загрузки модели лука
129) 30.11.2025 Кеширование моделей мода, загрузка их только при необходимости, а не на старте игры
130) 05.01.2026 Локализация сообщений о тире и энергии
131) 01.02.2026 Фикс ошибочных превращений стекла над энергетическими пилонами в блоки дракония через перенос наболдашником перемещения и т.п.
132) 13.02.2026 Фикс использования клиент поля в классе на сервере
133) 13.02.2026 Переработка TileRemoteEnergyBase: уменьшение нагрузки, фикс загрузки чанков, фикс рекурсии и прочие улучшения
134) 03.04.2026 Удаление установки нбт с клиента для инструментов при попытке получить его заряд/профиль
135) 18.04.2026 Замена рефлексии persistenceRequired на прямой доступ в MinecraftForgeEventHandler
136) 10.05.2026 Оптимизация рендера PlacedItem

DragonAPI (1.7.10) [7965] {15000}

Фиксы для мода DragonAPI
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 14.09.2023 Удаление валидации сигнатуры (подписи) мода
2) 14.09.2023 Удаление проверок GL ошибок в рендере, вызывающих лишнюю нагрузку
3) 01.11.2024 Более надёжная логика патча AddCraftingEvent
4) 01.11.2024 Возможность выключить опцию CollectAll (Ctrl+ЛКМ по инвентарному блоку)
5) 01.11.2024 Возможность полного выключения всех команд DragonAPI (рекомендуется, т.к. в основном все команды предназначены для отладки)
6) 01.11.2024 Возможность принудительного запрета ломания нерушимых блоков через ProgressiveRecursiveBreaker в конфиге (по умолчанию запрет включен)
7) 01.11.2024 Вывод имени файла, который не был найден, при возникновении I/O исключения в NBTFile#load
8) 01.11.2024 Вынос дебага применения ASM трансформеров и патчей в JVMArg '-DDragonAPI.ASM.Debug=true'. По умолчанию мод принтил отладку всегда, без возможности отключения, создавая лишнюю нагрузку и спам
9) 01.11.2024 Небольшая оптимизация TileEntityBase#getSide
10) 01.11.2024 Отключение GitFileSkip трансформера - бесполезен в проде
11) 01.11.2024 Отключение логики RemoteSourcedAsset - отвечало за закачку дополнительных файлов с внешних URL. Теперь просто будет выводиться варнинг с предложением установить файлы вручную (в целях безопасности)
12) 01.11.2024 Отключение механизма проверки сигнатуры(подписи) модов на DragonAPI. Теперь если моды вызывают валидатор - всегда будет считаться, что мод валиден
13) 01.11.2024 Отключение патча FrameBufferHook на сервере (вызывало лишние варнинги)
14) 01.11.2024 Отключение патча MusicTypeEvent на сервере (вызывало лишние варнинги)
15) 01.11.2024 Полное отключение ExportEnvironmentCommand (клиентская команда, дампит кучу инфы) - не предназначена для прода
16) 01.11.2024 Полное удаление функционала BytecodeCommand (исполнение произвольного кода), ReflectionCommand (вызов произвольных методов)
17) 01.11.2024 Полный рефакторинг логики ивента сохранения инвентаря при смерти, т.к. оригинальная логика на чистом ASM не совместима с Ultramine
18) 01.11.2024 Проверка загруженности модов, с которыми у DragonAPI есть интеграции при загрузке модулей. Это избавляет от кучи неприятных варнингов о ненайденных классах
19) 01.11.2024 Проверка приватов при работе ProgressiveRecursiveBreaker (если игрок не задан - то будет работать только в GLOBAL зонах)
20) 01.11.2024 Проверки приватов для DragonAPIEventWatcher
21) 01.11.2024 Удаление StopWorldUnload патча - несовместим с кастом ядрами и может приводить к проблемам
22) 01.11.2024 Удаление вывода некоторых отладочных трейсов и сообщений в консоль, не имеющих смысла в проде
23) 01.11.2024 Удаление кастомного рендера игрока для авторов DragonAPI
24) 01.11.2024 Удаление отправляемого сообщения "You are no longer AFK." игроку при выходе из AFK
25) 01.11.2024 Удаление очистки чата при использовании опции CollectAll (Ctrl+ЛКМ по инвентарному блоку), очень раздражающая фича
26) 01.11.2024 Удаление патча StopChunkLoadWorld - плохо совместим с кастомными ядрами и может приводить к проблемам
27) 01.11.2024 Удаление подозрительного кода проверки доступности интернета через пинги сайтов ["http://www.google.com", "http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page", "http://github.com/", "http://msdn.microsoft.com/en-us/default.aspx", "https://aws.amazon.com/", "ns1.telstra.net"]
28) 01.11.2024 Удаление подозрительного подсчёта UsernameHash в ControlledConfig
29) 01.11.2024 Удаление полного сброса "оригинального" байткода в патче MetadataSpecificTrades. Это приводило к смерти от трансформеров из других модов
30) 01.11.2024 Удаление попытки загрузки SRG маппингов из файла по адресу "C:/Users/Reika/.gradle/caches/minecraft/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10/reika/custom/srgs/mcp-srg.srg" в проде
31) 01.11.2024 Удаление регистрации "_technical" блоков. По умолчанию они не нужны, притом именно они мешают удалить DragonAPI из сборки без вайпа (т.к. мод регал эти фейк-блоки, вторгаясь в vanilla-контент игры)
32) 01.11.2024 Удаление системы проверки версии модов под DragonAPI
33) 01.11.2024 Удаление системы учёта донатеров/патреонов под моды на DragonAPI
34) 01.11.2024 Удаление фильтра логов, который по ошибке блокировал не только "не нужные" (по мнению автора) логи, но и полезные. Также вызывал ошибки на новых версиях log4j
35) 01.11.2024 Удаление фичи с блокировкой входа игрока, если хеш мода на DragonAPI меж клиентом и сервером разный
36) 01.11.2024 Улучшение валидации CoreContainer
37) 01.11.2024 Фикс NPE из-за патча MobTargetEventAIPre на кастом ядрах
38) 01.11.2024 Фикс генерации невалидного байткода от патча AFKDetection на кастомных ядрах
39) 01.11.2024 Фикс краша "Already tesselating!" в рендере текста через DragonAPI
40) 01.11.2024 Фикс краша от патча RiverGenLayerEvent на "неподдерживаемых" версиях Forge (На самом деле патч совместим с актуальной версией Forge, просто жесткая проверка версии умышленно крашила)
41) 01.11.2024 Фикс патча ChunkGenerationEvent для совместимости с кастом ядрами
42) 01.11.2024 Фикс патча FireSpreadChance для совместимости с кастом ядрами
43) 01.11.2024 Фикс патча PigZombieAggroSpreadEvent для совместимости с кастом ядрами
44) 01.11.2024 Фикс патча PushEntityOut для совместимости с кастом ядрами
45) 01.11.2024 Фикс патча TileUpdate для совместимости с кастом ядрами
46) 01.11.2024 Фикс совместимости ReikaReflectionHelper#setFinalField с новыми версиями Java
47) 01.11.2024 Фиксы небезопасных кастов тайлов по коду
48) 01.11.2024 Отключение логики RemoteAssetLoader - отвечало за закачку дополнительных файлов с внешних URL. Небезопасная вещь. Код "подправлен" так, чтобы можно было при необходимости залить нужные файлы в сам лаунчер и мод их "обнаружит"
49) 02.11.2024 Более надёжные проверки опки у игроков, встраивание проверки приватов в логику ReikaPlayerAPI#playerCanBreakAt методы
50) 02.11.2024 Возможность принудительного выключения шейдеров в модах Reika
51) 02.11.2024 Оптимизация отправки пакетов: вместо отправки всем игрокам в мире отправляется только тем, кто "видит" целевые координаты
52) 02.11.2024 Отключение обработки пакетов, предназначенных для клиента, на сервере. Автор мода вообще не проверяет Side обработки, из-за чего возможна подмена NBT TileEntity, подмена NBT Entity, удаление блоков по произвольным координатам. ВНИМАНИЕ: Пакет PLAYERDATSYNC_CLIENT также заблокирован в целях безопасности, однако юзается некоторыми модами Reika, например хроматикрафт! Вы сможете разрешить этот пакет в конфиге, но это крайне опасно - лучше заказать фикс на мод, чтобы тот не юзал небезопасный пакет DragonAPI
53) 02.11.2024 Проверка приватов для MiningExplosion. ВНИМАНИЕ: если при использовании этого класса не передается игрок-источник, то взрыв будет работать только в GLOBAL регионах
54) 02.11.2024 Удаление доп. возможностей, активируемых при запуске на компьютере, схожим с автором мода, а также при игре с UUID автора мода
55) 02.11.2024 Фикс обработки ISidedInventory в ReikaInventoryHelper
56) 02.11.2024 Проверка приватов для FlyingBlocksExplosion. ВНИМАНИЕ: Reika не привязывает источник взрыва (игрока) при использовании этого класса в своих модах! Поэтому взрывы будут работать только в зонах без приватов (GLOBAL). Для работы взрыва в привате нужно в коде добавить назначение игрока в Explosion#exploder.
57) 05.11.2024 Возможность отключить обработку пакета PLAYERDATSYNCREQ_CLIENT (Позволяет дампить весь Forge NBT текущего игрока с сервера на клиент). Пакет не опасен, но не желателен
58) 05.11.2024 Замена требования опки для выполнения адинских команд на проверку пермишена "dragonapi.commands.admin"
59) 21.11.2024 Фикс MESystemReader#getAllCellContainers под кастомные AE2
60) 21.11.2024 Фикс краша сервера при выгрузке главного мира в сборке с AE2 модом
61) 21.11.2024 Фикс редких NPE в модах Reika из-за неудачной реализации получения GameProfile клиента
62) 10.12.2024 Небольшая корректировка проверки нерушимости блоков
63) 10.12.2024 Поддержка игрока-инициатора в логике TemperatureEffect (для использования в фиксах модов)
64) 10.12.2024 Проверка приватов при захвате бабочек (Forestry) через абилки из других модов Reika
65) 18.01.2025 Использование оригинальной механики drawHoveringText для GUI в Reika модах. Это включает поддержку кастомных рамок для тултипов (по типу legendary tooltips), а также исправляет совместимость с NEI и "убегание" текста вправо вниз
66) 07.02.2025 Фикс ранней инициализации класса NBTTagCompound, что может приводить к несовместимости с _at.cfg / миксинами из других модов
67) 20.04.2025 Фикс образования битых dat файлов из-за небезопасной логики чтения/записи файлов
68) 20.04.2025 Фикс утечек Input/Output стримов при работе с файлами
69) 25.07.2025 Удаление фичи на регистрацию айтемов, для которых запрещено добавлять/удалять рецепты через CraftTweaker. Абсолютно бесполезная фича от рейки, удваивающая нагрузку от перезагрузки скриптов и долбящая на диск перезаписями файлов скриптов... API методы регистрации запретов оставлены в качестве заглушек для рейка-модов, но применяться не будут
70) 25.07.2025 Оптимизация ASM трансформеров в моде, удаление бессмысленной перегонки ClassNode в байты, когда ничего не изменилось
71) 25.07.2025 Удаление принудительного запуска перезагрузки скриптов в ReplacementSmeltingHandler. Это банально не имело смысл, зато вызывало двойную нагрузку от скриптов при запуске сервера
72) 15.08.2025 Оптимизация ReikaJavaLibrary#initClass в рантайме с Java15+
73) 02.10.2025 Фикс краша 'java.lang.LinkageError: loader (instance of net/minecraft/launchwrapper/LaunchClassLoader): attempted duplicate class definition for name: "net/minecraft/world/gen/layer/GenLayer"' при загрузке мода на Crucible ядре

DragonsRadio (1.7.10) [1550] {3500}

Фиксы для мода DragonsRadio
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Полная переработка кода мода, интерфейса радио, множество опций, отдельный мишкер громкости радио и многое другое
2) 25.04.2023 Regex фильтр допустимых URL для проигрывателей
3) 25.04.2023 Удалена поддержка "плейлистов" (хранение ссылок в конфиге клиента для быстрой вставки в радио)
4) 25.04.2023 Фиксы и доработки
5) 06.04.2025 Право обхода Regex фильтра допустимых URL для проигрывателей

Фиксы для мода Dungeonpack
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 02.04.2021 Возможность использовать мод только на сервере
2) 02.04.2021 Корректировка кода, удаление лишнего, наведение порядка
3) 02.04.2021 Фикс npe при генерации сундуков
4) 26.02.2022 Фикс ошибок при получении и касте тайлов при генерации

ElectroMagicTools (1.7.10) [100] [725] [825] {5000}

Фиксы для мода ElectroMagicTools
Список изменений
GameforEA:
1) Бур Камнелома
2) Дюп с Буром Камнелома (https://youtu.be/vzViiW-aAPc)
3) Мьёлнир
4) Набалдашник: Взрыв
5) Набалдашник: Рождество
6) Набалдашник: Щит
7) Сильнозаряженный Мьёлнир

LuxinfineTeam:
1) 09.03.2022 Оптимизация работы эфирных обработчиков и некоторые правки в их логике
2) 09.03.2022 Отключение синхронизации промышленного зарядника жезлов (на клиенте получаемые данные совершенно не используются, да ещё и синхронизация аж каждый тик шла)
3) 09.03.2022 Переход на новый формат конфигов
4) 09.03.2022 Сохранение накопленного в буфере энергии промышленным зарядником жезлов при отгрузке чанков (почему-то буфер энергии просто пропадал в никуда при выгрузке чанка)
5) 09.03.2022 Фикс возможного пустого расхода энергии зарядником жезлов когда палка заряжена
6) 18.11.2022 Валидация запихиваемых вещей в слот эфирного обработчика с клиента для защиты от визуальных багов
7) 18.11.2022 Досрочное обновление рендера эфирных сборщиков при смене статуса работы. Это исправляет проблемы с рассинхронизацией рендера машины в зависимости от статуса (работает/простой) в мире
8) 18.11.2022 Написание реализации прогрессбара для эфирных обработчиков (прогрессбар уже был на .png GUI, но почему-то автор не написал его рендер и синхронизацию с клиентом)
9) 18.11.2022 Удаление слотов апгрейдов с GUI эфирного обработчика (их логически там нет, поэтому их отображение в GUI - просто забытое удаление в .png)
10) 08.09.2024 Фикс гриферства сломанным мьёлниром. ВНИМАНИЕ: для полноценного фикса нужно использовать фикс таумкрафта, хотя бы от геймфора
11) 19.09.2024 Фикс недоработки автора мода: огненные солнечные панели не генерировали энергию нигде, кроме нижнего мира (хотя должны, просто без множителя х2)
12) 19.09.2024 Реализация множителя производимой энергии огненными панелями при наличии лавы (автор мода указал это в описании, но даже не пытался закодить)
13) 28.10.2024 Фикс ошибочного лимитирования вывода энергии всеми солнечными панелями в 2048 Eu/T, что противоречит некоторым панелям, выдающим 3000 Eu/T
14) 06.10.2025 Фикс крашей BlockBaseContainer#getIcon при битой метадате

EnderIO (1.7.10) [500] [10540] [11040] {16500}

Фиксы для мода EnderIO
Список изменений
GameforEA:
1) Дюп опыта с Обелиском опыта и Деревянной жидкостной трубой из BuildCraft (или иным жидкостным хранилищем малой ёмкости)
2) Дюп с Блоками конденсаторов
3) Дюп с Блоком телепорта
4) Дюп с Инвентарной панелью (некорректно обрабатываются предметы с реализованным Item#getContainerItem)
5) Дюп с Покрасочным механизмом
6) Дюп с Флаконом для душ
7) Дюп с Якорем путешественника (https://youtu.be/G9zVc-FO7QQ) (требуется тестирование)
8) Дюп энергии с Тёмными ножницам
9) Микрооптимизации
10) Фикс уязвимостей с пакетами

LuxinfineTeam:
1) Исправление краша с Transceiver
2) 02.11.2020 Значительное увеличение фпс из-за оптимизации алгоритма рендера труб
3) 02.11.2020 Оптимизация потребления мощностей процессора при установке тултипов
4) 02.11.2020 Фикс переименования механизмов после поломки (для корректной работы с квестами)
5) 08.12.2020 Небольшая оптимизация работы жидкостных труб
6) 08.12.2020 Расширение фикса дюпа с трубами, инвентарной панелью и AE2
7) 08.12.2020 Фикс работы жидкостных труб с несколькими баками сразу
8) 23.01.2021 Небольшие оптимизации
9) 23.01.2021 Оптимизации и багфиксы рендера
10) 23.01.2021 Удаление встроенного новогоднего поздравления
11) 23.01.2021 Удаление подозрительных и лишних кусков кода
12) 20.02.2021 Черный и белый списки мобов для флакона душ
13) 13.03.2021 Дополнительные оптимизации рендера
14) 13.03.2021 Удаление бесполезной фичи мода с херобрином
15) 12.07.2021 Черный список предметов для киллера Джо
16) 13.08.2021 Возможность телепортироваться плитой телепортации игрокам, которые не состоят в привате
17) 13.08.2021 Работа фермы от имени владельца, проверка доступа к блоку до его обработки
18) 12.10.2021 Возможность выключить тыквы на головах иссушителей 31 октября
19) 12.10.2021 Дополнительные проверки на возможность использования контейнеров (фиксы вероятных дюпов и частично уязвимостей с пакетами)
20) 12.10.2021 Небольшие оптимизации и переработка кода
21) 12.10.2021 Принудительное удаление некоторых клиентских методов с сервера
22) 12.10.2021 Фикс возможного дюпа с наковальней
23) 12.10.2021 Фикс возможных крашей из-за забытых проверок при касте тайлов
24) 12.10.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
25) 12.10.2021 Фикс уязвимостей с пакетами [очень-очень-очень много хаков] [требуется тест]
26) 16.10.2021 Возможность задать максимальный вход/выход энергетического буфера
27) 16.10.2021 Фикс дюпа с блоком конденсаторов
28) 21.10.2021 Возможность разрешить создание только приватных каналов для игрока в приемо-передатчике и гиперкубе
29) 31.10.2021 Фикс возможности обхода потребления энергии ножницами
30) 11.11.2021 Оптимизации отсылки каналов на клиент в приемо-передатчике
31) 29.11.2021 Оптимизация сравнения стаков в фильтре
32) 03.12.2021 Черный список блоков для автоплавки
33) 24.04.2022 Фикс NPE при попытке удалить мэ трубу из сети
34) 15.05.2022 Удаление опасного клиентского кода с сервера
35) 18.05.2022 Небольшая оптимизация нетворка тайлов
36) 20.05.2022 Добавление конструктора с миром для SoundEntity
37) 23.05.2022 Удаление синхронизации некоторых лишних полей из конфига
38) 23.05.2022 Фикс возможности выполнять любой код на клиенте игры с сервера
39) 07.06.2022 Возможность дропа лута с мобов спавнера в инвентарь над ним с поддержкой уровня лутинга
40) 11.06.2022 Кеш синхронизации прогрессбара на блоках конденсаторов
41) 14.06.2022 Опциональный запрет работы фермы, если её слоты выхода забились
42) 25.06.2022 Портирование приватной правки на дополнительные проверки для валидности телепортации
43) 25.06.2022 Портирование приватной правки на дополнительные проверки при использовании флакона душ
44) 25.06.2022 Портирование приватной правки на запрет засасывание предметов магнитом в приватах
45) 25.06.2022 Портирование приватной правки на защиту от дюпа опыта в обелиске и инвентарной панели
46) 25.06.2022 Портирование приватной правки на отключение телепада
47) 25.06.2022 Портирование приватной правки на расширение фикса уязвимостей с пакетами
48) 25.06.2022 Портирование приватной правки на фикс дюпа опыта при наличии права сохранения опыта
49) 25.06.2022 Портирование приватной правки на фикс дюпов с двойными сундуками
50) 25.06.2022 Портирование приватной правки на фиксы некоторых ошибок по типу NPE
51) 26.06.2022 Дополнительные оптимизации вставки предметов
52) 30.06.2022 Дополнительные оптимизации для труб с клиента игры
53) 13.09.2022 Альтернативный гейму и более оптимальный метод тиков сетей труб
54) 15.09.2022 Оптимизация сохранения тайлов мода на диск
55) 15.09.2022 Расширение оптимизаций труб
56) 22.09.2022 Оптимизации EnderLiquidConduitNetwork
57) 23.09.2022 Расширение оптимизаций энергии и труб
58) 28.09.2022 Небольшая оптимизация обработки логики брони из темной стали с клиента и сервера
59) 28.09.2022 Небольшая оптимизация рендера труб
60) 28.09.2022 Расширение оптимизаций рендера труб, работы трубами с сервера
61) 15.10.2022 Фикс превышения лимита стаков в выходном слоте завода сплавов при крафте, расходуя несколько вещей сразу
62) 04.11.2022 Экспериментальные оптимизации предметных труб путём удаления лишнего кода в InventoryWrapper
63) 11.11.2022 Фикс пакетхака с "существующим" фильтром: можно запихать в него бесконечное кол-во любых предметов через пакет, забивание ОЗУ и диска
64) 11.11.2022 Фикс пакетхака со вставкой левых ModID в фильтр по модам
65) 11.11.2022 Фикс пакетхака со вставкой левых предметов в предметные фильтры, возможность использования продвинутых настроек (которые только в улучшенном фильтре) на обычном фильтре
66) 14.11.2022 Небольшая оптимизация пространственного приёмо-передатчика
67) 24.11.2022 Оптимизации сравнения локаций
68) 19.12.2022 Оптимизация инвентарей и труб
69) 27.12.2022 Оптимизации труб и инвентарей
70) 27.12.2022 Оптимизация обновления существ
71) 28.12.2022 Оптимизации кеша oredict от гейма
72) 28.12.2022 Оптимизации приемо-передатчика
73) 06.01.2023 Оптимизации взаимодействия с TileConduitBundle
74) 07.01.2023 Оптимизация работы NaturaBerryFarmer
75) 07.01.2023 Оптимизация работы RubberTreeFarmerIC2
76) 07.01.2023 Оптимизация рекурсивного поиска деревьев фермерской станцией
77) 08.01.2023 Убран спам пакет-запросами синхронизации мультиблоков конденсаторов энергии
78) 08.01.2023 Фикс локализации нотификаций фермерской станции
79) 10.01.2023 Кулдаун на перемещение предметов в трубах
80) 10.01.2023 Оптимизации синхронизации энергии механизмов на клиент
81) 03.02.2023 Кеш материалов для отказа от частого копирования массивов их значений
82) 05.02.2023 Оптимизации проверки нажатия клавиш
83) 12.04.2023 Ускорение аллоцирования тайлов для EnderBlock
84) 20.04.2023 Фикс дюпа тёмными ножницами
85) 29.04.2023 Возможность запуска на java11 и выше
86) 31.05.2023 Возможность настроить установку работу предметных,жидкостных,газовых труб при ОТСУТСТВИИ сигнала при размещении труб
87) 16.07.2023 Значительное ускорение обновления труб на клиенте
88) 16.07.2023 Оптимизация геометрии (рендера) труб
89) 26.08.2023 Использование LambdaMetafactory для ускорения чтения кондуидов
90) 26.08.2023 Кеширование BasicPainterTemplate#getUid
91) 26.08.2023 Кеширование DyeColor, RedstoneControlMode, Capacitors для оптимизации чтения кондуитов и механизмов
92) 29.08.2023 Кеш проверок редстоун сигнала трубами
93) 02.09.2023 Кеширование некоторых значений Enum
94) 14.09.2023 Небольшие оптимизации редстоун труб
95) 27.10.2023 Фикс краша при нажатии шифт + пкм в буфере энергии
96) 11.11.2023 Оптимизации итерации по листам в трубах
97) 17.12.2023 Фикс работы с кастомным NEI
98) 06.01.2024 Фикс бесконечного цикла при попытке подсчета уровней игрока
99) 17.02.2024 Фикс дюпа с вакуумным сундуком
100) 03.03.2024 Оптимизация BasicManyToOneRecipe#isValidRecipeComponents
101) 14.03.2024 Оптимизации крафтера
102) 27.03.2024 Мелкие оптимизации фермы
103) 29.04.2024 Возможность задать лимит кол-ва конденсаторов на 1 сеть
104) 29.04.2024 Фиксы прогрузки мира при поиске конденсаторов для сети
105) 30.04.2024 Сжатие моделей мода
106) 20.05.2024 Использование кеша OreDictionary для CrusherRecipeManager
107) 20.05.2024 Фикс утечки ОЗУ из-за кеша "Set excludedStacks" (ItemStack изначально не имеет хешкода и будет постоянное пополнение сета)
108) 03.06.2024 Кулдаун изменения погоды обелиском
109) 05.06.2024 Возможность задать настройки для всех конденсаторов
110) 05.06.2024 Фикс ошибок при использовании настройщика координат без нбт
111) 06.06.2024 Лимит кол-ва партиклов от фермы, лимит дистанции для отсылки партиклов
112) 19.06.2024 Замена полной перестройки RedstoneConduitNetwork на ручную отправку "уведомлений" блокам по всем подключенным к сети трубам.
113) 19.06.2024 Фикс бесполезных перестроек всей красных труб EnderIO при обновлении соседних блоков, что создавало огромную нагрузку
114) 20.06.2024 Фикс залипания сигнала в редстоун трубах https://github.com/SleepyTrousers/EnderIO-1.5-1.12/issues/1180
115) 29.06.2024 Фикс StackOverflowError при загрузке чанка с огромным кол-вом труб
116) 05.07.2024 (Опционально) Возможность ломать трубы инструментами по площади (по умолчанию ломается только 1 труба...)
117) 05.07.2024 Фикс ломания труб EnderIO механизмами (блокбрейкеры, плоскости истребления ae2 и т.п.). Теперь дроп не пропадает при поломке этими устройствами
118) 09.07.2024 Возможность установки EnderCore мода БЕЗ EnderIO
119) 10.07.2024 Пакетное обновление статуса редстоун труб для игроков, вместо спама дескрипшн-пакетами для каждой трубы внутри сети редстоун-труб
120) 27.07.2024 Фикс StackOverFlow при подгрузке огромной сети труб из-за рекурсивной реализации AbstractConduitManager#setNetwork
121) 06.08.2024 Оптимизация поиска Ore-ключей для рецептов в моде
122) 07.08.2024 Ускорение поиска oredict ключей
123) 12.08.2024 Куча доработок в алгоритме "создателя" (автокрафт). Фикс отправки ItemCrafted не в ту шину ивентов, доработки обработки возвращающихся / трансформирующихся ингредиентов крафта
124) 15.08.2024 Фикс зависания фермы при переполнении буфера, даже если потом буфер освободить
125) 30.08.2024 Введение механизма кеширования рецептов ManyToOne (в основном - завод сплавов). Должно значительно снизить нагрузку при вставке предметов трубами в завод сплавов
126) 30.08.2024 Ускорение поиска ore-рецептов для дробителя и его шариков
127) 03.09.2024 Оптимизация предметных фильтров
128) 08.12.2024 Фиксы ClassCastException при получении тайлов в логике BlockConduitBundle
129) 08.01.2025 Лимит накапливаемого ускорения EntityItem при притяжении вакуумными сундуками
130) 09.01.2025 Изменение type зачарования авто-плавка: теперь чар можно накладывать на инструменты без прочности (например, ихоровые)
131) 25.01.2025 Дополнительные оптимизации для вставки предметов трубами
132) 26.02.2025 Оптимизация работы труб - уменьшение аллокаций int[] для уменьшения просадок GC
133) 26.02.2025 Удаление бесполезных copy() при "полной" транспортировке предметными трубами
134) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
135) 17.04.2025 Добавление недостающих сайд-проверок в интеракте с блоками на клиент части
136) 17.04.2025 Фикс визуальных багов в рендере резервуара
137) 17.04.2025 Фикс поломки работы и рендера резервуара, если его перенести через WorldEdit, набалдашник и т.д.
138) 20.04.2025 Оптимизация сравнения жидкостей в коде
139) 22.04.2025 Оптимизация получения уровня XPBoost зачара на предмете
140) 04.05.2025 Удаление бесполезной логики улучшения отображения модлиста с клиента
141) 09.09.2025 Фикс NPE в фермерской станции
142) 10.09.2025 Фикс NPE при проигрывании звука на клиенте
143) 19.09.2025 Оптимизированный подсчёт расстояний в сети предметных труб
144) 19.09.2025 Замедление тиков предметных труб в зависимости от тпс сервера
145) 19.09.2025 Небольшие оптимизации NetworkedInventory и ItemConduitNetwork
146) 19.09.2025 Кеш валидных классов труб в AbstractConduitNetwork
147) 20.09.2025 Различные мелкие оптимизации труб
148) 25.09.2025 Новый опциональный алгоритм предметных труб, позволяющий снизить нагрузку при обычных случаях почти до нуля
149) 19.11.2025 Поддержка кнопок мыши для кейбиндов
150) 25.11.2025 Фикс спама в логах
151) 04.12.2025 Фикс грубой опечатки в EnderCore, приводящей к спаму PacketProgress от всех EIO механизмов в округе, даже если те бездействуют
152) 26.01.2026 Уменьшение накладок itable stub при использовании ItemUtil#doInsertItemInv в работе труб EIO
153) 27.01.2026 Замена invokeInterface на invokeVirtual в работе ItemUtil#doInsertItemInv, если это возможно (уменьшение itable stub на горячих вызовах)
154) 04.04.2026 Удаление спама в логи от AlloySmelterRecipeHandler
155) 30.04.2026 Бросок ReportedException с подробностями в случае краша при работе некоторых труб

Фиксы для мода EnderIOAddons
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 19.01.2022 Опциональное отключение команд мода
2) 19.01.2022 Работа фермерской станции от имени владельца
3) 19.01.2022 Удаление апдейтера мода
4) 19.01.2022 Удаление парсера xml файлов и дырявой либы для этого
5) 19.01.2022 Удаление пасхалок с переименованием модулей
6) 19.01.2022 Удаление поздравлений по праздникам и связанных шедулеров
7) 19.01.2022 Фикс уязвимостей с пакетами
8) 06.11.2022 Фикс и улучшения системы синхронизации тайлов

EnderStorage (1.7.10) [1310] {3000}

Фиксы для мода EnderStorage
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Переработка логики клиента игры для защиты от крашей при неполной загрузке мира и при некоторых других моментах
2) 12.02.2021 Фикс опечатки, приводящей к крашу
3) 23.03.2021 Фикс дюпа с подменой сумки
4) 25.09.2021 Возможность отключение команды мода
5) 28.09.2021 Более корректные проверки возможности использования контейнеров
6) 28.09.2021 Принудительное удаление клиентских методов с сервера
7) 28.09.2021 Удаление лишней регистрации ивентхандлера
8) 28.09.2021 Улучшение качества кода
9) 28.09.2021 Фиксы возможных крашей при касте тайлов
10) 30.09.2021 Фикс уязвимостей с пакетами (требуется тест, максимум, что может быть сломано после фикса - трекинг танков в некоторых случаях)
11) 15.02.2024 (Опционально) Запрет открытия чужих сумок края
12) 15.02.2024 (Опционально) Фича на авто-приват сундуков, цистерн при их установке на владельца
13) 16.02.2024 Фикс нагрузки из-за бессмысленного уведомления соседних блоков при каждом изменении содержимого сундука/цистерны. Теперь обновление будет только если ожидаемый сигнал компаратора будет изменён (именно для него эти чейнжи и рассчитаны)
14) 06.06.2024 Оптимизация рендера всего мода
15) 30.01.2025 Право для открытия чужих приватных сумок
16) 30.01.2025 Удаление лишней синхронизации в целях оптимизации
17) 30.01.2025 Фикс прогрузки чанков при работе с жидкостями
18) 30.01.2025 Оптимизация рендера
19) 13.02.2025 Фикс крашей java.lang.NoSuchMethodError: 'codechicken.enderstorage.api.AbstractEnderStorage codechicken.enderstorage.api.EnderStorageManager.getStorage(java.lang.String, int, java.lang.String)'
20) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine

EnderTech (1.7.10) [1180] {4000}

Фиксы для мода EnderTech
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Фикс грифа через обменник блоков
2) 28.08.2021 Добавлена светимость стеклу резервуара, если он собран и содержит светящуюся жидкость, например лаву [нужно протестить]
3) 28.08.2021 Очень много косяков с отправкой локализированных сообщений, прямо как в Thaumcraft - перевод выполняется на серверной части и игроки получают всегда перевод на английском варианте
4) 28.08.2021 Очень много проверок выхода за границы массива при получении предметов с невалидной метой (крашиться может и сервер, помимо клиента, если такой предмет попадёт в зарядник)
5) 28.08.2021 Убрана проверка электронной подписи мода (зачем она вообще была, первый раз вижу мод с таким...)
6) 28.08.2021 Удаление Dev контента из мода. Вёдра с жидкостями, некоторые блоки и т.д., которые находились под комментом и тянули лишь лишний вес
7) 28.08.2021 Фикс пакетхака, позволяющего отправлять синхронизацию блока по произвольным координатам игрокам (возможно это была лишь случайная упущенность автора мода)
8) 29.08.2021 Дополнительные переводы (около 15 ключей), в основном связанных с подсказками, как правильно построить резервуар, загрузка и правки ru_RU версии
9) 29.08.2021 Замена выброса исключения IllegalArgumentException при создании тайла с невалидной метой на возвращение NULL`а, дабы сервер не крашнулся в подобном случае
10) 17.07.2023 Возможность задать/убрать изменение времени жизни предметов при их зарядке через плиту
11) 17.07.2023 Добавление хешкода для позиции блока для более быстрого поиска по коллекциям
12) 17.07.2023 Микрооптимизации получения метадаты
13) 17.07.2023 Фикс возможности положить в механизмы любые предметы через трубы/воронки
14) 17.07.2023 Фикс потери инвентаря при поломке блоков
15) 17.07.2023 Фикс прогрузки соседних чанков от заменителя блоков
16) 17.07.2023 Фикс сохранения чанков и уведомления соседей при изменении инвентаря блоков
17) 17.07.2023 Фикс траты энергии при симуляции процесса заполнения жидкости в танке
18) 27.12.2023 Проверки для защиты от отрицательных показателей энергии
19) 27.12.2023 Фикс создания креативных вещей в наковальне
20) 19.04.2024 Локализация кейбиндов
21) 19.04.2024 Удаление кофх кор и либы из билда мода
22) 14.11.2025 Удаление fingerprint мода
23) 19.11.2025 Поддержка кнопок мыши для кейбиндов

EnderZoo (1.7.10) [200] {1000}

Фиксы для мода EnderZoo
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 11.08.2021 Взрыв динамита от имени установщика
2) 11.08.2021 Переработка кода мода
3) 11.08.2021 Правки из неофициальной ветки мода
4) 11.08.2021 Удаление тонны отладки мода

Фиксы для мода EssentialCraft4
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 14.10.2025 Фикс сохранения изменений инвентарей некоторых тайлов на диск после их изменения
2) 14.10.2025 Значительные улучшения кода мода
3) 14.10.2025 Фиксы некорректного удаления элементов в листе в циклах по всему моду
4) 14.10.2025 Фиксы ошибок в логике инкремента стака в слотах во многих тайла мода
5) 14.10.2025 Ивенты для взрывов от CorruptionEffect игрока
6) 14.10.2025 Фикс превышения допустимого размера стака в некоторых местах мода
7) 14.10.2025 Очень много исправлений медленного каста на быстрый по всему моду
8) 14.10.2025 Ивенты для установки найденного дропа в виде блока
9) 14.10.2025 Клиент онли вызовы onDataPacket метода
10) 14.10.2025 Ивенты для MagicalQuarry, FlowerBurner, CorruptionCleaner, Corruption, MagicalTeleporter, PotionSpreader, MonsterHolder, MonsterHarvester, MRUReactor, MRUCoil, UltraFlowerBurner, ColdDistillator, AnimalSeparator, AdvancedBlockBreaker
11) 14.10.2025 Множество фиксов стакования предметов с разными нбт
12) 14.10.2025 Множество проверок на валидность предмета, прежде чем работать с ним (фиксы дюпов)
13) 14.10.2025 Использование кешированного фейкового игрока вместо постоянного его создания во многих местах мода
14) 14.10.2025 Фикс возможного изменения реестра переплавляемых предметов
15) 14.10.2025 Удаление лишнего копирования стаков для некоторых механизмов мода
16) 14.10.2025 Кеширование доступных слотов во многих механизмах мода
17) 14.10.2025 Кеширование координат и смещений во многих механизмах мода
18) 14.10.2025 Удаление тяжелых циклов спавна частиц с сервера во многих механизмах мода
19) 14.10.2025 Кеш и более быстрая обработка мобов из HEE для EnderGenerator
20) 14.10.2025 Множество замен получения блоков, тайлов, метадаты во многих механизмах на безопасные варианты, чтобы не загрузить соседние чанки
21) 14.10.2025 Множество замен получения текущего блока на метод, где блок хранится в кеше
22) 14.10.2025 Возможность задать быстрый алгоритм поиска слота для MIM
23) 14.10.2025 Фиксы смены метадаты предмета через починку в MagicalRepairer
24) 14.10.2025 Оптимизации работы со слотами MINInjector, MINEjector
25) 14.10.2025 Возможность задать радиус работы MonsterHolder и MonsterHarvester
26) 14.10.2025 Фикс утечки оперативной памяти из-за прямого хранения игроков
27) 14.10.2025 Отказ от тиков TileMRUCoil_Hardener со стороны сервера
28) 14.10.2025 Более быстрая проверка структуры для MRUCoil
29) 14.10.2025 Более корректные проверки фейковости игрока по всему моду
30) 14.10.2025 Удаление отладки через System.out.println

Фиксы для мода EtFuturum-Requiem
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 14.07.2025 Фиксы запуска с нашими (и не только модами), а также некоторые улучшения и удаление лишнего

EventHelper (1.7.10) [1005] {3000}

Мод от гейма с нашими правками. Полностью поддерживает все методы из оригинального мода, кроме класса конвертации Bukkit <-> Forge, который уже нигде не должен использоваться. Умеет работать как с Bukkit, так и без него, а также имеет интеграции с приватами по умолчанию: LFRegions, WorldGuard, dummy реализацией приватов. С правами: LFPerms, LuckPerms, Vault (все остальные плагины прав), dummy реализацией прав.
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 16.07.2020 Initial commit
2) 06.02.2021 Первые шаги к полному удалению Bukkit
3) 19.03.2021 Бекпорт фиксов, увеличение перфоманса
4) 03.05.2021 Обновление под новый API регион мода
5) 22.05.2021 Маленький фикс
6) 03.06.2021 Добавление cantFromTo логики
7) 07.08.2021 Оптимизация фейк-взрывов (х20 скорость), удаление неиспользуемого кода
8) 15.08.2021 Поддержка LuxinfinePermissions
9) 19.08.2021 Корректная проверка мобов
10) 01.09.2021 Удаление рефлексии, переход на AT
11) 20.09.2021 Удаление старого кода
12) 23.09.2021 Перевод конфигурации на LuxinfineConfigurationLib
13) 14.02.2022 Вывод названия конфига, в котором произошла ошибка чтения айтема/класса
14) 10.04.2022 Фикс NPE с Vault API
15) 11.08.2022 Микрооптимизации
16) 04.10.2022 Небольшие оптимизации ClassSet, обфускация
17) 05.10.2022 Фикс краша
18) 17.03.2023 Переход на актуальный LFHelper
19) 15.04.2023 Переход на LFHelper Integrations
20) 29.04.2023 Фикс потерявшихся полей
21) 10.11.2023 Даунгрейд до оригинальной системы конфигов
22) 10.11.2023 Обновление под новый API конфигов
23) 28.01.2024 Краш, если конфиг мода мода невалиден (защита от скрытых багов)
24) 26.04.2024 Порт приватного API gamerforea
25) 11.05.2024 Использование нового API команд
26) 03.07.2024 Имплементация EventUtils#cantTeleport
27) 20.04.2025 Имплементация апи loadbalancer
28) 03.09.2025 Добавление новых методов
29) 05.09.2025 Фикс критической дыры с обходом приватов от геймфора
30) 30.12.2025 Возможность выключения команд loadbalancer

EvilCraft (1.7.10) [1645] {4000}

Фиксы для мода EvilCraft
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 03.07.2024 Фикс дюпа жидкостей через капсулы и тайлы в моде
2) 11.10.2025 Фикс крашей при попытке вставки в инвентарные тайлы мода айтемов с ForgeDirection.UNKNOWN стороны
3) 20.10.2025 Возможность задать кулдаун смены погоды для SceptreOfThunder
4) 20.10.2025 Возможность отключения логики смены погоды для SceptreOfThunder
5) 20.10.2025 Ивенты для BloodPerl, ResurgenceEgg, MaceOfDistortion, LightningGrenade, Broom, BiomeExtract, RedstoneGrenade, BloodPearl, BiomeExtract, LightningBomb
6) 20.10.2025 Удаление проверки версий
7) 20.10.2025 Кеш доступных сторон для труб для SanguinaryPedestal
8) 20.10.2025 Фикс прогрузки соседних чанков для EternalWaterBlock, DarkGem, FluidBlood
9) 20.10.2025 Ивенты для всех событий у EnvironmentalAccumulator
10) 20.10.2025 Удаление фич для разработчиков
11) 20.10.2025 Фиксы уязвимостей с пакетами
12) 20.10.2025 Удаление интеграции с VersionChecker
13) 20.10.2025 Удаление отладочного спама в консоль и логи
14) 20.10.2025 Возможность отключения команд мода
15) 20.10.2025 Фикс возможного NPE при обработке крафтов
16) 20.10.2025 Фиксы дюпов из-за некорректных проверок в контейнерах
17) 20.10.2025 Более корректная проверка на возможность стакования предметов для защиты от подмены нбт и меты
18) 20.10.2025 Фикс забытых проверок на инстанс тайлов при их касте по всему моду
19) 24.10.2025 Фикс совместимости NBTClassType с java11+

ExAstris (1.7.10) [75] {3500}

Фиксы для мода ExAstris
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 24.03.2025 Фикс переполнения стаксайза предметов больше лимита, небольшие оптимизации

ExNihilo (1.7.10) [50] [275] [325] {2000}

Фиксы для мода ExNihilo
Список изменений
GameforEA:
1) Микрооптимизации
2) Посохи

LuxinfineTeam:
1) 10.06.2022 Опция для фикса дюпа лута из зараженной листвы при поломки ножницами
2) 08.03.2024 Фикс спама пакетом синка и нагрузки от него от бочки
3) 09.08.2024 Работа бочек с миром (изменение блоков/взрывы) от имени владельца, проверка приватов
4) 08.04.2025 Переход на новый формат конфига
5) 20.12.2025 Копирование моба при его спавне из бочки

Фиксы для мода ExoticBirds
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 17.07.2021 Фикс дюпа с инкубатором и идентификатором яиц

ExtraCells (1.7.10) [250] [3700] [3950] {10000}

Фиксы для мода ExtraCells
Список изменений
GameforEA:
1) Дюп жидкости с переполненными ячейками (https://youtu.be/D3_i63tYJnI)
2) Дюп с Беспроводным терминалом (https://youtu.be/7dQqs4E3jbk)
3) Дюп с извлечением карты памяти из открытого МЭ Сундука
4) Дюп с Кварцевой цистерной
5) Дюп с МЭ блок-контейнером (https://youtu.be/yFw0Gev_EyY)
6) Дюп с МЭ жидкостной шиной хранения
7) Дюп с МЭ жидкостной шиной хранения и МЭ жидкостной шиной экспорта/МЭ жидкостным монитором преобразования (похоже, что дюп https://youtu.be/VmuJvufzjj8 тоже исправился)
8) Дюп с МЭ жидкостным сборщиком
9) Дюп с МЭ жидкостным терминалом
10) Дюп с разрушением механизмов без закрытия GUI (https://youtu.be/QkYvvd5J710?t=335) (требуется тестирование)
11) Фикс уязвимостей с пакетами

LuxinfineTeam:
1) Дополнительные проверки на валидность для всех контейнеров
2) Проверка статуса жидкостного интерфейса перед началом крафта
3) Расширение фильтра по словарю руд
4) Фикс - https://github.com/ExtraCells/ExtraCells2/issues/391
5) Фикс - https://www.youtube.com/watch?v=kzF7SGBQ-SA&feature=youtu.be (02.11.2020)
6) Фикс дюпа блока контейнера при клике (02.11.2020)
7) Фикс дюпа с жидкостной шиной хранения и жидкостной шиной
8) Фикс дюпа с жидкостным интерфейсом
9) Фикс жидкостной шины и шины хранения хранения - возможность работы с несколькими жидкости, правильная фильтрация
10) Фикс краша с NEI и UniversalTETerminal
11) Фикс кривой работы жидкостного интерфейса при перемещении жидкостей в МЭ сеть (19.11.2020)
12) Фикс неправильного обновления FluidEmitter
13) Фикс отображения жидкостного шаблона в NEI
14) Фикс потребления энергии портативной ячейки хранения жидкостей
15) Фикс шины экспорта по словарю руд
16) 18.01.2021 Оптимизации работы для PartStorageFluid
17) 22.03.2021 Изменение формата конфигурации
18) 31.03.2021 Фикс дюпа с подменой переносного хранилища
19) 26.11.2021 Вместо отправки пакета с настройками жидкостных шин ВСЕМ ИГРОКАМ в онлайне, настройки теперь посылаются только тем, кто смотрит в GUI шины
20) 26.11.2021 Дофикс уязвимости в пакете жидкостного авто-заполнителя (геймфор закрыл дыру с передачей произвольного тайла, но оставил возможность вставлять в слот любой пустой жидкостный контейнер, даже если игрок не имеет его образец в инвентаре)
21) 26.11.2021 Обработка шифта при вставке жидкостей в фильтры чисто на сервере, вместо отправки пакетов
22) 26.11.2021 Оптимизация пакета PacketFluidContainerSlot: убрана передача ItemStack`a и TileEntity - сервер их вычисляет сам
23) 26.11.2021 Отправка настроек фильтра всем игрокам, которые просматривают GUI шины/интерфейса, при изменении. (По умолчанию мод вообще не отправлял информацию и у наблюдателей отображались устаревшие настройки до перезахода в GUI)
24) 26.11.2021 Сброс значений фильтров (именно тех, которые должны заблокироваться) при вытаскивании карт на расширение ёмкости фильтров
25) 26.11.2021 Синхронизация настройки типа доступа в жидкостной/газовой шине хранения для игроков, которые смотрят в GUI шины. (По дефолту синхронизации нет и отображаются старые настройки до перезахода в GUI)
26) 26.11.2021 Убрана возможность ставить > 1 одинаковой жидкости в слоты фильтра
27) 26.11.2021 Убрана запись EntityPlayer(получателя пакета) в пакеты, отсылаемые игроку. Зачем лишняя нагрузка на сеть!?
28) 26.11.2021 Убраны пакет-запросы настроек жидкостных шин при их открытии (вместо пакет-запроса сервер сам посылает данные). Это убирает лишнюю нагрузку на сеть и баг с задержкой отображения фильтров при открытии
29) 26.11.2021 Фикс мелкого бага с указанием обычных жидкостей в качестве фильтра для ГАЗОВЫХ шин (теперь указать можно только газы)
30) 26.11.2021 Фикс основной уязвимости пакетной системы мода - передача игрока, который отправил пакет самим пакетов (то есть обработку пакета можно было запускать от любого онлайн игрока, а если игрок не онлайн - то приводить к NPE)
31) 26.11.2021 Фикс уязвимости и оптимизация пакета PacketBusFluidIO: убрана передача Part(тайл) и boolean(который даже не использовался). Без фикса можно редактировать настройки редстоуна для произвольных жидкостных шин импорта/экспорта, подгружать чанки
32) 26.11.2021 Фикс уязвимости и оптимизация пакета PacketBusFluidStorage: убрана передача типа доступа(string), сервер определяет сам. Без правки можно посылать названия несуществующего типа доступа и получать ошибку IllegalArgumentException
33) 26.11.2021 Фикс уязвимости и оптимизация пакета PacketFluidSlot (изменение фильтров произвольных жидкостных шин и интерфейсов, подгрузка чанков, возможность вставить в фильтр образец жидкости, которого игрок не имеет)
34) 27.11.2021 Дополнительные проверки при установке жидкости плоскостью, фикс "статичности" жидкостей при их установке (теперь они сразу начнут течь)
35) 27.11.2021 Правка в пакете PacketFluidInterface: пакет с клиента не отсылается, но раз обработчик есть - на всякий стоит пофиксить
36) 27.11.2021 Проверка доступа к привату при работу жидкостной плоскости формирования
37) 27.11.2021 Проверка приватов для плоскости уничтожения жидкостей
38) 27.11.2021 Реализация поддержки управления плоскостей формирования жидкости сигналом редстоуна (автор задумал это сделать, но почему-то забил на половине дела)
39) 27.11.2021 Фикс работы жидкостных шин в режиме "Активируется за импульс"
40) 27.11.2021 Фикс уязвимости и оптимизация пакета PacketFluidEmitter: убрана передача Part(тайл) и boolean(булеан не нужен, т.к. пакет-запросы убраны). Без фикса можно изменять порог жидкости / режим редстоун излучения в произвольных жидкостных излучателях уровня, подгружать чанки
41) 29.11.2021 Блокировка слота с открытым беспроводным терминалом / портативной жидкостной ячейкой, куча доп. проверок для защиты от дюпов жидкостей через портативную ячейку
42) 29.11.2021 Небольшие оптимизации для пакета PacketOreDictExport
43) 29.11.2021 При закрытии жидкостного беспроводного терминала / МЭ сундука / портативной ячейки предметы из слотов будут по возможности возвращены игроку в инвентарь, вместо выброса на землю
44) 29.11.2021 При сохранении фильтра в шине экспорта по словарю руд - отправка информации игрокам, которые смотрят в шину
45) 29.11.2021 Проверка расстояния до тайла ME сундука при чтении через него жидкостных ячеек
46) 29.11.2021 Убран пакет-запрос жидкостей при открытии терминалов и ДИСКОВОДА, чаво!?
47) 29.11.2021 Удалена ежетиковая проверка контейнера игрока для пассивного расхода энергии переносной ячейки / беспроводного терминала (вместо этого используем метод обновления самого же контейнера)
48) 29.11.2021 Удалены ЕЖЕТИКОВЫЕ пакет-запросы на "попытку заполнить/опустошить контейнер" в мэ сундуке / беспроводном терминале / переносной ячейке (для этого есть более простой способ без пакетов... Зачем нагружать сеть, да ещё так сильно...!?)
49) 29.11.2021 Фикс уязвимости и оптимизация пакета PacketFluidTerminal: Возможность бесконечно запрашивать обновление содержимого терминала (нагрузка на сеть), произвольная подгрузка чанков, смена типа выбранной жидкости в произвольных терминалах
50) 30.11.2021 Валидация задаваемого игроком фильтра в шине экспорта по словарю руд. Если введённый шаблон не подходит ни под одну из существующих ore-записей - фильтр не будет сохранён, а игрок получит предупреждение из конфига [опционально]
51) 30.11.2021 Закрытие беспроводного терминала газов/жидкостей при выключении беспроводной точки доступа / выходе игрока за предел макс. дистанции беспроводной точки / разрушении беспроводной точки
52) 01.12.2021 Попытка оптимизации шины экспорта по словарю руд: опциональное кеширование запросов OreDictionary имён айтемстака; возможность установить кулдаун на работу шины с момента последнего неудачного экспорта; уменьшено кол-во кода и клонирования айтемов при работе шины; кеширование инвентарного блока перед шиной для более быстрого доступа
53) 01.12.2021 Фикс дюпа жидкостей через ME сундук
54) 02.12.2021 Возможность заливать жидкости из одноразовых контейнеров через ME сундук / беспроводной терминал / портативную ячейку (по умолчанию в коде косяк, из-за которого заливать жидкость из одноразового контейнера можно только в стандартном жидкостном терминале)
55) 04.12.2021 Опциональная поддержка GregTech ключа для механизмов из мода
56) 04.12.2021 Поддержка скручивания вибрационной жидкостной камеры
57) 04.12.2021 Порт фиксов рендера цистерны
58) 04.12.2021 Смещение жидкости в самый низ кварцевой цистерны при установки цистерны с сохраненной жидкостью на уже имеющуюся цистерну
59) 06.12.2021 Фикс багов с отсутствием принудительного обновления ME содержимого при подключении кабеля к дисководу, обесточивании сети и т.д.
60) 06.12.2021 Фикс рендера ME взрывоустойчивого дисковода [переписан рендер]
61) 14.12.2021 Фикс NPE при использовании пустого жидкостного шаблона на жидкостных слотах-фильтрах
62) 11.01.2022 Фикс дюпа с жидкостным мэ интерфейсом (обычным и плоским) (https://www.youtube.com/watch?v=iOlyEg5kpgY&ab_channel=LuckyLukeGaming%7C%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%94%D1%8E%D0%BF%D1%8B)
63) 12.02.2022 Оптимизация рендера моржа
64) 12.02.2022 Оптимизация синхронизации жидкости в кварцевой цистерне (вместо отправки жидкости всем игрокам на сервере посылается только тем игрокам, которые видят эту цистерну)
65) 12.02.2022 Убрана установка накопителя и жидкостной камеры задней стороной к игроку с зажатым шифтом (лишнее неудобство)
66) 12.02.2022 Фикс анимации руки при открытии GUI механизмов
67) 27.02.2022 Добавлены сообщения о нахождении игрока вне диапазона беспроводной сети при использовании беспроводных терминалов
68) 02.03.2022 Опциональное сокрытие жидкостных шаблонов в NEI и креативтабе
69) 28.04.2022 Фикс возможного NPE/ошибки индекса массива в именах ячеек хранения
70) 11.05.2022 Опциональная поддержка приёма айтемов в ME сеть через жидкостный интерфейс
71) 07.07.2022 Оптимизация работы жидкостных шин

ExtraCells-Java (1.7.10) [250] [7250] [7500] {12500}

Порт мода со scala на java, куча фиксов и правок, переработок оригинального мода. Разделение на клиент и сервер. После портирования исправлено куча дюпов, лагов и прочего, включая все фиксы оригинального мода.
Список изменений
GameforEA:
1) 10.07.2022 Наследование правок GameforEA из ExtraCells

LuxinfineTeam:
1) 10.07.2022 Наследование правок Angelok из ExtraCells
2) 10.07.2022 Наследование правок daniorio из ExtraCells
3) 11.07.2022 Завершена конвертация scala в java код
4) 11.07.2022 Загрузка ассетов мода
5) 05.08.2022 Фикс ItemOCUpgrade#getRarity
6) 05.08.2022 Фикс поломки логики жидкостного интерфейса из-за "фикса" от гейма
7) 11.08.2022 Поддержка принятия вещей в плоские жидкостные интерфейсы
8) 11.08.2022 Правка логики жидкостного плоского интерфейса
9) 26.11.2022 Расширение фикса рендера жидкостей с не стандартным цветом
10) 26.11.2022 Фикс рендера жидкостей
11) 28.11.2022 Дофикс рендера цветных жидкостей в цистерне
12) 29.12.2022 Микрооптимизации HandlerItemStorageFluid
13) 16.03.2023 Замена лимита символов в фильтре шины на Regex и вынос в конфиг
14) 16.03.2023 Поддержка фильтров 1.12.2 для шины экспорта по словарю
15) 17.03.2023 Фикс новых шаблонов шины экспорта
16) 11.04.2023 Фикс визуального отключения МЭ шин из мода
17) 21.04.2023 Добавление локализации
18) 18.05.2023 Фиксы недоработок ячейки-контейнера

ExtraCells-Java-Extended (1.7.10) [250] [13290] [13540] {25000}

Включает все правки обычного ExtraCells Java и добавляет новые механики, похожие на AE2 Fluid Crafting Rework от GTNH
Список изменений
GameforEA:
1) 03.06.2023 Наследование правок GameforEA из ExtraCells-Java

LuxinfineTeam:
1) 03.06.2023 Наследование правок Angelok из ExtraCells-Java
2) 03.06.2023 Наследование правок daniorio из ExtraCells-Java
3) 04.06.2023 Возможность создавать автокрафт именно жидкостей (не предметов с ней, а самой жидкости), создавая шаблон, где результат крафта - сосуд (ведро/капсула/и.т.п) с жидкостью, и помещая его в жидкостный интерфейс
4) 04.06.2023 Доступ к жидкостным интерфейсам и жидкостным сборщикам через МЭ терминал интерфейсов [ВНИМАНИЕ: может не работать или конфликтовать в сборках, где есть кастомные МЭ интерфейсы]
5) 04.06.2023 Полностью переписана логика жидкостного интерфейса, жидкостного сборщика, жидкостного наполнителя: теперь они отображают требуемую жидкость при построении древа крафта, а также умеют заказывать её крафт (если таковой шаблон есть) как промежуточный ингредиент. Помимо этого исправлены баги и недочёты в этих механизмах
6) 04.06.2023 Фикс логики перемещения шаблонов шифтом в интерфейсе жидкостного сборщика
7) 27.08.2023 Использование LambdaMetaFactory для аллокации PartECBase
8) 21.10.2023 Поддержка отображения более 2.2 млрд кол-ва жидкости в МЭ жидкостном терминале
9) 23.10.2023 Оптимизация нетворк трафика в жидкостных и газовых терминалах
10) 17.12.2023 Фикс дюпа жиж через кварцевую цистерну
11) 18.12.2023 Поддержка вставки апгрейдов в шины и плоскость формирования на Shift+ПКМ, как в оригинальных механиках Ae2
12) 03.01.2024 Фикс отсылки серверных пакетов с клиента
13) 24.02.2024 Фикс кривого рендера жидкостного шаблона в руке
14) 16.03.2024 Оптимизация работы излучателя уровня жидкостей: оптимизация трекинга, уменьшение кол-ва бессмысленных "пингов" соседнего блока
15) 16.03.2024 Оптимизация работы мониторов хранения жидкостей: фикс спама пакетами синхронизации, оптимизация самого трекинга, фикс CME ошибок
16) 16.03.2024 Поддержка EU энергии для универсального терминала
17) 28.03.2024 Корректное отображение кол-ва жидкости в жидкостном терминале, если её кол-во превысило Integer.MAX_VALUE (~2.2млрд)
18) 01.04.2024 КОРНЕВОЕ ИЗМЕНЕНИЕ логики жидкостных ячеек ExtraCells -> изменен шаблон хранения данных в NBT, УДАЛЕНЫ ПОЛЯ "fluidStacks" и "prioritizedFluids" в классе "HandlerItemStorageFluid". ТЕОРЕТИЧЕСКИ, это может сломать какие-то аддоны, но на практике - ни одного аддона не нашлось, который был бы несовместим. Однако... После обновления мода на эту версию - даунгрейд версии НЕВОЗМОЖЕН!!! Иначе, у игроков будут потеряны жидкости в ячейках!!!
19) 07.04.2024 Оптимизация шины хранения жидкостей: теперь она намного реже спамит форс-апдейтом жидкостей в МЭ. Вместо этого теперь отправляются postChange()
20) 07.04.2024 Фикс утечки видеопамяти при рендере жидкостных мониторов и удаление затемнение рисуемой жидкости
21) 23.05.2024 Возможность задать множитель выкачки/закачки жидкости и газа для шин и интерфейсов
22) 23.05.2024 Фиксы прогрузки соседних чанков
23) 19.06.2024 Удаление проверок IGridNode#isActive в HandlerPartStorageFluid & HandlerPartStorageGas - не имеют смысла после правок с обработкой Channels & Power ивентов ME, лишняя нагрузка
24) 08.08.2024 Блокировки работы жидкостных шин ExtraCells с невалидными жидкостями, такими как газы эссенций Thaumcraft
25) 15.09.2024 Удаление уведомления о возможной совместимости с In-Game wiki mod и предложение его установки, в т.ч. команда на загрузку этого мода
26) 08.11.2024 Фикс NPE в PartFluidInterface
27) 10.01.2025 Фикс работы скролла в гуи жидкостного/газового терминала
28) 06.02.2025 Небольшая оптимизация имплементация getBytes методов ItemStoragePhysical для ускорения IO операций в AE2
29) 29.03.2025 Буферизация принимаемых жидкостей в шину импорта через fill()
30) 20.04.2025 Фикс нагрузки в виде частой перестройки шаблонов МЭ сети от жидкостного наполнителя (он это делал на каждое изменение хранимой жидкости в сети)
31) 06.08.2025 Поддержка кнопок сортировки для газового терминала
32) 06.08.2025 Изменение цвета обводки газовых мониторов и шин на желтый цвет (жидкостные остались синими, монитор получил синюю обводку) для удобного визуального разграничения жидкостных и газовых шин
33) 06.08.2025 Подключение отдельной текстуры газовому терминалу [обычному и беспроводному] (по умолчанию мод копировал ее с жидкостного)
34) 06.08.2025 Перепись логики работы заправки/экстракта газа из баллонов в МЭ газовом терминале
35) 06.08.2025 Перепись логики работы заправки/экстракта газа из баллонов в МЭ мониторе преобразования газа
36) 08.08.2025 Фикс ошибочной проверки ЖИДКОСТИ в методе GasUtil#isFilled (мод мог ошибочно принимать жидкостные капсулы там, где требуется газ)
37) 08.08.2025 Вставка/экстракт газа через монитора преобразования через PlayerSource вместо MachineSource для учета прав доступа игрока к терминалу безопасности
38) 08.08.2025 Фикс грубой ошибки автора мода в коде монитора преобразования газа, из-за чего невозможно было задать тип отображаемого газа
39) 08.08.2025 Фикс дюпа газа через терминал (он тупо загружал в сеть больше, чем есть в баллоне)
40) 08.08.2025 Фикс дюпа газа через шину импорта (она игнорировала doTransfer=false)
41) 08.08.2025 Поддержка хранения long кол-ва газов в HandlerItemStorageGas
42) 08.08.2025 Корневое изменение логики хранения и обработки данных для газовых ячеек ExtraCells. После обновления мода на эту версию даунгрейд версии приведет к потере газов в ячейках.
43) 09.08.2025 Отключение подписи мода - фикс регистрации LayerTubeConnection & LayerGasHandler (подключение газовых устройств к мэ шинам)
44) 09.08.2025 Выдача наполненного/опустошенного жидкостного контейнера приоритетно в инвентарь игрока, вместо дропа в мир, при использовании жидкостных мониторов преобразования
45) 10.08.2025 Фикс работы AE2 верстака ячеек с газовыми ячейками/переносным хранилищем (в ориг. моде автор и жидкостным и газовым ячейкам задал логику работы с жидкостями...)
46) 10.08.2025 Небольшое измнение логики монитора преобразования газа: теперь на ПКМ баллоны всегда заполняются, а на Shift+ПКМ - опустошаются. Это решает конфликт заполнения/опустошения на ПКМ
47) 11.08.2025 Фикс отображаемого названия в GUI газового излучателя уровня
48) 11.08.2025 Обрезка дробной части в отображении заряда беспроводных терминалов
49) 26.08.2025 Фикс StackOverflowException при прогрузке чанков с огромным кол-вом AE тайлов ExtraCells, стоящих друг к другу
50) 26.08.2025 Фикс возможных утечек из-за забытой инвалидации IGridNode для тайлов ExtraCells
51) 29.08.2025 Фикс просадки на TileEntityFluidFiller при работе шин эссенции thaumicenergistics
52) 01.11.2025 Фикс некорретного чтения/записи IGridNode тайлов из мода
53) 25.11.2025 Фикс зависаний клиента при Shift+клик по слотам в гуи жидкостного наполнителя / вибрационной камере
54) 25.11.2025 Поддержка выбора жидкостного контейнреа в жидкостном наполнителе на Shift+ЛКМ по слоту
55) 04.04.2026 Удаление установки нбт с клиента для некоторых энергопредметов при попытке получения энергии
56) 02.05.2026 Фикс потери улучшений для шин при попытке вставить > 2штук через цифры на клавиатуре в GUI
57) 02.05.2026 Поддержка вставки/забора улучшений в жидкостные/газовые шины в GUI через Shift
58) 02.05.2026 Фикс дюпов апгрейдов AE2 через сетевой инструментов в GUI жидкостных/газовых шин
59) 02.05.2026 Фикс неправильного порядка слотов в сетевом инструменте в GUI газовых/жидкостных шин
60) 02.05.2026 Отображение названия газовых/жидкостных шин в GUI
61) 07.05.2026 Фикс выпадения шаблонов при ломании МЭ жидкостного интерфейса
62) 17.05.2026 Фикс краша сервера при вставке газовых компонентов хранения в мэ конденсатор материи. Поддержка газовых компонентов в этом механизме
63) 18.05.2026 Отображение имени мода, из которого жидкость/газ в терминалах extracells
64) 19.05.2026 Фикс крашей из-за кривых проверок метадат жидкостных ячеек
65) 19.05.2026 Поддержка апгрейда "Карта инвертирования" для жидкостных ячеек
66) 19.05.2026 Фикс потерь апгрейдов при вставке шифтом через верстак ячеек в улучшенные предметные ячейки, а также пропажа апгрейдов при разборе ячейки Shift+ПКМ
67) 19.05.2026 Поддержка апгрейда "Карта инвертирования" для газовых ячеек

ExtraTiC (1.7.10) [150] {1000}

Фиксы для мода ExtraTiC
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 13.08.2021 Переработка кода мода
2) 13.08.2021 Удаление команд мода

ExtraUtilities (1.7.10) [120] [30] [4570] [4720] {7500}

Фиксы для мода ExtraUtilities
Список изменений
GameforEA:
1) Дюп с Item Filter (https://youtu.be/C6h_DCtUbqc)
2) Дюп с Quantum Enrichment Device
3) Дюп с Сигилом деления
4) Дюп с Фильтрующей трубой и Узлами передачи
5) Дюп со шкафом
6) Золотое лассо
7) Карьер Края
8) Краш клиента при установке кабелей и узлов передачи на Y=0 (https://youtu.be/9oJSjgkTwT4)
9) Края-термическая помпа

Pa4ok:
1) Кулдаун для нанесения урона шипами (снижает нагрузку, тк в оригинале они дамажили каждый тик)
2) Опциональное отключение логики проклятой земли и ее замена на песок душ (вызывала нагрузку)

LuxinfineTeam:
1) 12.02.2021 Вместо названий миров указаны измерения
2) 13.02.2021 Возможность отключения ритуала получения меча Кикоку
3) 13.02.2021 Повышение безопасности работы коллектора
4) 21.02.2021 Возможность отключения команд мода
5) 21.02.2021 Возможность отключения поиска предметов по сундукам
6) 21.02.2021 Возможность отключения показа реального тпс клиенту
7) 21.02.2021 Возможность установки кулдауна для поиска предметов по сундукам
8) 21.02.2021 Переход на новый формат конфига
9) 21.02.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
10) 23.03.2021 Удаление привилегий для автора мода
11) 23.03.2021 Фикс дюпа с подменой сумки
12) 16.08.2021 Удаление пасхалки с подозрительной логикой
13) 16.08.2021 Фикс опечатки в коде
14) 28.02.2022 Опциональное сокрытие заполненных барабанов и микроблоков из NEI и креатива
15) 17.03.2022 Возможность отключить ускорение спавнера путём установки проклятой земли под него
16) 17.03.2022 Фикс распространения проклятой земли в приваты
17) 02.04.2022 Опциональная пропажа проклятой земли со случайным шансом
18) 06.04.2022 Микрооптимизации труб
19) 06.04.2022 Оптимизация проверки жизни мобов из проклятой земли
20) 06.04.2022 Оптимизация проверки колец на игроках
21) 09.04.2022 Отключение тиков для тайла-хранилища цвета
22) 15.04.2022 Оптимизация TransferNode
23) 21.04.2022 Оптимизация TileEnderPillar
24) 14.06.2022 Небольшие оптимизации работы коллектора края
25) 15.06.2022 Оптимизация синхронизации жидкостей в танке
26) 16.06.2022 Кеш соседних контейнеров карьером края - значительное повышение производительности
27) 16.06.2022 Небольшие оптимизации карьера края
28) 16.06.2022 Правки и оптимизации работы шипов
29) 03.08.2022 Черный список предметов для золотого мешочка
30) 15.08.2022 Оптимизации поиска предметов в фильтрах
31) 15.08.2022 Опция проверки кол-ва вложенности тегов в фильтре
32) 21.08.2022 Фикс проблем с крафтом нестабильных слитков на не стандартных ядрах, по типу Ultramine (более универсальная проверка сетки крафта на ванильный верстак)
33) 23.08.2022 Возможность отключения урона от тьмы в мире глубокой темноты
34) 29.08.2022 Фикс возможных крашей из-за установки труб на высоте 0, либо 255
35) 04.09.2022 Оптимизация кода рендера и звуков путем удаления рефлексии
36) 15.09.2022 Оптимизации коллекторов
37) 29.09.2022 Оптимизации рендера и удаление фич для разработчиков мода
38) 07.10.2022 Куча дополнительных оптимизаций для узлов передачи и труб
39) 26.12.2022 Оптимизации труб
40) 29.12.2022 Значительные оптимизации работы труб с миром
41) 20.01.2023 Убраны просадки из-за мода при получении тултипов вещей (клиентсайд)
42) 21.01.2023 Оптимизация работы с классом Box (в основном это коллизии)
43) 25.01.2023 Фикс проблем с барабанами: добавление кучи забытых проверок, которые вызывали краги и кики игроков
44) 03.04.2023 Возможность инвертировать логику улучшения всемирные дыры. При наличии апгрейды карьер будет заменять блоки на земли, без него - будет оставлять дыры
45) 26.05.2023 Фикс краша клиента при проигрывании звука визера в меню
46) 26.05.2023 Фикс пропажи предметов при работе с инвентарями сторейдж драйверс и фильтром
47) 08.06.2023 Оптимизация проверок блоков для карьера. Для поиска корректного блока был создан целый класс, который был явно лишним. Методы урезаны до минимально нужных, чтобы не занимать лишнее время запуска сервера и оперативу, а также ускорить доступ к проверкам карьера.
48) 25.07.2023 Возможность настройки кулдауна проверки генератора булыжника для трансфер нод с улучшением взаимодействия с миром
49) 25.07.2023 Фикс возможности дюпа нестандартного булыжника (с нбт/именем/метой)
50) 25.07.2023 Фикс прогрузки соседних чанков для трансфер нод с улучшением взаимодействия с миром
51) 02.08.2023 Возможность отключения специальных поисковиков для неи, добавляемых модом
52) 02.08.2023 Фикс краша из-за использования непотокобезопасных коллекций для работы с неи
53) 17.08.2023 Фикс снятия максимального кол-ва ХП с игрока при крафте души с зажатым шифтом
54) 31.08.2023 Локализация тултипов предметов в моде
55) 31.08.2023 Удаление "супер-возможностей" для автора мода в игре [UUID: 72ddaa05-7bbe-4ae2-9892-2c8d90ea0ad8, Nick: RWTema]
56) 31.08.2023 Фикс юза лейки в чужих регионах (выращивание цветов и т.п.)
57) 30.10.2023 Полная переработка алгоритма sound muffler в целях оптимизации и защиты от крашей
58) 30.10.2023 Фикс краша клиента при попытке блокировки звука через sound muffler
59) 04.11.2023 Фикс стакования предметов через поисковой узел
60) 12.11.2023 Фикс спама в чат сервера при окончании ритуала Siege
61) 14.11.2023 Значительные оптимизации работы таймера
62) 30.11.2023 Фикс некорректного определения фейк игрока (например, при наличии галактикрафта не работает портал в дип дарк)
63) 28.01.2024 Оптимизации работы с миром
64) 22.02.2024 Фикс грифа через ритуал стабилизации сигила
65) 22.02.2024 Фикс опечатки GameForEA, которая при смене мира стабилизации сигила в конфиге не давала активировать его до конца
66) 10.03.2024 Удаление поиска блоков со специальной поломкой с клиента при ненадобности
67) 31.03.2024 Оптимизации зараженной земли
68) 31.03.2024 Фиксы прогрузки соседних чанков через ивенты и зараженную землю
69) 11.04.2024 Локализация рецептов в NEI
70) 01.05.2024 Удаление мусора из jar билда
71) 28.01.2025 Возможность отключения логики фильтра для мусорок
72) 05.04.2025 Удаление тега кулдауна шипов с мобов, если кулдаун == 0
73) 04.05.2025 Фикс опечатки в логике работы исцеляющего топора, из-за чего он не мог исцелять
74) 11.06.2025 Небольшая оптимизации работы классов, связанных с логикой предметных труб/узлов
75) 15.06.2025 Удаление тяжелой и бесполезной функции рандомизации имен QED
76) 03.12.2025 Использование stb_image + lwjgl3 для загрузки текстур мода, если доступно в рантайме
77) 26.01.2026 Фикс ошибки при отправке пакетов в sendToAllAround
78) 07.02.2026 Оптимизация TileEntityTrashCan: механизм больше не тикает, а также мгновенно удаляет стаки вместо обхода по всему инвентарю раз в тик
79) 08.02.2026 Удаление кучи ненужного и хак кода и замена на адекватную реализацию
80) 08.02.2026 Перевод текста генераторов в их гуи
81) 15.03.2026 Улучшение и оптимизация кеша BlockBreakingRegistry
82) 28.03.2026 Локализация всех сообщений карьера, ритуала стабилизации, коллектора, помпы и меча
83) 03.04.2026 Расширение фиксов крашей с NEI
84) 15.05.2026 Удаление рефлексии в BlockColor
85) 17.05.2026 Локализация всех сообщений, отправляемых игроку в чате
86) 17.05.2026 Фикс отображения в Waila (и при копировании блока СКМ в креативе) лилий Края
87) 28.05.2026 Ускорение создания мобов и фикс загрузки соседних чанков для мирного стола
88) 28.05.2026 Быстрый и безопасный дроп с мобов при наличии в сборке мода LuxinfineHelper для мирного стола
89) 02.06.2026 Фикс избыточных вызовов isItemValidForSlot при работе с предметными узлами ExtraUtils, дополнительные оптимизации
90) 09.07.2026 Возможность выключить подбор предметов из мира для узла передачи при налачии улучшения работы с миром
91) 09.07.2026 Возможность отключения генерации дыр / бедроковых деревьев / замков / spires (пустые "столбы" среди камней) в мире глубокой темноты через конфиг

ForbiddenMagic (1.7.10) [20] [1230] [1250] {3500}

Фиксы для мода ForbiddenMagic
Список изменений
GameforEA:
1) Wand Focus: Blink

LuxinfineTeam:
1) Возможность использовать орихалковый жезл не только в креативе
2) 14.01.2021 Рост саженца зараженного дерева от имени игрока
3) 14.01.2021 Фикс поломки привата через WandOverlord
4) 31.01.2021 Перенос орихалкового жезла и посоха на разные метадаты (для поддержки MineTweaker)
5) 21.03.2021 Возможность выключить бессмертие вампира при наполнении алтаря BloodMagic
6) 21.03.2021 Возможность игнорировать SoulFray в Кровавых шарах
7) 21.03.2021 Обновление формата конфигурации
8) 27.03.2023 Фикс дюпа кустов тёмных роз через набалдашник перемещение и прочие механики перемещения блоков
9) 06.10.2023 Возможность задать лимит начисляемых аспектов шепчущим сорняком в целях избежания переполнения аспектов, что приводит к серьёзным проблемам в оригинальном Thaumcraft
10) 06.10.2023 Возможность шепчущему сорняку выдавать аспекты свыше 32к, если поднять лимит в конфиге. ВНИМАНИЕ: Для корректной работы опции нужна актуальная версия Thaumcraft от LuxinfineTeam
11) 31.10.2023 Опциональная возможность включить проверку доступа к приватам, где стоят шепчущие сорняки, чтобы игроки не фармили аспекты на чужих базах
12) 26.11.2023 Фикс отсутствия могил и прочих багов при смерти игрока от кровавого посоха
13) 26.11.2023 Фикс убийства игроков путём подбрасывания кровавого посоха/жезла, который еще не привязался к игроку. Теперь его надо привязывать к себе на ПКМ
14) 05.04.2024 Возможность настройки кулдаунов и всех параметров маны для цветков
15) 05.04.2024 Кеш красного камня для клетки гнева
16) 05.04.2024 Оптимизации синхронизации и работы клетки гнева
17) 05.04.2024 Фикс возможных крашей при кликах по клетке гнева
18) 05.04.2024 Фикс прогрузки соседних чанков для SubTileTainthistle
19) 04.05.2024 Фиксы проблем при обработке крафт ивента от фейк игроков
20) 20.07.2024 Расширение массива зелий через EnumHelper#setFailsafeFieldValue (Поддержка новых java)
21) 25.04.2025 Оптимизация работы ошейника боли
22) 25.04.2025 Лимит генерируемых аспектов ошейником боли за полученный удар
23) 26.04.2025 Опциональное использование апи BloodMagic для нанесения урона при выдаче аспектов за кровь в маг. палочках. Более безопасно, если есть фиксы моды BloodMagic от LuxinfineTeam. Немного меняет оригинальную логику мода.

Forestry (1.7.10) [200] [50] [5985] [6235] {10000}

Фиксы для мода Forestry
Список изменений
GameforEA:
1) Взаимодействие сумок с сундуками в привате
2) Дюп с Плотником (https://youtu.be/oYtAOVxKdWk)
3) Ивенты для некоторых эффектов пчёл
4) Пчёлы не спавнят мобов (фикс такой проблемы: https://youtu.be/vlMknXub8EI)
5) Разлитие жидкостей в привате (речь идёт о капсулах, не о распространении самих жидкостей)
6) Фикс OutOfMemoryError в многоблочной пасеке (при переполнении инвентаря пасеки все новые предметы сохраняются в специальный список, который разрастается до неприличных размеров; зафиксирован случай с объёмом в ~10GB)
7) Фиксы дюпов, когда сумка или анализатор не закрываются при их извлечении из инвентаря
8) Фиксы мелких крашей (в основном, NPE)

Pa4ok:
1) Фикс перегруза сервера через секретер

LuxinfineTeam:
1) Добавление кеширования рецептов
2) Добавление максимальной длительности операции для worktable (защита от зависания сервера)
3) Забытая проверка на нбт теги предметов
4) Лимит нбт тегов для пасеки
5) Максимальная дистанция от дома для бабочек
6) Проверки на null для защиты от краша
7) Фикс сильной нагрузки на сервер EscritoireGameToken (by radioegor)
8) 10.11.2020 Оптимизация проверки слотов в выжималке и плотнике
9) 07.01.2021 Расширение фикса EscritoireGameToken
10) 09.02.2021 Поддержка выполнения квестов крафта из BQ3 через Worktable
11) 02.04.2021 Фикс краша при рендере пчел
12) 10.04.2021 Фикс краша при крафте на Worktable
13) 06.07.2021 Возможность отключения команд мода
14) 06.07.2021 Лимиты радиуса работы эффектов пчел
15) 12.07.2021 Возможность запретить пчелам с эффектом Resurrection спавнить мобов в чужих приватах
16) 12.07.2021 Проверка ивентов до применения защиты от пчёл костюмами пчеловодов (возможно некоторые моды со своими интеграциями добавляют костюмы с защитой за энергию - чтобы не ссаживалась в приватах)
17) 12.07.2021 Список ентити, которых не могут заспавнить пчёлы с эффектом Resurrection
18) 14.07.2021 Возможность запретить пчёлам сажать и(или) использовать цветы в чужих приватах
19) 14.07.2021 Возможность изменить количество опыта, выдаваемого пчёлами с эффектом Exploration за тик конфигом
20) 14.07.2021 Ивенты для пчёл с эффектом Fertile
21) 14.07.2021 Ивенты для пчёл с эффектом Fungification
22) 14.07.2021 Ивенты для пчёл с эффектом Glacial, поддержка лимита территории
23) 14.07.2021 Ивенты для пчёл с эффектом Heroic
24) 14.07.2021 Ивенты для пчёл с эффектом Ignition
25) 14.07.2021 Ивенты для пчёл с эффектом Misanthrope
26) 14.07.2021 Ивенты для пчёл с эффектом Potion
27) 14.07.2021 Ивенты для пчёл с эффектом Snowing
28) 14.07.2021 Корректировка лимитирования радиуса работы пчёл
29) 14.07.2021 Корректировка системы дропа при ломании некоторых блоков
30) 14.07.2021 Лимит площади обработки цветов пчёлами
31) 14.07.2021 Убран пакет PacketBeeLogicEntityRequest. Вместо него информация о пасеке в вагонетке отправляется игрокам автоматически
32) 15.07.2021 Замена рассылки пакета синхронизации TileAlvearyClimatiser и TileAlvearySwarmer всем игрокам в мире с этим тайлом, на рассылку лишь тем игрокам, которые видят этот тайл
33) 15.07.2021 Кеш синхронизации ContainerAlveary для игроков, которые в него смотрят
34) 15.07.2021 Лимит на поиск биомов для пчёл
35) 17.07.2021 Дополнительные проверки в рендере листвы, древесины Forestry для защиты от возможных NPE при отсутствии тайла
36) 18.07.2021 Возможность запретить выращивать деревья Forestry задевая при этом чужие приваты [Нужно протестить]
37) 18.07.2021 Лимит работы эффектов листвы (в самом моде использование не найдено, возможно есть в аддонах)
38) 19.07.2021 Возможность отключить требование определённых дат для вывода пчёл (например, требование Хеллоуина для вывода хитрых пчёл)
39) 19.07.2021 Дополнительные проверки валидности вагонеток при использовании их GUI
40) 20.07.2021 Запрет использовать айтемы с GUI (анализаторы, сумки и т.п.) фейк-игрокам
41) 20.07.2021 Защита от возможного NPE при пакетхаке с установкой печатных плат в механизмы
42) 20.07.2021 Защита от краша при выходе за границы листа в пакете использования пипетки
43) 20.07.2021 Кеш синхронизации значений в контейнерах двигателей
44) 20.07.2021 Обрезаны методы проверки актуальности версии мода
45) 20.07.2021 Проверки доступа к тайлу/ентити в пакетах редактирования режима доступа к механизму
46) 20.07.2021 Фикс пакетхака "снятия" печатной платы паяльником. Во 1 - краш NPE если в курсоре пусто, во 2 - возможность снимать плату чем угодно, притом меняя мету айтема (теоретически, можно превратить некоторые предметы в творческие)
47) 21.07.2021 Возможность включить проверку приватов при работе мультифермы (посадка/срубка и т.д.)
48) 21.07.2021 Возможность отключить автоматическую чистку территории мультифермой
49) 21.07.2021 Кулдауны эффектов пчёл (возможно с поддержкой аддонов, нужно протестить) а также возможность запрещать эффекты, устанавливая в качестве кд -1
50) 21.07.2021 Лимит символов в письме
51) 21.07.2021 Лимиты итераций в рекурсивных поисках урожая/древесины мультифермой для защиты от переполнения стека
52) 21.07.2021 Опциональная проверка онлайна игрока, на которого создаётся письмо
53) 21.07.2021 Опциональная проверка пермишена для доступа к импринтеру
54) 21.07.2021 Параллельный расчёт полива для мультиферм на клиентсайде вместо ежетиковой синхронизации при открытом GUI. Возможность включить принудительную синхронизацию контейнера мультифермы каждые N тиков (по умолчанию - каждые 200 тиков) чтобы избежать рассинхронизации с клиентом
55) 21.07.2021 Фикс возможности ломать нерушимые блоки через мультиферму
56) 22.07.2021 Синхронизация конфига рюкзаков с сервера игрокам
57) 13.09.2021 Небольшие оптимизации сравнения стаков
58) 07.11.2021 Безопасный способ получения цветов для пасек (защита от крашей и прогрузок чанков)
59) 26.11.2021 Быстрый поиск по словарю руд (снижение нагрузки при работе с трубами от 40-70% до 1-3%)
60) 08.01.2022 Значительная оптимизация кулдауна эффектов пчел
61) 12.01.2022 Дополнительное кеширование рецептов для плотника
62) 03.02.2022 Оптимизация работы блока управления фермой и более корректная проверка редстоуна
63) 03.02.2022 Оптимизация работы пасек
64) 04.02.2022 Возможность включить автоматическое срезание листвы при срубке деревьев мультифермой для уменьшения дропа при срубании деревьев (возможно пропадут падения FPS при работе фермы)
65) 04.02.2022 Опциональное отключение частиц при сборе урожая мультифермой
66) 06.03.2022 Оптимизация работы с конфигом эффектов пчел
67) 04.04.2022 Кеш активного рецепта в электроламповом заводе
68) 08.04.2022 Кеш стаков для проверки isPlan в плотнике
69) 09.04.2022 Отключение тиков улья с сервера
70) 14.04.2022 Оптимизация HasFlowersCache
71) 15.04.2022 Различные мелкие оптимизации для пчел
72) 24.04.2022 Использование стандартных Java Map для FlowerRegistry в целях увеличения скорости работы проверок валидности цветов для пчёл
73) 04.05.2022 (Опционально) Сборка(срубка) всего урожая фермой за раз (по умолчанию срубает поблочно)
74) 22.05.2022 Фикс возможность посадки растений фермой в левых мирах (мирах, где ферма не стоит, но координаты те же)
75) 04.06.2022 Дополнительные оптимизации для статусов ошибок пасеки
76) 24.06.2022 Лимит требуемой площади посадки саженцев Forestry (можно сделать бесконечную территорию и сервер зависнет)
77) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для защиты от случайной прогрузки мира пчелами
78) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для отключения роста больших деревьев
79) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для проверки максимального инта для AlleleInteger
80) 25.06.2022 Порт приватного фикса гейма для улучшения кеширования проверки правил цветов пчел
81) 29.06.2022 Оптимизации хешкода цветов
82) 30.06.2022 Использование енумсетов для хранения состояний пасеки для увеличения производительности
83) 18.07.2022 Микрооптимизации вычислений при проверке цветов пчёлами
84) 18.07.2022 Микрооптимизация фермы: убраны копирования Enum, постоянное получение ic2 удобрения через рефлексию
85) 20.07.2022 Кеш рецепта центрифуги
86) 28.09.2022 Фикс генерации ульев пасекой при ее неактивности
87) 12.10.2022 Кулдаун проверки возможности работы пасеки
88) 21.10.2022 Фикс утечки памяти в WSD
89) 26.10.2022 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException в BlockAlveary на клиент части
90) 23.11.2022 Оптимизация тика рюкзаков
91) 28.12.2022 Оптимизации работы со слотами в инвентарях форестри
92) 11.02.2023 Оптимизации передачи предметов по сети
93) 25.04.2023 Кулдаун и возможность отключения установки предметов в рабочий стол через NEI
94) 25.04.2023 Фикс забытого хака в пакете
95) 25.04.2023 Фикс краша из-за некорректно вызванного метода апдейта тайла при изменении настроек механизмов
96) 17.08.2023 Фикс дропа апатита в стаке более 64 штук при поломке с удачей
97) 26.08.2023 Возможность опционально отключить проверку влажности и температуры при работе пчёл
98) 27.08.2023 Фикс приведения NBTTagList#tagList к ArrayList, вызывающего несовместимость с кастомными ядрами
99) 10.09.2023 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException в BlockFarm
100) 18.12.2023 Оптимизация и фиксы метода работы с инвентарями
101) 31.01.2024 Сжатие нбт листвы
102) 31.01.2024 Фикс получения разных стаков при дропе с связанным нбт, где изменение одного стака приведет к изменению сразу всех
103) 09.02.2024 Фикс двойной отправки сообщений и локализации при нажатии ПКМ по невалидной структуре
104) 24.02.2024 Оптимизации вставки ресурсов в плотник через трубы и ае2
105) 03.06.2024 Кулдаун для вызывателя дождя
106) 18.06.2024 Добавление пермишена на обход приватного доступа механизмов
107) 21.09.2024 Изменение лимита стаксайза писем до 1 шт для избежания дюпов
108) 17.10.2024 Фикс дропа саженцев при работе мультифермы
109) 22.12.2024 Черный список ID миров где не спавнятся ульи
110) 17.03.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/ForestryMC/commit/1ed646b147cbdfb5054f6f4bfcd10da3c76a6a86
111) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
112) 20.04.2025 Оптимизация InventoryAdapterRestricted#canInsertItem
113) 02.07.2025 Фиксы ошибок при спавне бабочки через конструктор с миром
114) 10.09.2025 Оптимизация BiomeHelper#isBiomeHellish
115) 10.09.2025 Замена использования Stack на более быстрые коллекции в некоторых горячих местах
116) 10.09.2025 Оптимизация SpeciesRoot#getCombinations
117) 17.11.2025 Более корректная работа времени жизни партикла пчелы
118) 17.11.2025 Оптимизации работы с частицами
119) 17.11.2025 Фикс ошибок из-за неверной реализации getPickBlock для деревьев
120) 25.11.2025 Фикс спама загрузкой модулей в логи
121) 20.12.2025 Фикс краша при неудачной загрузки нбт пчелы при получении имени и описания предмета
122) 10.01.2026 Оптимизации работы с эффектами пчел, логики тиков BeekeepingLogic
123) 06.02.2026 Возможность отключения кеша BeeGenome (Для крупных серверов скорее медвежья услуга. Хеширование NBT пчел дороже обходится, чем чтение из nbt без кеша)
124) 08.02.2026 Полная переработка логики лимита буфера пасеки: фикс крашей, вынос лимита в конфиг, оптимизации и улучшения
125) 29.03.2026 Локализация тултипов слотов в мультиферме
126) 09.04.2026 Кеш кариотипов в ButterflyHelper
127) 08.05.2026 Удаление лишних аллокаций в рендере
128) 08.05.2026 Фикс утечки миров в рендере
129) 13.05.2026 Сжатие NBT пчел, саженцев, бабочек и т.д. за счет создания маппингов аллелей в int ID (файл генерируется в world/forestry/AlleleMappings.json). ВНИМАНИЕ: Правка НЕ СОВМЕСТИМА с BinneMods, т.к. автор мода в сырую работает с NBT предметов!!! Также могут быть несовместимости с кастомными аддонами, которые работают с геномом предметов "в сырую" читая NBT, игнорируя API-прослойку forestry

ForestryExtras (1.7.10) [200] [540] [740] {2000}

Фиксы для мода ForestryExtras
Список изменений
GameforEA:
1) Восстановление совместимости с последними версиями Forestry
2) Фикс рамок

LuxinfineTeam:
1) 08.10.2025 Оптимизации рендера Producer
2) 08.10.2025 Удаление апдейтчекера
3) 08.10.2025 Фиксы прогрузки соседних чанков в некоторых эффектах пчел и других местах
4) 08.10.2025 Небольшие улучшения кода EffectHelper
5) 08.10.2025 Ивенты для всех эффектов пчел
6) 08.10.2025 Оптимизации эффектов пчел, работающих с миром
7) 12.10.2025 Отказ от WaslieCore

Оптимизации ForgeChunkManager. Не актуально, если используется наше ядро.

Фиксы для мода ForgeMultipart
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 03.04.2021 Небольшая переработка кода мода
2) 03.04.2021 Фикс краша клиента игры при заходе в одиночную игру после игры на сервере
3) 03.04.2021 Фикс краша при регистрации микроблоков ExtraUtils
4) 03.04.2021 Фикс установки мультиблоков в привате
5) 01.07.2021 Фикс краша клиента при отсутcтвии тайла на нужных координатах
6) 31.07.2021 Удаление лишнего загрузчика зависимостей
7) 31.07.2021 Фикс краша при получении уровня добычи предмета
8) 28.02.2022 Опциональное сокрытие микроблоков в NEI (вместо отображения всех типо микроблока под каждый блок игры будут отображаться все типы микроблока только под камень)
9) 24.06.2024 Фикс совместимости мода с ASM9
10) 23.07.2025 Удаление DepLoader с клиент части мода, удаление "битой" записи в манифесте об удаленном IFMLLoadingPlugin
11) 16.08.2025 Дополнительные проверки привата при установке микроблоков
12) 16.08.2025 Фикс дюпа микроблоков через установку впритык к чужому привату возле текущей воды
13) 17.09.2025 Более корректная реализация для TileMultiPart#setTicking
14) 17.09.2025 Замена грязных хаков с реализацией чтения/записи тайлов микроблоков, из-за которых мод плохо совместим с WorldEdit и прочими механиками, копирующими/перемещающими блоки в мире

Фиксы для мода ForgottenRelics
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 28.08.2022 Возможность отключения телепортации игроков через пустотный гримуар
2) 28.08.2022 Кулдаун для WeatherStone, TeleportationTome, DimensionalMirror, ChaosTome
3) 28.08.2022 Множитель вис для DimensionMirror
4) 28.08.2022 Небольшие оптимизации кода
5) 28.08.2022 Удаление лишней клиентской логики с сервера
6) 28.08.2022 Удаление лишних проверок, которые вызывали некоторую нагрузку, но не использовались
7) 28.08.2022 Удаление установщика обновлений мода
8) 28.08.2022 Фикс грифов во всех предметах и механиках мода
9) 28.08.2022 Фикс проверок в некоторых условиях - при достижении ложного условия проверка шла дальше, что не требовалось по логике мода
10) 28.08.2022 Фикс утечки памяти в нескольких местах

FTBQuestsJava (1.7.10) [21125] {50000}

Порт FTBQuests мода с новых версий игры. Мод написан на java. Поддерживает 7 типов заданий: предмет, посетить измеренение, посетить регион, посетить биом, убийство существа, галочка, жидкости и 6 типов наград: предмет, команда, уровень опыта, ХП, монеты, привилегия. ВНИМАНИЕ: Мод от стороннего разработчика!

Gadomancy (1.7.10) [100] [50] [1960] [2110] {4500}

Фиксы для мода Gadomancy
Список изменений
GameforEA:
1) Essentia Condenser (некорректная работа ограничения объёма)
2) Доработка порталов, созданных с помощью Node Manipulator (рекомендуется выключить опцию "calculateEldritchLight"; корректная работа всё ещё не гарантируется)
3) Фиксы некоторых крашей

Pa4ok:
1) Опциональное изменение логики протектора, которая приводила к нагрузке https://imgur.com/a/umpBuNh
2) Фикс кривой регистрации TileRemoteJar в сетевом коде

LuxinfineTeam:
1) 08.02.2021 Различные правки кода
2) 09.02.2021 Значительная переработка кода
3) 09.02.2021 Множественные фиксы поломки приватов
4) 09.02.2021 Оптимизации рендера
5) 09.02.2021 Работа взрывов от имени игроков
6) 09.02.2021 Удаление специальных возможностей для автора мода
7) 09.02.2021 Фикс возможных ошибок при работе эффектов на существах
8) 09.02.2021 Фикс дюпа с контейнерами
9) 09.02.2021 Фикс краша сервера при получении TileEntity
10) 09.02.2021 Фикс краша сервера при работе с фейковыми игроками
11) 09.02.2021 Фикс опечатки в коде, приводящей к неверному исследованию, нужному для крафта DisguiseArmor
12) 12.02.2021 Повышение безопасности работы с тайлами банок
13) 18.02.2021 Возможность настройки размера буфера и размера структуры конденсатора эссенции
14) 10.04.2021 Возможность работы лапы наполнения в привате
15) 30.06.2021 Фикс краша при обработке частиц
16) 25.08.2021 Фикс траты аспектов жезла в лапе наполнения, если рутуал невалидный
17) 14.12.2021 Фикс дюпа с книгой мудрости
18) 12.02.2022 Фикс исчезновения книги мудрости при работе
19) 15.05.2022 Удаление опасного клиентского кода с сервера
20) 21.05.2022 Фикс возможной подгрузки чанков зеркальными банками
21) 21.05.2022 Фикс дюпа эссенции в зеркальных банках при выгрузке чанков
22) 23.05.2022 Фикс возможности выполнять любой код на клиенте игры с сервера
23) 06.06.2022 Привязка владельца к узлу ауры при его установке через креативные установщики узлов. Это нужно, чтобы голодные узлы могли начать жрать приват владельца. Работает, только если в сборке установлена соответствующая версия фикса таумкрафта
24) 17.06.2022 Фикс создания "нулевых" узлов ауры в банке из блоков, не являющимися узлом ауры
25) 15.10.2022 Лимит радиуса рендера узлов ауры
26) 11.02.2023 Более корректная работа чара "Таумический взор" (теперь сервер тоже знает о наличии очков у игрока, поддерживается рендер аспектов для всех блоков). ВНИМАНИЕ: Работает, только если есть LuxinfineHelper
27) 26.02.2023 Фиксы утечек памяти и мелкие оптимизации тиков
28) 24.04.2023 Оптимизация рецепта мода (на производительном серверном железе запуск стал быстрее на 3 секунды (36 -> 33))
29) 29.04.2023 Фикс краша при попытке дать узлу эссенцию без аспектов
30) 29.04.2023 Фикс прогрузки соседних чанков в нескольких механизмах
31) 10.05.2023 Использование Unsafe в Injector#setField для final полей в целях поддержки java новых версий
32) 01.09.2023 Полная оптимизация рендера мода
33) 01.09.2023 Фикс забивания оперативной памяти при рендере черной дыры
34) 01.09.2023 Фикс утечки видеопамяти
35) 20.02.2024 Фикс краша при загрузке TileEssentiaCompressor, когда в нём остались аспекты, удалённые в сборке
36) 10.03.2024 Удаление загрузки и отображения модели для игрока с определенным ником
37) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
38) 26.06.2025 Трата творческого узла ауры при его установке
39) 10.09.2025 Уменьшение размера картинки вкладки для оптимизации атласа текстур
40) 12.05.2026 Поломка блоков големами от имени реального игрока, который его установил

Galacticraft (1.7.10) [200] [550] [750] {2500}

Фиксы для мода Galacticraft
Список изменений
GameforEA:
1) Астрономический шахтёр
2) Бросаемый метеоритный кусок
3) Дюп с боссами (https://youtu.be/jdKuXzBacRA)
4) Дюп с сундуком-парашютом (https://youtu.be/w58pAztDhmE)
5) Ракеты (разрушение и взрыв в привате)
6) Связь лучевых приёмников и отражателей энергии, только если они принадлежат одному человеку
7) Установка верстака NASA в привате
8) Фикс дюпа ракет (дроп копии ракеты, если игрок садится в неё и убивает процесс игры)
9) Фикс дюпа с CargoLoaded и CargoUnloader (https://youtu.be/v6yqNmuVyxs)
10) Фикс уязвимости с пакетами (телепортация на любые небесные тела, поджигание мобов, вращение мобов) (требуется тестирование телепортации)
11) Флаг (разрушение в привате)

LuxinfineTeam:
1) 07.07.2021 Фикс краша при попытке получения миров
2) 17.07.2021 Фикс дюпа с посадочными шарами и сундуком
3) 02.09.2023 Переход на новый формат конфига ивентов
4) 02.09.2023 Удаление автоапдейтера мода
5) 02.09.2023 Удаление валидации файлов библиотек и прочего подобного, что тормозит запуск и вызывает ошибки
6) 31.01.2024 Возможность задать кулдаун работы для некоторых механизмов
7) 25.02.2024 Возможность отключения тяжелой логики движения мобов для ArcLamp
8) 19.04.2025 Удаление старого buildcraft api, приводящего к крашам
9) 15.08.2025 Удаление пасхалки с загрузкой кастомных плащей для авторов мода

Gendustry (1.7.10) [750] {2000}

Фиксы для мода Gendustry
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 14.01.2020 Удаление отладочного кода для повышения безопасности
2) 14.01.2020 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=B6J6jN2A1Cg
3) 14.01.2020 Фикс дюпа со всеми механизмами из мода. Дюп происходит при поломки механизма, гуи которого в это время не закрывается. Вы получаете на выходе механизм с предметами внутри и те же предметы у себя в инвентаре.
4) 08.01.2022 Значительная оптимизация работы пасек
5) 11.01.2022 Удаление метода оповещения о изменении пасеки при смене состояния (вроде как он не нужен, требуется полная проверка)
6) 05.03.2022 Оптимизация проверки матки в пасеке. ВНИМАНИЕ: Требуется Forestry от LuxinfineTeam
7) 06.03.2022 Значительная оптимизация работы всех механизмов мода. Особенно пасек. В несколько раз уменьшило общую нагрузку на сервер.
8) 01.04.2022 Фикс NPE при получении нбт в импринтере
9) 22.05.2022 Фикс дюпа энергии, основанного на баге с превышением кол-ва макс. энергии в буфере, через подачу EU на машины а затем попытку подать RF трубами

Порт мода со scala на java, полный отказ от bdlib, возможность настройки контента через CraftTweaker, куча фиксов и правок, переработок оригинального мода. Разделение на клиент и сервер. После портирования исправлено куча дюпов, лагов и прочего, включая все фиксы оригинального мода.
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 20.05.2022 Порт мода со scala на java, полный отказ от bdlib, возможность настройки контента через CraftTweaker, куча фиксов и правок, переработок оригинального мода. Разделение на клиент и сервер. После портирования исправлена куча дюпов, лагов и прочего, включая все фиксы оригинального мода.
2) 22.03.2025 Дополнительные фиксы, улучшение локализации
3) 16.05.2026 Улучшение совместимости со сжатым форматом в NBT forestry от Luxinfine при работе импринтера

GokiStats (1.7.10) [150] {1250}

Фиксы для мода GokiStats
Список изменений
Pa4ok:
1) Добавление кеширования найденных тайлов (требуется тестирование)
2) Замена алгоритма поиска тайлов, приводившего к большой нагрузке https://spark.lucko.me/#CGXv4rO8JG

GraveStone (1.7.10) [100] [100] [200] {2000}

Фиксы для мода GraveStone
Список изменений
Pa4ok:
1) Фикс появления могилок в чужих регионах
2) Фикс появления пустых могилок

LuxinfineTeam:
1) 14.10.2022 Возможность установки могил только при наличии нужного права

Фиксы для мода GraviSuitePlus
Список изменений
GameforEA:
1) Гравитационный инструмент (режим: "Гаечный ключ")
2) Исправлен дюп голов с Ваджрой
3) Исправлен дюп микроблоков с Улучшенным алмазным буром
4) Исправлен дюп опыта с Улучшенным алмазным буром и зачарованием "Шёлковое касание"
5) Исправлено разрушение Улучшенного алмазного бура при ударе по мобу
6) Улучшенный алмазный бур (режим: "Большие дыры")

LuxinfineTeam:
1) 15.03.2021 Валидация контейнера настройки бура
2) 15.03.2021 Выполнение методов без рефлексии
3) 15.03.2021 Фикс крашей при работе с инструментами
4) 15.03.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
5) 19.03.2021 Перенос конфигурации на новый формат
6) 21.12.2021 (Опционально) Режим супер больших дырок для иридиевого бура (5х5)
7) 21.12.2021 Возможность запретить использовать ускорение гравитационного нагрудника / улучшенного-нано-нагрудника/джетпака
8) 21.12.2021 Возможность запретить телепортировать мобов через релокатор (телепортация только игроков)
9) 21.12.2021 Возможность разрешить поддержку чаров оружия для ваджры (опцию также нужно включить на клиенте)
10) 21.12.2021 Возможность разрешить чарить ваджру в столе зачарований (опцию также желательно включить на клиенте)
11) 21.12.2021 Корректировка проверок в коде релокатора, включающая чувствительность к верхнему регистру названий точек (можно называть несколько точек из одинакового названия, если регистр букв разный)
12) 21.12.2021 Корректное отображение урона от ваджры и улучшенной пилы в тултипах (синяя надпись Урон: +..)
13) 21.12.2021 Убран пакет-запрос ломания блоков буром, вместе с его хаком на подгрузку мира
14) 21.12.2021 Убрано переименования грави-инструмента при смене режима работы
15) 21.12.2021 Улучшение обработки выдачи ночного зрения игроку при ношении прибора НЗ/квантового шлема
16) 21.12.2021 Фикс визуального бага при использовании улучшенных буров в режиме большие дырки
17) 21.12.2021 Фикс возможности ломать нерушимые блоки ваджрой
18) 21.12.2021 Фикс возможных крашей при использовании соник-лаунчер
19) 22.12.2021 Возможность задать фильтр допустимых названий точек телепортации для релокатора
20) 22.12.2021 Возможность запретить подгрузку чанков и(или) мира при телепортации ресурсов в хранилище, добываемых иридиевым буром
21) 22.12.2021 Возможность изменять эффекты и цену их снятия квантовым улучшенным шлемом в конфиге
22) 22.12.2021 Возможность использовать в качестве хранилища (для телепортации ресурсов от бура) любой тайл-хранилище, в которое можно помещать дроп (раньше требовалось чтобы в нём ещё было не менее 9 слотов)
23) 22.12.2021 Вывод активного режима грави-инструмента в тултипах
24) 22.12.2021 Использование Ic2 менеджера клавиатуры, за счёт чего убрана ежетиковая отсылка лишнего пакета (уменьшение нагрузки на сеть)
25) 22.12.2021 Куча забытых проверок логического сервера в методах
26) 22.12.2021 Куча правок в логике перемещения дропа от буров в привязанное хранилище
27) 22.12.2021 Опциональная поддержка скручивания механизмов GregTech гравитационным инструментом
28) 22.12.2021 Поддержка HUD брони для грависъюта (нужно включить в конфиге). ВНИМАНИЕ: требуется Ic2 от LuxinfineTeam
29) 22.12.2021 Правки визуального флая при выкидывании гравитационного нагрудника в полёте
30) 23.12.2021 Поддержка телепортации, помещении добытого дропа сразу в инвентарь, быстрого удаления при ломании по 1 блоку (по дефолту мод только в режиме 3х3 поддерживает это)
31) 23.12.2021 Телепортация только тех предметов буром, на которые хватает энергии (телепортация 1 предмета (не стака) стоит 125EU)
32) 07.01.2022 Фикс крафтов из компонентов реактора. Без правки в рецептах можно использовать даже полностью поломанные(изношенные) компоненты. Теперь в крафте будут пригодны только целые компоненты
33) 07.01.2022 Фикс траты энергии на ломание "пустых" блоков в режиме 3х3 и 5х5, а также фикс "добычи" "воздушных" блоков (по типу blockGasNitor из тинкер констракта и т.п.)
34) 29.05.2022 Опция для отключения тушения огня на игроке при надетой нано-кирасе
35) 29.05.2022 Удаление тика тайла портала с клиента
36) 29.05.2022 Фикс утечек памяти
37) 05.03.2023 Фикс крашей из-за выполнения серверного кода на клиент
38) 22.03.2023 Возможность запрета установки точек в чужих приватах релокатором
39) 29.03.2023 Возможность выпадения латекса прямо в инвентарь игрока при использовании гравитула
40) 03.04.2023 Фикс отправки предметов в инвентарь при копании буром 5 на 5
41) 10.08.2024 Фикс дюпа ваджрой (режим шелкового касания) почти любых блоков в регионах, где запрещено строить, но разрешено кликать ПКМ
42) 11.08.2024 Более корректное получение айтема при ломании ваджрой в режиме шелкового касания. Например, фиксит выпадение "повернутых" блоков деревьев, возможное создание невалидных блоков в случае модов
43) 11.08.2024 Фикс рассинхронизации при использовании ваджры в режиме шелкового касания: у рядом стоящих игроков не ломались блоки, разрушаемые другим игроком
44) 11.08.2024 Отвязка от старого LFConfigs API, поддержка которого прекращена
45) 19.03.2025 Оптимизация тиков брони и инструментов
46) 30.11.2025 Фикс визуального показа очков брони на некоторых предметах
47) 09.12.2025 Полная переработка менеджера звуков: отказ от потока загрузки, удаление всей рефлексии, изменение логики на более корректную
48) 09.12.2025 Поддержка биндов кнопок мода на мышку
49) 12.05.2026 Отказ от метадаты у электропредметов
50) 12.05.2026 Фикс локализации портала релокатора
51) 12.05.2026 Фикс локализации плазменной пушки
52) 15.05.2026 Фикс траты энергии на снятие горения если игрок в креативе или имеет эффект защиты от горения

Фиксы для мода GrimoireOfGaia
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Возможность включать/выключать свойства колец и подковы
2) Фикс инициализации товаров у торговца
3) Фикс поломки привата книгой иссушения
4) 20.06.2022 Оптимизации рендера тайлов
5) 20.06.2022 Отключение тика тайлов
6) 20.06.2022 Проверка тайлов при их касте при установке блока
7) 20.06.2022 Удаление клиент методов пакетов с сервера
8) 20.06.2022 Удаление лишнего создания рандома - получение рандома из мира
9) 20.06.2022 Удаление лишних проверок при синхронизации тайлов
10) 12.04.2023 Возможность задать минимальную высоту спавна мобов (по умолчанию была 60, что мешало кастомным генераторам мира)
11) 01.09.2023 ЧС миров для спавна мобов из мода
12) 24.01.2024 Опциональное отключение возможности выбивания псевдо-оружия (эндер-посох, невидимое оружие и т.д.) с мобов через чар разоружения. Выбивание луков, золотых мечей и прочих ЛЕГАЛЬНЫХ предметов НЕ блокируется
13) 03.05.2024 Опциональная фича убегания крипов от оцелотов
14) 07.08.2024 Установка статуса "враждебный моб" для мобов-цветочков, которые при срубании превращаются в мандрагору
15) 15.06.2025 Фикс спавна существ предметами из мода на чужих приватах

Фиксы для мода GT5Unofficial-IIA
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 16.03.2025 Отмена поломки блока буровой установкой, если владелец не имеет права ломать блок

GuideAPI (1.7.10) [200] {1000}

Фиксы для мода GuideAPI
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Фикс уязвимостей с пакетами
2) 05.04.2021 Фикс краша сервера через пакеты

HardcoreEnderExpansion (1.7.10) [140] [60] [4150] [4350] {7500}

Фиксы для мода HardcoreEnderExpansion
Список изменений
GameforEA:
1) Магматическая порода
2) Нестабильная сфера
3) Проклятия
4) Самоцвет переноса
5) Скопление энергии
6) Чехол для амулета (дюп)

Pa4ok:
1) Асинхронное нанесение урона от эффектов Charm'ов (фикс дюпов)
2) Игнорировать смертельный урон при обработке эффектов Charm'ов (фикс дюпов)
3) Фикс дюпов связанных с убийством мобов (https://www.youtube.com/watch?v=xn7u95AoPpQ)

LuxinfineTeam:
1) Фикс - https://youtu.be/nDiHvfb9WzE
2) Черный список предметов для жемчужины
3) 02.11.2020 Запрет мобам ломать приваты(не полный запрет на поломку мира)
4) 02.11.2020 Черный список предметов для стола раскрафта
5) 04.11.2020 Фикс дюпа с VoidChest
6) 24.12.2020 Удаление зависимости от Bukkit
7) 18.03.2021 Порт новых правок от гейма
8) 10.08.2021 Взрыв динамита от имени игрока
9) 10.08.2021 Возможность включения/выключения каждого эффекта отдельно из GemSideEffects
10) 10.08.2021 Возможность выключить возможность призванных эндерменов деспавниться от DeathFlower
11) 10.08.2021 Возможность выключить возможность спавна кластеров энергии от DeathFlower
12) 10.08.2021 Возможность выключить замены некоторых блоков от DeathFlower
13) 10.08.2021 Возможность выключить спавн эндерменов от DeathFlower
14) 10.08.2021 Возможность выставить кол-во попыток поиска места для Curse TELEPORTATION
15) 10.08.2021 Возможность отключения TempleCaller
16) 10.08.2021 Возможность отключения команд мода
17) 10.08.2021 Возможность отключения отдельно каждого из свойств Curse
18) 10.08.2021 Возможность установить шанс активации специальной логики от DeathFlower
19) 10.08.2021 Возможность установки кулдаунов для каждого из свойств Curse
20) 10.08.2021 Дополнительные проверки в различных ивентах при получении достижений для защиты от краша
21) 10.08.2021 Защита от краша в CharmPouch
22) 10.08.2021 Значительная переработка кода мода
23) 10.08.2021 Кеширование поиска дракона при получении достижений
24) 10.08.2021 Кулдауны для CompendiumPurchase и TransportBeaconTravel
25) 10.08.2021 Множественные забытые проверки на instanceof при касте тайла для защиты от крашей
26) 10.08.2021 Наложение эффектов зелий по площади от имени их владельца
27) 10.08.2021 Отключение принудительного дебаг-тестирования
28) 10.08.2021 Переработка логики VoidChest на более правильный вариант
29) 10.08.2021 Переработка фикса гейма для адекватной проверки мобов на приваты
30) 10.08.2021 Переустановка владельца при перемещении скопления энергии посохом для защиты от грифа
31) 10.08.2021 Полома блоков для ExtractionTable от имени владельца
32) 10.08.2021 Принудительное выполнение клиентских методов только на клиенте
33) 10.08.2021 Принудительное отключение апдейта мода
34) 10.08.2021 Принудительное отключение требования принятия EULA
35) 10.08.2021 Проверка на приват при установке corrupted energy в BlockAbstractTable
36) 10.08.2021 Проверки для LightningBoltDemon на возможность поломки блоков
37) 10.08.2021 Разрастание энергии от EnergyCluster от имени владельца
38) 10.08.2021 Удаление лишних пакетов и перенос их логики в серверную логику
39) 10.08.2021 Удаление предзагрузки чанков дракона при старте сервера, если рядом никого нет
40) 10.08.2021 Уменьшение радиуса для наложения эффекта от зелий до 6
41) 10.08.2021 Фикс возможного дюпа яйца дракона
42) 10.08.2021 Фикс возможности применить зелье PotionOfPurity на одном существе более раза
43) 10.08.2021 Фикс опечатки в фиксе, приводящей к грифу
44) 10.08.2021 Фиксы возможности спама в консоль и вероятные краши/отхождения от ванильной логики из-за хака в пакете в ContainerEndPowderEnhancements
45) 10.08.2021 Фиксы дюпов с невалидными тайлами
46) 10.08.2021 Фиксы уязвимостей с пакетами
47) 02.09.2021 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=x5bmjQw0igs (Фикс получения дракониевого алтаря из обычного, пропуская мини-игру "принеси-подай" путем поломки блока)
48) 31.01.2022 Фикс ошибки, приводящей к нагрузке от нестабильных сфер
49) 17.09.2022 Асинхронное сохранение файлов мода
50) 12.11.2022 Кулдаун поиска изучаемых объектов для игрока
51) 27.12.2022 Фикс ошибок при работе чармов с фейк игроками
52) 02.02.2023 Возможность настройки шансов взрыва, дропа мобов и предметов из нестабильной сферы
53) 02.02.2023 Полная переработка логики нестабильной сферы: возможность дропа только на пкм, дабы корректно записывать владельца и учитывать приваты
54) 11.02.2023 Фикс выбивания вещей с мобов через проклятье потери, когда это не должно происходить (допустим, мобов, с авто-спавнера MFR)
55) 29.04.2023 Возможность запуска на java 11 и выше
56) 10.05.2023 Использование Unsafe для замены блока яйца дракона в целях поддержки высших версий java
57) 29.05.2023 Фикс грифа взрывами некоторых мобов
58) 21.08.2023 Оптимизации расчета случаных вещей для сферы нестабильности
59) 01.10.2023 Расширение проверок на фейков для амулетов
60) 14.12.2023 Фикс нагрузки от фейк игроков
61) 19.12.2023 Фикс прогрузки чанков при обработке энергокластеров
62) 29.12.2023 Кулдаун обновления сгустков энергии в энде в тиках
63) 10.03.2024 Удаление инициализации списка предметов для нестабильных сфер на клиенте, если игрок не заходил в одиночную игру
64) 18.09.2024 Фикс образования айтемстаков с 0 stacksize через порошок края (через доп. махинации модов/ваниллы можно из "нулевых" стаков получить реальные вещи - ДЮП ВСЕГО)
65) 04.11.2024 Оптимизация занимаемой памяти структурами мода
66) 09.11.2024 Фикс NPE в EntityMobHomelandEnderman#refreshRoles
67) 07.12.2024 Фикс NPE в TowerEndermanSpawnerLogic
68) 02.01.2025 Опциональная поддержка выпадения драконьей эссенции с призванных драконов через DraconicEcolution / ванильного дракона
69) 18.01.2025 Проверка приватов при генерации/телепортации яйца дракона. Решает проблему с захламлением чужих приватов, а также с попаданием яиц с убитых драконов в чужие регионы без возможности забрать их
70) 27.01.2025 Запрет дракону края HEE ломать нерушимые блоки своим телом
71) 27.01.2025 Возможность указать точные X Z координаты генерации портала при убийстве дракона HEE
72) 27.01.2025 Проверка приватов при падении падающего обсидиана / яйца дракона
73) 15.03.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/Hardcore-Ender-Expansion/commit/9cc21df6ef53e429b9a043d9b24c9fa4822b6dea
74) 24.03.2025 Возможность отключить работу стола разложения
75) 08.02.2026 Ручная регистрация пакетов мода вместо поиска классов по файлу
76) 27.03.2026 Пакетный перерасчет веса итемов при генерации кеша дропа нестабильной сферы
77) 30.04.2026 Фикс небезопасного убийства игрока в BlockCorruptedEnergy через setHealth(0), что вызывает кучу багов с другими модами
78) 30.04.2026 Проверка приватов при распространении BlockCorruptedEnergy (фиолетовое заражение после разрушения сгустка энергии)
79) 30.04.2026 Урон по ентитям от BlockCorruptedEnergy от имени того, кто перенес сгусток энергии посохом (Если никто не переносил - урон будет только если нет приватов)
80) 16.05.2026 Порт https://github.com/GTNewHorizons/Hardcore-Ender-Expansion/commit/6360fe137d0fc8b7ba77d640579eef0ed13a98e3
81) 17.05.2026 Локализация титла компендиума
82) 17.05.2026 Фикс утечки мира в рендере алтаря, удаление аллокаций объектов

Фиксы для мода HungerOverhaul
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 16.05.2021 Фикс визуального съедения еды из PHC

IC2 (1.7.10) [9800] {14000}

Для работы фикса от LuxinfineTeam на сервере требуется библиотека https://mvnrepository.com/artifact/it.unimi.dsi/fastutil ВНИМАНИЕ: Если присутствует IndustrialUpgrade - оптимизации и прочие фичи для энергосетей не работают. Решается выключением "Easy Mode(turns transformer mode)" в конфиге IndustrialUpgrade.
Список изменений
GameforEA:
1) DoS через невалидные пакеты
2) Бесконечный цикл при взаимодействии с тессерактами
3) Буровая установка
4) Валик для краски
5) Гаечный ключ
6) Дюп с Намагничивателем
7) Дюп с реактором и шинами AE2
8) Дюп урана и MOX (спасибо zoom4ikdan4ik)
9) Ивенты для взрывов
10) Исправлен дюп капсул с жидкостью в привате
11) Катушка Теслы
12) Оптимизации
13) Помпа
14) Права доступа к сейфам
15) Продвинутая буровая установка
16) Пульверизатор
17) Терраформер
18) Убран урон от радиации
19) Фикс обработки subID в некоторых рецептах
20) Чёрный список для Сканера
21) Чёрный список для Торгового аппарата
22) Шахтёрский лазер
23) Электропила

LuxinfineTeam:
1) Множественные оптимизации энергосетей
2) 07.02.2021 Возможность добавить новые шлемы, который будут поддерживать такой HUD. (Необходимо что айтем поддерживал EU+NBT спец теги)
3) 07.02.2021 Поддержка отрисовки любой электрической брони
4) 07.02.2021 Правильный вывод % заряда в HUD мода
5) 15.03.2021 Установка только труб буровой установкой
6) 23.03.2021 Фикс дюпа с подменой ящиков
7) 01.04.2021 Фикс спама ошибкой при нанесении урона электрической броне на клиенте
8) 31.08.2021 Возможность отключения дропа из коробок утильсырья через раздатчик
9) 07.12.2021 Внедрение IC2 ядра в сам IC2 мод и удаление подгрузки jar`ников в класслоадер из папки mods/ic2
10) 10.12.2021 Более корректная проверка опки в моде
11) 10.12.2021 Более точное определение IIcon пеноблока после покраски хамелеоном
12) 10.12.2021 Возможность включить синк скопированного тайла хамелеоном для ещё более точного отображения IIcon пеноблоков после покраски (можно будет брать текстуру работающих машин, к примеру)
13) 10.12.2021 Дополнительные проверки для RPC пакетов
14) 10.12.2021 Проверка приватов и не только при обработке пакетов на изменение полей в TileEntity на сервере [@ClientModifiable]
15) 10.12.2021 Фикс раздутия NBT пеноблоков через пакетхаки
16) 10.12.2021 Чёрный список блоков для хамелеона, которые можно юзать в качестве маскировки пеноблоков
17) 11.12.2021 Разрешение ложить любые предметы в сканер (блок), вместо отправки RPC запроса на проверку возможности вложить айтем в слот, от чего очень сильно провисала игра
18) 12.12.2021 Возможность отрезать лишние пакеты синхронизации данных открытого игроком контейнера за счёт проверки изменённости данных. ВНИМАНИЕ: может дать нагрузку на сервер, используйте на свой риск
19) 12.12.2021 Улучшение проверок при отправке пакетов игрокам для отсечения отсылки "бесполезных" пакетов
20) 14.12.2021 Опциональное отключение команд мода
21) 13.01.2022 Попытка фикса полёта на реактив. ранцах Ic2 в открытых GUI с полем для ввода по типу инвентаря игрока с NEI (Клиентсайд)
22) 19.02.2022 Фикс кривого выпадения латекса при сборе краником. Теперь латекс выпадает в инвентарь игрока. Порт правки от Pa4ok.
23) 02.03.2022 Опциональное сокрытие заполненных универсальных жидкостных капсул в NEI и креативе
24) 21.03.2022 Фикс сдвинутых слотов в GUI заряжающих плит, а также рендер "лишней" части GUI со спрайта
25) 25.03.2022 Переход на нормальных фейков во избежание ошибок с ними
26) 25.03.2022 Фикс нагрузки от фейковых игроков мода
27) 05.04.2022 Возможность отключить использование Ic2 отладчика
28) 05.04.2022 Фикс краша сервера при использовании Ic2 отладчика
29) 24.04.2022 Возможность включить мгновенную унификацию энергии в материю в генераторе материи. Это полезно, если на сервере имеются генераторы энергии, способные выдавать более 1млн EU/T (к примеру, superSolarPanels), чтобы игроки не строили лагозаводы из кучи генераторов материи, дабы успевать утилизировать всю энергию.
30) 26.04.2022 Оптимизация работы продвинутой буровой установки
31) 18.05.2022 Экспоненциальное представление энергопотребления и времени работы в описании ускорителей
32) 19.05.2022 Возможность запретить открытие коробок утильсырья через автономные активаторы и прочие эмуляторы клика игроком
33) 08.06.2022 Кеширование размера реактора
34) 12.06.2022 Кеширование значения из конфига в методе тика
35) 18.06.2022 Небольшие оптимизации сети и кулдаун синхронизации
36) 27.06.2022 Кеширование размера всех инвентарей
37) 28.06.2022 (Опционально) Возможность обработки синхронизации Server -> Clients в отдельном потоке
38) 06.07.2022 Вызов markDirty при "внешнем" взаимодействии с механизмами IС2 для фикса возможных потерь вещей в механизмах при сохранении мира
39) 06.07.2022 Кеш соседних тайлов для генераторов в моде
40) 06.07.2022 Оптимизации работы генераторов в моде
41) 06.07.2022 Оптимизация солнечных панелей
42) 06.07.2022 Получение соседних тайлов из кеша для апгрейдов экспорта и импорта
43) 06.07.2022 Правка canInsertItem: фикс пропажи вещей при попытке запихивать их трубами в некоторые механизмы, где лимит предметов на слот не стандартный
44) 07.07.2022 Замена markDirty, где это возможно, на более быстрый способ пометки тайла на сохранение в целях оптимизации
45) 07.07.2022 Значительные оптимизации телепортов: кеш статуса редстоуна, получение энергохранилищ из кеша
46) 07.07.2022 Кеш поиска буровой установки для помпы
47) 07.07.2022 Кеш поиска хранилища шаблонов для репликатора
48) 07.07.2022 Кеш соседних блоков реактора
49) 07.07.2022 Кеш соседних инвентарей для сортировочной машины
50) 07.07.2022 Кеш статуса редстоуна для реакторных камер
51) 07.07.2022 Кеш статуса редстоуна для светильников, взрыв светильников от имени владельца
52) 07.07.2022 Кеш статуса редстоуна для трансформаторов
53) 07.07.2022 Кеш статуса редстоуна для энергохранилищ
54) 07.07.2022 Небольшие оптимизации сборщика семян (фермера)
55) 07.07.2022 Оптимизации проверок солнца для солнечных опреснителей
56) 07.07.2022 Оптимизации работы TileEntityFluidDistributor
57) 07.07.2022 Оптимизации работы торговых аппаратов
58) 07.07.2022 Оптимизация поиска нагревателя паровым генератором
59) 07.07.2022 Оптимизация поиска нагревателя ферментером
60) 07.07.2022 Оптимизация поиска энергохранилища электролизёром
61) 07.07.2022 Оптимизация проверок при работе буровой установки
62) 07.07.2022 Оптимизация работы TileEntityFluidRegulator
63) 07.07.2022 Оптимизация работы токарного стола
64) 07.07.2022 Убрана ошибочная метадата у токарных схем, из-за которой они не вытаскиваются из ME сетей
65) 07.07.2022 Фикс вероятной пропажи сохранённых шаблонов в хранилище шаблонов из-за забытой пометки на сохранение тайла
66) 07.07.2022 Фикс краша в случае попадения невалидного предмета в слот бура буровой установки
67) 09.07.2022 Фикс привязки владельца к тайлам IC2. GamerforEA сделал привязку, но промахнулся, в итоге владельцы были только у тех блоков, которые скручивались ключом и имели метадату (по этим причинам реакторы и ядерные бомбы не знали владельца)
68) 14.07.2022 Костыль для принудительной синхронизации тайлов ic2 (его поворот и т.п.) на клиент в случае отмены ивента их разрушения
69) 19.07.2022 Опциональное отключение округления энергии. Это значительный прирост к производительности, но могут возникнуть проблемы (хотя скорее на оборот, ибо из-за округления вероятные дюпы/потери энергии в эксклюзивных случаях)
70) 19.07.2022 Удаление некоторых "правок" кода от GamerForEA, из-за которых лишь снижалась производительность
71) 19.07.2022 Фикс опечатки автора мода из-за которой напряжение в проводах всегда равно кол-ву передаваемой энергии (правда пока это напряжение не юзабельно)
72) 07.08.2022 Фикс отображения прочности роторов IC2 (и не только их). Именно из-за этого бага всем кажется, что роторы бесконечные
73) 25.08.2022 Порт фич с электричеством из 1.5.2 версий IC2: урон от оголённых проводов, горение проводов от превышения лимита передачи, взрывы машин от превышения тира энергии (всё опционально)
74) 16.12.2022 Фиксы названий жидкости, а также учёт цвета жидкости при рендере (нормальный рендеринг жидкостей с реализациями по типу грегтеч) в GUI механизмов IC2
75) 26.12.2022 Возможность задать максимальное кол-во жидкости, перемещаемое жидкостным апгрейдом за тик в миллибакитах (оптимизации)
76) 29.12.2022 Кеш размера инвентаря машин
77) 13.01.2023 Возможность задать кулдаун тиков улучшениям в механизмах
78) 13.04.2023 Оптимизации передачи данных по сети
79) 20.04.2023 Полное отключение коллизий для жёрдочек IC2. Автор мода не учёл координаты положения блока, из-за чего они не ставились в мир, если на 0 0 0 координатах было какое-то Entity...
80) 02.05.2023 Небольшие оптимизации расчета энергосетей
81) 10.05.2023 Фикс отравления радиацией сущностей (и игроков) в чужих приватах ядерной бомбой
82) 11.06.2023 Возможность задать лимит потоков для обработки энергосетей
83) 11.06.2023 Переход на fastutils коллекции для значительной оптимизации расчета энергосетей
84) 30.08.2023 Оптимизации сетевого кода мода
85) 15.10.2023 Оптимизация работы со слотами, переход коллекций на fastutils
86) 26.01.2024 Белые списки топлива для двух твердотельных генераторов
87) 26.01.2024 Оптимизации логики потребления топлива для Solid Heat генератора
88) 04.03.2024 Убрана возможность отключения кеша слотов для инвентарных блоков Ic2, полностью переписана (оптимизирована) механика работы кеша. Более гибкая поддержка canInsertItem() с нестандартными лимитами размера стака в слоте
89) 05.03.2024 Небольшие оптимизации для валидации ингредиентов при работе труб и т.д. с механизмами ic2
90) 10.03.2024 Возможность ускорить запуск игры благодаря отключению построения графа материи
91) 14.03.2024 Добавление кнопки "Рецепты" в железную и электрическую печь
92) 14.03.2024 Локализация "Heat:" в NEI центрифуги
93) 14.03.2024 Оптимизации звукового менеджера
94) 14.03.2024 Фикс опечатки в NEI для доменной печи. Из-за неё при клике в GUI центрифуги у некоторых открывалась доменная печь, а в доменной печи не открывались рецепты вообще
95) 11.04.2024 Поддержка локализации всех текстов в NEI
96) 20.04.2024 Поддержка локализации кейбиндов
97) 28.04.2024 Возможность включить доступ к скручиванию торговых автоматов любым игроком, имеющим доступ к привату, где он стоит. В ориг. моде может скрутить только владелец. Опция полезна, когда играют несколько игроков в одном привате.
98) 09.06.2024 Возможность изменить макс кол-во выхода энергии для кинетического генератора
99) 09.06.2024 Возможность убрать генерацию накипи для парогенератора
100) 12.10.2024 Фикс отображаемого % целостности ротора в ветро/гидро генераторе
101) 24.10.2024 Фикс стаканья нестакуемого
102) 12.11.2024 Фикс возможных крашей при автоматизации реакторов с камерами трубами
103) 12.11.2024 Фикс краша при ошибке в распределении энергии в Grid
104) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на опциональное использование ojalgo для решений СЛАУ
105) 03.12.2024 Порт приватных правок GameForEA на оптимизации энергосетей EU
106) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на выгрузку чанков из кеша энергосетей
107) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на фикс вероятных крашей при росте гевей
108) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на вынос энергоуровня кинетического генератора в конфиг
109) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на оптимизации InvSlotOutput
110) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на оптимизации кинетических ветрогенераторов
111) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на логику творческой цистерны ThermalExpansion в разливочном механизме
112) 03.12.2024 Порт приватных правок GameForEA на оптимизацию работы репликатора
113) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на вынос расхода энергии сканером в конфиг
114) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на лимит генерируемой энергии ядерным реактором IC2 в конфиге
115) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на опцию мгновенного переноса энергии проводами (extremeEnergyGridSimplification) без сложных вычислений
116) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на оптимизацию транспортировки предметов меж инвентарями в Ic2
117) 03.12.2024 Порт приватной правки GameForEA на оптимизацию работы рецептов утилизатора
118) 09.12.2024 Фикс визуальной пропажи результатов крафта при использовании консервирующего механизма (из-за ошибки автора механизм копил результаты в невидимых слотах)
119) 22.12.2024 Список ID миров, где отключена генерация гевей
120) 19.03.2025 Возможность настройки радиуса нанесения урона от оголенных проводов
121) 29.03.2025 Оптимизация получения тайла в Direction
122) 29.03.2025 Оптимизации AdvShapelessRecipe
123) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
124) 12.04.2025 Оптимизация метода StackUtil#transfer, а также фикс ошибочного возврата 0 (метод должен возвращать сколько перемещено, но всегда возвращало 0)
125) 12.04.2025 Вынос потребления энергии улучшениями втягивателя/выталкивателя за транспортировку айтемов в конфиг
126) 13.04.2025 Оптимизации работы улучшений втягивателя/выталкивателя
127) 20.04.2025 Оптимизация работы InvSlotConsumableItemStack, ItemStackWrapper
128) 22.04.2025 Дополнительные оптимизации для BasicMachineRecipeManager#getOutputFor, RecipeInputItemStack#matches, StackUtil#isStackEqual
129) 22.06.2025 Фикс ошибочного "сохранения" кусачек со сбросом прочности при использовании их для среза резины с проводов
130) 17.07.2025 Фикс "залипания" редстоун сигнала от провода-детектора при прекращении подачи питания/разрыва электрической цепи
131) 19.07.2025 Фикс создания пустых nbt тегов у айтемов с клиентсайда, что создавало рассинхрон с сервером и вызывало баги в некоторых ситуациях
132) 19.07.2025 Отключение обработки выдачи достижений за крафт предметов мода для фейк-плееров. Значительно снижает нагрузку от автокрафтов
133) 27.07.2025 Оптимизация рецептов AdvRecipe IC2
134) 27.07.2025 Оптимизация RecipeInputOreDict
135) 27.07.2025 Оптимизация AdvShapelessRecipe#getCraftingResult
136) 05.08.2025 Оптимизация ItemStackWrapper
137) 20.08.2025 Оптимизация чтения пакета инициализации IC тайлов на клиенте
138) 26.08.2025 Фикс краша клиента при использовании гаечных ключей из BuildCraft/CoFH/Forestry/etc на блоке электрического кинетического генератора (Возможно не только на нем)
139) 26.08.2025 Фикс багов с вращением механизмов ключами из "сторонних" модов
140) 01.09.2025 Фикс опечатки автора мода, из-за которой реакторные камеры IC2 дважды добавлялись в список тикующих тайлов в мире. Это могло приводить к куче разных багов
141) 12.09.2025 Оптимизации расчетов UU-графа (рецепты из жидкой материи), замена рекурсивного обхода на итерацию для предотвращения StackOverflowError
142) 18.09.2025 Возможность выключить RecyclerResolver при построении графа UU-материи
143) 09.10.2025 Фикс отображения рецептов резчика блоков в неи
144) 09.10.2025 Значимые оптимизации InvSlotOutput
145) 16.10.2025 Кастомная упрощённая имплементация EU энергосети от LuxinfineTeam (опционально, включается в конфиге). Уменьшает нагрузку от вычислений маршрутов и распределений энергии, фиксит дюпы энергии через мультиблоки с более чем одним блоком-выходом EU (Mekanism, например), поддерживает фичи перенапряжения
146) 19.10.2025 Фикс локализации укреплённой двери в мире
147) 26.10.2025 Небольшие оптимизации тиков механизмов-производителей
148) 14.11.2025 Возможность увеличить ёмкость энергобуфера электроламп IC2 (По умолчанию увеличено до 8 EU)
149) 14.11.2025 Кеширование получения блока и меты в некоторых тайлах
150) 23.11.2025 Фикс крашей StackOverFlowError при вызовах BlockMultiID#getOwnTe во время загрузки чанков
151) 23.11.2025 Более корректная реализация проверки фейкплееров и получения чанка
152) 03.12.2025 Использование stb_image + lwjgl3 для загрузки атласа текстур IC2, если доступно в рантайме
153) 08.12.2025 Фикс загрузки модуля интеграции с buildcraft без него в сборке, что приводило к ошибкам
154) 09.12.2025 Полная переработка менеджера звуков: отказ от потока загрузки, удаление всей рефлексии, изменение логики на более корректную
155) 09.12.2025 Поддержка показа рецептов NEI в интерфейсе индукционной печи
156) 13.01.2026 Оптимизации хешкода ItemStackWrapper и UU-графа
157) 03.04.2026 Удаление установки нбт с клиента для энергопредметов при попытке получить его заряд
158) 05.04.2026 Возможность задать шанс получения утильсырья в утилизаторе
159) 07.04.2026 Построение маршрутов simple энергосетей в фоновом потоке, фикс зависаний сервера при прогрузке огромных сетей
160) 07.04.2026 Значительное уменьшение нагрузки от updateCableStats в simple энергосетях
161) 11.05.2026 Расширение локализации мода
162) 12.05.2026 Полный отказ от метадаты в электро-предметах. Теперь не требуется использовать * метадату в крафтах из Ic2 предметов (крафты с * тоже будут работать), а другие моды будут меньше сбоить из-за нестандартной работы getDamage/setDamage предмета. ВНИМАНИЕ Шаблоны автокрафта / настройки фильтров и прочее игрокам придется перенастроить ВРУЧНУЮ!
163) 12.05.2026 Удаление фичи с трансформацией "Аккумулятор" -> "Незаряженный аккумулятор" айтемов. Теперь аккумулятор всегда остается просто "аккумулятором", "незаряженная" версия больше не используется и не создается крафтами по умолчанию (У кого остались незаряженные айтемы - смогут их "зарядить" / использовать в крафтах)
164) 17.06.2026 Фикс создания рендера итемов каждый рендер тик в гуи
165) 17.06.2026 Фикс утечки gl состояний в рендере гуи трансформаторов

IguanaTinkerTweaks (1.7.10) [50] [585] [635] {2000}

Фиксы для мода IguanaTinkerTweaks
Список изменений
GameforEA:
1) Фикс прокачки инструментов в приватах

LuxinfineTeam:
1) 21.01.2021 Множественные изменения и переработка кода
2) 22.01.2021 Значительные оптимизации некоторых моментов в коде
3) 22.01.2021 Удаление подозрительных кусков кода
4) 22.01.2021 Фикс краша клиента при отсутствии нбт тега у предмета
5) 22.01.2021 Фикс краша при использовании инструментов от имени фейковых игроков, корректная проверка на фейкового игрока
6) 16.08.2021 Удаление автоапдейтера
7) 12.05.2023 Фикс краша сервера при попытке получения несуществующего материала
8) 19.04.2024 Фикс визуальных багов с ведром
9) 21.09.2024 Фикс бага с установкой голов из мода: можно было заменить любой неполный блок на череп, кликнув в пустой области "неполного" блока
10) 07.03.2025 Нормальная отправка сообщений о levelup игроку с поддержкой локализации
11) 21.03.2025 Удаление принудительного требования библиотеки realms
12) 13.09.2025 Замена костыльной реализации фичи с удалением глиняного ведра с лавой после использования на более безопасную, фикс дюпа с ThermaExpansion распределителем жидкостей
13) 31.12.2025 Пропуск тика тайлов голов

ImmersiveEngineering (1.7.10) [120] [3145] [3265] {7500}

Фиксы для мода ImmersiveEngineering
Список изменений
GameforEA:
1) Chemical Thrower
2) Railgun
3) Бур
4) Дюп с Engineer's Toolbox
5) Запрет открывать Стол инженера двум игрокам одновременно (https://youtu.be/gUwEACOjvtg)
6) Микрооптимизации
7) Револьвер
8) Фикс исчезновения проводов в мирах, создаваемых плагинами (включается опцией preventDimensionConnectionsRemoving) (требуется тестирование)
9) Фикс небольших уязвимостей в пакетах

LuxinfineTeam:
1) Адекватное получение INSTANCE класса для фикса NPE
2) 26.03.2021 Перенос конфигурации на новый формат
3) 26.03.2021 Фикс дюпа с подменой ящика и револьвера
4) 13.08.2021 Удаление потока импорта разработчиков ботании и спец рендера для них
5) 15.09.2021 Возможность отключения команды мода
6) 15.09.2021 Корректная поломка BlockStoneDevices
7) 15.09.2021 Небольшие оптимизации работы с массивами, строками и циклами
8) 15.09.2021 Полное удаление потока импорта разработчиков
9) 15.09.2021 Принудительное удаление опасных клиент методов с сервера
10) 15.09.2021 Улучшение качества кода
11) 15.09.2021 Фикс возможного дюпа дропа со Skycrate
12) 15.09.2021 Фикс дюпа с контейнерами
13) 15.09.2021 Фиксы возможностей подгрузки чанка
14) 24.09.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
15) 25.09.2021 Возможность работы экскаватора от имени игрока, который его поставил, а не от глобального фейка
16) 25.09.2021 Кулдаун отсылки информации о механизме
17) 25.09.2021 Переход на нормальную систему фейков
18) 25.09.2021 Фикс возможного дюпа через дробитель
19) 25.09.2021 Фикс опечатки в коде, позволяющей загружать неактивные чанки
20) 02.03.2022 Оптимизация работы термоэлектрического генератора
21) 04.04.2022 (Опционально) Кеш поиска по словарю руд
22) 04.04.2022 Кеширование инвентарных тайлов для выхлопа дуговой печи а также подключенного к ней редстоуна
23) 04.04.2022 Оптимизация сравнения айтемстаков
24) 07.04.2022 (Опционально) Возможность разрешить поставку графитовых электродов в дуговую печь трубами
25) 08.04.2022 Кеш подключенных жидкостных хранилищ/труб к соковыжималке
26) 08.04.2022 Оптимизация проверки валидности рецептов соковыжималки, дуговой печи, ферментера. Также это повысит скорость поиска рецепта
27) 09.04.2022 Кеш поиска рецептов (переписана логика тика тайла) ферментера и соковыжималки, небольшая оптимизация синхронизации
28) 09.04.2022 Небольшая оптимизация работы коннекторов
29) 09.04.2022 Оптимизация работы конденсаторов энергии
30) 10.04.2022 Запрет вставлять предметы в зарядник, если их кол-во в руке не 1 шт во избежание багов
31) 11.04.2022 Мелкие оптимизации сборочной машины
32) 12.04.2022 Оптимизация доступа к инвентарям мультиблочных структур
33) 12.04.2022 Фикс дюпа частей мультиблочных машин через набалдашник перемещение (возможно имелись и другие способы повторить дюп)
34) 13.04.2022 Незначительные оптимизации экскаватора, жидкостной помпы и жидкостных труб
35) 13.04.2022 Оптимизации нагревателей (которые ускоряют печки за счёт энергии)
36) 13.04.2022 Фикс возможных багов, позволяющих передавать жидкости через трубу меж мирами (автор мода не учёл DIM при построении сети приёмников жидкости)
37) 13.04.2022 Фикс воровства жидкостей в чужих приватах через помпу (теперь помпы работают от имени владельца)
38) 14.04.2022 Запрет тиков для псевдо-тайлов мультиблоков (то есть теперь на мультиструктуру приходится лишь 1 тикающий тайл)
39) 14.04.2022 Отключение тикабельности тайла верстака инженера
40) 17.08.2022 Фикс крафта вещей в верстаке инженера с превышением лимита стака (допустим несколько электродов за раз, хотя они не стакуются)
41) 25.12.2022 Убран версиончекер мода на клиенте
42) 25.12.2022 Убрано жёсткое требование BloodMagic на клиент-части мода
43) 27.12.2022 Оптимизации мода - удаление синхронизации, конкурентных мап, тиков
44) 27.12.2022 Оптимизации сетевого кода
45) 08.01.2023 Оптимизация преобразований RF <---> EU в моде
46) 18.01.2023 Оптимизации коннекторов
47) 07.02.2023 Фикс поломки чужих приватов некоторыми предметами
48) 10.02.2023 Фикс дюпа водяных колёс, колонковых буров, помп, трансформаторов, столбов и т.д. через набалдашник перемещение или другие способы перемещения блоков
49) 29.04.2023 Возможность запуска на java 11 и выше
50) 14.05.2023 Значительные оптимизации рендера частиц
51) 14.05.2023 Фикс несостыковки в коде, приводящей к игнорированию опции выключения кастом шрифта, что вызывало баги в рендере предмета
52) 21.01.2024 Фиксы дюпов в слотах револьвера
53) 11.02.2024 Удаление пакет-запроса для шейдера и переход на синк с сервера
54) 25.03.2024 Оптимизации и лимиты для дробителя
55) 01.04.2024 Мелкие оптимизации проверки рецептов
56) 07.07.2024 Фикс возможности через автокликер мгновенно крафтить рецепты в коксовой печи
57) 03.09.2024 Оптимизация работы труб с дуговой печью
58) 21.09.2024 Буферизация передаваемых вещей сортировщиками (отложенная передача на 1 тик): это спасает от убивания сервера зацикливанием сортировщиков с конвейерами (возможно ещё были способы зациклить через другие моды)
59) 21.09.2024 Проверка загруженности чанков при работе сортировщиков (по умолчанию можно построить цепочку на любое кол-во чанков длины из этих сортировщиков и сделать мега-чанклоудер)
60) 29.03.2025 Фикс проверок и выполнения достижений фейк игроками
61) 23.07.2025 Фикс дюпа с MetalPress
62) 29.09.2025 Оптимизация рендера пресса
63) 09.10.2025 Оптимизация рендера верстака
64) 17.10.2025 Фикс ухода энергии в коннекторах в минус при передаче в механизмы IC2
65) 13.11.2025 Принудительное отключение Nixie шрифта во избежание крашей при наличии optifine
66) 21.12.2025 Оптимизация и локализация интеграций с NEI
67) 30.01.2026 Добавление кнопок показа крафта в гуи BlastFurnace, Workbench, CokeOven и Refinery
68) 27.03.2026 Локализация уровней шейдеров и мешков шейдеров
69) 03.04.2026 Удаление костылей с кастомным класслоадером для NEI дуговой печи
70) 23.06.2026 Фикс прогрузки чанков термоэлектрическим генератором, прожектором, экскаватором
71) 23.06.2026 Кеширование коллизий блоков для всех мультиблочных структур

Фиксы для мода ImmersiveIntegration
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Возможность отключения команды мода
2) Возможность отключения логики украшений (обычно никем не используется)
3) Возможность установки кулдауна зарядки игрока
4) Лимит предметов для предмета Робина
5) Проверки для возможности открытия контейнера (фикс дюпа)
6) Удаление клиентских методов с сервера путем добавления аннотации
7) Фиксы обхода приватов
8) 12.05.2022 Отключение тиков для псевдо-тайлов мультиблоков
9) 26.02.2024 Переработка логики запроса данных с сервера
10) 03.04.2024 Оптимизации и фиксы рендера
11) 03.04.2024 Отключение тика некоторых тайлов на клиенте и сервере
12) 04.04.2024 Кеширование массива слотов для некоторых тайлов
13) 04.04.2024 Кулдаун проверки изменений и отправки их на клиент в заряднике в тиках
14) 04.04.2024 Мелкие оптимизации работы TileIndustrialCokeOven
15) 04.04.2024 Фиксы и оптимизации синхронизации данных на клиент
16) 04.04.2024 Фиксы прогрузки соседних чанков
17) 22.07.2025 Фикс нескольких дюпов любых предметов
18) 22.07.2025 Более безопасные методы работы с инвентарями
19) 13.09.2025 Оптимизации IO печи
20) 22.04.2026 Локализация пустого бака в гуи печи
21) 22.04.2026 Удаление гуифактори

Фиксы для мода IndustrialUpgrade
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 01.08.2021 Фиксы нескольких грифов приватов через инструменты
2) 29.04.2024 Фикс краша от рендера цистерны
3) 03.09.2024 Отключение копания бурами на клиентсайде. Теперь копают только с сервера, фиксит возможные визуальные баги
4) 03.09.2024 Опция запрета копания более, чем 3х3 в определенных мирах
5) 04.09.2024 Фикс уязвимостей нетворка: произвольная прогрузка чанков, модификация настроек блоков в чужих приватах, блокировка опасных пакетов INetworkItemEventListener
6) 04.09.2024 Фикс "активации" молекулярных преобразователей при закидывании ингредиентов трубами
7) 04.09.2024 Удаление вершенчекера в моде
8) 22.10.2024 Фикс краша в BlockPerReactorChamber#getIcon
9) 07.09.2025 Фикс краша от рендера цистерн мода (битая модель oil.obj)
10) 16.09.2025 Фикс краша при получении иконок BlockSolarPanel
11) 05.10.2025 Фикс краша при рендере Refiner в мире (битые модели obj)
12) 13.11.2025 Возможность отключения авто-замены Ic2 блоков/предметов на IU эквиваленты в инвентаре игрока
13) 04.12.2025 Оптимизации рендера и загрузки моделей из интеграции с DraconicEvolution

Фиксы для мода IronBackpacks
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 13.08.2024 Фикс дюпа с выкидыванием рюкзака (https://www.youtube.com/watch?v=WIVc4qbGLUw&ab_channel=Rosen)

IronChest (1.7.10) [750] {1750}

Фиксы для мода IronChest
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 14.03.2021 Возможность отключить вложение гайд-книги DirtChest9001 в земляные сундуки при их первой установке после создания
2) 14.03.2021 Добавлена блокировка открытия сундука если на нём сидит кот. Можно отключить конфигом
3) 14.03.2021 Получение и очистка src мода
4) 14.03.2021 Принудительное удаление TileEntity и сундука перед его "обновлением". Это должно убрать NPE
5) 14.03.2021 Убран незарегистрированный и нерабочий класс с подменой AI оцелотов
6) 14.03.2021 Убран странный класс Version. Скорее всего использовался как-то для получения версии мода при его билде. Также убрана ещё пара ненужных классов.
7) 14.03.2021 Убрано создание экземпляров тайлентити через рефлексию
8) 14.03.2021 Удалена старая система пакетов. На замену применены дескрипшен пакеты
9) 03.07.2022 Возможность задать кол-во видимых предметов в кристальном сундуке
10) 03.07.2022 Кд перерасчета видимых предметов в кристальном сундуке
11) 01.12.2023 Оптимизации рендера предметов в сундуках
12) 16.02.2024 Фикс нагрузки из-за бессмысленного уведомления соседних блоков при каждом изменении содержимого сундука. Теперь обновление будет только если ожидаемый сигнал компаратора будет изменён (именно для него эти чейнжи и рассчитаны)
13) 16.07.2025 Максимальная оптимизация поддержки компаратора для сундуков

Фиксы для мода ItemPhysicLite
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 06.07.2025 Фикс поломанного рендера предметов в нестандартных случаях (в блоках, пьедесталах Thaumcraft и тд)

IvToolkit (1.7.10) [150] {1000}

Фиксы для мода IvToolkit
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 15.09.2021 Режим Server only для отключения нетворка (если мод используется только серверным модом на данжи)
2) 15.09.2021 Фикс уязвимостей с пакетами

Jabba (1.7.10) [50] [200] [250] {1500}

Фиксы для мода Jabba
Список изменений
GameforEA:
1) Какие-то правки гейма

LuxinfineTeam:
1) 18.10.2023 Фикс краша при вставке вещей трубами через decrStackSize с отриц. кол-вом
2) 21.10.2023 Фикс дюпа с бочками через воронку
3) 21.10.2023 Фикс спама пакетами на весь мир, где стоит бочка

JourneyMap (1.7.10) [150] [780] [930] {2500}

Фиксы для мода JourneyMap
Список изменений
Pa4ok:
1) Увеличение размера очереди для запросов текстур (если сайт медленно отдает скины и рядом много игроков - клиент умирал)

LuxinfineTeam:
1) 20.05.2022 Фикс спама ошибками при отключении от сервера
2) 02.11.2023 Обновление до актуальной версии мода
3) 02.11.2023 Удаление метрики и автоапдейтера
4) 02.11.2023 Фиксы загрузки скинов
5) 05.11.2023 Фикс спама при входе о несовместимости с версией forge
6) 15.03.2025 Порт до версии мода 5.2.8
7) 21.03.2025 Удаление принудительного требования библиотеки realms
8) 28.09.2025 Удаление проверки лишних ошибок, вызывающих падение фпс
9) 25.11.2025 Фикс спама в логи некоторыми сообщениями
10) 30.11.2025 Кеширование текущей версии карты вместо его сложного вычисления через проход по классам
11) 11.12.2025 Замена хардкод ссылки на скины игроков на использование authlib api для получения этих ссылок
12) 06.01.2026 Установка параметра daemon для всех потоков мода
13) 08.05.2026 Порт до версии мода 5.2.15

LaunchWrapper (1.7.10) [5050] {12500}

Фиксы утечек оперативной памяти, различные оптимизации, улучшения, расширения логгирования, кеш классов (как на loliland), который ускоряет игру на +- 30%, и многое другое с поддержкой Gravit & Pa4ok лаунчеров. Очень условно поддерживает миксины: простые inject и overwrite поддерживаются, а вот некоторые штуки по типу LocalRef - нет.
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 03.08.2022 Поддержка java 9+
2) 12.05.2023 Фикс утечки памяти
3) 18.06.2023 Улучшение вывода NPE ошибок для null'овых байтов классов
4) 07.07.2023 Поддержка Pa4ok лаунчера
5) 19.08.2023 Ускорение чтения байтов классов
6) 20.08.2023 Удаление лишнего мусора, ускорение запуска игры
7) 01.09.2023 Добавление команд дампа некоторых параметров и классов
8) 29.04.2024 Запрет прогона некоторых больших либ через асм для ускорения запуска
9) 08.04.2025 Добавление scala & kotlin в исключения трансформеров
10) 07.03.2026 Кеш манифестов jar файлов
11) 10.03.2026 Кеш загружаемых классов для ускорения запуска игры на +- 30% (как на loliland)
12) 08.04.2026 Учет аргументов jvm при валидации кеша
13) 24.06.2026 Поддержка костылей новых миксинов

Форк https://github.com/AlphaConqueror/LuckPerms-Forge-1.7.10 с нашими доработками и работой с UltramineCore
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 07.01.2025 Привязка проверки пермишенов к командам

Дополнительные конденсаторы для EnderIO с возможностью их тонкой настройки. Позволяет добавлять любое их кол-во.

Значительные оптимизации редстоун сетей и механизмов

Ограничение кол-ва конкретных блоков на чанк или на приват

Бонускоды и команды для их создания и лимита. Поддерживает в награде только валюту.

Вывод сообщений из конфига всем игрокам в заданном интервале

Несколько предметов-кейсов, настраиваемых через конфиг. Также имеется кейс, который может выдавать любой предмет в игре.

Полная реализация логики глобального и локального чатов с множеством фич

Чат-игра в формате анаграммы или математики с выдачей награды за правильные ответы

Добавление лимитов мобов, предметов и прочего, а также их очистка по заданному интервалу

Аналог плагина essentials с большим кол-вом команд и различных их настроек

Выполнение указанных команд в определенное время или по интервалу

Фиксы для мода LuxinfineDESoulsViewer

Удаление фичи с переименованием животных, приводящей к их перевернутости

Полная интеграция Discord и Minecraft. Двунаправленная консоль с поддержкой цветов и подобный двухсторонний чат с отображением голов игроков.

Полная реализация экономики с командами показа баланса, топа богачей и переводами денег между пользователями

Дополнительные жидкостные и предметные трубы, а также блоки конденсаторов, с их тонкой настройкой

Добавляет возможность настройки всех рецептов мода через MineTweaker

Добавление фейковых игроков в таб, меню выбора серверов и для мониторингов с возможностью их тонкой настройки

Фикс ошибок, связанных с работой модов с фейковыми игроками. Не актуально, если используется наше ядро.

Блок-станция с улучшениями, позволяющая выращивать саженцы из игры и модов в вирутальном мире. Дроп с них появляется сразу в гуи фермы.

Ускорение аллокации классов существ при их спавне. Не актуально, если используется наше ядро.

Оптимизация кода дропа вещей при поломке блоков. Не актуально, если используется наше ядро.

Ускорение чтения и загрузки .obj моделей во всех модах в сборке

Ускорение создания пакетов игры. Вместо вызова конструктора через рефлексию идет вызов через LambdaMetafactory, что по скорости доступа приближено к прямому вызову метода.

Выдача набора предметов при первом входе игрока на сервер

Фикс вывода логов от FML логгера из-за GravitLauncher

LuxinfineGuard (1.7.10) [18400] {40000}

Мод-античит, добавляющий кучу проверок на читы с последующим баном, валидацию действий игрока, анти-xray, глобальные фиксы дюпов и многое другое

Мод-патчер, который дает возможность удалить зависимость игры от мусорной и тяжелой библиотеки icu4j от mojang

Добавление команд и логики для выдачи, создания и настройки китов

Версия оригинального мода LuxinfineKits с поддержкой гуи для настройки и выдачи китов, форматом сохранения китов в json, мульти китами и некоторыми другими серверными и клиентскими фичами. ВНИМАНИЕ: Мод от стороннего разработчика!

Кастомный экран загрузки игры, показывающий процент загрузки и описание того, что грузит в данный момент. Работает в другом потоке, не замедляет скорость загрузки. Не работает в паре с FullScreenWindowed модом.

Логгирование всех доступных игровых событий в отдельные файлы

Фикс возможности заходить с одного аккаунта более одного раза

Очередь входа в игру вместо обычного кика, в случае, если на сервере нет свободных слотов

Оптимизации математических рассчетов в игре и модах

Заменяет главное меню, меню выбора серверов и esc меню на кастомные, поддерживает проигрывание музыки по ссылке во время игры, а также некоторые другие фичи

Различные фиксы, улучшения и оптимизации для игры

Кеш сканирования модов. Ускоряет запуск игры: вместо прохода по файлам, если они не изменились, все полученные данные записываются на диск и грузятся оттуда, а не вычисляются каждый запуск игры.

Вывод баланса игрока на его экране

Мод, переадресующий сообщения в чате меж всеми серверами, где установлен такой же мод. Не вызывает нагрузки, работает через быструю реализацию Redis PubSub и мгновенно передает сообщения. Имеет возможности тонкой настройки куда отправляется сообщения с возможностью фильтрации и создания каналов меж различными серверами. Присутствуют реализации на различные версии и платформы. При покупке доступа к Git вы получаете мод/плагин под все существующие в продаже версии и платформы игры.

Мод-патчер, позволяющий обновить устаревшую версию библиотеки netty 2012 года на самую актуальную

Добавление подробного показа сетевых ошибок, которые теряются из-за GravitLauncher

Фикс уязвимости, позволяющей в зависимости от модов как выполнение любого кода на сервере, так и выдачи вещей из воздуха, крашей, утечек памяти и прочего

Мод для оптимизации для значительного уменьшения потребления трафика и нагрузки от записи и чтения пакетов

Набор различных оптимизаций для рендера, повышающих фпс в игре

Расширенный вариант мода PacketUnlimiter от GameForEA, который снимает и другие виды лимитов, и, в отличии от оригинального мода, не подвержен ддос уязвимостям

Мод на права, аналог плагинов PEX и LuckPerms. Поддерживает веб редактор прав, групп и атрибутов, похожий на редактор из LuckPerms. Подробнее в товаре LuxinfinePermissions-Web.

Онлайн редактор прав, групп, аттрибутов для нашего мода LuxinfinePermissions. Имеет похожий функционал на веб-редактор прав от LuckPerms плагина. Доступен только после покупки самого мода LuxinfinePermissions. При покупке выдается только токен, который вносится в конфиг мода и дает доступ к команде /perms editor, для доступа к сайту прав https://perms-editor.luxinfine.su/, исходники самого сайта не выдаются.

Набор различных украшений для игрока, которые покупаются за валюту через гуи

Добавление возможности при наличии определенного права входить на переполненный сервер

Запись в БД и показ времени в игре и топа активных игроков

Аналог материи из IC2 мода с некоторыми другими механиками

Полная реализация обычных банов, банов по IP и железу, а также мутов, включая все команды для управления ими

Установка реального IP адреса игроку при входе через прокси tcpshield

Добавление команды для регенерации миров без удаления содержимого приватов с различными настройками, регенерации выделенной территории и многово другого

Аналог WorldGuard плагина, созданный с целью оптимизации взаимодействия с модами, а также имеющий значительно больше фич и возможностей, включая платное расширение приватов, их удаление в случае неактивности владельца некоторое время, кастомные флаги и многое другое

Показ списка требуемых изучений для открытия определенного предмета в его тултипе

Команда безопасного рестарта сервера для защиты от возможных дюпов при сохранении мира и игроков

Команда случайной телепортации с множеством опций. Не актуально, если используется LuxinfineCommands.

Пропуск отсылки пакетов звука и частиц на клиент, если в настройках игры у игрока они отключены

LuxinfineShop (1.7.10) [7525] {15000}

Админшоп, в котором можно выставлять предметы и команды за валюту

Полная реализация-аналог плагина на skyblock под forge с тонкой настройкой

Фикс пропажи звука при переключении с колонок на гарнитуру и обратно

Выдача денежной награды за время в игре

Выдача наград в виде предметов за наигранное время. Поддерживает выдачу как раз в X секунд, так и каждые X секунд в игре за все время.

Синхронизация id зелий, биомов и зачарований с сервера на клиент для избежания рассинхронизации и визуального наложения, например, неверных эффектов с клиента

Добавляет команды для создания, телепортации и управления варпами с их тонкой настройкой

Провайдер экономики на основе запросов к вебсайту. Поддерживает add/set/remove операции. Требует api ключ для запросов. Подходит тем, у кого для работы с экономикой есть web api вместо БД.

Добавление интеграции рецептов Witchery с MineTweaker. Поддерживает CauldronRecipes, DistilleryRecipes, KettleRecipes, SpinningRecipes. Полная документация по всем методам работы с примерами по запросу.

lwjgl3ify (1.7.10) [3500] {7500}

Множество доделок и исправлений относительно оригинального мода
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 29.04.2023 Множество доделок и исправлений относительно оригинального мода
2) 19.12.2023 Полная имплементация EnumHelper и ещё некоторых методов
3) 25.07.2024 Фикс Sys#getClipboard
4) 29.08.2024 Использование ASM9 в коде forge
5) 14.09.2024 Фикс ошибочного срабатывания всех NONE-клавиш на нажатие пробела
6) 05.10.2024 Фикс крашей при проблемах с устройствами/драйверами вывода звука
7) 17.01.2025 Фикс возможной утечки в JarDiscoverer
8) 17.01.2025 Реализация HolderRef классов через Unsafe, встроенная реализация могла работать некорректно
9) 09.02.2025 Расширение оптимизаций потребления heap памяти NativeBackedImage
10) 09.02.2025 Загрузка SimpleTexture через offheap память
11) 10.02.2025 Фиксы для совместимости с Wayland платформой на Linux
12) 10.02.2025 Условная поддержка изменения иконки игры на Linux Wayland (Изменение вступает в силу, если Display#setIcon вызван ДО появления окна игры, иначе примется после перезапуска игры)
13) 14.02.2025 Поддержка работы с системным буфером обмена на Linux Wayland
14) 15.02.2025 Фикс рассинхронизации XY позиции курсора мышки при переключении grab-статуса
15) 17.03.2025 Апдейт до LWJGL 3.3.6
16) 17.03.2025 Порт правки на уменьшение аллокации буферов
17) 17.03.2025 Фикс работы MipMap#gluBuild2DMipmaps, сломанной из-за правок GTNH
18) 22.03.2025 Перепаковка бинпатчей в zip, отказ от требования apache compress либы
19) 22.03.2025 Фиксы графических багов из-за отсутствия ресайза окна при переключении из полноэкранного в оконный режим
20) 28.03.2025 Фикс заползания окна игры под панель задач при выходе из полноэкранного режима, когда майнкрафт запущен с флагом на полноэкранный режим
21) 26.04.2025 Фикс отображения иконки игры на панели задач Win11
22) 01.05.2025 Поддержка дебаг коллбеков ARBDebugOutputCallback
23) 18.06.2025 Фикс работы MouseTweaks, InventoryTweaks и различных других модов и некоторые связанные с этим улучшения
24) 06.07.2025 Удаление FMLSecurityManager
25) 13.08.2025 Имплементация Pbuffer (фикс краша с Optifine)
26) 03.11.2025 Глобальный фикс проблемы "No such field 'modifiers'" в модах, обходящих final через грязный хак, недоступный в новых версиях java. Теперь не нужно адаптировать моды под новую Java
27) 09.11.2025 Фикс ошибки в реализации метода Mouse#isButtonDown
28) 04.12.2025 Удаление рефлексии из ContextCapabilities
29) 24.01.2026 Удаление всего лишнего, полный отказ от миксинов и более быстрая и адекватная их реализация через ASM и LFHooks. Значительное ускорение запуска клиента игры.
30) 24.01.2026 Сортировка иконок игры от большей к меньшей, удаление final в ContextCapabilities
31) 30.01.2026 Обновление lwjgl до 3.4..0
32) 01.02.2026 Добавление некоторых lwjglx редиректов методов, которые требуются для шейдеров игры
33) 07.02.2026 Ускорение запуска игры за счет оптимизаций ASMModParser
34) 18.02.2026 Поддержка установки иконки в dock на macOS (Может работать не на всех версиях MacOS. Работает только на java9+)
35) 24.03.2026 Переход на anatawa и jarsplit билдкрипт вместо gtnh, улучшение кода и удаление лишнего
36) 24.03.2026 Пропуск загрузки модов из classpath, оптимизации Loader
37) 06.04.2026 Фикс зависания процесса игры на Linux ОС при закрытии окна
38) 25.05.2026 Фиксы сломанного ALC10 api
39) 25.05.2026 Восстановление логики alcGetString() при опросе ALC_ALL_DEVICES_SPECIFIER и ALC_CAPTURE_DEVICE_SPECIFIER как LWJGL2.9 для совместимости с модами

Фиксы для мода MagicalCrops
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 01.05.2025 Фикс прогрузки соседних чанков при получении блоков в BlockMagicalCrops
2) 11.04.2026 Возможность запретить установку семян в мир

MagicBees (1.7.10) [100] [150] [1700] [1950] {4500}

Фиксы для мода MagicBees
Список изменений
GameforEA:
1) Оптимизация

Pa4ok:
1) Фикс большой нагрузки от рядя эффектов пчел (особенно будет чувствоваться на сборках с тех.модами) https://spark.lucko.me/#byqmqBHdgZ

LuxinfineTeam:
1) 16.01.2021 Фикс нагрузки от части эффектов пчел https://spark.lucko.me/#byqmqBHdgZ
2) 17.01.2021 Дополнительные проверки при работе с контейнерами(защита от дюпа и прочих недопустимых действий)
3) 17.01.2021 Значительная переработка кода мода
4) 17.01.2021 Исправления ошибок в логике магнита
5) 17.01.2021 Отключение проверки обновлений
6) 17.01.2021 Работа эффектов пчел от имени игрока
7) 17.01.2021 Фикс краша при работе со слотами
8) 17.01.2021 Фикс неработоспособности куска конфига мода
9) 17.01.2022 Конфигурабельность лимита возможных аспектов на узел для фикса от Pa4ok (лимит был, но в логе почему-то был забыт)
10) 26.06.2022 Кулдаун поиска IMagicApiaryAuraProvider для пасеки
11) 26.06.2022 Оптимизации пасека и ее кеша AuraCharges
12) 26.06.2022 Фиксы спама пакетами с сервера
13) 01.08.2022 Фикс NPE и прочих возможных ошибок на клиенте при открытии гуи пасеки/банки для пчёл
14) 29.09.2022 Кеш пчелы в TileEntityEffectJar
15) 03.01.2023 Переработка и значительные оптимизации синхронизации и работы эффекта пчел в пасеке
16) 07.05.2023 Удаление версиончекера на клиенте
17) 09.05.2023 Опциональная проверка приватов для магнитов
18) 09.06.2024 Возможность складывать дроп от SubTileHiveacynth в сундук
19) 31.12.2024 Кеш поиска узлов для пчел
20) 17.03.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/MagicBees/commit/9589da0f003eb3fd17cb2d6f576f5e577d223418
21) 17.03.2025 Фиксы прогрузки чанков при работе эффектов пчел
22) 17.03.2025 Выключение эффекта трансмутации RailCraft, если мод не загружен в сборке
23) 17.03.2025 Улучшение, фиксы и оптимизации логики эффекта спавна виспов
24) 17.03.2025 Работа эффектов пчел от имени владельца пасеки
25) 17.03.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/MagicBees/commit/c4cb9a19c66e6759f2b736b43db2888d54a97067
26) 09.11.2025 Различные правки и улучшения кода фиксов
27) 09.11.2025 Фикс спама вызовами markDirty во всех тайлах модах
28) 09.11.2025 Кеш синхронизации данных в контейнере магической пасеки
29) 09.11.2025 Фикс спавна мобов в чужих приватах пчелами
30) 09.11.2025 Забытая установка владельца для пасеки и банки и его сохранение для корректной работы эффектов пчел в приватах
31) 09.11.2025 Фикс вставки любых предметов через трубы в банку
32) 09.11.2025 Оптимизации работы пасеки
33) 09.11.2025 Фикс прогрузки соседних чанков пасекой
34) 09.11.2025 Кеш слотов при работе с трубами для пасеки
35) 11.01.2026 Оптимизации и лимиты эффекта Empowering
36) 24.06.2026 Фикс совместимости ForestryHelper со сжатым NBT пчел в Forestry от Luxinfine

Фиксы для мода MatterOverdrive
Список изменений
GameforEA:
1) Гравитационная аномалия
2) Огнестрельное оружие
3) Фикс уязвимостей с пакетами

Mekanism (1.7.10) [140] [1400] [1540] {4000}

Фиксы для мода Mekanism
Список изменений
GameforEA:
1) Дюп с Personal Chest (https://youtu.be/yumYCZwW-RA)
2) Дюп с Robit'ами (https://youtu.be/PjKqz-YVtEU)
3) Дюп с Robit'ами (https://youtu.be/UzNmRRJN5O0)
4) Дюп с Логистическими сортировщиками (https://youtu.be/Ak-Ibe22Pys)
5) Дюп с Фабрикой (https://youtu.be/2d59t7WIKzI)
6) Дюп с Цифровым шахтёром (https://youtu.be/vEU2SpF7lcU)
7) Дюп с Ящиками (https://youtu.be/h-6-jj7MgLA)
8) Лазеры
9) Огнемёт
10) Робот (взаимодействовать с ним может только владелец)
11) Фикс уязвимостей с пакетами

LuxinfineTeam:
1) 26.05.2022 Мелкие правки и улучшения собранные из разных версий и веток
2) 26.05.2022 Расширение геймерского фикса дюпа через цистерну (было пофикшено только частично)
3) 26.05.2022 Фикс дюпа rf энергии через универсальные провода (требуется тестирование)
4) 26.05.2022 Фикс дюпа через жидкостный бак (на удивление в основной ветке не было пофикшено)
5) 26.05.2022 Фикс дюпа энергии ic2 (https://www.youtube.com/watch?v=iRdnPPnKWD8)
6) 26.05.2022 Фикс прогрузки чанков телепортером
7) 27.05.2022 Фикс удвоения хранящейся энергии в трубах при выгрузке чанка
8) 28.05.2022 Откат правки геймфора, которая образовала дюп энергии в случае "зацикливания" энергосети, к примеру заставляя 1 сеть труб принимать и пихать энергию в одинаковое хранилище + выводить в дополнительное
9) 29.05.2024 Значительные оптимизации труб
10) 31.05.2024 Кеш проверки загруженности MFR
11) 31.05.2024 Оптимизации вставки предметов
12) 30.03.2025 Оптимизации MachineInput
13) 20.07.2025 Фикс регистрации с некорректным размером стака в словаре руд
14) 04.08.2025 Добавление MekanismWorkbenchRecipe интеграции к MineTweaker для решения проблем с удалением/добавлением рецептов блокам-фабрикам
15) 11.08.2025 Отказ от кеширования ВСЕХ stage рендера цистерн, мультиблоков и т.д. в виде DisplayList. Во 1 - при первичной прогрузке этих предметов в NEI игра зависает намертво, т.к. НА КАЖДЫЙ предмет грузилось около 64к DisplayList`ов, во 2 - при перезагрузке текстур будет утечка, автор вообще не удалял старые DisplayList из VRAM, в 3 - в эти листы запекалось, буквально, рисование парочки кубов, что банально НЕ имеет смысла...
16) 11.08.2025 Добавление hashcode & equals для Gas
17) 14.08.2025 Фикс ошибок при декодировании строк в нетворк пакетах при включенной опции netty DirectBuffers
18) 31.08.2025 Добавление пермишена "mekanism.security.bypass" для обхода приватного доступа к механизмам/айтемам
19) 14.02.2026 Фикс возможных NPE при отправке пакета транспортировки газа игрокам, если в GasNetwork кто-то пытается закачать GasStack с null газом
20) 21.02.2026 Перенос логики работы майнера из левого потока на тики сервера во избежание работы с миром из других потоков, что приводило к случайным крашам и проблемам
21) 03.04.2026 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException при попытки вставки предмета в механизмы со стороны ForgeDirection.UNKNOWN
22) 08.04.2026 Фикс массового спама EOFException в VoiceOutput на клиенте, огромная нагрузка на GC
23) 13.05.2026 Удаление потока загрузки новостей
24) 18.05.2026 Возможность отключить работу картонной коробки с тайлами (фикс дюпов)

Metallurgy (1.7.10) [150] {1000}

Фиксы для мода Metallurgy
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 04.08.2023 Чёрный список DIM, где не работает генерация модовых руд

Minechem (1.7.10) [250] {2500}

Фиксы для мода Minechem
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 02.09.2024 Фикс пакетхака, позволяющего очищать резервуар декомпозера по произвольным координатам в мире. Также это фиксит произвольную загрузку чанков и исправляет баг автора мода, из-за которого функция сброса резервуара работает только в основном мире
2) 02.09.2024 Фикс возможности "выбора" произвольного (в т.ч. НЕ изученного) предмета в химическом журнале через пакетхак
3) 02.09.2024 Фикс совместимости с новыми версиями Java при регистрации зелий

MineFactoryReloaded (1.7.10) [200] [2535] [2735] {6500}

Фиксы для мода MineFactoryReloaded
Список изменений
GameforEA:
1) SPAMR Launcher
2) Бойня
3) Возможность выключить ручное заполнение Пластикового резервуара (https://youtu.be/yF6zwuD8Nws)
4) Выталкиватель
5) Дюп с Item Collector (https://youtu.be/vdROlnwOzdY)
6) Игольчатое ружьё
7) Комбайн
8) Молотилка
9) Размещатель блоков
10) Разрушитель блоков
11) Сафари сеть
12) Сепаратор
13) Сеятель
14) Удобритель
15) Фикс Авто-дизэнчантера (https://youtu.be/TKwHPJ5NI-I)
16) Фикс краша с Пластиковым резервуаром (https://youtu.be/dIs4BE-VN1o)
17) Фикс уязвимостей в пакетах (позволяют удалять содержимое любых блоков-контейнеров [даже в приватах], дюпать любые предметы)

LuxinfineTeam:
1) 06.07.2021 Возможность отключения генератора больших деревьев
2) 06.07.2021 Возможность отключения логики чанклоадера
3) 06.07.2021 Перевод на новую версию EventHelper
4) 06.07.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
5) 06.08.2021 Небольшая переработка кода фикса
6) 06.08.2021 Фикс форматирования сообщений логгером
7) 06.08.2021 Черный список предметов для дизэнчантера
8) 13.09.2021 Взрыв поплавка от имени владельца удочки
9) 13.09.2021 Возможность отключить продажу сафари-сетей жителями
10) 13.09.2021 Дополнительные проверки для защиты от спавна мобов в чужом привате выстрелом сафари-сети
11) 13.09.2021 Небольшие оптимизации
12) 13.09.2021 Незначительная переработка кода после декомпиляции
13) 13.09.2021 Окончательный фикс уязвимостей с пакетами
14) 13.09.2021 Пометка некоторых методов как ClientOnly для защиты от использования на сервере
15) 13.09.2021 Проверки на instance для тайлов при касте для защиты от краша
16) 13.09.2021 Расширение фикса дюпов для сафари-сети
17) 13.09.2021 Фикс возможности менять рецепты печи из-за забытой копии стака при выдаче
18) 13.09.2021 Фикс возможности строить леса в чужие приваты
19) 13.09.2021 Фикс возможных багов/дюпов из-за кривой проверки существ
20) 13.09.2021 Фикс нескольких грифов
21) 13.09.2021 Фиксы дюпов с контейнерами
22) 07.11.2021 Возможность удаления предметов вместо их дропа при переполнении глубокого хранилища (защита от засорения мира)
23) 07.11.2021 Запрет приема предметов при достижении лимита в глубоком хранилище
24) 08.01.2022 Возможность отключить убийство игроков в креативе от лазера
25) 28.06.2022 Кеш проверки редстоуна механизмами в моде в целях фикса случайных подгрузок чанков а также оптимизации
26) 01.08.2022 Фикс NPE в BlockFactoryFluid.setIcons
27) 07.10.2022 Оптимизация конвейеров и проверок некоторых чёрных списков конфига
28) 08.11.2022 Фикс краша из-за кривой установки поломщика блоков
29) 12.04.2023 Ускорение аллоцирования тайлов MFR
30) 16.04.2023 Фикс визуального отсоединения red net кабелей
31) 12.11.2023 Фикс краша из-за сафари сети и кривого фикса гейма
32) 05.12.2023 ЧС классов мобов для сафари сети
33) 19.01.2024 Оптимизация работы зарядника для лазерных буров
34) 19.01.2024 Фикс постоянного апдейта чанков при апдейте тайлов мода
35) 24.01.2024 Оптимизация работы лазерного бура
36) 06.04.2024 Оптимизации рендера лазера
37) 19.04.2024 Привязка игрока-источника урона для GrindingDamage, чтобы кастомные плагины/моды нормально обрабатывали бойню и молотилку
38) 11.06.2024 Оптимизации обновления тайлов-инвентарей
39) 11.06.2024 Расширение оптимизаций лазерного бура
40) 25.07.2024 Блокировка точной копии мобов спавнером
41) 16.09.2024 Фиксы крашей из-за попытки вызова protected метода при коллизии с конвейерами
42) 22.11.2024 Отказ от использования "виртуального мира" для перехвата дропа при работе бойни/молотилки, что создавало различные баги. ВНИМАНИЕ: protected поле TileEntityGrinder#_grindingWorld удалено из кода (в нормальных случаях это ничего не ломает, но в случае кастом аддонов стоит это учитывать)
43) 17.02.2025 Небольшая оптимизация поиска лазерного бура зарядниками
44) 28.02.2025 Оптимизация GC при работе лазерного бура
45) 23.03.2025 Удаление регистрации ботинок 'greggy_greg_do_please_kindly_stuff_a_sock_in_it'
46) 13.04.2025 Небольшая оптимизация проверки приватов
47) 16.04.2025 Фикс возможных NPE в работе TileEntityFertilizer при попадании "битых" саженцев forestry
48) 10.08.2025 Множитель скорости работы рыболова
49) 01.10.2025 При быстрой графике упрощается рендер лазера от бура без доп. частей, анимации, и запекается в дисплейлист
50) 26.04.2026 Переход на рендер лазеров через instancing (Недоступно на MacOS)

Фиксы для мода MineFantasy
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Перенос оружия из других веток
2) Фиксы крашей при просмотре рецептов

ModTweaker (1.7.10) [390] {1000}

Фиксы для мода ModTweaker
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 26.08.2023 Удалена поддержка mekanism SolarEvaporation. Этот модуль отсутствует в последних версиях Mekanism и вызывает краши игры: https://cursefire.com/minecraft/mc-mods/mekanism-generators/issues/3882
2) 23.03.2025 Добавление MineTweaker методов удаление всех рецептов для механизмов ThermalMods
3) 24.03.2025 Метод для создания псевдо-изучений
4) 27.03.2026 Оптимизация проверки загруженности модов

Morpheus (1.7.10) [265] {750}

Для работы требуется LuxinfineHelper
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Удаление ненужной команды мода
2) Фикс краша с миром снов из витчери
3) 21.03.2025 Чистка кода
4) 21.03.2025 Возможность пропускать игроков в ванише при расчете кол-ва спящих
5) 21.03.2025 Возможность отключения оповещений о сне

Фиксы для мода MouseTweaks
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 20.06.2025 Полная очистка кода мода и различные его улучшения
2) 20.06.2025 Порт полезных правок и фиксов из ветки gtnh
3) 20.06.2025 Удаление кучи рефлексии и замена ее на AT и прямые вызовы
4) 20.06.2025 Удаление лишней поддержки чистого майнкрафта и лайтлоадера
5) 20.06.2025 Фикс забытой проверки нбт предмета при расчетах
6) 17.07.2025 Сборка через jarsplit и удаление лишнего кода
7) 11.12.2025 Поддержка работы без установленного NEI от GTNH

MoVillages (1.7.10) [100] {1000}

Фиксы для мода MoVillages
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 21.09.2021 Возможность работы только на сервере

Natura (1.7.10) [100] [1240] [1340] {2500}

Фиксы для мода Natura
Список изменений
GameforEA:
1) Прорастание некоторых деревьев в приваты

LuxinfineTeam:
1) Возможность отключения регистрации предметов из мода
2) Исправление рассинхронизаций с клиентом игры
3) Корректировка метадаты у некоторых предметов
4) Множество дополнительных проверок в коде
5) Оптимизация рендера некоторых текстур
6) Поломка растений при стаптывании грядки
7) Расширение словаря руд
8) Фикс максимальной высоты роста саженцев(теперь берется из переменной мира, а не названо наугад)
9) Фикс прорастания деревьев в чужие приваты
10) 31.07.2021 Поломка растений при поломке почвы под ними
11) 20.08.2021 Более корректный алгоритм выдачи ягод при сборе (фикс работы с фермой из EnderIO)
12) 20.08.2021 Синхронизация инвентаря при сборе ягод
13) 29.11.2021 Более корректные проверки для контейнера (защита от подгрузки чанков/краша при касте тайла и дюпа)
14) 29.11.2021 Фикс прогрузки чанков и краша при обновлении листвы
15) 01.06.2022 Фикс записи лишних данных при выключенной регенерации мира
16) 03.11.2023 Возможность выключения обелиска респавна
17) 03.11.2023 Некоторые оптимизации, удаление лишних операций и очистка кода
18) 03.11.2023 Удаление кучи лишнего клиентского кода с сервера
19) 03.11.2023 Фиксы нескольких грифов через взрывы
20) 04.11.2023 Кеширование рецептов печи
21) 04.11.2023 Ускорение метода дропа предметов с печи при ее поломке
22) 23.05.2024 Улучшение логики выдачи ягод с кустов
23) 15.06.2024 Фикс краша клиента DarkTreeBlock
24) 17.03.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/Natura/commit/0fb22c3be8f0a5ccf027d57e9942b85a295285c5
25) 09.09.2025 Фикс ошибок в генерации из-за опечаток в коде
26) 19.10.2025 Фикс крашей при рендере WillowBlock и OverworldTreeBlock

NEIAddons (1.7.10) [200] {1000}

Фиксы для мода NEIAddons
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Отказ от scala кода
2) 31.10.2022 Удаления спама при отсутствии мода на сервере

Фиксы для мода NotEnoughItems
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Фикс захода за границы массива при кешировании рецептов
2) Фикс краша при отрисовки нулловых предметов
3) Фикс крашей клиента при кликах во многих инвентарях
4) 18.01.2021 Множественные исправления кривой логики работы мода
5) 15.02.2021 Дополнительная защита от крашей
6) 15.02.2021 Расширение оптимизаций
7) 12.03.2021 Фикс краша при просмотре рецепта с пустым выходом
8) 02.04.2021 Фикс краша при добавлении предмета в закладки
9) 27.05.2021 Значительные изменения в некоторых фичах мода, фиксы ошибок
10) 01.07.2021 Множественные фиксы крашей
11) 04.07.2021 Регистрация вкладки для крафта крышек ThermalDynamics
12) 06.07.2021 Замена во вкладке "Дуговая печь: Alloying" предмета из террафирмакрафт на константановый слиток из иммерсив
13) 06.07.2021 Регистрация вкладок для модов Ender IO Addons, AgriCraft
14) 08.07.2021 Фикс отрисовки предмета на вкладке рецепта
15) 06.10.2022 Обновление до актуальной версии
16) 06.10.2022 Обновление до актуальной версии
17) 06.10.2022 Поддержка смены языка предметов при смене языка клиента
18) 08.11.2023 Обновление до актуальной версии
19) 22.03.2025 Удаление системы сборки мода от gtnh, очистка и удаление лишнего, удаление кучи ненужных данных в csv, отказ от csv parser библиотеки
20) 27.04.2025 Оптимизация NEIPotionGuiHandler (избыточные аллокации в рендере)
21) 27.09.2025 Более безопасная проверка при переключении гейммода через пакет NEI
22) 27.09.2025 Замена конфига никнеймов с пермишенами и проверки опки на использование прав через EventHelper#hasPermission. Все права в формате nei.permissions.BASE_NAME, например nei.permissions.item - право на гив айтемов
23) 27.09.2025 Проверка пермишена "nei.permissions.spawner" при обработке SEND_MOB_SPAWNER_ID (замена моба в спавнере)
24) 27.09.2025 Регистрация существующих прав NEI в LuxinfinePermissions для отображения в веб-редакторе
25) 27.09.2025 Фикс прогрузки чанков пакетами SEND_MOB_SPAWNER_ID
26) 25.11.2025 Фикс спама в логах
27) 08.04.2026 Обновление до актуальной версии
28) 08.04.2026 Миграция кода на java 8
29) 08.04.2026 Удаление зависимости от библиотеки antlr
30) 08.04.2026 Удаление медленного java stream api и замена на более быстрые варианты
31) 08.04.2026 Фиксы лишних аллокаций в рендере
32) 08.04.2026 Фиксы перевода на русский язык и полная его доделка
33) 08.04.2026 Фиксы CME
34) 08.04.2026 Опция выключения рецептов починки (слишком долгая загрузка)
35) 08.04.2026 Опция выключения инициализации всех нбт
36) 08.04.2026 Фиксы лишних аллокаций объектов при обращении к конфигу
37) 09.04.2026 Фикс чрезмерных аллокаций Rect в рендере
38) 09.04.2026 Кеширование горячих настроек конфига, значительное уменьшение мусорных аллокаций строк в рендере
39) 09.04.2026 Переключения режима NEI на "Режим рецептов" по умолчанию, вместо режима "читов"
40) 29.04.2026 Равенство "е" и "ё" в строке поиска
41) 18.05.2026 Фикс CME в SearchToken
42) 30.05.2026 Полное кеширование всех значений конфига и кейбиндов

NuclearControl (1.7.10) [200] [2540] [2740] {5000}

Фиксы для мода NuclearControl
Список изменений
GameforEA:
1) Фикс дюпа с Переносной информационной панелью (https://youtu.be/2OLi70H_psU) (исправлено автором в 2.4.3a)
2) Фикс дюпа с Переносной информационной панелью (https://youtu.be/TyrSRbvShk8)
3) Фикс краша при демонтаже Информационной панели Гравитационным инструментов из GraviSuite
4) Фикс уязвимостей в пакетах (позволяют менять текст на Информационных панелях и многое другое) (требуется тестирование)

LuxinfineTeam:
1) 23.02.2021 В классе CrossRF метод getStorageData создавал экземпляр тайла-счётчика, вместо получения зарядки текущего тайла на координатах
2) 23.02.2021 Возможность добавить регулярное выражение для удаления запрещённых символов в заголовках / тексте карт
3) 23.02.2021 Возможность ограничить длину строки (кол-во символов на строку) для карты (заголовок карты / текст в текст-картах)через конфиг
4) 23.02.2021 Для сохранение "названия" (заголовка) карты необходимо нажимать Enter. При простом закрытии экрана не будут сохраняться действия (раньше они сохранялись лишь визуально)
5) 23.02.2021 Дополнительные проверки наличия тайла при открытии GUI для защиты от NPE
6) 23.02.2021 Изменена проверка блока на то, что он является хранителем RF энергии. Это позволит лучше детектить блоки RF из модов для их мониторинга
7) 23.02.2021 Локализация названий жидкостей в графе имени жидкости от карты жидкостного хранилища (не всегда возможна, для некоторых жидкостей всё равно может быть англ. название)
8) 23.02.2021 Нормальная синхронизация слотов информационных панелей. Обновление выводимой информации при импорте/экспорте карты в панель через трубы/воронки и т.п.
9) 23.02.2021 Пакет AverageCounter и EnergyCounter объединены в 1 и не передают x y z, а сразу применяются к открытому игроком контейнеру
10) 23.02.2021 Сохранение настройки карты (галочки, что показывать, а что нет) в самой карте, а не в инфо панели. Это позволит легко перемещать карту в другие панели и лучше поддерживать синхронизацию настроек с клиентами
11) 23.02.2021 Убран пакет запроса настроек инфо панели от игроков и пакет отправки этих настроек. Теперь они синхронизируются автоматически вместе с картой
12) 23.02.2021 Убрана клиентсайд-часть мода с сервера для безопасности
13) 23.02.2021 Убрана синхронизация Клиент->Сервер айтемстака в дистанционном триггере. Она там не нужна и возможно влекла за собой гив через пакетхак
14) 23.02.2021 Убрано применение PacketChat (на это есть ТранслитЧатКомпоненты - на них и заменили)
15) 23.02.2021 Убраны классы из com.jadarstudios.developercapes на обоих сторонах мода - очень подозрительные и не используются
16) 23.02.2021 Удалён апгрейд "Сеть", который разработчик вроде бы обрезал, но не вырезал из игры
17) 23.02.2021 Фикс возможного краша с сиреной
18) 28.02.2021 Фикс дюпа с подменой информационной панели
19) 09.11.2021 Фикс рендера панелей
20) 28.06.2022 Убрана лишняя проверка в коде панелей, ломающая отображение настроек панели рядом стоящим игрокам при её установке
21) 17.08.2022 Порт правок рендера расширителей информационной панели
22) 24.11.2022 Значительные улучшения рендера панелей
23) 14.04.2024 Удаление api пакетов из билда
24) 11.04.2025 Фикс забагованности блока, если попытаться его сломать в чужом привате (не было восстановления параметров при отмене BlockBreakEvent)
25) 11.04.2025 Фикс сломанного рендера инфо панелей, если перенести их, например WorldEdit`ом
26) 11.04.2025 Фикс забагованного рендера части панелей, когда она построена на пересечении чанков
27) 11.04.2025 Запрет панелям прогружать чанки при инициализации
28) 11.04.2025 Увеличение дистанции рендера панели (исправляет визуальное исчезновение текста с панели при отдалении от неё)
29) 11.04.2025 Фикс ошибочного рендера стенок панелей со спрайта блоков (особенно при использовании модов на VBO, таких как Angelica, Neodimium и др.)
30) 05.04.2026 Удаление использования IC2 API через рефлексию в горячих местах и замена на прямые вызовы

Фиксы для мода OnlinePictureFrame
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 16.07.2023 Возможность задать ссылку на сайт, откуда можно будет брать картинки, остальные запрещены
2) 16.07.2023 Возможность проверки права при изменении настроек картинок
3) 13.10.2023 Возможность задать макс размер картинки при наличии определенного права, без прав
4) 23.05.2024 Добавление опции слежения за игроком
5) 25.05.2024 Возможность отключить поворот по Y при слежении за игроком
6) 03.08.2024 Добавлена возможность задать статичный поворот картинки по X Y Z осям, фикс опции вращения картинки за игроком
7) 03.08.2024 Использование LFHelper для проверки атрибутов макс. размера картинок
8) 08.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
9) 08.04.2025 Право обхода фильтра ссылок

OpenBlocks (1.7.10) [100] [50] [2495] [2645] {5000}

Фиксы для мода OpenBlocks
Список изменений
GameforEA:
1) /dev/null (дюп) (https://youtu.be/IgLB-TO34_Q)
2) Золотое яйцо
3) Курсор (дюп) (требуется тестирование)
4) Предметная пушка (дюп)
5) Фикс "уязвимости" в пакетах (позволяет многократно ускорять работу FlimFlam [спавн заряженных криперов, получение некоторых предметов и т.д.])

Pa4ok:
1) Кулдаун для трофея SkeletonBehavior
2) Фикс дюпа карандашей и стерок (https://www.youtube.com/watch?v=RWi6C9RiUqU)
3) Фикс появления могилок в чужих регионах
4) Фикс притягивания игроков в чужих рг краном

LuxinfineTeam:
1) Возможность корректировки логики могил
2) Проверки на приват для ItemSpongeOnAStick
3) 11.08.2021 Возможность отключения команд мода
4) 11.08.2021 Переработка кода мода
5) 30.09.2021 Удаление отладочных сообщений
6) 30.09.2021 Фикс возможности загрузки отгруженных чанков
7) 30.09.2021 Фикс обхода привата курсором
8) 30.09.2021 Фиксы возможных грифов
9) 30.09.2021 Фиксы крашей из-за забытых проверок при касте тайлов
10) 01.10.2021 Фикс возможного дюпа с багажом
11) 01.10.2021 Фиксы уязвимостей с пакетами
12) 11.01.2022 Фикс ошибки с лифтом и микроблоками
13) 05.04.2022 Привязка фейка к установщику и разрушителю блоков (теперь они будут работать в приватах)
14) 22.05.2022 Фикс потери цвета лифта при его установке
15) 20.07.2022 Снижение нагрузки от перехватов спавна Entity и дропа в мире
16) 03.08.2022 Оптимизация тика вакуумной воронки на клиенте
17) 13.09.2022 Возможность использования мода с новыми версиями netty
18) 09.03.2023 Возможность задать кулдаун работы губки
19) 09.03.2023 Фикс подгрузки чанков губкой
20) 09.03.2023 Фикс поломки приватов губкой
21) 24.04.2023 Ускорение аллокации OpenBlock тайлов
22) 26.09.2023 Дополнительные проверки для крана, чтобы он не переносил нерушимые блоки т.д.
23) 26.09.2023 Запрет сброса груза краном, если ты находишься в чужом привате
24) 26.09.2023 Работа золотого яйца от имени правильного фейка (корректная работа в приватах)
25) 26.09.2023 Фикс NPE кика из-за ошибки в фиксе Pa4ok при попытке захвата объектов краном
26) 26.09.2023 Фикс работы крана. Из-за кривой реализации фейков кран не мог переносить блоки
27) 07.10.2023 Быстрое вычисление шанса дропа трофеев мобов, если формула дропа в конфиге не изменена (по умолчанию)
28) 21.10.2023 Фиксы грифов через флим флам
29) 25.11.2023 Фикс поломки освещения из-за рендера (https://github.com/GTNewHorizons/OpenBlocks/commit/cf2c1c1225ceabdf94a6b10752edae59029182d7)
30) 21.12.2023 Фикс утечки мира в рендере
31) 20.02.2024 Фикс зависания сервера при активации множества золотых яиц
32) 22.02.2024 Оптимизация обработки красного камня для установщика блоков
33) 10.04.2024 Фиксы удаления gl листов
34) 31.10.2024 Небольшие доработки фикса спавна могил в приватах
35) 31.10.2024 Опция отправки сообщения игроку с координатами его могилы
36) 08.01.2025 Лимит накапливаемого ускорения EntityItem при притяжении вакуумными воронками
37) 25.01.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/OpenBlocks/pull/26/
38) 02.03.2025 Незначительная оптимизация рендера трофеев
39) 09.03.2025 Опции отключения поломки могилы лопатой на ПКМ и показа сообщения о смерти на ПКМ
40) 16.03.2025 Отключение лишних тиков для тайлов с клиента и сервера
41) 06.04.2025 Фикс проблем с пакетами при наличии отрицательных entityId на сервере
42) 18.04.2025 Оптимизации вакуумной воронки
43) 03.06.2025 Фикс ошибки в случае пустого name у MiniMe
44) 10.05.2026 Оптимизация работы блока губки за счет LFHelper LiquidFlowEvent (Если установлен мод в сборке)
45) 17.05.2026 Фикс утечки мира в рендере
46) 17.05.2026 Фикс работы дельтаплана, когда игрок находится верхом на существе
47) 17.05.2026 Локализация тултипа пустой карты

Фиксы для мода OpenComputers

OpenModsLib (1.7.10) [100] [350] [450] {1000}

Фиксы для мода OpenModsLib
Список изменений
GameforEA:
1) Фикс уязвимости с пакетами (позволяет приумножать предметы в сундуках, мгновенно убивать мобов, выбрасывать предметы из инвентарей игроков и т.д.)

LuxinfineTeam:
1) 01.08.2021 Дополнительные проверки для исключения уязвимостей с пакетами
2) 01.08.2021 Портирование правок из новой версии мода
3) 01.08.2021 Различные кеши для повышения производительности
4) 01.08.2021 Удаление команд мода
5) 17.05.2023 Более безопасный, быстрый и платформонезависимый способ получения игроков, которые видят существо
6) 12.06.2023 Фикс и оптимизация метода получения уровня из опыта игрока: отказ от цикла, который приводил к бесконечному его выполнению, а также оптимизация метода
7) 05.06.2025 Фикс дюпа предметов через поломку блоков

Фиксы для мода OpenModularTurrets
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 15.09.2024 Фикс ошибки чтения/записи MessageTurretBase

Optifine (1.7.10) [1000] {4000}

Фиксы для мода Optifine
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 18.03.2026 Удаление потока поиска обновлений
2) 18.03.2026 Удаление всех обращений к сайту optifine и фич для разработчиков
3) 18.03.2026 Прямые вызовы методов вместо рефлексии для ReflectorForge
4) 09.04.2026 Замена части "горячих" вызовов из Reflector на прямые вызовы
5) 09.04.2026 Замена рефлексии в EntityUtils и ResourceUtils на прямые вызовы
6) 12.04.2026 Декомпил и очистка кода мода, возможность нормально патчить мод
7) 12.04.2026 Кеширование uniform локаций для шейдерных программ
8) 12.04.2026 Фикс потери FPS с шейдерами, использующими readCenterDepth() за счёт промежуточного PBO (Если поддерживается)
9) 28.04.2026 Удаление лишних патчей классов игры, актуальных только для сервера
10) 28.04.2026 Полное удаление Reflector, а также частичное удаление всех лишних классов, методов мода
11) 30.05.2026 Кеширование созданий рандома в некоторых местах рендера
12) 08.07.2026 Возможность принудительно блокировать зум через аргумент -Doptifine.allowZoom=false

PamsHarvestCraft (1.7.10) [100] [550] [650] {1500}

Фиксы для мода PamsHarvestCraft
Список изменений
GameforEA:
1) Дюп с Рынком (https://youtu.be/mFfPqAn_noY)
2) Дюп с Рынком (https://youtu.be/pBxBb59kP6E)

LuxinfineTeam:
1) 14.01.2020 Безопасный метод роста деревьев и генерации структур
2) 14.01.2020 Фикс уязвимостей с пакетами
3) 18.02.2021 Удаление спама в консоль при открытии маркета
4) 06.08.2021 Дофикс уязвимостей с пакетами
5) 06.08.2021 Очистка кода и компиляция с java 8
6) 14.03.2022 Фикс бага, из-за которого при установке sink блоков (источники воды) всегда ставится блок с 0 метой, а также фикс их названий
7) 15.05.2022 Отключение тика маркета и всех остальных тайлов с клиента
8) 20.01.2023 Оптимизация получения тултипов (клиентсайд)
9) 13.08.2024 Фикс NPE при работке пасеки с "зачарованными" пчелами
10) 23.06.2025 Замена хака с обходом final модификатора полей, не совместимого с новыми версиями java
11) 20.11.2025 Поддержка дропа жареной баранины при убийстве овцы в огне

Фиксы для мода PowerUtilities
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 13.02.2023 Фикс пакет-хака с прогрузкой произвольных чанков, изменения состояния конвертирования RF-EU в чужих блоках

ProjectE (1.7.10) [4845] {8500}

Фиксы для мода ProjectE
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Запрет на поломку и взаимодействие с чужим приватом для некоторых инструментов
2) Работа от имени владельца(защита от разрушения приватов)
3) Работа пьедестала от имени его владельца(защита от разрушения приватов)
4) Удаление автоматического поиска обновлений(лишняя трата мощностей железа)
5) Удаление потока с парсером ююид авторов мода с гитхаба(лишняя трата мощностей железа и возможность подделки)
6) Фикс изменения метадаты блоков(получение творческих вещей)
7) Фикс нанесение урона от молнии шлема в привате
8) 16.11.2020 Множественные забытые проверки в механизмах мода, отсутствие которых приводило к крашам и кику игроков
9) 19.01.2021 Проверка валидности контейнера и игрока при открытом контейнере
10) 19.01.2021 Проверка тайлов при открытии GUI
11) 19.01.2021 Фикс уязвимости с пакетами
12) 20.01.2021 Возможность отключения команды мода
13) 20.01.2021 Увеличения безопасности для защиты от подмены метадаты предмета
14) 25.03.2021 Фикс дюпа с подменой сумки
15) 30.03.2021 Возможность ограничения работы часов(отключения одного из методов апдейта, настройка кол-ва доп тиков тайлов)
16) 08.04.2021 Возможность конфигом задать скидку vis (thaumcraft) для самоцветной брони
17) 08.04.2021 Убрана генерация файла с примером скриптов под minetweaker
18) 26.08.2021 Фикс краша при поломке пьедестала (включая перенос через набалдашник)
19) 30.08.2021 Фикс возможности выталкивать существ из чужого привата
20) 31.08.2021 Опция пропуска тиков для часов времени
21) 13.09.2021 Оптимизация проверки привата
22) 13.09.2021 Фикс спама в чате при ношении кольца из ProjectE в чужом привате
23) 27.11.2021 Более корректные проверки возможности использовать контейнер для защиты от случайной подгрузки чанка
24) 09.01.2022 Опциональный лимит активированных пьедесталов с часами на игрока
25) 11.01.2022 Фикс нескольких грифов со снарядами и взрывами
26) 15.01.2022 Проверки на возможность обновления тайла перед самим обновлением часами
27) 15.01.2022 Черные списки для тайлов и блоков для обновления часами
28) 20.01.2022 Оптимизация получения тултипов предметов (клиентсайд)
29) 05.03.2022 Кеш тайлов для часов
30) 28.03.2022 Лимит радиуса копания руды
31) 28.03.2022 Фикс ошибок в алгоритме копания жил руды, приводящих к смерти сервера
32) 30.03.2022 Оптимизация сравнения айтемов (убрано их копирование)
33) 30.03.2022 Убрано логирования отправки пакета синхронизации сумок и данных о трансмутациях игроку
34) 01.04.2022 Микрооптмизации проверки загруженности мода на кольца
35) 13.06.2022 Возможность отключения партиклов
36) 13.06.2022 Возможность отключения тиков пьедесталов с клиента
37) 13.06.2022 Отключение расчета партиклов и их спавна с сервера
38) 02.09.2022 Убрано кеширование всех конденсаторов в мирах (а также возможную утечку памяти из-за них)
39) 07.09.2022 Оптимизации проверки места для конденсатора
40) 10.09.2022 Оптимизации конденсаторов и сравнения предметов в них
41) 01.10.2022 Асинхронная отправка пакета EMC при входе игрока
42) 12.11.2022 Расширение оптимизаций конденсаторов
43) 05.02.2023 Возможность изменить (увеличить) лимит EMC на игрока
44) 07.02.2023 Более корректная поддержка ic2 инструментов в случае привязки им EMC
45) 29.05.2023 Фикс прогрузки соседних чанков часами
46) 27.08.2023 Фикс ухода в отрицательное значение буфера EMC при конвертировании предметов со слишком огромным EMC в конденсаторе MK2
47) 29.09.2023 Фикс реализации IFluidContainerItem для водяного амулета, дабы он не переполнял жидкостные хранилища
48) 30.09.2023 Фикс крашей при обработке взрывов Нова, когда среди дропа оказываются невалидные ItemStack с null Item
49) 03.10.2023 Сброс NBT у предмета-шаблона в конденсаторах EMC для защиты от дюпа с предметами, содержащими в себе другие предметы
50) 09.10.2023 Смена отсылки пакета синка ориентации тайла со всех игроков на игроков в радиусе
51) 09.10.2023 Фикс нагрузки от сохранения инвентаря конденсаторов
52) 09.10.2023 Фикс несохранения данных при модификации инвентаря конденсаторов
53) 11.10.2023 Фикс поломки тултипов при наличии невалидных зачарований на предмете
54) 15.10.2023 Оптимизация получения соседних тайлов
55) 08.12.2023 Оптимизация хеша емс стаков
56) 14.12.2023 Оптимизация рендера предметов на пьедестале
57) 16.12.2023 Фиксы прогрузки соседних чанков
58) 06.01.2024 Фиксы дюпов с мешками ProjectE
59) 06.01.2024 Фиксы дюпов с планшетом трансмутации ProjectE
60) 13.02.2024 Возможность изменить список предметов, крафтящихся через амулет вечной плотности
61) 23.02.2024 Фикс краша клиента при некоторых действиях в гуи конденсатора
62) 24.03.2024 Фиксы крашей при обновлении колец на пьедестале
63) 24.03.2024 Фиксы работы некоторых колец в привате
64) 03.04.2024 Обнуление нагрузки от CondenserMK2
65) 03.06.2024 Кулдауны амулетов изменения погоды
66) 07.08.2024 Фикс возможности перемещать открытую алхим. сумку цифрами на клаве
67) 12.09.2024 Оффлайн-доступ к алхимическим сумкам /open_alchemy_bag [target]. ТРЕБУЕТСЯ LFHelper!
68) 18.09.2024 Фикс крашей при наличии невалидных чаров на предмете
69) 23.10.2024 Фикс краша в компараторе мода
70) 28.11.2024 Фикс дюпа через ртутное око
71) 15.02.2025 Оптимизации запросов наличия/кол-ва EMC через EMCHelper
72) 15.02.2025 Фикс излишней нагрузки на дублировании проверки isItemValidForSlot в CondenserTile
73) 12.03.2025 Фикс отсутствия проверок вставки в ISidedInventory блоки через пьедестал с кольцом чёрной дыры
74) 12.03.2025 Фикс забытой проверки isItemValidForSlot при отдаче предметов из печи в соседние инвентарные блоки
75) 12.03.2025 Дополнительные проверки для талисмана починки при работе с кольцами
76) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine, улучшения системы сборки мода
77) 07.04.2025 Оптимизация апдейта всех предметов в пьедестале и алхимическом сундуке
78) 07.04.2025 Фикс крашей при рекурсивном обновлении часов в пьедестале
79) 06.06.2025 Фикс сброса NBT с философского камня при крафте с ним в верстаке
80) 13.09.2025 Оптимизации тиков часов
81) 19.09.2025 Замедление тиков часов в зависимости от тпс сервера
82) 22.09.2025 Корректная локализация сообщения при ПКМ часами течения времени
83) 03.10.2025 Удаление лишних принтов в логи
84) 20.10.2025 Фикс крашей StackOverFlow в ManualFontRenderer
85) 19.11.2025 Поддержка кнопок мыши для кейбиндов
86) 20.12.2025 Кеширование доступных слотов для всех тайлов
87) 20.12.2025 Замена вызовов markDirty на менее нагрузочные варианты
88) 22.12.2025 Удаление показа рецептов трансмутаций алхимическим камнем при клике по стрелке в GUI ванильного верстака. Перекрывает открытие обычных рецептов
89) 09.02.2026 Возможность засасывать опыт сразу в MindStone вместо передвижения сфер опыта до нужной дистанции
90) 26.03.2026 Ускорение Transmutation#cacheFullKnowledge (вызывается после каждого релоада емс)
91) 02.04.2026 Фикс NPE при получении заряда предметов без нбт
92) 03.04.2026 Удаление установки нбт с клиента для KleinStar при попытке получения ЕМС

ProjectRed (1.7.10) [4000] {10000}

Фиксы для мода ProjectRed
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Переработка сетевого кода труб
2) Поддержка StorageDrawers
3) Работа всех механизмов от имени владельца(Защита от поломки приватов)
4) Фикс дюпа предметов через трубы
5) Фикс дюпа с рюкзаками и Project Bench через NBT
6) Фикс дюпа с чипами - https://vk.com/video3433904_456239095
7) Фикс неверного получения кол-ва стака в ChipBroadcaster
8) Фикс работоспособности Overflow Chips
9) 31.03.2021 Фикс дюпа с подменой рюкзаков
10) 10.04.2021 Фикс уязвимостей с пакетами (гив, перенастройка механизмов)
11) 03.11.2021 Дофикс уязвимостей с пакетами
12) 16.01.2022 Проверки на возможность использования рюкзаков
13) 16.01.2022 Расширение фиксов уязвимостей с пакетами
14) 28.05.2024 Забытый вызов ItemCraftingEvent при работе авто-верстака (без него могут некорректно вычисляться некоторые крафты)
15) 28.05.2024 Фикс дюпа через авто-верстак (игнорирование NBT тегов ингредиентов при вычислении результата крафта)

RailCraft (1.7.10) [80] [420] [500] {2500}

Фиксы для мода RailCraft
Список изменений
GameforEA:
1) Force Track Emitter
2) Undercutter вагонетка
3) Вагонетки
4) Ведро с жидкостью (например, с креозотом)
5) Взаимодействие с вагонетками
6) Взрывы блоков
7) Дюп с CartDispenser
8) Дюп с многоблочными структурами
9) Жидкости (при каких-то условиях они взрываются
10) Монтировка
11) Огненный камень
12) Фикс уязвимостей с пакетами

Pa4ok:
1) Фикс пакетхака OneWayTicket (https://github.com/Pa4ok/Xenobyte/blob/master/src/main/java/forgefuck/team/xenobyte/modules/OneWayTicket.java)

LuxinfineTeam:
1) 14.12.2021 Возможность работать якорям при наличии определенного права у владельца (для всех якорей свои права)
2) 21.12.2021 Лимит работающих якорей на одного игрока (для всех якорей свои лимиты)
3) 12.07.2022 Фикс NPE при попытки получения блока из предмета
4) 04.02.2024 Фикс совместимости с кастомными ядрами, где в NBTTagList используется НЕ ArrayList
5) 19.02.2024 Белый список топлива для любительского парового двигателя
6) 19.02.2024 Возможность отключения команд мода
7) 20.02.2024 Фиксы уязвимостей с пакетами
8) 19.08.2024 Удаление вершен чекера

Фиксы для мода RecurrentComplex
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 15.09.2021 Возможность отключения команд мода
2) 15.09.2021 Отключения пакетов, если используется light (serverside) режим мода
3) 13.10.2021 Возможность отключения интеграции с другими модами (интеграций нет, а нагрузка от них - есть)
4) 22.12.2024 Список ID миров, в которых отключена генерация структур из мода

Полная переработка оригинального мода RightProperGuiScale с отказом от миксинов в пользу хуков и множественными нашими фиксами
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 10.02.2026 Создание мода
2) 10.02.2026 Поддержка новых версий java
3) 10.02.2026 Удаление миксинов и замена их на хуки, фиксы ошибок мода и некоторые улучшения кода

Фиксы для мода RoguelikeDungeons
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 04.09.2021 Удаление генерации салютных установок из-за лагов с ними
2) 04.09.2021 Фикс попытки работы с отрицательным уровнем эффекта при выдаче предметов мобам
3) 19.09.2021 Удаление команды мода
4) 22.12.2024 Список ID миров, где не спавнятся данжи

RollCases (1.7.10) [1700] {5000}

Фиксы и переработки публичного мода на кейсы - https://github.com/mayakplay/minecraftCases1.7.10_2016code
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 10.10.2021 Порт серверной части с Bukkit API на Forge API
2) 12.10.2021 (Опционально) Возврат потраченных на кейс денег игроку в случае отключения от сервера во время открытия
3) 12.10.2021 Вместо парсинга текстур при каждом открытии GUI (а это нагрузка ибо обращение по ссылке и чтение изображения) это происходит единоразово при первичном открытии магазина (при перезагрузке конфига кеш будет очищен и загружен заново при попытке открыть магазин)
4) 12.10.2021 Возможность добавить локализацию названий кейсов (только на клиенте, в файлах локализации)
5) 12.10.2021 Возможность перевода названий кнопок в GUI мода
6) 12.10.2021 Замена отправки пакетов с айтемами при каждом открытии GUI на единоразовую синхронизацию при подключении к серверу и при перезагрузке конфига
7) 12.10.2021 Кеширование ссылок на текстуры мода вместо ежетикового создания ресурс локаций к ним
8) 12.10.2021 Кеширование цветов для рендера GUI вместо перерасчёта каждый тик (new Color(...))
9) 12.10.2021 Небольшая чистка кода
10) 12.10.2021 Открытие GUI магазина кейсов и их превью без ожидания пакетов синхронизации от сервера (мгновенное открытие)
11) 12.10.2021 Удаление всех команд, замена их на единственную кнопку открытия магазина кейсов (по умолчанию - Y)
12) 12.10.2021 Удаление из кеша GL старых текстур при смене ссылки на текстуру кейсов во время перезагрузки конфига
13) 16.10.2021 Удаление класса в коде, фикс скорости рулетки
14) 11.05.2022 Возможность использовать баланс из базы данных для покупки кейсов
15) 11.05.2022 Возможность скролла предметов в кейсах
16) 24.06.2022 Возможность использовать Vault для покупки кейсов
17) 22.11.2024 Поддержка NBT для айтемов в наградах кейсов

Фиксы для мода Sanguimancy
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Работа ритуалов от имени игрока
2) Работа сигила от имени игрока
3) 06.03.2021 Небольшие оптимизации и дополнительные проверки на приват для ритуалов
4) 06.03.2021 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=GkxYNogkS-o
5) 18.06.2021 Ивенты для разрушения блоков и нанесения вреда от corruption
6) 23.06.2023 Фикс краша сервера при поломке блоков топором
7) 29.11.2024 Фикс дюпа через душеобменник
8) 28.12.2025 Возможность задать лимит достигаемого corruption игроком
9) 28.12.2025 Возможность задать лимит урона от клинка разложения

Фиксы для мода Satisforestry
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 13.09.2025 Возможность настройки лимита Follow Range для LizardDoggo
2) 13.09.2025 Возможность отключения прогрузки чанков для FlyingManta и ResourceHarvester
3) 13.09.2025 Фикс уязвимостей с пакетами
4) 13.09.2025 Работа эффектов пчел от имени владельца пасеки
5) 13.09.2025 Удаление проверки валидности мода
6) 13.09.2025 Улучшение проверок для контейнеров для защиты от дюпов
7) 13.09.2025 Оптимизация работы Miner
8) 13.09.2025 Фикс ошибки class cast exception при установке блока PowerSlug

Фиксы для мода SimpleJetpacks
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 13.06.2022 Оптимизации отсылки пакетов
2) 13.06.2022 Оптимизации проверки тиков джетпака
3) 13.06.2022 Отключение лишней логики джетпаков для мобов
4) 13.06.2022 Фиксы утечек памяти
5) 12.02.2023 Уменьшение спама пакетами на сервер
6) 03.04.2026 Удаление установки нбт с клиента для джетпаков при попытке получить данные для рендера
7) 07.05.2026 Локализация сообщений

Порт публичного мода SimpleVoiceChat с версии 1.12.2 на 1.7.10, разделенного на клиент-сервер, с различными фиксами и улучшениями
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 01.07.2025 Порт мода с майнкрафт 1.12.2
2) 01.07.2025 Отказ от миксинов в пользу LFHelper API
3) 01.07.2025 Удаление фичи с предустановленными ресурспаками в моде (не совместимо с 1.7.10, а главное - не нужно)
4) 01.07.2025 Проверка прав, а также запрет говорить при наличии мута в чате, через LFHelper API
5) 01.07.2025 Фикс работы рендера голов игроков под 1.7.10, кеширование запроса геймпрофилей
6) 01.07.2025 Фикс отображения имен аудио-устройств с кириллицей в названиях на Windows с java < 17 (Баг самой JVM до 17 версии, решено через эвристику в коде)
7) 01.07.2025 Фикс краша при выборе динамика при подключенных блютуз наушниках
8) 27.09.2025 Фикс, улучшения, удаление лишнего и полный распил на клиент и сервер
9) 30.12.2025 Возможность выключения команды мода

SkinPort (1.7.10) [1100] {3000}

Фиксы для мода SkinPort, который добавляет поддержку скинов с майнкрафт 1.8+ (включая slim скины)
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 16.07.2025 Очистка кода
2) 16.07.2025 Перенос логики внедрения GUI настройки скина на forge ивенты вместо ASM
3) 16.07.2025 Перепись всех ASM трансформеров на более чистый и совместимый код с возможными инжектами от других модов
4) 16.07.2025 Удаление кучи лишних провайдеров скинов/плащей
5) 16.07.2025 Удаление чтения маппингов из lzma архива forge в рантайме для деобфускации транформеров. Вместо этого установлен приоритет 1001 для IFMLLoadingPlugin мода
6) 16.07.2025 Фикс нетворка мода для закрытия возможного показа игрока в ванише
7) 16.07.2025 Фикс хардкода с mojang URL в MojangService - подключение к authlib api для совместимости с лаунчерами
8) 26.08.2025 Оптимизация поиска скинов по ResourceLocation (отказ от оригинального медленного кеша, реализация другой "привязки" текстуры к ISkin)
9) 04.09.2025 Распил на клиент/сервер и удаление лишнего

Spark (1.7.10) [1055] {3000}

Фиксы, доработки и обновления оригинального мода, поддерживающие последнюю версию ядра spark, в отличии от оригинала. В комлекте идет поддержка нашего онлайн редактора spark.luxinfine.su.
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 14.05.2021 Создание мода
2) 31.08.2021 Фикс команды при наличии онлайн игроков
3) 31.03.2022 Обновление до последнего релиза
4) 30.09.2022 Обновление до последнего релиза
5) 15.11.2022 Обновление до последнего релиза
6) 19.04.2023 Фиксы
7) 24.04.2023 Ранний запуск фонового профайлера
8) 18.09.2023 Использование LFHelper в качестве провайдера прав, если доступно
9) 19.09.2023 Запуск спарка на этапе загрузки кор-модов
10) 19.09.2023 Запуск фонового профайлера на клиент части
11) 19.09.2023 Обновление движка, реализация новых фич
12) 20.09.2023 Дамп всех потоков в первичном профайлере
13) 20.01.2024 Обновление ядра spark и либ
14) 10.03.2024 Отказ от ежесекундной проверки инфы о ЦПУ
15) 27.07.2024 Отправка ClientChatReceivedEvent при выводе клиент-сообщений спарка (поддержка некоторых самописных чатов)
16) 29.05.2025 Повышение точности замера TPS, учет ServerTickEvent обработчиков в модах при замере
17) 25.07.2025 Обновление до 1.10.142 и новые фичи
18) 25.10.2025 Возможность задать HTTP прокси при загрузке спарков на вебсервер
19) 30.10.2025 Обновление до 1.10.153
20) 06.01.2026 Вывод параметров потоков
21) 06.01.2026 Расширение и фиксы вывода параметров потоков
22) 06.01.2026 Установка параметра IsDaemon для java самплера
23) 12.01.2026 Обновление до версии v1.10.159
24) 08.06.2026 Полный переход на наши сервисы хранения профайлов - работа сервиса без VPN в России

Фиксы для мода SpiceOfLife
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Огромное кол-во изменений и исправлений относительно оригинального мода
2) Фикс дюпа предметов при использовании контейнеров для еды
3) 09.05.2025 Поддержание шкалы голода полной при наличии режима бога (требуется LFHelper)

StevesCarts2 (1.7.10) [150] [200] [350] {1500}

Фиксы для мода StevesCarts2
Список изменений
GameforEA:
1) Модули для вагонеток

LuxinfineTeam:
1) 13.08.2024 Множество полу-приватных фиксов из разных веток
2) 13.08.2024 Удаление непонятных кусков кода(загрузка левых файлов, возможно вирусы?)
3) 13.08.2024 Фикс ошибок работы с новой версией форжа(жидкости)

Фиксы для мода StevesWorkshop
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Фикс ArrayOutOfBounds в крафте и столе Возможность взаимодействия трубами с UnitCrafting
2) Фикс NullPointerException при крафте
3) Фикс с дюпа полублоков с UnitCrafting
4) 27.12.2020 Фикс уязвимости с пакетами

StorageDrawers (1.7.10) [25] [1125] [1150] {2000}

Фиксы для мода StorageDrawers
Список изменений
GameforEA:
1) Бочки

LuxinfineTeam:
1) 06.07.2021 Корректировка алгоритма взаимодействия с воронками
2) 06.07.2021 Перерегистрация рецепта основы улучшения
3) 06.07.2021 Удаление кривой интеграции NEI. После перерегистрации рецепта NEI сам будет корректно подхватывать рецепт
4) 06.04.2022 Уменьшение радиуса рассылки пакетов синхронизации
5) 06.04.2022 Фикс потери данных ящиков при отгрузке чанков в некоторых случаях
6) 18.07.2022 Оптимизация вставки одинаковых вещей в сжатые ящики через транспортные системы по типу труб
7) 21.12.2022 Оптимизация интеграции мода с AE2
8) 18.02.2023 Максимальная оптимизация интеграции мода с шинами хранения AE2
9) 03.08.2023 Фикс излишнего перебора рецептов и синхронизации ненужных данных игрокам при СИМУЛЯЦИИ вставки предметов в ящики шинами AE2
10) 16.11.2023 Кеширование поиска рецептов компактными ящиками. Работает только если в ядре для списка рецептов используется ArrayList
11) 17.12.2023 Улучшение логики дропа предметов
12) 21.12.2023 Оптимизация рендера мода
13) 02.05.2024 Возможность включить опционально перенос ящиков без скотча
14) 02.05.2024 Фикс избыточного обновления соседних блоков при наличии апгрейда редстоуна
15) 02.05.2024 Фикс обновления редстоун статуса в ящиках при полном опустошении
16) 21.03.2025 Отказ от обязательного требования apache compress либы
17) 10.09.2025 Оптимизация хешкода для BlockCoord
18) 10.09.2025 Кеш проверки апгрейдов ящиков для оптимизации частой вставки/экстрака вещей
19) 27.01.2026 Оптимизация интеграции AE2 с контроллерами ящиков - уменьшение просадок на итерации по ящикам
20) 10.03.2026 Фикс NPE в StorageInventory#decrStackSize

Фиксы для мода SuperSolarPanel
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 19.07.2021 Более корректные проверки инстанса тайла при открытии GUI
2) 19.07.2021 Дроп предметов из слотов солнечных панелей при их разрушении

TaintedMagic (1.7.10) [100] [450] [550] {1500}

Фиксы для мода TaintedMagic
Список изменений
GameforEA:
1) Edge of the Primordials
2) Fortress Blade
3) Wand Focus: Dark Matter
4) Wand Focus: Tainted Shockwave
5) Wand Focus: Tainted Storm
6) 05.12.2018 Фикс уязвимости в пакетах (позволяет лечиться и наносить произвольный урон любой цели) (требуется тестирование)

LuxinfineTeam:
1) 10.07.2022 Пара незначительных правок по улучшению кода мода
2) 10.07.2022 Порт фикса гейма до версии 8.1.1
3) 01.09.2023 Фикс таумического разборщика: выход за лимиты заряда, поломка на макс скорости при нехватке заряда
4) 06.12.2023 Фикс краша при автокрафте от фейк-плеера: мод при крафте предмета выдаёт изучение и отправляет пакеты на клиент, не проверяя игрока на фейк
5) 10.04.2024 Удаление версиончекера в моде
6) 28.08.2024 Фикс дюпа сосудов багровой крови через полый кинжал
7) 28.10.2024 Кд на получение пузырьков крови полым кинжалом
8) 11.07.2025 Фикс урона от катан с начертаниями в приватах

TechRebornPlus (1.7.10) [15050] {25000}

Полностью переработанный и дописанный до конца паблик мод
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 10.11.2020 Initial commit
2) 14.11.2020 Фикс чанклоадеров
3) 15.11.2020 Фикс рецепта отражателей нейтрона
4) 21.11.2020 Убрано обращение к несуществующему классу на клиенте
5) 28.11.2020 Фикс чанклоадера, улучшение работы ускорителей, поддержка Pulling & Ejector улучшений из Ic2
6) 02.12.2020 Фикс утечки ОЗУ, вынос макс. входа, энергоуровня и хранилища энергии механизмов в конфиг сервера, улучшение перевода мода
7) 23.12.2020 Удалена команда отладки мода
8) 29.12.2020 Введение лимитов на чанклоадеры; улучшено разделение кода на клиент-сервер; удалено много классов, неиспользуемых вообще
9) 29.12.2020 Улучшение команды поиска загрузчиков чанка
10) 14.02.2021 Рефакторинг кода
11) 08.03.2021 Фикс квантовых сундуков
12) 11.03.2021 Изменение системы обработки рецептов механизмами
13) 17.03.2021 Перевод механизмов и MT на TileCrafterBase; Изменение логики мультиблоков
14) 21.03.2021 Начало перевода мода на новые конфиги
15) 22.03.2021 Небольшое обновление тайлов
16) 22.03.2021 Проверка синхронизации
17) 25.03.2021 Система валидации реактора как у всех машин; перевод реактора на общее хранилище рецептов
18) 27.03.2021 Перевод прокатного станка и реактора на RebornRecipe
19) 04.04.2021 Изменение менеджера рецептов, начало обновления рецептов мода
20) 06.04.2021 Завершен перевод рецептов на OreDictionary
21) 08.04.2021 Правки работы с энергией, подгон NEI
22) 10.04.2021 Учёт лимита входа энергии в механизм; точный расчёт энергии между EU и RF
23) 15.04.2021 Значительные доработки обработчиков рецептов, энергии. Упрощение кода.
24) 19.04.2021 Обновление NEI интеграции под механизмы
25) 21.04.2021 Интеграция инструментов с RF, мелкие правки
26) 24.04.2021 Правки интеграции Ic2 ключа; сохранение энергии в LESU при скручивании; поддержка разворота idsu lesu aesu вверх и вниз
27) 26.04.2021 Отказ от RebornCore; упрощение кода в контейнерах; подправлена логика маскировщика; исправлено переполнение при расчёте RF энергии из EU, в следствии чего иногда приборы не принимали RF
28) 01.05.2021 Восстановлены тултипы у механизмов, интеграция waila, рефакторинг квантовой цистерны, фикс квантового и цифрового сундука
29) 07.05.2021 Автоматизация интеграции с NEI, переписан генератор материи под MT, убраны энергоуровни механизмов
30) 09.05.2021 Начало интеграции генераторов с MineTweaker, мелкие правки
31) 20.05.2021 Полностью переписана логика чанклоадера, генераторов; Интеграция генераторов и чанклодера с MineTweaker; Упрощение интеграции чанклоадера и генераторов с NEI
32) 24.05.2021 Обновлён FluidUtils - поддержка любых жидкостных контейнеров; Удалены слоты входа жидкости и фейк-слоты
33) 25.05.2021 Обновлён GUI сундуков; связь нового менеджера рецептов магического конвертера с NEI, новое gui для магического конвертера
34) 25.05.2021 Обновление GUI механизмов; корректный расчёт прироста энергии в хранилищах
35) 25.05.2021 Удалены энерго-слоты; Убрана рефлексия при загрузке Compat`ов.
36) 26.05.2021 Рефакторинг кода; Обновление примеров скриптов; Разрезка на сервер и клиент
37) 27.05.2021 Полное удаление устаревших ItemParts, привязка фейк-игрока к реактору
38) 12.06.2021 Перенос кода на LuxinfineHelper
39) 19.06.2021 Перенос мода на JEI LFHelper
40) 02.07.2021 Автоматическая сборка мультиблоков, правка чанклоадера
41) 05.07.2021 Фикс продолжения работы чанклоадера при получении энергии
42) 04.08.2021 Фиксы взрыва реактора
43) 06.10.2021 Остановка чанклоадеров при длительном отсутствии владельца
44) 24.12.2021 Фикс отображения названий блоков Waila
45) 25.12.2021 Улучшение GUI магического преобразователя
46) 11.02.2022 Правка рендера GUI для преобразователя магической энергии
47) 14.02.2022 Фикс преобразования топливных стержней
48) 13.03.2022 Кеш приёмников энергии
49) 14.03.2022 Правка проверок мира при генерации руд
50) 22.03.2022 Оптимизация сохранения тайлов, очистка кода
51) 22.03.2022 Переход на новый метод синхронизации контейнеров
52) 31.03.2022 Замена лазурита в рецептах мода
53) 31.03.2022 Запрет автоматизации энергослота в механизмах
54) 05.04.2022 Поуровневое улучшение нагревательного элемента доменной печи
55) 02.06.2022 Адаптация работы контейнера чанк лоадеров под новый LFHelper
56) 09.07.2022 Фикс получения мощности взрыва
57) 18.07.2022 Небольшие оптимизации реестра рецептов
58) 20.07.2022 Фикс смещения жидкостного бара в GUI квантовой цистерны
59) 01.08.2022 Фикс прогрессбаров
60) 30.12.2022 Настройка энергоуровней для хранилищ
61) 10.01.2023 Убран лимит стака реакторных компонентов
62) 08.06.2023 Новый формат конфигов
63) 08.06.2023 Рефакторинг кода
64) 08.06.2023 Фиксы тултипов
65) 14.06.2023 Отказ от InventoryHolder
66) 29.08.2023 Фикс отката рецептов при перезагрузке скриптов
67) 07.09.2023 Добавление опции resetCraftIfNoEnergy
68) 10.09.2023 Добавление лока рецепта прокатного станка
69) 10.09.2023 Удаление energysystem, переход на LFHelper EnergyUtils
70) 10.09.2023 Фиксы замка
71) 13.09.2023 Фиксы фиксирования рецептов станка
72) 09.10.2023 Удаление метки активности рецепта
73) 27.10.2023 Поддержка зарядки драконьевых блоков
74) 04.11.2023 Инициализация блоков в preinit
75) 09.11.2023 Обновление LFHelper
76) 09.11.2023 Удаление EventHelper
77) 09.11.2023 Фиксы возможных крашей
78) 04.12.2023 Фиксы дропа при скручивании квантовых хранилищ
79) 06.12.2023 Оптимизация рецептных менеджеров
80) 10.12.2023 Добавление EN локализации
81) 24.01.2024 Поддержка vanish-систем при работе детекторов игроков
82) 28.01.2024 Удаление рендера мультиблочных структур
83) 28.01.2024 Улучшение интеграций жидкостей с JEI в рецептах
84) 27.03.2024 Использование fori по коду, где возможно
85) 27.03.2024 Фиксы загрузки чанков
86) 25.04.2024 Фиксы локализации
87) 16.05.2024 Использование нового API LFHelper
88) 03.06.2024 Поддержка double энергии в конфиге
89) 03.06.2024 Удаление waila с конфига
90) 20.06.2024 Сжатие всех .png
91) 17.07.2024 Фикс бага с отображением лимита вещей в цифровом сундуке
92) 11.11.2024 Привязка тикетов чанклоадера к игроку, вместо глобального источника
93) 05.12.2024 Генерация руд мода в дипдарк ExtraUtilities
94) 05.12.2024 Фикс работы чанклоадеров при рестартах сервера

ThaumCraft (1.7.10) [200] [12705] [12905] {20000}

Для работы фикса от LuxinfineTeam на сервере требуется библиотека https://mvnrepository.com/artifact/it.unimi.dsi/fastutil В комплекте к фиксу идет дополнительный мод на расшерение размера гуи таумономикона, добавление строки поиска и стрелок для пролистывания аспектов в столе исследований (Сам мод публичный, но он не работает с нашим фиксом)
Список изменений
GameforEA:
1) ItemEssence
2) Алюментум
3) Бур
4) Вёдра с жидкостями
5) Големы (работа с жидкостями, использование инструментов, разрушение брёвен, сбор посевов)
6) Голодный узел ауры (работает от имени игрока "[ThaumCraft]")
7) Зачарование "Рокот гор"
8) Использование жезла на блоках
9) Исправлен дюп вёдер с тигелем
10) Исправлен дюп с набалдашником "Равноценный обмен"
11) Исправление StackOverflowError в BlockEldritchNothing
12) Исправление дюпа с магическим верстаком
13) Исправление дюпа с тигелем
14) Лопата землероя
15) Мотыга роста
16) Набалдашник равноценного обмена
17) Набалдашник равноценного обмена не может перемещать стойки для брони из BiblioCraft
18) Набалдашник червоточины
19) Опция удаления BlockEldritchNothing из мира (включено по умолчанию)
20) Порча в бутылке
21) Пьедестал не дропает содержимое, если над ним стоит блок
22) Сингулярная жемчужина
23) Сингулярный крушитель
24) Топор потока
25) Убран урон от эффекта "Смертельный взгляд"
26) Фикс NPE в древнем портале
27) Фикс StackOverflowException при обработке вис-сети
28) Фикс дюпа при установке BlockTable и BlockHungryChest в привате
29) Фикс дюпа с големами
30) Фикс дюпа с големами и воронками
31) Фикс дюпа с голодным сундуком и ThermalDynamics
32) Фикс дюпа с сумкой для набалдашников
33) Фикс уязвимостей с пакетами
34) Частичный фикс элементальных стрел

Pa4ok:
1) Интеграция для моего фикса MagicBees, чтобы пчелы также работали с узлами ауры в банках
2) Опциональный фикс магических бобов (выдача только ванильных эффектов, тк рандомный эффект иногда приводит к крашам и багам)
3) Ряд оптимизаций улучшенной алхимической печки, которые снижают возможную нагрузку с 20% до <1% https://spark.lucko.me/#WoApKPYv55
4) Фикс дюпа с подменой сумки для набалдашников

LuxinfineTeam:
1) 19.12.2020 Замена deprecated метода пакета на нормальный, фикс ошибок сервера при обработке таумометра
2) 19.12.2020 Запрет открытия инвентаря ходячего сундука, если он мертв
3) 19.12.2020 Полное отключение космического блока вместо частичного
4) 19.12.2020 При высасывании эссенции алтарем проверка предметов на их наличии на нужных местах, при отсутствии увеличение нестабильности
5) 20.12.2020 Черный список блоков для замены у набалдашника равноценный обмен
6) 28.02.2021 Черный список блоков для набалдашника укрепление
7) 01.03.2021 Черный список блоков для взятия у набалдашника равноценный обмен
8) 22.03.2021 Возможность заполнять пустое пространство в мире лабиринтов бедроком
9) 22.03.2021 Порт фиксов от Pa4ok: фикс подмены сумки и интеграция с MagicBees
10) 23.03.2021 Фикс дюпа с подменой ранца
11) 28.03.2021 Возможность одноразового использования багровых ритуалов
12) 31.03.2021 Дополнительные оптимизации адской печи
13) 31.03.2021 Фикс нестакования предметов из-за фикса от Pa4ok (та же логика фикса но без установки нбт на предметы)
14) 01.08.2021 Возможность включить вайтлист допустимых OreDictionary замен ингредиентов в рецептах на рунической матрице
15) 01.08.2021 Возможность запретить использование установщика узлов ауры без креатива
16) 01.08.2021 Опциональные проверки при нанесении урона от наэлектролизованного древнего воздуха (который спавнится от босса в древнем мире)
17) 01.08.2021 Поддержка фикса от гейма с использованием кристаллов в рецептах наложения чар на предмет через рунный алтарь
18) 01.08.2021 Спавн взрыва с порчей при повреждении возбуждённого узла ауры от имени владельца (того, кто ставил узел-преобразователь)
19) 01.08.2021 Убран ежетиковый просмотр айтема в руках игрока для удаления установщиков порталов, если игрок не в креативе (Блок и так не поставится, а каждый тик пересматривать айтем в руках игрока - нагрузка)
20) 01.08.2021 Удалена подозрительная подгрузка либ через DepLoader
21) 02.08.2021 Более оптимизированный алгоритм заливки очищающей жидкости в магическую ванну
22) 02.08.2021 Если установить расщепитель аспектов на магическую ванну / пьедестал перезарядки / стол апгрейда набалдашников - то при клике по расщепителю будет открываться блок под ним без проверки привата (добавлена проверка привата)
23) 02.08.2021 Замена "фикса" дюпа воды через тигель от гейма (advCrucibleDupeFix в конфиге теперь не поддерживается, т.к. не нужен!) на более корректный код в клике по блоку тигеля (Во 1 - неправильный путь фикса был, во 2 - при использовании нескольких контейнеров жидкости за раз в руке - используется лишь 1, остальные исчезают)
24) 02.08.2021 Локализация сообщения с ошибкой при попытке привязать к уже занятому зеркалу другое зеркало
25) 03.08.2021 Проверка приватов для големов с сердцем "Жатва"
26) 04.08.2021 Дополнительные проверки приватов а также проверки TileEntity при взаимодействии с ними
27) 04.08.2021 Дополнительные фиксы переводов серверных сообщений для игроков
28) 04.08.2021 Закрытие GUI торговли с гномом если игрок далеко от него
29) 04.08.2021 Опциональная проверка приватов при сборе предметов големами
30) 04.08.2021 Опциональный фикс пропадения големов без имени
31) 04.08.2021 Проверка возможности атаковать цель для големов
32) 04.08.2021 Проверка при "сохранении" предмета в центральном слоте при крафте улучшенных алихм. конструкций (теперь при крафте айтем будет сохранён только если это сингулярная жемчужина. Это сохранит от "дюпа" предметов при создании пользовательских рецептов для улучшенной алхим. конструкции)
33) 04.08.2021 Проверка приватов для големов с сердцем "Использование"
34) 04.08.2021 Продвинутый FakePlayer для големов с сердцем использования. Это защитит от скрытых NPE ошибок и "неполного" интеракта. Также фиксит дюп мелков witchery (дюп работал лишь от того, что всплывал скрытый под try catch NPE, в следствии чего код мелка выполнялся не до конца)
35) 04.08.2021 Убран запрет подбирать предметы игрокам с никами, начинающимися с FakeThaumcraft (с этого запрета смысла нет, во 1 фейк не может подобрать вещи и так, во 2 gamerforea заменил фейков таума на своих)
36) 04.08.2021 Фикс потери блоков при попытке их установке лопатой землероя на стыке чужого региона
37) 04.08.2021 Хранение UUID владельца укреплённых блоков, проверка владельца по сохранённому UUID [в стандартном тауме проверка по хешу ника, что не безопасно]
38) 05.08.2021 (Опционально) Разлив порчи тигелем от имени владельца [Для эффективности нужен плагин/мод, запрещающий затекание жидкостей в чужие регионы]
39) 05.08.2021 Взрывы (блоки не ломают, лишь дамаг игроков) от имени фейка для рунного алтаря
40) 05.08.2021 Визуальное обновление тигеля при вытягивании из него воды
41) 05.08.2021 Возможность запретить спавн древних стражей от игроков с искажением в чужих приватах
42) 05.08.2021 Возможность изменять лимит накопления нестабильности в процессе рецептов на рунической матрице (по умолчанию лимит в моде - до 25)
43) 05.08.2021 Возращена логика эффекта "Смертельный взгляд" а также добавлена проверка приватов и лимит радиуса для поиска жертв вынесен в конфиг
44) 05.08.2021 Лимит кол-ва пауков при спавне за раз от искажения
45) 05.08.2021 Нанесение урона игрокам (при нестабильности) во время крафта на рунном алтаре от имени владельца
46) 05.08.2021 Опциональная проверка доступа к пьедесталам от имени владельца рунного алтаря при старте рецепта
47) 05.08.2021 Опциональная проверка приватов при спавне пауков от искажения
48) 05.08.2021 Проверка доступа к игроку при вытягивании опыта из игроков в процессе рецептов зачарования рунической матрицей
49) 05.08.2021 Проверка доступа к существу во время наложения эффектов при действии InfectiousVisExhaust
50) 06.08.2021 (Опционально) Выдача случайного уже изученного аспекта игроку с определённым шансом за съедание мозга зомби
51) 06.08.2021 (Опционально) Случайные удары молнией ближайших сущностей во время преобразования узлов ауры в возбуждённые
52) 07.08.2021 Проверка приватов при использовании таумометра
53) 07.08.2021 Сканирование объектов таумометром со стороны сервера. Удаление пакета PacketScannedToServer. Удаление validateThaumometer и thaumometerCooldown в конфиге по ненадобности
54) 08.08.2021 (Опционально) Взрыв рунической матрицы, спавн порчи, тентаклей, тентакль-босса в процессе крафта при высокой нестабильности. Всё настраивается в конфиге
55) 08.08.2021 Ломание блоков и убивание ентитей от имени владельца голодного узла ауры, вместо использования "глобального фейк игрока" (с ним узлы работали только за пределами приватов)
56) 08.08.2021 Отмена события спавна жемчужины края возле магической двери вместо её "уничтожения" в ивенте, что может вызывать некоторые ошибки
57) 08.08.2021 Очень много настроек функций узлов ауры в конфиге
58) 08.08.2021 Поддержка перевода "Insufficient vis" в магическом верстаке
59) 08.08.2021 Поддержка перевода выводимой информации в GUI магического бура
60) 09.08.2021 Возможность отключения рендера от определённых эффектов на клиенте (затуманенное зрение, странный голод, солнечная болезнь, смертельный взгляд). Рендер некоторых эффектов на старых пк работает настолько плохо, что получается лишь чёрный экран
61) 09.08.2021 Возможность отключения рендера тумана от древних стражей на клиенте
62) 09.08.2021 Возможность перевода "Research completed!"
63) 09.08.2021 Поддержка перевода кнопок в GUI големов
64) 09.08.2021 Убраны рандомные угрожающие сообщения от улучшенных големов при просмотре их интерфейса
65) 10.08.2021 (Опционально) Рост деревьев Thaumcraft от имени их владельца (проверка приватов)
66) 10.08.2021 Вместо пакет-запроса нот добавлена автоматическая рассылка информации с сервера игрокам о блоке, на который они смотрят (имеется ввиду нотный блок / магическое ухо) с проверкой очков и кешированием
67) 10.08.2021 Возможность отключить использование блоков Thaumcraft:blockCosmeticSolid в качестве основы для маяка
68) 10.08.2021 Возможность отключить приколы с рендером жезлов во время хэллоуина
69) 10.08.2021 Возможность перевода "Note: .." над магическим ухом и нотными блоками
70) 10.08.2021 Куча забытых проверок при поглощении предметов адской печью а также возможность отключить спавн инфрита при её разрушении
71) 10.08.2021 Незначительные правки на клиентсайде в целях оптимизации
72) 10.08.2021 Проверка заменяемых блоков древесиной и листвой при выращивании деревьев Thaumcraft на нерушимость (защита от ломания бедрока саженцем)
73) 10.08.2021 Убран пакет-запрос ноты блока, на который смотрит игрок (Во 1 спам на сервер каждые 5 тиков, во 2 проверка очков откровения лишь на стороне клиента. Со стороны сервера никаких проверок - можно запросить ноту из любого нотного блока / маг. уха по произвольным координатам и dim)
74) 11.08.2021 (Опционально) Выброс порчи от имени владельца при разрушении резервуара эссенции
75) 11.08.2021 (Опционально) Закидывание предметов в тигель правой кнопкой мыши (опционально можно сделать опцию доступной только реальным игрокам [автономный активатор и прочие кликеры не смогут взаимодействовать])
76) 11.08.2021 (Опционально) Проверка приватов при использовании очищающей жидкости
77) 11.08.2021 (Опционально) Фикс бесконечной переправы дропа меж 2 зеркал. (Теперь после переправы предмет не может быть принят в зеркало, из которого он был переправлен)
78) 11.08.2021 Возможность перевода tooltip-информации о привязки зеркал
79) 11.08.2021 Запрет пихать ручное зеркало само в себя (В следствии чего он просто исчезало)
80) 11.08.2021 Куча проверок каста тайла при его использовании, пару проверок для клиента, проверка приватов при установке некоторых блоков с оффсетом
81) 11.08.2021 Фикс дюпа пустых банок / банок с эссенцией Potentia через таумостатический ранец
82) 11.08.2021 Фикс зачарования набалдашников на недоступные чары и без траты аспектов через их подмену (https://www.youtube.com/watch?v=FOwz7vkeAl4)
83) 12.08.2021 Блокировка заливания жидкости в тигель, когда он превращён в таумоторий
84) 12.08.2021 Запрет ставить мнемоническую матрицу на переднюю сторону таумотория (таумоторий с лицевой стороны их не видит и ставиться там они не должны, просто автор забыл учесть это)
85) 12.08.2021 Куча дополнительных проверок для механизмов blockMetalDevice
86) 12.08.2021 Проверка NBT тегов катализатора в рецептах тигеля
87) 12.08.2021 Фикс краша при рендере кристаллов
88) 12.08.2021 Фикс появления "нулевых" аспектов в тигели при закидывании предметом с 0 аспектами (например нажимные плиты)
89) 13.08.2021 Более корректное поведение в случаях когда в таумотории выбирают рецепты сразу несколько игроков (Почему-то автор мода сделал в расчёте лишь на то, что контейнер может открыть только 1 игрок, но в то же время такой запрет не сделал)
90) 13.08.2021 Инвалидация таумотория при попытках перенести/сломать тигель
91) 14.08.2021 (Опционально) Попытка создать фейк-игрока для запуска ItemCraftedEvent из таумотория и рунической матрицы когда игрок, запустивший рецепт оффлайн. Событие использует сам же таумкрафт для выдачи искажения за некоторые рецепты (То есть включение этой опции должно пофиксить лайфхак с "убеганием" от искажения через релог с сервера во время крафта)
92) 14.08.2021 (Опционально) Проверка приватов при попытке големом открывать/закрывать двери/калитки
93) 14.08.2021 Больше проверок при использовании GUI таумотория
94) 14.08.2021 Забытая проверка цели голема на калитку (возможно позволит менять мету блоку через подмену калитки на другой блок)
95) 14.08.2021 Забытые проверки инстанса для сердец големов, взаимодействующих с блоками-инвентарями
96) 14.08.2021 Забытый вызов super-реализации метода onContainerClosed в контейнере големов, из-за чего при выходе из меню голема если в курсоре имелись вещи - они "зависают в виртуальном хранилище" и выпадают только при открытии любого инвентаря / выходе с сервера
97) 14.08.2021 Куча проверок на NULL в логике таумотория
98) 14.08.2021 При удалении мнемонической матрицы если кол-во заданных рецептов превышает лимит - очищаются не только хеши рецептов, но и игроки, которые их заказали а также листы аспектов (а зачем хранить лишнюю информацию, к тому же от этого может неверно определяться игрок, которому нужно начислять искажение за рецепт)
99) 14.08.2021 Проверка лимита рецептов при попытке добавить новый, должно пофиксить баг с заказом 2 рецептов без мнемонической матрицы через ломание матрицы + попытки выбрать рецепт одновременно (нужно протестить)
100) 14.08.2021 Проверка приватов для сердец големов, работающих с блоками-инвентарями (кроме блоков, которые являются "домом" голема, то есть блок, на который установлен голем)
101) 14.08.2021 Работа сердца голема "Заливка" от имени владельца, проверка загруженности чанка при рекурсивном поиске жидкостей (защита от подгрузки лишних чанков), очистка кода сердца заливки
102) 14.08.2021 Установка лимита стаксайза 1 в слотах для жезла (почему-то по дефолту лимит 64, хотя жезлы конечно же не стакаются [за исключением багаюзов])
103) 15.08.2021 Возможность изменить радиус сбора дропа топором потока через конфиг
104) 15.08.2021 Дополнительные проверки при взаимодействии с инвентарями мобов (например, гномом)
105) 15.08.2021 Забытые проверки расстояния до ходячего сундука от пользователя, проверка, что сундук и игрок - живы, проверка равности миров пользователя и сундука (Возможно за счёт этих забытых проверок можно дюпать, но это не точно)
106) 15.08.2021 Пермишен позволяющий убирать чужие ходячие сундуки с улучшением "Вода" (это улучшение делает сундук приватным, как голема)
107) 15.08.2021 Правильное визуальное обновление рендера ходячего сундука (открыт/закрыт) для сторонних игроков (В обычном моде сундук "закрывается" как только хоть кто-то выходит из его контейнера, а не все, кто его смотрят)
108) 15.08.2021 Проверка приватов при убийстве мобов ходячим сундуком
109) 15.08.2021 Фикс ломания топора потока в случае неудачной срубки блоков (допустим, когда срубку предотвратил чужой приват)
110) 15.08.2021 Фикс пакет-хака на вкл/выкл таумостатических ранцев чужим игрокам
111) 15.08.2021 Фикс потери прочности у сингулярного крушителя в случае неудачного ломания блока (допустим из-за чужого привата, как топором потока)
112) 16.08.2021 (Опционально) Запрет крафта вещей в тигели, когда "крафтер" оффлайн (вместо крафта они просто будут плавиться на аспекты)
113) 16.08.2021 (Опционально) Экспериментальный фикс багов с переносом "кусков" мультиблочных структур через набалдашник перемещение и прочие способы (при переносе блок должен сломаться)
114) 16.08.2021 Возможность отключить прозрачность "защищённых" блоков набалдашником "Укрепление"
115) 16.08.2021 Отброс дропа от тигеля при включённой защиты тигеля от чужих игроков дабы не спамила проверка привата
116) 16.08.2021 Перевод тултипа "Cheat Sheet" под креативным таумономиконом
117) 16.08.2021 Проверка разрешения спавна мобов на "защищённых" блоках набалдашником "Укрепление" теперь выполняется от имени блока, который был укреплён (по дефолту на любом защищённом блоке спавн мобов невозможен)
118) 16.08.2021 Убран показ тултипа и изменение иконки для таумономикона с 42 метадатой, если в конфиге читерный таумономикон отключен
119) 17.08.2021 (Опционально) Разрешить переплавку вещей в адской печи для случаев, когда рецепт в ванильной печи удалён, но имеется бонусный выход при переплавке в адской печи (допустим, кусочки мяса при пережарке мяса). Если разрешено - при переплавке будет получен только бонусный дроп
120) 17.08.2021 (Опционально) Удаление невидимых источников света (Thaumcraft:blockAiry:3) спустя указанное кол-во тиков
121) 17.08.2021 Более надёжная обработка пакета смены набалдашника
122) 17.08.2021 Возможность отключить встроенную команду мода (/thaumcraft, /tc)
123) 17.08.2021 Замена методов получения UUID <-> NickName с MojangAPI на UsernameCache для корректной работы пиратских серверов (сам Thaumcraft не использует это, но вполне возможно использование аддонами)
124) 17.08.2021 Инвалидация и разрушение магического бура если под ним нет основы
125) 17.08.2021 Использование правильного флага при трассировке в логике разлива порчи/очищающей жидкости с вёдер Thaumcraft (с дефолтным флагом жидкость можно ставить на жидкость, словно на блок, а это полный бред)
126) 17.08.2021 Работа полотёра порчи от имени владельца
127) 17.08.2021 Фикс пакетхака, позволяющего менять любым игрокам, держащим в руке колокольчик голема / волшебную палочку / лопату землероя, менять настройки этих инструментов
128) 17.08.2021 Фиксы возможного выхода за границу массива при рендере некоторых предметов
129) 18.08.2021 Возможность вырезать из игры Thaumcraft:blockMagicBox. Рекомендуется, т.к. блок недоступен в выживании и крайне сырой, видимо недоделан разработчиком
130) 18.08.2021 Отображение количества нестабильности для рецептов на рунической матрице в таумономиконе
131) 18.08.2021 Работа магической ванной от имени владельца
132) 18.08.2021 Фикс возможных крашей от зеркал если они привязаны к несуществующему (или удалённому) миру
133) 06.11.2021 Дополнительные проверки в пакете "покупки" изучений, чтобы нельзя было изучить "скрытые" исследования (Допустим костяной лук требует изучить кость, аксессуар голема - шерсть и т.д. Без этой правки эти требования можно пропустить через пакетхак)
134) 06.11.2021 Отсечение пакетов "покупки" изучений за аспекты, если игрок не держит в руке таумономикон (Опционально, НЕ ВКЛЮЧАТЬ, если есть Gadomancy - иначе сломаете книгу мудрости!)
135) 13.11.2021 Фикс ошибок при отправке Warp-пакетов фейк игрокам
136) 15.11.2021 Сохранение в магической лампе координат, на которых она разместила "световые блоки" (в том числе и если источники света генерировал бур, к которому приставили эту лампу) для лёгкого удаления света при разрушении лампы вместо итерации зоны 15х15х15 (учитывая что источники света от бура такая итерация не очищала вовсе)
137) 18.11.2021 Создана кастомная HashMap, способная принимать и Username и UUID для получения значений (мост для перехода на UUID)
138) 19.11.2021 Команда миграции датафайлов игроков на UUID (/thaumcraft-migrate). ВНИМАНИЕ: После установки фикса до использования thaumcraft-migrate никто не должен зайти на сервер, иначе у него прогресс в thaumcraft начнётся с начала (если же кто-то зашёл - нужно удалить в playerdata его UUID файл и переименовать файл с ником игрока в UUID вручную)
139) 20.11.2021 Возможность отключить бекап датафайлов Thaumcraft (*.thaumback)
140) 20.11.2021 При выходе игрока его данные удаляются из кеша (раньше они висели до рестарта)
141) 20.11.2021 При сохранении датафайлов Thaumcraft данные берутся чисто из кеша сервера (по дефолту если в кеше ничего нет - изучения загружались из самих же файлов которые нужно сохранить, бредово...)
142) 21.11.2021 В целях оптимизации все методы работы с кешем изучений, аспектов, варпа и т.п. переписаны под UUID, дабы не обращаться каждый раз в кеш UUID по нику для поиска
143) 21.11.2021 Возможность включить логирование запросов от таумкрафта на конвертацию UUID <---> Username и(или) оффлайн-обращения к API (отладка)
144) 21.11.2021 Замена поиска игрока при окончании крафта рунической матрицы на получение игрока из фейк контейнера в тайле
145) 21.11.2021 Поддержка обращений к Thaumcraft в оффлайн-режиме (в этом случае таумкрафт подгрузит данные игрока и будет их хранить до ближайшего сохранения мира)
146) 21.11.2021 Теперь тигель требует обязательное наличие в онлайне "хозяина" кидаемого в него предмета
147) 05.01.2022 Переписана механика отслеживания изменения аспектов в айтемах для более корректной работы кеша от геймфора. Теперь функция кеша значительно безопаснее работает (именно из-за этой функции, на некоторых серверах, где она включена, уголь имел аспект permutatio, вместо potentia и ignis)
148) 05.01.2022 Трата 2 ед. аспекта при комбинации 2 одинаковых аспектов в столе изучения
149) 07.01.2022 Косяк геймфора в ThaumcraftApi#exists, из-за которого также багались аспекты в предметах при включённом кеше
150) 17.01.2022 Наследование реализации опадения листвы из ванилла-майнкрафта для поддержания оптимизаций из ядра
151) 18.01.2022 Фикс спама нулевыми пакетами PacketRunicCharge на клиент
152) 10.02.2022 Фикс получения не изученного аспекта в столе исследования посредством "стирания" аспекта с записки исследований
153) 20.02.2022 Превращение нулевых узлов внутри тотема в блок тотема
154) 05.03.2022 Оптимизация сохранения древнего мира
155) 07.03.2022 Фикс случайной подгрузки соседних чанков виспом
156) 07.03.2022 Фикс случайной прогрузки соседних чанков магическим светильником
157) 21.03.2022 Фикс крашей клиента и сервера с ошибкой ArrayIndexOutOfBoundsException при создании мобов чемпионов
158) 02.04.2022 Удаление рефлексии с клиенчасти а также незначительные оптимизации рендра
159) 09.04.2022 Отключение тиков у нетикающих тайлов
160) 17.04.2022 Небольшие оптимизации поисков рецептов в моде (не распространяется на аддоны)
161) 19.05.2022 Небольшие оптимизации светильников роста
162) 21.05.2022 Фикс возможности создания узла в банке из "узло-подобных" тайлов, например кристалла вис из таумик горизонс. Теперь в банку пихаются только "нормальные" узлы
163) 09.06.2022 Значительные оптимизации лампы роста
164) 12.06.2022 Возможность отключить поломку блоков и урон существам в привате голодным узлом
165) 18.06.2022 Отказ от медленной рефлексии при обработке существ
166) 20.06.2022 Кламп радиуса ауры при рендере узлов, чтобы от узлов на 1к+ аспектов не была аура на пол мира
167) 28.06.2022 Возможность отключения случайной прогрузки чанков работающим алтарем
168) 29.06.2022 Чёрный список переправляемых предметов через зеркала в мире
169) 15.07.2022 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException с тайлом узла ауры, в котором нет аспектов
170) 15.07.2022 Фикс NPE при приёме эссенции в таумоторий, когда "текущий рецепт" не выбран
171) 20.07.2022 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException с TileAlchemyFurnaceAdvancedNozzle
172) 03.08.2022 Оптимизации тиков рендера
173) 15.09.2022 Значительные оптимизации тауматория и печи
174) 29.09.2022 Небольшая оптимизация рендера палочки в магическом столе в мире
175) 30.09.2022 Удаление постоянного копирования листа аспектов во многих участках кода мода
176) 01.10.2022 Асинхронное сохранение данных игроков
177) 02.10.2022 Оптимизации TileTube
178) 02.10.2022 Оптимизации и фиксы утилитарных методов: отказ от постоянной генерации рандома, кеш класса трансмутации, корректное закрытие файлого стрима и прочее
179) 15.10.2022 Возможность задать максимальный размер узла аура при его рендере. Защищает от низкого FPS и плохой видимости при наличии узлов на 500+ аспектов
180) 15.10.2022 Возможность запретить собирать флюс (розовая жижа из тигеля) вёдрами, капсулами и т.д.
181) 15.10.2022 Микрооптимизация FXSonic
182) 15.10.2022 Оптимизация хешкода CellLoc
183) 15.10.2022 Порт фиксов записи комнат лабиринтов в NBT
184) 15.10.2022 Удаление synchronized в некоторых GuiResearchRecipe
185) 15.10.2022 Уменьшение приоритета потока MappingThread до первого вызова GuiResearchRecipe#getFromCache
186) 16.11.2022 Оптимизация метода возможности увидеть ноду
187) 21.12.2022 Оптимизация алхимической печи и перегонного куба
188) 30.12.2022 Возможность отключить спавн сфер эссенции, если убийца не реальный игрок
189) 30.01.2023 Возможность запрета выхода из лабиринта
190) 30.01.2023 Оптимизации рендера укрепленного камня
191) 05.02.2023 Фикс подмены метадаты блоков через двери
192) 09.03.2023 Возможность задать размер кеша вис-нод и отключить проверки блоков для их видимости
193) 16.03.2023 Фикс цепочки прогрузки чанков из-за генерации
194) 16.04.2023 Оптимизация рендера пьедесталов
195) 20.04.2023 Фикс плохого кода gameforea, который приводил к двухкратному (если не больше) увеличению нагрузки от поиска аспектов в предметах
196) 22.04.2023 Отключение серверной логики матрицы на клиенте
197) 24.04.2023 Значительная оптимизация получения аспектлистов из предметов (на тест сервере с кучей скриптов на аспекты ускорило запуск на 11 сек, с 47 сек до 36 сек)
198) 02.05.2023 Оптимизация получения цвета(рендер), тултипов, подгрузки в креатив/NEI эфирных эссенций, кристаллических эссенций, пузырьков эссенции
199) 03.05.2023 Оптимизация сохранения некоторых тайлов (замена markDirty -> markTileEntityChunkModified)
200) 24.05.2023 Использование локального кеша имен пользователей во избежание копирования мапы при каждом запросе на термосе и аналогах
201) 30.05.2023 Оптимизация проверки сети вис нод у фикса гейма
202) 12.06.2023 Использование fastutil для кеша аспектов
203) 28.06.2023 Перенос части правок на клиент для ускорения его запуска
204) 09.07.2023 Вынос лимита sVis для зарядника палок в маг. верстаке в конфиг
205) 17.08.2023 Небольшие оптимизации рендера худов
206) 01.09.2023 Оптимизации рендера TileJar
207) 09.10.2023 Кеширование проверок редстоуна для таумотория
208) 31.10.2023 Опциональная проверка доступа к приватам при сканировании таумометром
209) 06.11.2023 Оптимизация времени генерации хеша предметов
210) 13.11.2023 Возможность отключить очистку удалённых изучений из базы знаний игроков. Это спасает от случайной потери исследований, добавленных CraftTweaker`ом, при перезагрузке скриптов
211) 12.12.2023 Полная оптимизация всего рендера мода
212) 14.12.2023 Фикс кривого рендера предметов на пьедестале
213) 18.12.2023 Опции оптимизации улучшенной алхимической печи
214) 30.12.2023 Лимит очереди частиц, фиксы их утечек, оптимизации
215) 30.12.2023 Оптимизации рендера гуи таумономикона
216) 30.12.2023 Оптимизация логики частиц
217) 05.01.2024 Обходной пермишен для интеракта с големами
218) 10.01.2024 Возможность переключения хранения данных изучений и аспектов на IEEP вместо файлов мира
219) 05.02.2024 Возможность задать радиус и кулдауны работы полотера порчи
220) 05.02.2024 Оптимизации работы полотера порчи
221) 09.03.2024 Фикс краша при попытке вставить нулл в инвентарь TileThaumatorium
222) 11.03.2024 Значительное ускорение вычисления аспектов в предметах и рецептах
223) 12.03.2024 Оптимизация генерации аспектов при налиличии мода gadomancy
224) 16.03.2024 Кеширование синхронизации тайлов
225) 16.03.2024 Кеширование слотов для всех тайлов
226) 16.03.2024 Множество оптимизаций тайлов на клиенте
227) 16.03.2024 Различные оптимизации тайлов
228) 16.03.2024 Фиксы забытого сохранения тайлов при модификации инвентарей
229) 16.03.2024 Фиксы прогрузки мира многими тайлами
230) 24.03.2024 Фикс возможности бесконечного спавна клериков алтарем
231) 09.04.2024 Улучшение хешкода WorldCoordinates
232) 10.04.2024 Оптимизация рендера маг. верстака - убран многочисленный поиск рецепта в каждом рендер тике GUI маг. верстака...
233) 10.04.2024 Оптимизация рецептов маг. верстака
234) 10.04.2024 Фикс визуального бага при крафте в маг. верстаке: если vis не хватало, но крафт через шифт - ВИЗУАЛЬНО крафтилось больше нужного. Теперь каждый "этап" при крафте шифтом просчитывает vis в жезле
235) 10.04.2024 Фикс зависания клиента и сервера при крафте в маг. верстаке через шифт - кеширование последнего рецепта
236) 11.04.2024 величение шрифта по всему моду до читаемых размеров. По сути, порт эффекта от UnicodeFontFixer мода. Притом, если этот мод у вас стоит в сборке - увеличение будет автоматически выключаться, для поддержания совместимости
237) 11.04.2024 Возможность задавать очень много аспектов для "вторичных" изучений таумкрафта. Имеются в виду аспекты, за которые оно "покупается". Теперь в 1 строке будет размещаться до 9 аспектов, а если их больше - они будут переноситься столбиком вниз, благодаря чему можно хоть 30 разных аспектов требовать :)
238) 12.04.2024 Небольшая модификация команды /thaumcraft aspect . Теперь эта команда выглядит так: /thaumcraft aspect . Проще говоря, теперь можно не только выдавать аспекты, но и отнимать их
239) 12.04.2024 Сокращение кол-ва накопленных аспектов в столе изучения. Вывод в формате 10К, 1М и т.п. При наведении на аспект показывает полное кол-во аспекта
240) 17.04.2024 Фикс смерти сервера при нанесении огроменного урона за удар боссам из Thaumcraft (например, Avaritia мечом)
241) 20.04.2024 Локализация кейбиндов
242) 19.05.2024 Дополнительные оптимизации InfusionRecipe
243) 05.06.2024 Максимальная скорость валидации рецептов Thaumcraft
244) 15.08.2024 Проверка приватов при поиске рядомстоящих игроков около вис-каналов. Это блокирует халявный доступ к чужому вис игрокам, например его накопление в вис-амулетах
245) 21.08.2024 Использование ConcurrentHashMap для ore-кеша. Фиксы CME из-за валидации рецептов автокрафтами ae2 из левого потока
246) 02.09.2024 (Опционально) Использование IGrowable интерфейса для выращивания семян светильником роста. Позволяет выращивать разные семена, в т.ч. "наполненные" семена из ThaumicTinkerer
247) 03.10.2024 Буферизация дропа из железной решетки с возможностью настройки кулдауна в конфиге
248) 20.11.2024 Локализация имени голодного сундка в GUI
249) 22.12.2024 Черные списки ID миров на генерацию тотемов, узлов ауры, мини-данжей, порталов древних
250) 01.03.2025 Дополнительная оптимизация VisNetHandler
251) 10.03.2025 Переопределение isNoDespawnRequired для големов (защита от их деспавна на некоторых кастомных ядрах)
252) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
253) 22.05.2025 Выдача дропа с сокровищ (мешочков таумкрафт) в инвентарь игрока (если нет места - то уже дроп в мир) для минимизации нагрузки от лишнего спавна дропа в мире
254) 05.06.2025 Фикс огромной нагрузки от VisNetHandler из-за постоянной инвалидации кеша, если разместить вис-каналы определенным образом
255) 05.06.2025 Фикс неработоспособности улучшенной алхимической печи от слабых узлов ауры из-за alchemyFurnaceDrainVisModifier. Запрет печи уходить "в долг" по кол-ву ignis, когда печь построена, а vis не подается
256) 05.06.2025 Возможность повысить кол-во принимаемой эссенции за тик таумоторием для уменьшения частоты запросов к МЭ при использовании МЭ поставщиков эссенции
257) 19.07.2025 Небольшая оптимизация handleDischarge() в узле ауры
258) 19.07.2025 Дополнительные оптимизации обработки ItemCraftedEvent
259) 01.10.2025 Оптимизация рендера эфирных цветов
260) 01.10.2025 Оптимизация рендера узлов ауры с большим кол-вом типов аспектов
261) 01.10.2025 Оптимизация рендера вис-реле
262) 26.10.2025 Оптимизация получения отсортированных аспектов в AspectList
263) 26.10.2025 Оптимизации тауматория
264) 30.11.2025 Оптимизации рендера всего мода за счет обертки всех моделей в дисплейлисты
265) 30.11.2025 Фикс "прерывания" падения осадков блоками с MaterialAiry (такими как наэлектролизованные поля)
266) 30.11.2025 Запекание рендера кристальных кластеров в DisplayList
267) 03.12.2025 Значительное ускорение парсинга аспектов из рецептов
268) 06.01.2026 Установка режима daemon для потока маппингов
269) 06.03.2026 Возможность отключения распространения TaintFibres
270) 25.03.2026 Ускорение генерации аспектов предметам на клиенте
271) 08.05.2026 Небольшие оптимизации рендера кристальных кластеров
272) 27.05.2026 Значительное ускорение проверки симметрии и пьедесталов для матрицы
273) 17.06.2026 Фикс утечки GL состояния при рендере в гуи таумотория, фикс серой рамки тултипа предмета

Фиксы для мода ThaumcraftNEIPlugin
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 20.03.2022 Оптимизации, переработка и улучшение кода, порт правок из других репозиториев
2) 20.03.2022 Переработка серверной части - теперь мод не требует НЕИ и прочего лишнего, код сильно урезан до минимума
3) 09.08.2024 Загрузка ВСЕХ рецептов рунической матрицы при поиске по результату крафта. По умолчанию мод грузит только ОДИН перво-попавшийся крафт
4) 04.12.2025 Регистрация информации о вкладках в форке NEI от gtnh
5) 04.12.2025 Удаление кучи лишнего кода

ThaumicBases (1.7.10) [150] [600] [750] {2500}

Фиксы для мода ThaumicBases
Список изменений
GameforEA:
1) Scythe Of The White-Eyed One
2) Thaumaturge's Revolver
3) Thaumic Relocator
4) Wand Focus: Activation
5) Wand Focus: Experience
6) Wand Focus: Flux Scrubber
7) Wand Focus: Liquid Drain
8) Дюп с Thaumaturge's Revolver
9) Небольшие фиксы крашей и тому подобного

LuxinfineTeam:
1) 15.10.2021 Фикс ошибки при отсылки пакета фейковому игроку
2) 12.06.2023 Фикс краша сервера при попытке вызвать рандом с отрицательным числом
3) 23.06.2023 Возможность отключения изменения ника игрока при использовании косы
4) 04.08.2023 Фикс краша при рендере NodeManipulator
5) 01.10.2023 Отключение отсылки пакетов игрокам с клиента в TileNodeLinker и TileOverchanter
6) 01.10.2023 Работа шипа от имени владельца (корректная работа в приватах), фикс частой аллокации фейков
7) 10.10.2023 Работа связывателя узлов от имени владельца (фикс взрыва чужих приватов)
8) 16.04.2024 Фикс выпадения предмета при поломке энчантера
9) 16.04.2024 Фикс дюпа через энчантер
10) 30.04.2024 ЧС предметов для энчантера
11) 17.10.2024 Фикс NPE в CastingBraceletRenderer
12) 09.04.2025 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException в BlockSpike

Фиксы для мода ThaumicDyes
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 14.02.2021 Работа маски от имени игрока (защита от урона в привате)
2) 14.02.2021 Фикс краша при работе с фейковыми игроками
3) 14.02.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
4) 19.02.2026 Отсылка пакетов эффектов молний игрокам по радиусу, а не всем на сервере

ThaumicEnergistics (1.7.10) [150] [5135] [5285] {9000}

Фиксы для мода ThaumicEnergistics
Список изменений
GameforEA:
1) В Магическом терминале нельзя использовать ПКМ (защита от дюпа) [исправлено автором]
2) Дюп с Distillation Pattern Encoder (https://youtu.be/SpzOE0AJPiw) [исправлено автором]
3) Дюп с Магическим терминалом (https://youtu.be/HpfomoLTkp8)
4) Дюп с Магическим терминалом (https://youtu.be/srlOWl75RVc) [исправлено автором]
5) Дюп с Монитором преобразования эссенции и Шиной экспорта эссенции (https://youtu.be/mjoAj2qw0v0) (https://youtu.be/yQMj3Lh3wYI)

LuxinfineTeam:
1) Адекватный фикс дюпа с магическим терминалом создания
2) 24.12.2020 фикс краша при отгрузке мира
3) 22.02.2021 Фикс краша при работе с рецептами
4) 04.09.2021 Более корректная проверка доступа к тайлу
5) 19.10.2021 Забытые проверки инстанса тайлов на сервере/клиенте и вероятные выходы за границы массива при невалидных метаданных предмета
6) 19.10.2021 Кеширование айтема и его modID при рендере WidgetAEItem
7) 19.10.2021 Кеширование звука для кликов в WidgetAspectSelector, GuiDistillationPatternEncoder
8) 19.10.2021 Кеширование ресурс локации в рендере GuiKnowledgeInscriber
9) 19.10.2021 Отсечение выполнения серверной логики на клиенте (от этого возможна рассинхронизация и прочие баги)
10) 22.10.2021 Убрана запись пустого NBT тега при скручивании вибрационной камеры
11) 25.10.2021 Вместо выброса предметов из слотов при закрытии некоторых контейнеров (EssentiaCell) на землю, они будут помещаться в инвентарь игрока
12) 26.10.2021 Замена лишних пакет-запросов содержимого терминалов при их открытии на автоматическую отправку данных с сервера
13) 26.10.2021 Проверка возможности заказа автокрафта аспектов при обработке пакета для избежания возможных проблем
14) 26.10.2021 Проверка наличия выбираемого аспекта в ME при обработке пакета (без проверки в теории можно получать бирки с эссенцией любой эссенцией, даже если её нет в вашей ME)
15) 26.10.2021 Убрана запись пустого NBT тега при попытке скопировать "пустой" аспект (клик по пустому слоту) биркой в терминале эссенции (нужно протестить)
16) 27.10.2021 Возможность перевода GUI вибрационной камеры
17) 27.10.2021 Небольшое кеширование пакетов синхронизации GUI вибрационной камеры
18) 27.10.2021 Правка возможной рассинхронизации настроек терминала при использовании несколькими игроками сразу
19) 27.10.2021 Убран пакет-запрос конфигурации шин экспорта/импорта при открытии GUI (замена на автоматическую отсылку данных с сервера)
20) 30.10.2021 Фикс неработоспособности беспроводного терминала эссенции и Wi-Fi рюкзака голема
21) 31.10.2021 Удаление вершенчекера, уборка рефлексии при интеграции сторонних модов
22) 31.10.2021 Фикс крашей при получении ячеек эссенции с невалидной метадатой
23) 01.11.2021 Потребление vis из набалдашника AE-ключ только при успешном демонтаже/вращении тайла; фикс обхода приватов набалдашником при вращении механизмов; нормальное скручивание кабелей, терминалов, мониторов и т.д.
24) 01.11.2021 Удаление пакета на скручивание блоков через набалдашник AE-ключ. C ним можно спокойно скручивать блоки на любых координатах, как будто у тебя в руках AE2 кварцевый ключ
25) 01.11.2021 Фикс крашей при получении компонентов ячеек эссенции с невалидной метадатой
26) 02.11.2021 (Опционально) Поддержка Ic2 и CoFH интеграции ключа в набалдашник Ae2-ключ
27) 02.11.2021 Проверка наличия права CRAFT при обработке пакет-запроса автокрафта в магическом терминале
28) 02.11.2021 Убрана передача в пакете AspectSlot тайла и самого аспекта. Это позволяло редактировать любые шины эссенции, 31) 32) произвольно подгружать чанки, указывать в фильтр шины аспекты, образца которых игрок не имеет, возможно вызывать NPE ошибки
29) 02.11.2021 Уменьшение рефлексии, добавленной геймфором в фиксе
30) 02.11.2021 Фикс основной уязвимости модификации в пакетах - передача игрока-исполнителя. Это позволяет выполнять некоторые действия от имени любого игрока, который онлайн на сервере (в том числе можно украсть броню с чужого игрока через магический терминал)
31) 03.11.2021 Дополнительные проверки в пакете подтверждения запуска автокрафта
32) 03.11.2021 Отключение обработчика пакет-запросов на обновление содержимого терминала (теперь обновления сервер посылает сам)
33) 03.11.2021 Отсечение пакетов на изменение режима редстоун сигнала для шин экспорта и импорта эссенции, если в них не установлен соответствующий апгрейд
34) 03.11.2021 Убрана передача координат тайла, мира, id GUI в пакете смены GUI (он используется при переходе из меню приоритетеа/автокрафта в терминал). По идеи эта дыра должна позволять открывать чужие мэ терминалы когда ты находишься в режиме заказа автокрафта из маг. терминала / терминала эссенции
35) 03.11.2021 Фикс обработки пакета верстака ячеек. Без фикса можно редактировать любой верстак ячеек, подгружать чанки, вставлять в фильтры аспекты, образцы которых игрок не имеет, обходить "визуальный" лимит 63 слотов а также, возможно, вызывать NPE ошибки
36) 03.11.2021 Фикс обработки пакета излучателя сигнала эссенции. Без фикса можно редактировать настройки (порог эссенции / тип редстоун сигнала) любых излучателей, погружать чанки, возможно вызывать NPE ошибки
37) 03.11.2021 Фикс обработки пакета изменения настроек шин импорта/экспорта. Без фикса можно редактировать настройки шин экспорта/импорта (разрешение работать с пустотной банкой / редстоун контроль) любых шин, подгрузка чанков, возможные NPE ошибки
38) 04.11.2021 Удалён пакет-запрос в высекателе знаний. Сервер теперь сам отправляет нужные данные игроку
39) 04.11.2021 Удалён пакет-запрос приоритета. Сервер теперь сам отсылает его игроку
40) 04.11.2021 Уменьшение использования EffectiveSide, который работает за счёт обращения к имени потока, заменой на проверку world.isRemote (небольшая оптимизация)
41) 07.11.2021 Возможность включить проверку I/O эссенции по сторонам через шины в контейнер (К примеру при включённой опции в банку можно залить/изъять эссенцию можно только сверху, а при выключенной - с любой стороны)
42) 08.11.2021 Возможность включить кастомные обработчики I/O эссенции в контейнер (Для шин хранения - только импорт, ThaumcraftAPI не позволяет подправить экспорт) [Beta]. Это, возможно, немного оптимизирует обработку шин а также позволит поддерживать большее количество хранилищ эссенции
43) 08.11.2021 Кламп значений при чтении IPart из NBT для избежания возможных ошибок
44) 08.11.2021 Отключить возможность подгрузки чанка при поиске источника для vis-реле
45) 08.11.2021 Перебор всех аспектов в хранилище при работе шины импорта. Это поможет в случаях, когда хранилище хранит несколько аспектов, а в фильтре шины указаны только некоторые из них (без этой правки если бы первый попавшийся аспект в хранилище не был бы в фильтрах - шина заглохла бы)
46) 08.11.2021 Перевод надписи "Color: ..." в Waila при наводке на некоторые тайлы из мода
47) 13.11.2021 Переписана механика валидации магических шаблонов автокрафта: Шаблон теперь не сохраняет результат крафта и требуемые аспекты (раньше он в качестве выходного результата брал именно сохранённый выходной стек), Шаблон теперь при окончании крафта берёт результат крафта не из кеша, а напрямую из рецепта, передавая текущую сетку крафта (это позволяет максимально точно получить результат крафта), Шаблон теперь сохраняет EntityPlayer того, кто его создал, для валидации рецепта, (Опционально) Возможность дропнуть при разрушении сборщика его "внутренний" инвентарь с ингредиентами, если он не успел докрафтить/отправить результат крафта в ME, Кол-во требуемых аспектов вычисляется в процессе работы сборщика, а не из NBT ядра, что позволяет поддерживать актуальность рецепта в случае его изменения сторонними модами, по типу CraftTweaker, Если в процессе работы сборщика вытащить/заменить ядро знаний процесс крафта будет прерван, Пост крафт ивента сборщиком при автокрафте, Более нормальная обработка предметов для возврата после крафта, ВНИМАНИЕ: В Thaumcraft есть косяк, из-за которого будет спамить ошибка в консоль при заказе магического автокрафта. Для устранения ошибки необходим фикс Thaumcraft, ВНИМАНИЕ: При установке на сервер все магические шаблоны игроков станут невалидны - их нужно будет перекодировать
48) 27.11.2021 Возможность переключиться на UUID Thaumcraft API (доступно в последней версии Thaumcraft фикса) для оптимизации работы с API мода
49) 27.11.2021 Мелкая правка работы шин эссенции в режиме "Активируется раз за импульс" (без правки жидкость передаётся при включении и при выключении сигнала, а должно быть только при включении)
50) 27.11.2021 Фикс визуального бага с отображением кол-ва айтемов == кол-ву их в ME при заказе автокрафта через магический терминал создания
51) 30.11.2021 Дополнительные проверки и правки для беспроводного терминала эссенции
52) 02.12.2021 Фикс дюпа эссенции через ME сундук
53) 12.08.2022 Восстановление автокрафта в магическом сборщике при выгрузке чанка/рестарте (в оригинальной версии автокрафт просто застревал и приходилось отменять + заказывать ещё раз)
54) 21.07.2023 Оптимизация синхронизации контента в магическом терминале
55) 03.08.2023 Добавление интеграции высекателя знаний с NEI
56) 27.08.2023 Использование LambdaMetaFactory для аллокации ThEPartBase
57) 16.09.2023 Фикс зависания сервера при крафте через шифт в магическом терминале
58) 01.10.2023 Ускорение доступа к Aspect инстансу из ItemCraftingAspect. Другими словами: ускорение симуляции автокрафтов, требующих аспекты из МЭ
59) 28.11.2023 Более корректное поведение шины эссенции, когда запрашивается слишком много аспектов в режиме симуляции. В оригинале, если не хватает энергии в AE сети на весь запрос - то он полностью отклоняется, после правки - возвращается тот объем, на который достаточно энергии для извлечения. А также заменён HashTable на HashMap и еще небольшие правки для улучшения производительности
60) 18.12.2023 Поддержка вставки апгрейдов в шины на Shift+ПКМ, как в оригинальных механиках Ae2
61) 24.02.2024 Фикс дюпа через верстак ячеек
62) 21.03.2024 Фикс пакета синхронизации изменений в маг. терминале. Автор мода записал кол-во предметов в виде int, поэтому если в мэ > 2.2млрд вещей - они могут стать отрицательными (визуал)...
63) 28.03.2024 Оптимизации проверки стороны
64) 28.03.2024 Фиксы прогрузки чанков
65) 31.03.2024 Фиксы утечек памяти в логике заполнения банки голема, лимит очереди проверки банок
66) 07.04.2024 Добавление toString() для IAEAspectStack и IAspectRepo
67) 07.04.2024 Небольшие оптимизации обновлений кеша эссенции GridEssentiaCache
68) 07.04.2024 Оптимизации EssentiaMonitor
69) 07.04.2024 Фикс деаллокации DisplayLists для монитора эссенции. В ориг. моде деаллокация происходит из левого потока, что приводило к крашу
70) 07.04.2024 Фикс неработоспособности шины хранения эссенции при переподключении кабеля к шине
71) 08.04.2024 Вывод полного кол-ва предметов в стаке при наведении мышкой на предмет в магическом терминале
72) 08.04.2024 Добавление кнопки просмотра списка активных автокрафтов в магический терминал создания
73) 19.06.2024 Использование HashSet-кеша для фильтра аспектов в ячейках хранения в целях ускоренных проверок
74) 30.11.2024 Небольшая оптимизация внутреннего API мода, отвечающего за опрос содержимых аспектов в тайлах
75) 30.11.2024 Переход на кастомный формат хранения аспектов (более сжатый) в NBT ячеек эссенции, а также перепись алгоритма работы ячейки с fori-поиска на HashMap - значительное ускорение I/O операций с эссенцией в ячейках
76) 10.01.2025 Фикс синхронизации статуса isActive/isPowered для магического терминала / шин эссенции: иногда устройства визуально становились выключенными, хотя логически были подключены
77) 19.04.2025 Оптимизация проверки фильтра аспектов при работе шины импорта эссенции
78) 21.05.2025 Фикс возможных NPE при рендере терминалов эссенции в NEI
79) 09.06.2025 Добавление флага COMPUTE_FRAMES для ASM мода. Без него возникают краши фреймов байткода на некоторых нестандартных ядрах
80) 09.01.2026 Фикс проблем с автокрафтом магического сборщика из-за скипетра (Более корректные проверки рецепта и метадата скипетра)
81) 26.01.2026 Отказ от тиков для KnowledgeInscriber
82) 26.01.2026 Кеш доступных сторон для DistillationPatternEncoder
83) 01.05.2026 Фикс ошибочной возможности стакать апгрейды AE2 в слотах механизмов/шин через вставки цифрами на клавиатуре
84) 02.05.2026 Фикс дюпов апгрейдов AE2 через сетевой инструмент в GUI механизмов/шин
85) 20.05.2026 Поддержка апгрейда "Карта инвертирования" для мэ ячеек эссенции в верстаке ячеек эссенции

Фиксы для мода ThaumicEquivalence
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 13.08.2021 Переработка кода мода
2) 13.08.2021 Удаление команд мода
3) 13.08.2021 Фикс опечатки в коде

Фиксы для мода ThaumicExploration
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Фикс - https://www.youtube.com/watch?v=05S5Yy17w50
2) 29.11.2020 Фикс дюпа предметов в руке с заклинанием разоружение
3) 04.12.2020 Проверки на приваты для ботинок
4) 04.12.2020 Удаление кода, который спамил в консоль
5) 04.12.2020 Фикс корявого алгоритма работы банок для защиты от дюпа
6) 04.12.2020 Частичная переработка кода
7) 14.12.2020 Черный список сущностей для заклинания разоружение
8) 09.02.2021 Возможность отключения загрузки чанков через SoulBrazier
9) 09.02.2021 Возможность отключения команд мода
10) 09.02.2021 Некоторые правки для улучшения качества кода
11) 30.06.2021 Фикс взаимодействия репликатора с красным камнем
12) 20.08.2021 Удаление тайла банки при ее поломке
13) 20.08.2021 Фикс невыпадения банки при ее поломке
14) 14.09.2021 Защита от краша при попытки получения нбт тега
15) 14.09.2021 Значительное улучшение качества кода (даже в какой-то степени оптимизация)
16) 14.09.2021 Кулдаун перерасчета позиций узлов ауры для набалдашника
17) 14.09.2021 Оптимизации поиска локации
18) 14.09.2021 Удаление отладочной информации
19) 14.09.2021 Фикс возможностей загрузки отгруженного чанка
20) 14.09.2021 Фикс дюпов с контейнерами
21) 14.09.2021 Фикс метода поломки блока льда (куча забытой логики из ванильного метода)
22) 14.09.2021 Фикс потери дропа при поломке репликатора
23) 14.09.2021 Фиксы возможных крашей из-за забытых проверок на instance при касте
24) 15.09.2021 Возможность выключения логики автоматического сортировщика
25) 15.09.2021 Возможность отключения случайного спама сообщениями игроку от WandRodBread
26) 15.09.2021 Дополнительные проверки на наличие нбт перед его получением для защиты от крашей
27) 15.09.2021 Единоразовый поиск банок в репликаторе (значительная оптимизация)
28) 15.09.2021 Работа кузнецы душ от имени владельца
29) 15.09.2021 Удаление клиентских методов с сервера
30) 15.09.2021 Удаление некоторых нереализованных фич
31) 15.09.2021 Удаление некоторых пакетов и замена их на серверную логику
32) 15.09.2021 Фикс краша при попытке открытия гуи автоматического сортировщика
33) 15.09.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
34) 22.01.2022 Небольшие оптимизации тиков
35) 22.01.2022 Фикс ошибок в логике SoulBrazier
36) 22.01.2022 Фикс синхронизации warp на клиент
37) 17.03.2022 Фикс краша при работе everburn urn
38) 06.04.2022 Оптимизации метода тика существ
39) 06.04.2022 Поиска и удаления таска взрыва крипера при активном зелии отмены взрывов
40) 17.08.2022 Фикс возможных NPE от спавна частиц при перемещении меж мирами
41) 02.10.2022 Кеш загруженных модов для интеграции
42) 20.12.2023 Оптимизация рендера всего мода
43) 31.01.2024 Фикс потребления оперативной памяти репликатором на больших сборках
44) 19.02.2024 Фикс крашей из-за невалидных тайлов
45) 26.03.2024 Фикс ошибки с текстурой soulBrazier
46) 14.04.2024 Удаление лишних файлов из билда мода
47) 06.06.2024 Порт https://github.com/GTNewHorizons/Thaumic_Exploration/commit/09ded0c72e3184d9003454f7b3ed410544bb5c60
48) 05.01.2025 Оптимизации и фиксы рендера
49) 11.01.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/Thaumic_Exploration/commit/b76503424fe9408e23395c08b08525780dc3c0f0
50) 27.04.2025 Поддержка работы чара "Связывание" на "Ender Dragon Girl" из гриморОфГайа мода
51) 12.05.2025 Фикс крашей NPE от SoulBrazier при отсутствии валидного владельца тайла
52) 12.07.2025 Фикс дюпа предметов с репликатора без затрат аспектов (автор забыл удалить результат с механизма при заборе на ПКМ)
53) 12.07.2025 Фикс ошибочного сброса шаблона репликатора при попытке автоматизации забора созданных блоков трубами

ThaumicHorizons (1.7.10) [200] [150] [3645] [3995] {6500}

Фиксы для мода ThaumicHorizons
Список изменений
GameforEA:
1) Alchemite
2) Golem Animation Powder
3) Planar Vortex
4) Wand Focus: Animation
5) Wand Focus: Containment
6) Wand Focus: Disintegration
7) Wand Focus: Illumination
8) Wand Focus: Liquefaction
9) Дюп с Morphic Fingers
10) Дюп с Wand Focus: Liquefaction (https://youtu.be/XcnTUjlK3Qc)
11) Дюп с Wand Focus: Liquefaction (влияет на результат переплавки в печи)
12) Фикс крафта Хрустального колокольчика (опция patchGolemBell в конфигах клиента и сервера)
13) Фикс уязвимостей в пакетах (применение недоступных способностей [в том числе от имени другого игрока] [в том числе получение бесконечной невидимости])

Pa4ok:
1) Фикс дюпа с подменой сумки для линз

LuxinfineTeam:
1) Возврат TileLight вместо null - нормальное создание тайла света
2) Добавление лимита существ для мира pocketplane
3) Дополнительные проверки на null для защиты от краша
4) Корректная проверка на id мира pocketplane
5) Удаление баганого кода для генерации мира pocketplane
6) Фикс - https://youtu.be/QHsPMDMxPDU
7) Фикс кривой работы Keystone
8) Фикс логики AIEatStone
9) Фикс ошибок телепортации pocketplane после рестарта сервера
10) 14.10.2020 Запрет починки предметов, которые не могу быть починены, в RecipeVoidPuttyRepair
11) 02.11.2020 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException на клиенте игры в BloodInfuser
12) 02.11.2020 Фикс кривого рендера ModelReceptacle
13) 02.11.2020 Фикс кривой работы с нбт тегами во всем моде
14) 02.11.2020 Фиксы слотов в BloodInfuser
15) 15.12.2020 Фикс дюпа с клонированием мобов с предметами в руках
16) 15.12.2020 Фикс краша сервера при нестандартном использовании механизма копирования мобов
17) 24.12.2020 Удаление зависимости от Bukkit
18) 27.12.2020 Оптимизация работы метода применения логики существ к игроку
19) 13.02.2021 Возможность использования предмета для открытия всех наполнений игрока только в креативе (ItemInfusionSelfCheat)
20) 13.02.2021 Возможность использования чит узла ауры только в креативе
21) 13.02.2021 Дополнительные проверки для защиты от дюпа и работы с некорректными предметами и существами
22) 13.02.2021 Дополнительные проверки для защиты от крашей
23) 13.02.2021 Защита от краша в методах работы с блоками
24) 13.02.2021 Значительные оптимизации
25) 13.02.2021 Незначительное увеличение безопасности работы с пакетами
26) 13.02.2021 Переработка кода
27) 13.02.2021 Расширение проверок на починку для защиты от подмены меты
28) 13.02.2021 Фикс дюпа слизи
29) 12.03.2021 Фикс краша клиента при выполнении серверной логики
30) 19.03.2021 Небольшие оптимизации фиксов
31) 19.03.2021 Обновление формата конфигурации
32) 22.03.2021 Открытие гуи только на стороне сервера
33) 22.03.2021 Фикс дюпа с подменой сумки для линз
34) 22.03.2021 Фикс краша клиента игры с null нбт тегом в TileSoulJar
35) 22.03.2021 Фикс кривой работы с нбт тегами
36) 22.03.2021 Фиксы слотов в BloodInfuser
37) 10.12.2021 Переработка кода работы карманного измерения
38) 15.12.2021 Фикс краша клиента с BloodInfuser
39) 10.02.2022 Фикс https://www.youtube.com/watch?v=LW0Rm3z5bv4
40) 15.10.2022 Кламп радиуса рендера TileEtherealShardRender
41) 18.10.2022 Фикс зависания, утечек памяти и оптимизации набалдашника containment с клиента и сервера
42) 19.10.2022 Фикс дюпа аспектов в узле через усилитель трансдукции и набалдашник перемещение (и не только набалдашник, есть еще другие подобные предметы и блоки)
43) 03.01.2023 Фикс логики работы Inspiratron - теперь получение фрагмента знаний происходит с некоторым шансом
44) 27.02.2023 Возможность задать время жизни големов, призванных из пыли
45) 27.02.2023 Возможность сделать пыль големов расходуемой
46) 06.04.2023 Корректная обработка наложения "мгновенных" эффектов на игрока при использовании шприца
47) 04.10.2023 Добавление пустого конструктора тайлу шипа, чтобы его загрузка проводилась корректно
48) 19.10.2023 Расширение оптимизаций кода, его улучшение
49) 19.10.2023 Фикс краша при существование TileSoulBeacon в невалидном мире
50) 19.10.2023 Фикс поломки чужих приватов при смерти при наличии TileSoulBeacon у игрока
51) 19.10.2023 Фикс уязвимостей с пакет-запросом коровы, переход на S2C проверку и отсылку
52) 28.10.2023 Более корректная проверка изменения красного камня для BlockVortexStabilizer
53) 28.10.2023 Различные мелкие оптимизации сервера
54) 28.10.2023 Фикс кучи крашей сервера из-за забытых проверок каста тайла
55) 28.10.2023 Фикс спама пакетами на клиент
56) 20.12.2023 Оптимизация рендера всего мода
57) 06.01.2024 Фикс дюпов с сумкой для линз
58) 14.04.2024 Удаление пакета апи тамкрафта из билда
59) 20.04.2024 Локализация кейбиндов
60) 18.05.2024 Фиксы крашей с ItemKeystone
61) 03.01.2025 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException в рендере EtherealShard
62) 15.02.2025 Оптимизация тиков TileSyntheticNode
63) 20.03.2025 Фикс возможных крашей при рендере ключа портативного мира
64) 26.03.2025 Фикс NPE в GolemPlacer
65) 06.04.2025 Предотвращение раздутия нбт модов пустыми тегами инфузии
66) 06.11.2025 Фиксы переводов некоторых сообщений на язык клиента
67) 06.11.2025 Фикс дюпа с ослами через набалдашник сдерживание
68) 07.11.2025 Фикс грифов через Ночной Кошмар
69) 07.11.2025 Дофикс грифа через алхимит, оптимизации его взрыва
70) 07.11.2025 Множество мелких оптимизаций
71) 07.11.2025 Возможность задать радиус поиска камня в мире для EntityAIEatStone
72) 07.11.2025 Возможность задать кол-во попыток поиска заразы по случайным координатам для EntityAIEatTaint
73) 07.11.2025 Возможность отключить телепортацию Ночного Кошмара между мирами
74) 07.11.2025 Фиксы прогрузки соседних чанков при поиске локаций некоторыми существами
75) 08.11.2025 Фикс краша сервера при взрыве алхимита
76) 15.05.2026 Фикс утечки памяти из-за добавления существа в список на рендер с сервера
77) 15.05.2026 Удаление копирования стаков в рендере
78) 15.05.2026 Фикс утечки существ в рендере

Фиксы для мода ThaumicTinkerer
Список изменений
GameforEA:
1) Mobilizer
2) Выключено распространение элементального огня
3) Динамическая дощечка (упрощённые ивенты)
4) Дюп с Бездонной сумкой
5) Дюп с Левитатором
6) Дюп с Тканью поглощения заклинаний
7) Зачарование "Ударная волна"
8) Зачарование вампиризм
9) Исправлен бесконечный цикл у Ихорового топора (но при этом сломан режим разрушения всего дерева)
10) Исправлен дюп с Бездонной сумкой
11) Исправлен дюп эссенции с Проклятым лезвием духа и Пьедесталом некроманта
12) Исправлен краш при использовании набалдашника Shadowbeam на портале в ад
13) Исправлено многократное зачарование у Осмотического стола
14) Набалдашник "Перемещение"
15) Набалдашник "Пламя ифрита"
16) Набалдашник "Теневой луч"
17) Пробуждённые ихориевые инструменты
18) Пробуждённый ихориевый меч
19) Чёрные списки для Трансвекторного дислокатора и Кольца чёрной дыры;
20) Чёрный список для Набалдашника перемещения;
21) Чёрный список предметов для Динамической дощечки

LuxinfineTeam:
1) Белый список блоков для трансвекторного дизлокатора
2) Возможность сбора урожая наполненных семян
3) Дополнительные проверки на нанесения урона зельями в привате
4) Дополнительные проверки на сундуки и хранилища для набалдашника перемещение
5) Запрет поломки определенных блоков динамической дощечкой
6) Запрет поломки тайлов динамической дощечкой
7) Лимит томов записи исследования на игрока
8) Полная конфигурируемость дропа с семян всех аспектов
9) Проверка на существование существа при призыве через Summoner
10) Проверки привата для коннектора
11) Синхронизация лимита поломки пробужденного ихорового топора с клиентом игры
12) Синхронизация поломки блоков с клиентом игры
13) Фикс возможности набалдашником перемещение ставить блоки на другой блок, когда это невозможно(например, растения на камень)
14) Фикс дюпа опыта при использовании набалдашника высасывания опыта
15) Фикс крафта наполненных семян
16) Фикс кривой работы набалдашника Shadowbeam
17) Фикс кривой работы наполненных семян
18) Фикс кривых проверок предметов и их тегов(защита от дюпа) в ItemBlockTalisman
19) Фикс логики зачарования Dispersed Strikes: поддержка отрузки чанков при нанесении урона, изменение алгоритма на более оптимальный
20) Фикс создания тайла BlockInfusedGrain
21) 24.01.2021 Увеличение безопасности работы стола зачарований
22) 24.01.2021 Фикс изменения метадаты у предметов в таум-восстановителе
23) 19.03.2021 Вместо "веса" семян теперь у них шанс выпадения
24) 19.03.2021 Интеграция дропа семян с NEI
25) 19.03.2021 Интеграция дропа семян с ZenScript
26) 19.03.2021 Синхронизация при ломании блоков ихоровым топором впритык к привату
27) 19.03.2021 Удаление чтения дропа семян из конфига
28) 19.03.2021 Фикс интеграции семян с фермой EnderIO
29) 23.03.2021 Возможность отключения сообщений о нахождении предмета в черном списке
30) 23.03.2021 Возможность отключения тома записи исследований
31) 23.03.2021 Переход на новый формат конфигурации
32) 23.03.2021 Фикс дюпа с подменой сумки
33) 31.03.2021 Фикс изменения меты и имени блока в некоторых случаях при перемещении набалдашником перемещение
34) 06.04.2021 Возможность изменения уровни добычи ихоровой и пробужденной ихоровой кирки
35) 05.07.2021 Разделение дропа с семян на "подстаки" если их размерность превышает лимит стака
36) 06.07.2021 Возможность запретить пережарку блоков набалдашником, если результат обжарки не 1 блок
37) 06.07.2021 Дополнительные проверки для защиты от NPE
38) 06.07.2021 Дополнительные проверки интеракта для трансвекторного соединителя
39) 06.07.2021 Убран спам игрокам об ошибке работы динамической дощечки в случае ошибок взаимодействия
40) 07.07.2021 Возможность запретить заменять землю на траву, бегая по ней в щитовых сапогах, в чужих приватах
41) 07.07.2021 Возможность запретить перемещать предметы набалдашником телекинез в чужих приватах
42) 07.07.2021 Возможность запретить телепортацию на телепорты в чужих приватах через набалдашник небесное вмешательство
43) 07.07.2021 Возможность запретить установку невидимых источников света в чужих регионах (гиперэнергетический нитор / огненные шаровары)
44) 07.07.2021 Возможность изменить шанс дропа кристаллов ада и края
45) 07.07.2021 Возможность отключать команды мода конфигом
46) 07.07.2021 Возможность отключить взаимодействие набалдашника вмешательство края с сундуками EnderStorage и(или) открывать ванильный сундук края
47) 07.07.2021 Возможность отключить наложение слепоты при нахождение в лаве с капюшоном адских глубин
48) 07.07.2021 Возможность разрешить выпадение кристаллов ада и(или) края в любом мире
49) 07.07.2021 Использование UUID игроков вместо их ников для кеширования
50) 07.07.2021 Лист снарядов, от которых не защищает роба стратосферы и набалдашник искажение
51) 07.07.2021 Небольшая корректировка проверки опасности вспышек маны Botania робой стратосферы и наблдашником искажение
52) 07.07.2021 Синхронизация кол-ва сердец души при подключении к серверу
53) 07.07.2021 Убрана передача пакетом координат и ID мира для управления тайлом
54) 07.07.2021 Убрано визуальное накопление сердец души (при использовании ихорьевого меча в режиме вырывания душ) при невозможности атаковать сущность
55) 07.07.2021 Удален вывод в чат класса TileEntity по которому кликаешь шлемом откровения
56) 07.07.2021 Фикс пакетхака, с помощью которого можно блокировать/разблокировать произвольные небесные телепорты
57) 07.07.2021 Фикс пакетхака, с помощью которого можно настраивать чары в произвольном осматическом столе. А также фикс возможного выхода за лимит массива чаров и следовательно защита от краша
58) 07.07.2021 Фикс пакетхака, с помощью которого можно произвольно запускать осматические слоты
59) 07.07.2021 Фикс пакетхака, с помощью которого можно произвольно менять настройки динамической дощечки (левый/правый клик, использование сигнала редстоуна)
60) 07.07.2021 Фикс пакетхака, с помощью которого можно произвольно переключать режим притяжателя
61) 07.07.2021 Фикс пакетхака, с помощью которого можно произвольно редактировать кол-во блоков (предполагаемо радиус) в TileRPlacer [Однако скорее всего этот блок не существует в игре, т.к., видимо, недоделан]
62) 07.07.2021 Фикс пакетхака, с помощью которого можно телепортироваться с произвольного небесного телепорта на любой привязанный к нему
63) 16.11.2021 (Опционально) Работа гипернитора только в слотах хотбара
64) 16.11.2021 Возможность запретить распространение газов (света/тьмы) в чужие приваты (проверка cantFromTo)
65) 16.11.2021 Возможность изменить тикрейт на попытку удаления источников света от нитора/огненных шаровар через конфиг
66) 16.11.2021 Возможность удаления всех сгенерированных источников света шароварами огня / нитором при отгрузке чанка
67) 16.11.2021 Для "предотвращения" удаления источника света при очистке теперь требуется не только чтобы на игроке были шаровары огня, но и чтобы они были включены
68) 16.11.2021 Источники света от нитора/шаровар огня теперь спавнятся не каждый блок, а с некоторым расстоянием (спавнятся, если уровень света < 9). Также теперь они не спавнятся заместо уже существующих самих себя (казалось бы что в этом такого, но клиенту лишние пакеты об обновлении блока и перерасчёт светимости, которая и не изменится)
69) 21.12.2021 Фикс синхронизации предметов с клиентом для таум восстановителя
70) 11.01.2022 Возможность наложить рунный щит на ихор броню
71) 17.01.2022 Убрано сохранение списка ключей изучений в томе записи (айтеме), т.к. это не имело никакого смысла - при изучении берутся текущие изучения, к кому привязан том
72) 17.01.2022 Чёрные списки ключей изучений и вкладок таумономикона, которые не будут переданы томом записи исследований
73) 13.03.2022 Мгновенная прогрузка предметов в слотах ихоровой сумки при её открытии
74) 04.04.2022 Фикс (отображало без учёта метадаты, поломка отображаемого текста в чате/табе/прочих HUD элементах) рендера блока, перемещаемого набалдашником
75) 05.07.2022 Кеш статуса редстоуна для притяжателей
76) 26.07.2022 Фикс дюпов с трансвекторным дислокатором и набалдашником перемещения из-за неправильного обновления соседних блоков при перемещении
77) 07.10.2022 Фикс NPE при загрузке конфига НЕИ
78) 07.11.2022 Оптимизации тик ивентов
79) 13.01.2023 Кеширование слотов для всех возможных механизмов
80) 13.01.2023 Небольшие оптимизации работы с красным камнем для магнита
81) 13.01.2023 Обновление рендера кол-ва аспектов в банке при использовании воронки
82) 13.01.2023 Оптимизации работы с рандомом
83) 13.01.2023 Оптимизация доступа к миру и фикс загрузки чанков для некоторых тайлов
84) 13.01.2023 Оптимизация проверки загруженности модов в некоторых тайлах
85) 13.01.2023 Отключение обновлений некоторых тайлов на клиенте и сервере
86) 13.01.2023 Удаление нагрузочной части клиент кода с сервера и сервер кода с клиента
87) 13.01.2023 Фикс сохранения чанка при изменении слотов в воронке эссенции
88) 13.01.2023 Фикс сохранения чанка при изменении слотов в некоторых тайлах
89) 15.01.2023 ЧС миров для копания пробужденной ихоровой киркой по площади
90) 28.03.2023 (Опционально) Запрет перемещения любых мультиблочных структур набалдашником перемещение
91) 29.03.2023 ЧС зачарований для стола трансмутации
92) 16.04.2023 Оптимизация рендера мода
93) 09.05.2023 Фикс кривой обработки талисмана очищения (он не удалялся из инвентаря после поломки), оптимизации его логики
94) 15.05.2023 Фикс возможности двойного выполнения клика предметом, приводящей к дюпам
95) 10.08.2023 Фикс проблем с рендером робы стратосферы (забивание видеопамяти)
96) 23.08.2023 Прямой инит всех блоков и предметов вместо поисковика классов. Теперь запуск гораздо быстрее, а также поддерживаются нестандартные директории.
97) 11.10.2023 Фикс уменьшения размера стака при неудачной попытке посадки семян (например, при установке их через автономный активатор, они просто тратились до бесконечности)
98) 11.11.2023 Фиксы прогрузки соседних чанков и крашей от PlaceMirror
99) 03.05.2024 Опциональное гашение крипов из GrimoireOfGaia мода кошачьим амулетом
100) 06.05.2024 Удаление кучи лишнего апи AE2
101) 11.08.2024 Фикс дюпа левитаторов. При их ломании / перемещении набалдашником, они появляются из ниоткуда и продолжают дальше перемещение. Замена кода перемещения левитатора на более безопасную реализацию
102) 11.08.2024 Возможность опционально запретить перемещать все инвентарные тайлы левитатором (рекомендуется)
103) 11.08.2024 Установка времени ломания как у золотого блока для левитатора и стрелок левитатора, чтобы игроки понимали, что их ломать нужно киркой. По умолчанию блоки ломались с 1 клика даже рукой!
104) 13.08.2024 Фикс краша клиента с ItemTalisman
105) 02.09.2024 Фикс ошибочного имени фейкплеера мода
106) 18.09.2024 Фикс краша при чтении TileInfusedGrain, когда в нём сохранён невалидный (удалённый) аспект
107) 26.12.2024 Опция проверки боудингБоксов переносимых блоков через набалдашник перемещение / трансвекторный дислокатор
108) 26.12.2024 Более безопасная "очистка" тайла при захвате набалдашником перемещение. Исправляет возможные побочные эффекты при переносе некоторых модовых блоков, например пропажу вещей в ядерном реакторе при переносе камер IC2
109) 02.01.2025 Опциональная фича на передачу RF энергии трансвекторным дислокатором из привязанного тайла
110) 10.01.2025 Учет isRepairable() айтема при работе таум-восстановителя (фикс починки неремонтируемых предметов)
111) 10.01.2025 Поддержка приема аспектов в таум-восстановитель из внешних источников, например, шины экспорта эссенции
112) 01.02.2025 Нормальная поддержка рендера кастомных банок эссенции на воронке эссенции
113) 04.05.2025 Фикс открытия сумки с клиента
114) 04.05.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/ThaumicTinkerer/commit/40ce1b4c618f351712f71f9a2ccb026644bc3100
115) 19.07.2025 Полное удаление логики обработчика SpellClothCraftingHandler. Геймфор отключил основную его логику, но не удалил нормально "остатки", оставив лишнюю нагрузку
116) 10.09.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/ThaumicTinkerer/commit/e1d8a847a9eca9f7eabec4740a64aca866ba047c
117) 19.11.2025 Поддержка кнопок мыши для кейбиндов
118) 22.12.2025 Удаление блока WardSlab. Недоделка автора мода.
119) 06.02.2026 Фикс залипания талисмана очищения в слоте амулета, когда тот сломался
120) 17.05.2026 Фикс отображения в Waila (и при копировании блока СКМ в креативе) наполненных семян
121) 17.05.2026 Фикс утечки существ в PotionEffectHandler

TheErebus (1.7.10) [900] {3000}

Фиксы для мода TheErebus
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 10.09.2024 Фикс NPE в SpawnerErebus#onServerTick, когда мир не загружен (ошибка автора мода)
2) 10.09.2024 Проверка приватов для ItemWandOfPreservation
3) 10.09.2024 Запрет привязки ItemHomingBeecon к блоку в чужом привате
4) 10.09.2024 (Опционально) Запрет телепортации через ItemHomingBeeconAdvanced в чужой приват
5) 10.09.2024 Фикс краша "Already decorating Erebus!"
6) 10.09.2024 Проверка приватов для Web Slinger
7) 10.09.2024 Проверка приватов для ItemHammerWar
8) 10.09.2024 Проверка приватов для ItemExtractor
9) 10.09.2024 Фикс небезопасной реализации ItemExtractor, позволяющей перемещать нерушимые блоки и вероятно дюпать (нужна помощь друга)
10) 10.09.2024 Запрет призывать пчел через ItemHornOfSummoning в чужом привате
11) 10.09.2024 Проверка доступа к привату при использовании Bee Pendant для привязки пчел к точке "дома"
12) 10.09.2024 Проверка доступа к привату при использовании Ant Medallion для привязки муравьёв к точке "дома"
13) 10.09.2024 Возможность настроить фактор перемещения меж миром Erebus и другими мирами. Например, задать 8 блоков, чтобы игрок перемещался также, как в случае с порталом в ад
14) 10.09.2024 Фикс гриферства спавном портала Erebus, ломая им чужие приваты. Теперь если на месте назначения портала стоит приват - портал не будет сгенерирован
15) 10.09.2024 Фикс PacketBeetleDig: произвольная прогрузка чанков, ломание блоков в обход приватов, ломание нерушимых блоков
16) 11.09.2024 Фикс ClassCastException при проверках прирученности EntityBlackAnt
17) 11.09.2024 Фикс спавна могил в чужих приватов, а также замена ими блоков. Теперь если подходящего места не найдено / мешает приват - могила не будет создана, а вещь выпадет
18) 03.10.2024 Использование логики портала в нижний мир для проверки наличия портала при его спавне в эребус

ThermalMods (1.7.10) [400] [150] [6600] [7150] {12500}

Фиксы для мода ThermalMods
Список изменений
GameforEA:
1) Автономный активатор (ThermalExpansion)
2) Боевой ключ (ThermalExpansion)
3) Вёдра (CoFHCore)
4) Выключено поджигание и уничтожение блоков жидкостью пиротеума (ThermalFoundation)
5) Дюп с Активатором (https://youtu.be/MoB_aj2MFDk) (пока костыль, а не фикс - запрет на использование еды, луков и пр. "зажимаемых" через ПКМ предметов) (ThermalExpansion)
6) Дюп с Активатором (https://youtu.be/SpmOR2N8NP0) (ThermalExpansion)
7) Дюп с Верстаком механика (https://youtu.be/4l4FT21Fl5w) (да, ещё один) (ThermalExpansion)
8) Дюп с Верстаком механика (крафт вещей с содержимым (например, крафт сумок)) (ThermalExpansion)
9) Дюп с Тайником (https://youtu.be/T9N-Fs7BNwY) (ThermalExpansion)
10) Дюп с Циклическим сборщиком (https://youtu.be/haTbUiYcEMY) (ThermalExpansion)
11) Жидкостная помпа (ThermalExpansion)
12) Исправлен гриф https://youtu.be/u2HSQUNpy1g (ThermalExpansion)
13) Краш со Сборочным верстаком из BuildCraft (https://youtu.be/Gac8OAwzdIQ) (CoFHCore)
14) Мелкие багфиксы (ThermalDynamics)
15) Мультиметр (ThermalExpansion)
16) Поплавок удочки (CoFHCore)
17) Превращение Конденсаторов и Энергетических ячеек в их творческие варианты (https://youtu.be/72JjdEdb0eg) (ThermalExpansion)
18) Разрушитель территории (ThermalExpansion)
19) Серповидный молот (ThermalExpansion)
20) Фикс дюпа, связанного с интеграцией BuildCraft Compat (https://youtu.be/g8Tku1JCCuE) (ThermalDynamics)
21) Фикс уязвимости с пакетами (ThermalDynamics)
22) Фикс уязвимости с пакетами (позволяет получать из ничего предметы, энергию и многое другое) (ThermalExpansion)
23) Флаксовый воспламенитель (ThermalExpansion)
24) Флаксовый замораживатель (ThermalExpansion)
25) Флаксовый переливатель (ThermalExpansion)
26) Флорбы (ThermalExpansion)

Pa4ok:
1) Фикс дюпа с подменой сумок

LuxinfineTeam:
1) 23.12.2020 Более безопасный способ проверки наличия op у игрока
2) 23.12.2020 Возможность отключения встроенных команд (разрушение мира, регенерация, и прочее)
3) 23.12.2020 Возможность отключения лексикона
4) 23.12.2020 Возможность отключения лишнего пакета с UUID
5) 23.12.2020 Возможность полного отключения режима дебага
6) 23.12.2020 Замена метода проверки прав игрока на более корректный
7) 23.12.2020 Корректировка работы с потоками - вместо создания нового множество раз использование экзекьютора
8) 23.12.2020 Отказ от зависимости Bukkit
9) 23.12.2020 Увеличение безопасности за счет доп проверок игрока и приватов
10) 23.12.2020 Фикс уязвимости с пакетами (уничтожение диска и места на нем)
11) 22.03.2021 Переход на новый формат конфига
12) 22.03.2021 Фикс дюпа с подменой сумки
13) 22.03.2021 Черный список предметов для сумки
14) 20.08.2021 Фикс краша из-за некорректного получения индекса света
15) 27.11.2021 Адекватная работа полного фикса пакетов от гейма. Ранее полная защита ломала часть функций мода. Теперь все функции работают в полном объеме.
16) 27.11.2021 Более адекватный метод получения uuid игрока по нику
17) 27.11.2021 Более безопасная проверки возможности открытия контейнеров для защиты от дюпов
18) 27.11.2021 Возможность добавления в друзья только онлайн игроков
19) 27.11.2021 Возможность изменить кулдаун для Servo Item (по умолчанию сильная нагрузка)
20) 27.11.2021 Единичная инициализация всех хандлеров и регистров (почему-то она вызывалась при каждом входе игрока на сервер, что крайне затратно по ресурсам и явно не предусмотрено автором мода)
21) 27.11.2021 Окончательный фикс уязвимостей с пакетами (их было ничуть не меньше, чем пофиксил гейм до этого)
22) 27.11.2021 Оптимизация получения тайла из пакета (гейм обращался к миру 2 раза на пакет, теперь обращения убраны и тайл получается из поля открытого контейнера, что гораздо быстрее)
23) 27.11.2021 Отмена инициализации лексикона, возможности его открытия, ивента обработки, если он отключен
24) 27.11.2021 Принудительное удаление метода проверки версий
25) 27.11.2021 Проверки при касте тайлов для защиты от краша
26) 27.11.2021 Фикс возможности прогрузки мира при некорректном открытии контейнера
27) 27.11.2021 Фикс опечатки сравнения строк через == вместо equals
28) 25.12.2021 Изменение типа доступа к механизму, даже если он не запривачен синаловым замком или вы не являетесь его владельцем
29) 25.12.2021 Отправка пакета-синхронизации друзей игроку только если попытка добавить/удалить друга удачна
30) 25.12.2021 Правильная проверка существования игрока при попытке добавить его в друзья
31) 25.12.2021 Правильное ограничение значений, принимаемых с пакета для опции tickSlot в тайле автономного активатора
32) 25.12.2021 Убран лишний код в обработке PacketTile, добавлена забытая проверка принадлежности тайла к ITileInfoPacketHandler
33) 25.12.2021 Убрано чтение style и alignment для тайла светильников с пакетов на сервере
34) 25.12.2021 Установка диапазона принимаемых значений с пакетов для mode в тайле светильников в [0;5]
35) 26.12.2021 Валидация полученного названия канала телепортационной пластины с пакета (строка не пуста, кол-во символов <= 20, все символы допустимы в чате игры)
36) 26.12.2021 Вместо чтения frequencyName из пакета - получение его из тайла напрямую
37) 26.12.2021 Отключение чтения частоты и конфигурации тессеракта с пакета через метод handleTilePacket
38) 26.12.2021 Убрано чтение isPowered в TileRSControl из пакетов на сервере
39) 26.12.2021 Убрано чтение selectedSchematic в TileWorkbench из пакета
40) 26.12.2021 Убрано чтение айтемстака с пакета в трубах (вероятно гив айтемов)
41) 26.12.2021 Убрано чтение данных из пакета в TileTransportDuctLongRange
42) 26.12.2021 Убрано чтение типа доступа к тессеракту с пакета TileInfoPacket, Для этого есть другой пакет
43) 26.12.2021 Фикс возможности изменить настройки сторон механизма при отсутствии соответствующего апгрейда через пакет
44) 26.12.2021 Фикс возможности изменить настройку лицевой стороны механизма через пакет
45) 26.12.2021 Фикс возможности изменить настройку редстоун сигнала при отсутствии соответствующего апгрейда через пакет
46) 26.12.2021 Фикс возможности изменить тип доступа к телепортационной пластине через пакет если ты не владелец либо не установил синаловый замок
47) 27.12.2021 Блокировка возможности запросить инфу о созданных каналах в тессеракте и телепортационной пластины чужого игрока
48) 27.12.2021 Валидация задаваемого направления работы пластин
49) 27.12.2021 Валидация полученного названия точки входа/выхода виадука (длина строки <= 32, все символы допустимы в чате игры)
50) 27.12.2021 Возможность разрешить доступ к механизмам с "ограниченным" типом доступа, если игрок имеет доступ к привату, в котором стоит механизм
51) 27.12.2021 Доп. проверка при обработке KeyPacket пакетов
52) 27.12.2021 Доп. проверки в TileTesseract#handleTileInfoPacket (На деле лишь для того, чтобы ложная/лишняя синк-инфа не шла игроку)
53) 27.12.2021 Кламп принимаемых параметров красного реле с пакета
54) 27.12.2021 Удалён обработчик KeyBindingAugments (судя по коду - должен был открывать некое GUI, по функционалу напоминающее эндер-сундук, только лишь на 5 слотов). Честным способом открыть такое GUI невозможно - на клиенте требуется нажать кнопку на клаве с отрицательным индексом (что невозможно)
55) 27.12.2021 Фикс возможности привязаться к несуществующей чужой/телепортационной пластине через пакет
56) 27.12.2021 Фикс возможности управлять чужими каналами в телепортационных пластинах (добавлять/удалять/изменять), возможность добавлять каналы с невалидными названиями (пустая строка / строка длиннее 20 символов / невалидные символы) или отрицательным ID
57) 27.12.2021 Фикс возможности управлять чужими каналами в тессерактах (добавлять/удалять/изменять), возможности добавлять каналы с невалидными названиями (пустая строка / строка длиннее 30 символов / невалидные символы) и(или) невалидной частотой (< 0 или > 999)
58) 27.12.2021 Фикс возможности через пакеты обойти лимит на макс. интенсивность и(или) угол отброса импульсной пластиной при её настройке (по идее через пакетхак можно поставить какое-то нереально большое число и улететь сразу на десятки чанков вперед)
59) 27.12.2021 Фикс возможности через пакеты обойти лимит на мин. и макс. значение настройки дистанции в транслокационной пластине
60) 27.12.2021 Фикс возможности через пакеты обойти лимит на мин. и макс. значения настроек красной пластины, а также отключение возможности менять её режим работы через пакет (Честным способом изменить режим невозможно, видимо автор забыл кнопку в GUI сделать. Поэтому придётся отключить это)
61) 27.12.2021 Фикс возможных ошибок (в частности ошибок выхода за границы массива) при невалидных пакетах настройки сервомеханизмов/поисковиков
62) 27.12.2021 Фикс возможных ошибок при невалидном пакете загрузки рецепта из NEI в верстак механика
63) 29.12.2021 Лимиты на каналы тессерактов и телепортирующих пластин
64) 29.12.2021 Установка айтемстака в качестве иконки входа/выхода виадуков с курсора мыши игрока, вместо чтения пакета
65) 08.01.2022 Возможность запретить использовать творческую сумку
66) 08.01.2022 Возможность отключить механику дюпа творческого сундука (будет работать как обычный сундук)
67) 08.01.2022 Переход тессерактов и телепортирующих пластин на UUID, использование WSD для хранения данных
68) 08.01.2022 Теперь игроки с ником _public_ (регистр букв не имеет значения) могут иметь приватные каналы в телепортах и тессерактах (раньше не могли, т.к. _public_ выступало в качестве идентификатора публичных каналов)
69) 08.01.2022 Фикс возможности гриферить энергию/жидкости/шмот, передаваемый по приватным тессерактам, за счёт создания мультиаккаунтов с ником, схожим с ником владельца тессеракта за исключением регистра букв (Допустим Angelok -> AnGelok -> angelok ANGElok и т.п. - это всё один и тот же владелец тессеракта по логике мода)
70) 11.02.2022 Принудительное обновление блока при его вращении CoFH ключом (для избежания случаев, когда рычаги/кнопки висят в воздухе и т.д.)
71) 13.02.2022 Фикс краша на клиенте: "java.lang.ClassCastException: net.minecraft.block.BlockAir cannot be cast to cofh.thermaldynamics.duct.BlockDuct"
72) 19.05.2022 Уменьшение радиуса отсылки некоторых пакетов (уменьшение нагрузки на сеть и клиент игры)
73) 14.06.2022 Возможность отключения освещения от всех механизмов
74) 16.06.2022 Оптимизация отсылки пакетов - проверка можно ли послать кому-то пакет, потом только его запись и отсылка, оптимизации дя труб и прочего
75) 18.06.2022 Удаление копирования ForgeDirection при каждом его вызове
76) 28.06.2022 Фикс случайной подгрузки чанков при проверке редстоуна
77) 10.07.2022 Ручной поиск по Map жидкостей при разливании жидкостей из вёдер в мир. В оригинал моде использовался inverse() метод, но по каким-то причинам от него всё ломалось
78) 10.07.2022 Убраны вызовы markDirty в целях оптимизации
79) 10.07.2022 Фикс стакования нестакуемых вещей через "застревание" в поисковике
80) 16.09.2022 Возможность задать кулдаун кликов активатором
81) 20.11.2022 Фикс краша при попытке получить свет от руды
82) 27.12.2022 Оптимизации сервомеханизма
83) 28.12.2022 Возможность отключения логики активатора при смене редстоун сигнала (вызывала лишнюю нагрузку и по факту не нужна)
84) 21.01.2023 Оптимизация обработки пакетов синхронизации для механизмов
85) 04.02.2023 Возможность опционально отключить логику творческих верстаков (будут крафтить, требуя ресурсы)
86) 02.06.2023 Фикс TileTankCreative#getTankInfo, из-за которого трубы/жидкостный интерфейс всегда видят лишь 1000mB жидкости в творческий цистерне. Теперь будут видеть 2.2млрд
87) 10.06.2023 Оптимизация предметных труб
88) 10.06.2023 Фикс смерти сервера из-за "зацикливания" тессерактов и криостабилизированных труб (доработка фикса рекурсии от гейма)
89) 12.06.2023 Фикс прогрузки чанков жидкостями из мода
90) 13.06.2023 Фикс прогрузки чанков автономным активатором
91) 20.08.2023 Фикс совместимости с модами, добавляющими жидкости, существующими в Thermal. Один из известных проблемных модов - RailCraft и его пар (жидкость)
92) 03.10.2023 Полное обнуление нагрузки от работы сервомеханизма
93) 16.12.2023 Оптимизации передачи стаков трубами с сервера и в пакетах
94) 21.12.2023 Оптимизации рендера
95) 24.12.2023 Вызов PlayerCraftingEvent при работе цикл. сборщика, для корректной обработки рецептов
96) 24.12.2023 Полный фикс дюпов через крафт сумок и прочих контейнеров, за счёт отсутствия перепроверок результата крафта рецепта и текущим содержимым в слоте вывода цикл. сборщика
97) 20.01.2024 Возможность отключения синхронизации предметов в трубах на клиент
98) 26.01.2024 Изменение логики обработки CoFH очереди тайлов на вызов cofh_validate(). Вместо хука - теперь это происходит в POST тиках миров. Также, добавлена очистка очереди при выгрузке мира. Это спасает от возможных утечек ОЗУ из-за "застревания" тайлов, особенно на кастомных ядрах
99) 06.04.2024 Упрощение рендера энерго и эндер труб
100) 10.07.2024 Лимит AABB в HooksCore#getEntityCollisionBoxes, при превышении которого коллизии не будут вычисляться. Защищает от краша сервера при наличии проблем в модах (установка огромного моушн вектора ентити, установка INFINITY/NaN координат и т.п.)
101) 02.08.2024 Возможность отключить CoFHFontRenderer для предметов и блоков Thermal модов. Этот шрифт некорректно работает с модами на кастом шрифты и превращает имена вещей в иероглифы при использовании ресурспаков
102) 09.08.2024 Фикс ломания "неполных" блоков флаксовым замораживателем
103) 26.08.2024 Оптимизация работы поисковиков и сервомеханизмов для труб ThermalDynamics: убрано глубокое копирование ItemStack`ов целевых инвентарей, вызывающее колоссальную нагрузку
104) 23.09.2024 Фикс работы верстака механика: ItemCraftedEvent вызывался не над ингредиентами, а над сеткой крафта (это неверно); возвращаемые ингредиенты попадали в слоты для схем, прочие баги
105) 23.09.2024 Наследование слота результата крафта в верстаке механика от SlotCrafting ваниллы для совместимости с патченными квестами Luxinfine
106) 23.09.2024 Локализация ингредиентов и результата крафта, отображаемых в описании и названии схем
107) 01.10.2024 Фикс багов с визуальным обновлением жидкости в баках
108) 18.11.2024 Фикс ошибочного использования уже сломанных инструментов автономным активатором
109) 01.12.2024 Опция полного выключения хуков коллизий
110) 31.12.2024 Фикс возможного дюпа через поисковики, оптимизации
111) 01.01.2025 Возможность указать "горячие" классы в работе TileEnergyDuct.transmitEnergy() для уменьшения просадок от itable stub
112) 01.01.2025 Дополнительные оптимизации транспортировки энергии в моде
113) 14.02.2025 Блокировка передачи RF тессерактом на 1 тик, если приёмники энергии переполнились и не могут получать энергию. Для игроков не заметно, но значимо оптимизирует работу тессерактов
114) 15.02.2025 Блокировка передачи RF крио-трубой на 1 тик, если приёмники энергии переполнились и не могут получать энергию. Для игроков не заметно, но значимо оптимизирует работу криотруб
115) 21.03.2025 Фикс невозможности активации творческого конденсатора при отсутствии тега Energy. Теперь nbt не обязателен
116) 21.03.2025 Отказ от требования org.apache.logging.log4j.core.helpers на клиент части мода
117) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
118) 10.04.2025 Фикс невозможности извлечения энергии из творческого конденсатора, у которого отсутствует NBT тег Energy
119) 10.04.2025 Фикс ошибочного сохранения 1 меты и NBT у печёного картофеля, полученного при расходе картофельного конденсатора
120) 18.07.2025 Вывод ошибок при неудачных попытках отправки пакета на клиент
121) 26.11.2025 Обновление event helper
122) 02.12.2025 Ускорение и оптимизация поиска рецептов лесопилки из деревьев в сборке
123) 26.01.2026 Глобальное кеширование приёмников энергии для гридов криотруб - уменьшает просадки TPS на циклах при раздаче энергии
124) 27.01.2026 Загрузка всех локализаций на сервере (в ориг моде только en_US), отказ от костылей с инжектом переводов в StringTranslate - используем LanguageRegistry для повышения совместимости с другими модами
125) 08.02.2026 Фикс двойной проверки равенства айтемов при вставке предметов в тайники (двойная нагрузка при большом NBT)
126) 21.02.2026 Фикс возможных ArrayIndexOutOfBoundsException в ItemBlockFrame
127) 12.03.2026 Возможность отключения тяжелого поисковика рецептов для лесопилки
128) 30.04.2026 Фикс краша из-за выхода за границы массива в BlockCell
129) 18.05.2026 Фикс скрытых в NEI лука, ножниц и удочки
130) 04.06.2026 Возможность задать радиус работы губки
131) 09.07.2026 Возможность настройки кулдауна сервомеханизмов

Фиксы для мода ThermalSmeltery
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 13.09.2021 Корректная регистрация жидкостей (до этого она не работала вообще никак)
2) 13.09.2021 Порт правок из другой ветки мода (отказ от ненужного механизма в пользу механизма в другом моде, удалении почти всего старого кода)

TinkersConstruct (1.7.10) [150] [3070] [3220] {7500}

Фиксы для мода TinkersConstruct
Список изменений
GameforEA:
1) CraftingStation не может использовать двойные сундуки (защита от дюпа; опция в конфиге)
2) Большой топор (некорректное разрушение некоторых блоков)
3) Дальнобойное оружие
4) Дюп с CraftingStation
5) Дюп с Верстаком и Трансвекторным дислокатором
6) Дюп с Конструктором деталей (https://youtu.be/vXCtoUd0mcg)
7) Дюп с пакетами (https://redserver.su/81-uyazvimost-v-tinkers-construct.-kak-poluchit-lyubuyu-vesch-na-servere.html)
8) Краш (https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/issues/2173)
9) Стамеска
10) Стол для вырезки схем (исправлена возможность подмены пустого шаблона на любой другой предмет)
11) Фикс уязвимостей с пакетами
12) Фиксы многочисленных мелких крашей (в основном, NPE)

LuxinfineTeam:
1) 24.03.2021 Дополнительные проверки для защиты от краша сервера
2) 24.03.2021 Фикс дюпа с литейным столом и полным инвентарем
3) 25.03.2021 Фикс дюпа с подменой рюкзака
4) 03.08.2021 Вставка NBTTagCompound по умолчанию для перчатки путешественника если их нет
5) 06.08.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
6) 20.08.2021 Фикс интеграции кустов с фермой из EnderIO
7) 09.10.2021 Возможность отключения каждого эффекта отдельно от алмазного яблока
8) 09.10.2021 Лимит высоты дерева для его полной срубки
9) 09.10.2021 Небольшие оптимизации и переработка кода мода
10) 09.10.2021 Оптимизация алгоритма поиска дерева
11) 09.10.2021 Принудительное удаление некоторых клиентских методов с сервера
12) 09.10.2021 Расширение фиксов обхода приватов миной
13) 09.10.2021 Удаление отладочной информации
14) 09.10.2021 Удаление фич для разработчиков мода
15) 09.10.2021 Фикс возможности поломки привата инструментами по площади
16) 09.10.2021 Фикс опечатки в методе призыва волков, полностью ломающей всю его логику
17) 09.10.2021 Фиксы возможных крашей из-за забытых проверок при касте тайлов
18) 10.10.2021 Возможность отключения спавна банок с сердцами в данжах и деревнях
19) 10.10.2021 Фикс уязвимостей с пакетами
20) 01.02.2022 Фикс кика и ошибки при установки SmelteryBlock
21) 14.02.2022 Возможность редактирования лимита печи через конфиг, добавлен лимит по высоте
22) 14.02.2022 Убрана установка английских названий инструментам при их крафте
23) 16.02.2022 Оптимизация синхронизации плавильни, фикс мелких багов с рассинхронизации её слотов
24) 09.03.2022 Фикс возможного NPE при замене деталей (iguana tweaks аддон)
25) 28.03.2022 Небольшие оптимизации генерации мира
26) 28.03.2022 Проверка каста тайлов при генерации деревень для защиты от краша
27) 23.06.2022 Возможность разрешить деспавн, сгорение, уничтожение инструментов TC
28) 22.01.2023 Возможность выкапывать 1 блок вместо нескольких при зажатом шифте при наличии в руке инструмента, копающего по площади
29) 14.02.2023 Возможность установки лимита максимального кол-ва модификаторов бич членистоногих
30) 14.02.2023 Возможность установки лимита максимального кол-ва модификаторов небесной кары
31) 14.02.2023 Возможность установки лимита максимального кол-ва модификаторов поджога
32) 14.02.2023 Возможность установки лимита максимального кол-ва модификаторов скорости
33) 14.02.2023 Возможность установки лимита максимального кол-ва модификаторов урона
34) 17.04.2023 Поддержка отображения кол-ва слитков/самородков в расплавленных жидкостях в GUI плавильни на любых языках игрока
35) 17.04.2023 Фикс обработки топлива в печах-плитах, отключение логики печи на клиент-части
36) 22.04.2023 Фикс ошибки при обработке логики ботинок без нбт тега
37) 12.05.2023 Оптимизация проверки модов при рендере сердечек
38) 12.05.2023 Удаление постоянной аллокации массивов при получении доступных слотов
39) 12.05.2023 Фикс опечатки в коде мода, приводящей к ежетиковому обновлению печи
40) 29.05.2023 Вызов BlockPlaceEvent`a при установке блоков на ПКМ инструментами тинкера
41) 29.05.2023 Доработка валидации ингредиентов рецептов улучшения инструментов, теперь можно улучшать предметами с "лишними" NBT, если их не требует рецепт
42) 29.05.2023 Фикс опечатки в коде, из-за которого когда инструмент находится в первом слоте хотбара - не может строить, даже если во 2 слоте есть блоки
43) 03.11.2023 Фикс мерцания сердец при частых тиках рендера
44) 21.12.2023 Оптимизация рендера мода
45) 21.01.2024 Поддержка всех жидкостных контейнеров по типу капсул и тд для бака лавы
46) 21.01.2024 Улучшение локализации мода
47) 14.04.2024 Удаление лишних файлов при сборке
48) 20.01.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/TinkersConstruct/commit/e05fffad60e0de05de6132754aa9bcf8afb4defe
49) 20.01.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/TinkersConstruct/commit/a22f4fa7daff80ed5e2d3aeeb68155de21008dd5
50) 20.01.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/TinkersConstruct/commit/79228c1c7b1a9a84b72e8845301016912c56d46a
51) 11.03.2025 Учет дебафа урона за "Силу Камня" при выводе "+X Урон" в тултипах оружия (Без этой правка для ардитовых и незер инструментов показывало неверный урон)
52) 21.03.2025 Удаление принудительного требования библиотеки realms
53) 24.03.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/TinkersConstruct/commit/1eb03efeed6503654a88089409e851b6dbe0df83
54) 01.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
55) 04.05.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/TinkersConstruct/commit/8a2d2b63738bc2c6b0d08e6bf561c93ec8151ac1
56) 19.07.2025 Оптимизация обработки ItemCraftedEvent, отключение выдачи книги за крафт предметов фейк-игрокам
57) 30.09.2025 Оптимизация рендера DryingRack
58) 25.11.2025 Фикс спама в логах
59) 08.02.2026 Фикс ArrayIndexOutOfBoundsException в CraftingItem#getUnlocalizedName (Баг при клампе)
60) 03.04.2026 Фикс NPE и ArrayIndexOutOfBoundsException в интеграции с NEI
61) 03.04.2026 Локализация интеграции с NEI для инструментов
62) 10.04.2026 Фикс чрезмерной аллокации строк в рендере инструментов TConstruct

Фиксы для мода TinkersMechworks
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Дополнительные проверки для DrawbridgeContainer
2) Расширение информации о соединении Spool
3) Фикс изменения метадаты при работе с ComputerCraft
4) Фикс краша с WAILA
5) Фикс получения урона Spool при соединении
6) Фикс размещения EnderStorage для AdvancedDrawbridge
7) Фикс размещения блоков в Drawbridge
8) Черный список для DrawbridgeContainer и AdvancedDrawbridgeContainer
9) 12.02.2021 Удаление неиспользуемой команды
10) 12.02.2021 Фикс дюпа инвентарей при перемещении
11) 12.02.2021 Фикс дюпа при поломке тайла блока
12) 12.02.2021 Фикс уязвимостей с пакетами

TravellersGear (1.7.10) [50] [3030] [3080] {6500}

Фиксы для мода TravellersGear
Список изменений
GameforEA:
1) Фикс уязвимости с пакетами (позволяет как дюпать с помощью Стойки для брони, так и создавать предметы [и не только - можно менять NBT любого блока] из ничего при помощи специальных утилит) (требуется тестирование [создание предметов точно должно быть исправлено, а вот насчёт дюпа я не уверен])

LuxinfineTeam:
1) TConstruct heart bugfix
2) 25.10.2020 Сохранение свитков после смерти при наличии специального права
3) 24.01.2021 Возможность отключить блокировку открытия инвентаря при нахождении в чужом привате, врезанную геймфором
4) 24.01.2021 Запрет открывать инвентарь в некоторых мирах (можно обойти имея спец право)
5) 24.01.2021 Просмотр и редактор инвентарей TG
6) 24.01.2021 Сохранение плащей, наручников и наплечников при смерти, имея спец права
7) 27.01.2021 Проверка наличия тайла при открытии стойки для брони во избежание NPE
8) 27.01.2021 Убрана пасхалка с "титулом" Delevoper для игроков с ником blusunrize (регистр букв не важен)
9) 28.01.2021 Кеширование инвентарей только для игроков, чьи инвентари редактируются и для тех, кто онлайн
10) 28.01.2021 Переписан API со статичного парсинга массива ItemStack из NBT из кеша на кеширование IInventory. Это позволило перевести контейнер кастомного инвентаря мода и стойки для брони на нонстатик методы, благодаря чему обновление колец игрока происходит сразу при изменении слота, а не при закрытии контейнер
11) 28.01.2021 Удаление файла с TG-датой игрока, если у него нет конфигурации рендера и нет колец в слотах, вместо сохранения пустого файла, который тоже имеет лишний вес
12) 29.01.2021 Замена обращения к API модов-зависимостей (Baubles,TConstruct,Mariculture) с рефлексии на прямое обращение с проверкой загруженности мода в игре
13) 29.01.2021 Исправление логики метода #getBaubleType(ItemStack stack) в классе ItemTravellersGear на более правильную
14) 29.01.2021 Удаление реализации надевания Baubles предметов на пкм у стандартных TG аксессуаров мода и замена на реализацию под TG предметы (видимо автор скопировал, а методы поменять забыл..)
15) 30.01.2021 Команда редактирования рендера предметов вокруг игрока теперь вызывается на сервере и требует права. Также добавлен КД на возможность редактирования этого "рендера"
16) 30.01.2021 Удалены глупые проверки геймфора валидности данных пакета путём сверки с entityPlayer из контекста пакета и заменены на прямое взятие данных из контекста пакета, которые невозможно подменить
17) 31.01.2021 Убрано использование пакета синхронизации слотов (Отсылался перед любым открытием инвентаря мода для уведомления сервера, какие слоты клиент в конфигурации скрыл) и объединение в 1 пакет открытия инвентаря + установка кулдауна на пакет
18) 31.01.2021 Удалена передача UUID и модификатора урона игрока другим игрокам при синхронизации NBT пакетами мода и уменьшение данных в пакете синхронизации
19) 02.02.2021 Команда /travellersgear (клиентская) при подключении к серверу будет заменена на /travellers-edit(серверная) + /travellers-cofiginv(клиентская)
20) 02.02.2021 Убрана передача пакетом айтемстаков стойки для брони при её настройке на сервер
21) 02.02.2021 Убрана синхронизация TG-слотов и рендера путём "Запрос пакетом от клиента - обработка сервером - отправка клиенту" и заменена на обработку события обнаружения игрока со стороны сервера + детект изменения данных игрока (кеш)
22) 02.02.2021 Удалена синхронизация инвентарей сторонних игроков Клиент->Сервер. Теперь понятно как читеры видят что находится в инвентаре игроков...
23) 03.02.2021 Изменение системы рендера (/travellers-edit). По умолчанию можно задать до 6 слотов включительно, из которых айтемы будут рендериться рядом с игроком. Теперь сервер запоминает айтемы, которые указаны для рендинга, а не ID слота для демонстрации. Это позволило снизить нагрузку и отказаться от синхронизации инвентаря ванилы
24) 03.02.2021 При отсылке с клиента пакета настройки рендера с него удаляются лишние NBT. На сервере также NBT перепроверяются при чтении, дабы избежать засорения ОЗУ/дискового пространства левыми данными
25) 03.02.2021 Убран класс менеджера кулдауна и переход на новый менеджер из EventHelper + переход на новую систему конфигов из EventHelper
26) 04.02.2021 (КлиентСайд) Установка лимита стака айтемов для слотов с банками сердец TC = 10шт. Это уберёт визуальные баги при надевании банок из TG инвентаря
27) 04.02.2021 Добавлена команда импорта(миграции) старых данных (world/data/TG-SaveData.dat) в новые файлы (world/playerdata/UUID.traveller), а также убрано сохранение некоторой лишней информации по лени автора мода..
28) 04.02.2021 Изменение версии мода (добавление "-FIX" в конце)
29) 04.02.2021 Пакет на активацию аксессуаров получил кулдаун
30) 04.02.2021 Пакет синхронизации стойки для брони теперь передаёт на сервер лишь 2 байта, вместо x,y,z,worldID и NBTTagCompound. Это уменьшит нагрузку на сеть при редактировании рендера стойки
31) 04.02.2021 Теперь для сохранения настроек рендера айтемов около игрока (/travellers-edit) нужно нажать кнопку "Сохранить", иначе(при выходе из меню на ESC) процесс настройки не будет применён
32) 04.02.2021 Убрана отправка лишних данных в пакеты и отправка некоторых пакетов на сервер от клиента
33) 04.02.2021 Убрана передача playerID, worldID, x, y, z в пакетах на сервер, т.к. эти данные не требуются, а на размер пакета влияют
34) 04.02.2021 Убрана передача айтемстака через пакет для показа игрокам в чате, вместо него отсылается ID слота. Это позволило уменьшить объём пакета а также прикрыть возможность хакерам показывать в чат предметы, которых на самом деле они не имеют
35) 23.02.2021 Возможность полного отключения возможности показывать предметы в чат
36) 23.11.2021 Очистка кеша при выходе игрока
37) 17.01.2022 Защита от дюпа https://www.youtube.com/watch?v=EOn8E1QLygU
38) 16.08.2022 Оптимизации рендера
39) 01.09.2022 Оптимизации тика игроков: кулдаун синхронизации на клиент и другим игрокам, уменьшение кол-ва лишних вызовов методов и аллокации объектов
40) 03.01.2023 Оптимизация и фиксы утечки памяти при рендере стойки для брони
41) 18.04.2023 Отключение playerTick в TGEventHandler на логическом клиенте
42) 05.01.2024 Реворк рендера стойки для брони - поддержка рендера любой брони, поддержка рендера Baubles-предметов, оптимизация рендера
43) 31.03.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
44) 26.09.2025 Фикс утечки видеопамяти
45) 26.09.2025 Куча оптимизаций всего рендера мода

Фиксы для мода Treecapitator
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 16.03.2021 Лимит срубаемых блоков за раз
2) 16.03.2021 Отказ от eclipse-api, использование обычных java HashMap и Set
3) 16.03.2021 Проверка приватов при рубке дерева
4) 16.03.2021 Убрано требование определённой версии forge, из-за которой мод не запускался
5) 11.11.2021 Проверка пермишена при использовании трикапитейтера игроком
6) 07.04.2025 Фиксы и очистка системы сборки
7) 07.04.2025 Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine
8) 25.07.2025 Полное удаление версиончекера мода
9) 22.10.2025 Фикс интеграции с BiomesOPlenty

TwilightForest (1.7.10) [150] [950] [1100] {5000}

Фиксы для мода TwilightForest
Список изменений
GameforEA:
1) Block and Chain
2) Carminite Reactor
3) Cube of Annihilation
4) Huge Lily Pad (установка в привате)
5) Веер полёта
6) Генерация деревьев (не заменяют блоки)
7) Королева гусениц
8) Порошок трансформации
9) Портал в Сумеречный лес может телепортировать только игроков (защита от дюпа)
10) Рог
11) Рудный магнит
12) Скелет-Друид (превращение блоков в листву в привате)
13) Снежная бомба
14) Фикс дюпа с Anti-builder (https://youtu.be/oUAdqI0Ze1E)
15) Фикс дюпа с сортировочным деревом (https://youtu.be/caRgluHw_HA)

LuxinfineTeam:
1) Возможность запрета заходить в лес без созданного лично портала
2) Фикс краша сервера при генерации ландшафта
3) 17.01.2021 Возможность использовать стол раскрафта только при наличии определенного права
4) 19.03.2021 Обновление формата конфигурации
5) 27.03.2021 Фикс краша с гидрой
6) 16.05.2021 Более корректный способ выдачи достижения за открытие портала и уменьшение радиуса поиска
7) 16.05.2021 Фикс зарастания шипов в регион
8) 16.05.2021 Фикс предмета активации портала
9) 22.07.2022 Фикс дюпа через посох вампиризма
10) 04.09.2022 Опция отключения дополнительного урона по предметам после поломки некоторых блоков мода
11) 04.09.2022 Фикс поломки электрических инструментов после поломки некоторых блоков мода
12) 30.09.2022 Удаление кучи отладки, оставленной автором, которая вызывала спам
13) 08.11.2022 Возможность отключить карминитовый реактор
14) 08.11.2022 Фикс невозможности ломать блоки карминитовом реактором в своих приватах (геймфор не учёл некоторые моменты с тайлом реактора)
15) 28.01.2023 Замена устаревшего метода проверки прав у игроков на новый
16) 23.03.2025 Возможность задать радиус поиска деревом сортировки
17) 23.03.2025 Фикс грифа через дерево сортировки
18) 26.11.2025 Обновление до актуального api event helper

Расширения правок относительно ветки UltramineCore-general

Дополнительные опции:

  1. Поддержка запуска на любой java 8-25 - 5000
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 15.06.2022 Наследование правок Angelok из UltramineCore-general
2) 15.06.2022 Наследование правок daniorio из UltramineCore-general
3) 16.06.2022 Оптимизация отсылки всех пакетов и их обработки
4) 04.09.2022 Оптимизации вызовов некоторых методов
5) 09.06.2023 Оптимизация аттрибутов существ
6) 24.06.2023 Оптимизация компрессии байтов в некоторых местах
7) 24.06.2023 Перевод NBT миров, существ, игроков и т.д. на zstd формат
8) 27.06.2023 Начало встраивания оптифайна в клиент версию игры
9) 01.07.2023 Обрезка лишнего кода в оптифайне
10) 10.07.2023 Отказ от рефлексии в некоторых местах игры
11) 11.07.2023 Использование Object2ObjectOpenHashMap из FastUtils во всех возможных местах в коде
12) 11.07.2023 Использование ObjectArrayList из FastUtils во всех возможных местах в коде
13) 11.07.2023 Использование ObjectOpenHashSet из FastUtils во всех возможных местах в коде
14) 11.07.2023 Оптимизации прогонки всех классов через асм
15) 11.07.2023 Пакетная обработка всех встроенных ASM трансформеров (оптимизации за счет отказа от постоянной перегонки классов из байтов и обратно)
16) 11.07.2023 Удаление PatchingTransformer от forge
17) 15.07.2023 Добавление команды дампа классов в рантайме
18) 16.07.2023 Обновление нетти и commons-codec
19) 18.07.2023 Дополнительная информация при (де)сериализации нетворк пакетов
20) 19.07.2023 Больше отладочной информации при ошибках в сетевых пакетах
21) 19.07.2023 Фикс дисконнекта игроков
22) 20.07.2023 Более понятные игрокам ошибки при подключении к серверу
23) 20.07.2023 Оптимизация ShapelessOreRecipe
24) 21.07.2023 Валидация Enumhelper#addEnum методов
25) 21.07.2023 Небольшие оптимизации PathFinder
26) 21.07.2023 Оптимизация ShapelessRecipes
27) 23.07.2023 Отказ от IdentityHashMap для миров и существ
28) 25.07.2023 Изменение логики проверки дабл-входа
29) 25.07.2023 Куча разных микрооптимизаций
30) 25.07.2023 Оптимизация частых вызовов времени
31) 26.07.2023 Расширение использования FastUtils
32) 27.07.2023 Фикс сериализации json данных для FastUtils коллекций
33) 19.08.2023 Использование кеша для примитивных NBT тегов на основе кеша обёрток для чисел из Java
34) 26.08.2023 Поддержка asm9
35) 27.08.2023 Использование FastUtils для NBTTagList
36) 28.08.2023 Фикс утечки памяти ядра
37) 29.08.2023 Мелкие оптимизации трансформеров
38) 08.09.2023 Добавление некоторых лишних библиотек в ЧС ASM трансформеров
39) 08.09.2023 Дополнительное ускорение сканирования аннотаций
40) 11.09.2023 Обновление всех библиотек
41) 28.09.2023 Обновление библиотек
42) 03.10.2023 Оптимизация ListenerList.ListenerListInst#shouldRebuild
43) 04.10.2023 Множество оптимизаций нбт тегов
44) 05.10.2023 Больше информации в исключении EntityTrackerEntry#func_151260_c
45) 05.10.2023 Оптимизация EntityList
46) 07.10.2023 Вывод командной строки при исключении обработки команды
47) 08.10.2023 Опция на отключение спавна порталов при телепортации
48) 09.10.2023 Фикс синхронизации горения Entity
49) 10.10.2023 Ускорение инита пропертей Entity
50) 11.10.2023 Интернация ключей NBTTagCompound для ускорения equals
51) 11.10.2023 Оптимизация OreDictionary
52) 12.10.2023 Включение вызова MinecraftServer#finalTick
53) 27.10.2023 Обновление zstd, нетти, commons-lang3 и mysql-connector
54) 31.10.2023 Сжатие NBT при частом equals и редкой перезаписи
55) 01.11.2023 Оптимизация спавна мобов по миру
56) 16.11.2023 Полное удаление потока Snooper
57) 16.11.2023 Улучшение рандома в ртп
58) 19.12.2023 Учёт модификатора volatile для EnumHelper#setFailsafeFieldValue
59) 29.12.2023 Оптимизации работы существ с чанками
60) 10.01.2024 Мелкие оптимизации обновления блоков
61) 15.01.2024 Фикс сброса нбт через контейнер стола зачарований
62) 20.01.2024 Улучшение хеша ChunkCoordinates
63) 21.01.2024 Лимит скорости для команды
64) 21.01.2024 Фикс ломания блоков через поршни
65) 21.01.2024 Фиксы имен пользователей для всех команд
66) 22.01.2024 Обновление всех библиотек
67) 24.01.2024 Оптимизации WeightedRandom
68) 27.01.2024 Вынос некоторых оптимизаций в конфиг
69) 28.01.2024 Вайтлист миров для включения асинхронного света
70) 28.01.2024 Возможность отключения копирования NBT при записи ItemStack
71) 01.02.2024 Возможность задать лимит вложенности нбт
72) 02.02.2024 Расширение поддержки некоторых модов, в тч GregTech
73) 02.02.2024 Фикс убийства сервера через переполненный нбт при загрузке чанка
74) 05.02.2024 Возможность задать лимит поиска пути для мобов
75) 15.02.2024 Обновление библиотеки fastutil
76) 07.04.2024 Добавление toString методов для некоторых важных игровых классов в целях повышения понятности логов и отладки
77) 27.05.2024 Добавление TileEntity#toString
78) 28.05.2024 Удаление кривой сортировки TabCompletion
79) 06.06.2024 Оптимизации forge конфигов
80) 07.06.2024 Дополнительные оптимизации рецептов
81) 10.07.2024 Лимит AABB в HooksCore#getEntityCollisionBoxes, при превышении которого коллизии не будут вычисляться. Защищает от краша сервера при наличии проблем в модах (установка огромного моушн вектора ентити, установка INFINITY/NaN координат и т.п.)
82) 16.07.2024 Замена краша сервера на warn при включенном FastTCP, но аппаратно недоступном
83) 16.07.2024 Увеличение охвата коллекций от FastUtils
84) 28.07.2024 Генерация .hprof дампов памяти при зависании потока сервера, если поддерживается JVM
85) 14.09.2024 Фикс совместимости с альфхейм
86) 22.09.2024 Фиксы возможных крашей при взаимодействии с миром на отрицательной Y оси
87) 05.10.2024 Оптимизация регистрации атрибутов Entity при спавне мобов
88) 06.10.2024 Обновление библиотек
89) 13.10.2024 Обновление jline до 3.27.0 версии
90) 16.10.2024 Возвращение клиентсайд классов под @SideOnly аннотациями для совместимости с некоторыми модами
91) 16.10.2024 Отображение modid модов в стектрейсах исключений
92) 16.10.2024 Полный отказ от RecipeCache
93) 02.11.2024 Сохранение прогресса генерации мира при рестартах
94) 11.11.2024 Опция полного сохранения миров и игроков по таймеру в тиках
95) 26.11.2024 Фиксы крашей из-за забытой синхронизации итераторов по synchronized коллекциям
96) 24.12.2024 Более гибкое управление загрузкой миров: можно запретить модовые/ванильные миры, можно включить форсированную загрузку миров без регистрации из модов, а можно использовать логику по умолчанию
97) 04.01.2025 Отказ от излишней потокобезопасности в PlayerManager, приводящей к просадкам TPS на высоком онлайне
98) 05.01.2025 Фикс поддержки scala модов
99) 06.01.2025 Кеширование вызовов isCreatureType
100) 07.01.2025 Сообщение о достижении границы мира
101) 07.01.2025 Поддержка GZIP и ZSTD форматов .dat файлов одновременно
102) 09.01.2025 Компилирование слушателей ивентов для избавления от накладных расходов (itable stub) при частых вызовах ивентов
103) 26.02.2025 Оптимизация работы GC при IO nbt с ZSTD
104) 09.03.2025 Опция отключения брудкаст звука убийства дракона / тиков иссушителя
105) 10.03.2025 Учёт метода EntityLiving#canDespawn при удалении мобов
106) 10.03.2025 Поддержка набора команд /КАПСОМ
107) 19.03.2025 Автоматическое удаление невалидных рецептов трейда жителей, а также вывод варнингов в лог
108) 20.03.2025 Уменьшение кол-ва вызовов System#currentTimeMillis при подсчете времени обновлений тайлов и существ
109) 27.03.2025 Оптимизация SpawnerAnimals
110) 27.03.2025 Возможность отладки дождя и грома
111) 13.04.2025 Оптимизация сравнения FluidStack
112) 13.04.2025 Оптимизация хешкода в FluidContainerRegistry
113) 13.04.2025 Фикс позиций чанков ентитей при сохранении мира (отсюда были варнинги Wrong Chunk Location)
114) 28.04.2025 Небольшая оптимизация для EnumHelper
115) 28.04.2025 Небольшая оптимизация аллокации мобов
116) 28.04.2025 Удаление ненужного кода в CoreModManager
117) 28.04.2025 Скип записи пустых NBT для мертвых мобов
118) 28.04.2025 Возможность отключить асинхронное сохранение файлов
119) 28.04.2025 Обособление от зависимости apache commons compress
120) 04.05.2025 Фикс рекурсивного вызова slotClick при крафтах
121) 16.05.2025 Фикс бесполезных аллокаций пустых NBTTagList в геттере чаров ItemStack
122) 16.05.2025 Оптимизация NBTTagCompound#getTagList
123) 29.06.2025 Фикс утечки ByteBuf при обработке ping-пакетов сервера
124) 05.07.2025 Фикс редкого краша 'Cannot invoke "net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.getRenderDistance()" because " .player" is null'
125) 07.07.2025 Возможность изменить кол-во тиков в секунду в ядре (Обычно применяется в целях отладки)
126) 09.07.2025 Обновление библиотек
127) 10.07.2025 Возможность логгирования текста на табличках и в книгах
128) 06.08.2025 Добавление doBlockPhysics геймрула
129) 10.08.2025 Добавление doBlockUpdates геймрула
130) 11.08.2025 Более корректная обработка логики и закрытие соединений для NetHandlerStatusServer
131) 15.08.2025 Добавление doRainSnowIce и doLightning геймрулов
132) 03.11.2025 Глобальный фикс проблемы "No such field 'modifiers'" в модах, обходящих final через грязный хак, недоступный в новых версиях java. Теперь не нужно адаптировать моды под новую Java
133) 05.11.2025 Добавление имен всем потокам
134) 05.11.2025 Расширение опций логики быстрого дропа предметов
135) 05.11.2025 Добавление опции preventChunkLoading для барьера мира
136) 05.11.2025 Отказ от deprecated package-scanner log4j. Переход на Log4j2Plugins.dat
137) 26.11.2025 Расширение и фиксы оптимизаций быстрого дропа
138) 26.11.2025 Добавление имен всем потокам
139) 26.11.2025 Добавление doFireCreate геймрула
140) 26.11.2025 Очистка, обновление и улучшение системы сборки
141) 26.11.2025 Обновление библиотек
142) 10.12.2025 Визуальный откат разрушения нерушимых блоков ваджрой и прочими инструментами с мгновенным ломанием
143) 10.12.2025 Фикс "фантомных" блоков при копании. Теперь если по какой-то причине не доломались блоки с серверной части - они будут откатываться на клиент, решая проблему невидимых блоков с клиента
144) 30.12.2025 Пропуск тика тайлов голов не игроков
145) 05.01.2026 Фикс генерации кустов из листвы дуба вместо листвы джунглевого дерева в джунглях
146) 05.01.2026 Дополнительные проверки валидности предмета в ItemInWorldManager#tryUseItem
147) 05.01.2026 Дроп предметов внутри маяка при его поломке
148) 05.02.2026 Опция выключения сохранения миров на диск
149) 05.02.2026 Удаление лимита на 12 игроков при пинге сервера через querry
150) 05.02.2026 Фикс опечатки, приводящей к нагрузке от поисковика путей существ
151) 05.02.2026 Замена множества копий коллекций на более быстрые варианты по всему коду ядра
152) 08.02.2026 Удаление лишних asm трансформеров и их кода
153) 10.02.2026 Оптимизация тика блоков в мире
154) 14.02.2026 Добавление типа погоды - FIXED
155) 15.03.2026 Оптимизации ForgeChunkManager
156) 15.03.2026 Ускорение апдейта блоков
157) 15.03.2026 Ускорение BiomeDecorator
158) 15.03.2026 Ускорение выгрузки чанков
159) 15.03.2026 Фикс открытия недоступных контейнеров на 1 тик
160) 15.03.2026 Возврат части классов com.nothome.delta для поддержки некоторых модов
161) 15.03.2026 Фикс спама в логи "Fixed id mismatch"
162) 15.03.2026 Пропуск создания EBS на "пустые" суб-чанки в ОЗУ
163) 15.03.2026 Уменьшение веса чанков в оперативной памяти
164) 15.03.2026 Уменьшение веса mca файлов на диске
165) 15.03.2026 Фикс бага с невидимыми модовыми мобами
166) 15.03.2026 Удаление бесполезной рефлексии при загрузке сервера
167) 15.03.2026 Значительное ускорение чтения нбт в CompressedStreamTools
168) 28.03.2026 Ускорение поиска модов
169) 28.03.2026 Ускорение регистрации предметов
170) 28.03.2026 Обновление библиотек
171) 09.04.2026 Вывод корректных сообщений о кике игрока вместо ошибок разрыва канала
172) 09.04.2026 Добавление опции eventLoopThreads
173) 18.04.2026 Корректный вывод ошибки и дальнейших действий для 'Off-heap chunk storage'
174) 18.04.2026 Удаление кода optifine и всех его патчей
175) 18.04.2026 Удаление лишних аллокаций объектов и ускорение (де)кодировки всех пакетов
176) 18.04.2026 Обновление netty с версии 4.1 до версии 4.2
177) 18.04.2026 Использование ReusableDeflaterOutputStream для ускорения записи чанков
178) 28.04.2026 Фикс возможности войти в игру с 1 аккаунта более 1 раза
179) 28.04.2026 Вывод краша с доп информацией при обновлении эффектов зелий, чтобы понимать какой именно эффект его вызывает
180) 04.05.2026 Атомарное сохранение forcedchunks.dat и FML конфигов
181) 04.05.2026 Оптимизация всех вызовов World#getCollidingBoundingBoxes и World#func_147461_a

Фиксы и переработки паблик версии ядра - https://gitlab.ultramine.ru/ultramine/ultramine_core

Дополнительные опции:

  1. Поддержка запуска на любой java 8-25 - 5000
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) Асинхронная загрузка скинов голов
2) Асинхронное освещение
3) Асинхронное сохранение части данных мира
4) Более быстрый способ получения игроков в радиусе
5) Больше отладки и оптимизация ChunkSendManager
6) Быстрое получение ID блоков и айтемов
7) Возможность включения показа ошибок сети
8) Возможность задать лимит размера nbt в пакетах
9) Возможность задать максимальный размер коллизий
10) Возможность использования механизма Tcp Fast Open (оптимизации)
11) Возможность обновления боссов в неактивных чанках
12) Возможность отключения "атаки на деревни"
13) Возможность отключения балансера существ
14) Возможность отключения команд типа /mod:cmd
15) Возможность отключения потока Infinisleeper
16) Возможность отключения проверки скорости и уведомлений от нее
17) Возможность отключения случайного апдейта света
18) Возможность отключения сообщений о входе и выходе игроков
19) Возможность отключения сообщений о смерти
20) Возможность сохранения чанков более определенного размера (актуально для модов)
21) Вывод информации о тикающих блоках и чанков + активных чанков в /memory
22) Вывод кол-ва всех тайлов в мире в команде /memory
23) Вынос длины массива зелий в конфиг
24) Добавление информации о перезаписи рецептов печи
25) Добавление куллинга аи существ при просадках тпс
26) Добавление логгирования при отправке пакета мертвого существа
27) Добавление опции для указания кол-ва потоков загрузки чанков
28) Добавление поддержки запуска на любой версии java
29) Добавление хешкода мирам
30) Доп проверки для защиты от деспавна боссов и некоторых существ
31) Доп проверки для защиты от загрузки чанков существами и при вызове некоторых методов мира
32) Дополнительная небольшая оптимизация работы слушателей ивентов (особенно тех слушателей, которые принимают отменённые события)
33) Дополнительные лимиты символов для таблички
34) Дополнительные меры для предотвращения дюпа и существования невалидных предметов
35) Дополнительные оптимизации для проверки лавы и воды существами
36) Дополнительные оптимизации для проверки наличия существа в блоках
37) Дополнительные оптимизации ентитей
38) Дополнительные оптимизации использования датавотчера
39) Дополнительные проверки в BiomeCache для защиты от краша
40) Дополнительные проверки для защиты от краша при получении рецептов печи
41) Дополнительные улучшения методов получения тайлов из чанка
42) Доработки оптимизации Block#getBlockFromName
43) Замена использования koloboke на gnu коллекции
44) Замена конфига массива зелий на ключ запуска
45) Замена рефлексии при спавне сущностей в мире
46) Защита от NPE при генерации структур
47) Защита от загрузки чанков воронкой
48) Значительное ускорение запуска сервера (ASMDataTable)
49) Значительные оптимизации вызова метода движения существа
50) Значительные оптимизации копирования и проверки жидкостей
51) Значительные оптимизации сравнения NBT
52) Значительные оптимизации сравнения жидкостей
53) Использование более оптимального контейнера для хранения тиков и миров
54) Использование примитивных мап для аттрибутов
55) Кеш значений енума EventPriority
56) Кеш стандартных игровых правил
57) Кеш текста чат компонентов
58) Кеширование имени стака
59) Кеширование проверки лестницы
60) Кеширование рецептов печи и варочной стойки
61) Кик игрока при телепортации или переходе в невалидную локацию чанка
62) Кол-во предметов, с которыми одновременно может взаимодействовать (поднять) игрок за тик
63) Корректный распил сетевого кода на клиент и сервер
64) Кулдаун выполнения и обновления AI существ
65) Кулдаун отсылки пакета жидкостей
66) Кулдаун перепроверки деревень
67) Кулдаун проверки игроков рядом со спавнером
68) Кулдаун проверки коллизий
69) Кулдаун синхронизации карты на клиент
70) Лимит попыток поиска пути для существ
71) Лимит размера кеша int
72) Лимит размера передаваемых данных игрока при входе на сервер
73) Лимит чанков для перепроверки света
74) Множество оптимизаций огня
75) Множество оптимизаций путем смены порядка условий
76) Начало внедрения FastUtils библиотеки коллекций
77) Небольшая оптимизация Block#collisionRayTrace
78) Небольшая оптимизация ForgeInternalHandler#onEntityJoinWorld
79) Небольшие оптимизации поиска врага для атаки
80) Небольшие оптимизации поста некоторых ивентов
81) Небольшие оптимизации проверки мира тайлов
82) Небольшие оптимизации проверки прыжка
83) Небольшие оптимизации тиков игрока
84) Небольшие оптимизации установки игровых правил
85) Небольшое улучшение ItemStackHash
86) Незначительные оптимизации
87) Обновление httpcore, httpcore и mysql-connector
88) Обновление jopt simple до 5 версии и сборка гибрида меж 5 и 4.5 версией для работы модов
89) Обновление netty до актуальной версии
90) Обновление trove4j
91) Обновление библиотек до новых версий
92) Обновление до последнего релиза netty (значительные оптимизации и фиксы уязвимостей старой версии)
93) Обновление логгера и нетти до актуальных версий
94) Обновление нетти, mysql-connector и jinput
95) Оптимизации ai тасков существ
96) Оптимизации ChunkCache
97) Оптимизации ForgeChunkManager
98) Оптимизации ServerLoadBalancer
99) Оптимизации UsernameCache
100) Оптимизации блоков жидкости
101) Оптимизации всех методов получения блоков - вместо работы с миром идет работа с чанками
102) Оптимизации вызова некоторых методов
103) Оптимизации датавотчера
104) Оптимизации для EntitySenses
105) Оптимизации и доп защита при получении тайлов из мира
106) Оптимизации коллекции и аллокации объектов
107) Оптимизации копирования NBT
108) Оптимизации копирования коллекций
109) Оптимизации массивов NBT
110) Оптимизации математики в BlockFace
111) Оптимизации математики в сетевом коде
112) Оптимизации математики в статистике игроков
113) Оптимизации менеджера игроков
114) Оптимизации обновления сферы опыта
115) Оптимизации пакетов
116) Оптимизации получения блоков для существ
117) Оптимизации получения значений из NBTTagCompound
118) Оптимизации получения мира игрока в сетевом коде
119) Оптимизации при работе с тайлами в чанке
120) Оптимизации проверки корректности стака в контейнере
121) Оптимизации проверки на лаву и воду + их кулдауны
122) Оптимизации проверки ускорения от материала блока в мире
123) Оптимизации путем удаления лишних участков кода на сервере и замена циклов
124) Оптимизации работы с коллекциями в рендере
125) Оптимизации работы с чанками
126) Оптимизации расчета коллизий в сетевом коде
127) Оптимизации ртп
128) Оптимизации саженцов
129) Оптимизации сети
130) Оптимизации сортировщика объектов для рендера
131) Оптимизации сохранения чанков
132) Оптимизации спавна животных
133) Оптимизации спавна существ
134) Оптимизации сравнения рецептов
135) Оптимизации стаков
136) Оптимизации тиков выгрузки чанков
137) Оптимизации тиков миров
138) Оптимизации трекера существ
139) Оптимизации файл стримов и некоторых try catch
140) Оптимизации хранения тайлов
141) Оптимизации чанков
142) Оптимизация MapGenStructure
143) Оптимизация аттрибутов мобов
144) Оптимизация взрывов
145) Оптимизация выборки случайного зелья для ведьм
146) Оптимизация датавотчера существ
147) Оптимизация дропа предметов из зельеварки, сундука, раздатчика, печи, воронки и вагонетки
148) Оптимизация клонирования NBTTagCompound
149) Оптимизация метода markDirty
150) Оптимизация метода markTileEntityChunkModified
151) Оптимизация обновления EntityItem
152) Оптимизация отгрузки тайлов и существ
153) Оптимизация очистки кеша биомов
154) Оптимизация поиска значения в мапах во всем коде игры
155) Оптимизация поиска пути для существ
156) Оптимизация поиска существ в чанке
157) Оптимизация получения активных чанков
158) Оптимизация получения коллизий
159) Оптимизация получения миров для тика сервера
160) Оптимизация получения существ в радиусе
161) Оптимизация проверки активных зелий
162) Оптимизация проверки блоков для сфер опыта
163) Оптимизация проверок isWet для всех существ
164) Оптимизация проверок загруженности чанков
165) Оптимизация просчета взрывов
166) Оптимизация профайлера пакетов
167) Оптимизация работы с getAir вызовами в датавотчере
168) Оптимизация работы с чанками с клиента
169) Оптимизация рандома при апдейте блоков
170) Оптимизация расчета взрывов
171) Оптимизация сида для пустого чанка
172) Оптимизация скорости парсинга ид блоков
173) Оптимизация словаря руд
174) Оптимизация создания сущностей по их имени и ID
175) Оптимизация хеша для NextTickListEntry
176) Оптимизация хеша для координат чанка
177) Оптимизированный алгоритм рандома и перевод обычного рандома во всем коде ядра и игры на него
178) Опции для задания макс времени айдета тайла, энтити и обработки пакета для вывода варна в лог
179) Опциональная валидация ID зелий и биомов
180) Опция для защиты от спама пакетами
181) Опция для уменьшения размера буфера пакетов по умолчанию, так как майну столько не нужно
182) Опция лимита кол-ва пакетов от игрока в тик
183) Опция отключения варна при достижении лимита пакетов
184) Опция отключения загрузки невалидных тайлов и существ
185) Опция отключения механизма проверки утечки ресурсов
186) Опция отключения проверки утечек миров
187) Опция отключения статистики сетевого кода
188) Отказ от yaml библиотеки, перевод конфигов сервера на json
189) Отказ от копирования массивов миров при получении их id
190) Отказ от лишнего копирования aabb боксов в некоторых местах
191) Отказ от лишних вызовов профайлера при его выключенном состоянии
192) Отказ от создания лишних массивов при получении миров
193) Отключение вызова метода спавна партиклов и звуков
194) Отключение вызова методов профайлера если он отключен
195) Отключение лишних записей для чанков
196) Отключение тиков некоторых тайлов
197) Падение падающих блоков при генерации мира
198) Переработка алгоритма сортировки аргументов команд
199) Повышение защиты от дабл-логина
200) Поддержка EIO и BOP для запуска на java 9+
201) Поддержка Epoll для сети (оптимизации)
202) Поддержка Netherlicious на java 9+
203) Поддержка OpenBlocks на java 9+
204) Поддержка WatchdogThread на клиенте
205) Поддержка работы Alfhelm
206) Полная переработка persistentChunks во всем коде для оптимизации
207) Попытка оптимизации датавотчеров, посредством использования примитивных типов данных
208) Принудительное принятие Eula
209) Проверка игроков в радиусе перед отсылкой пакетов
210) Пропуск заведомо не тикающих блоков в методе тика
211) Прямой доступ в gamerules
212) Прямой доступ к некоторым полям вместо вызова метода (метод вызывался десятки тысяч раз в тик, чем создавал нагрузку)
213) Расширение кулдаунов для деревень
214) Расширение логгирования хандлера команд
215) Расширение оптимизации коллизий
216) Расширение оптимизаций EntityTracker
217) Расширение оптимизаций датавотчера
218) Расширение оптимизаций коллизий
219) Расширение оптимизаций по сравнению NBT
220) Расширение оптимизаций путем замены коллекций на примитивные
221) Расширение оптимизаций существ
222) Расширение проверок на загруженность чанка для генератора случайных позиций и роста блоков травы
223) Расширение проверок на загруженность чанка для жидкостей и заборов
224) Расширение проверок на загруженность чанка при поиске пути существ
225) Реализация фикса гейма ForgeChunkManagerOptimizer
226) Синхронизация тайлов на клиент в случае отмены поломки блока
227) Увеличение охвата коллекций от FastUtils
228) Увеличение охвата коллекций от FastUtils (трекер существ, коллекции от ядра, миры, провайдеры, утил классы)
229) Увеличение скорости разгрузки модов
230) Удаление SecurityManager от Forge для ускорение вызова методов
231) Удаление встроенных UM ивентов
232) Удаление ивентов ядра
233) Удаление клиент кода спавна частиц и всех расчетов с сервера
234) Удаление копирования листов в некоторых местах
235) Удаление кучи лишних методов оригинального ядра
236) Удаление лимита фпс
237) Удаление лишнего и чистка оригинального кода ядра
238) Удаление лишнего кода при открытии сундуков
239) Удаление лишнего копирования листа тайлов при отсылке чанка
240) Удаление лишних проверок ивентов
241) Удаление лишних проверок существования блока в мире
242) Удаление лога при невалидном подключении, вызывающего NPE
243) Удаление проверки версий форжа
244) Удаление тяжелой логики ивента установки блока от ядра и сервиса поиска причины этой установки
245) Удаление фичи с рендером для игрока deadmau5
246) Удаление части ненужных методов и классов forge
247) Удаление шедулеров от ядра
248) Улучшения читабельности сообщения moved too quickly
249) Уменьшение аллокации объектов в сетевом коде
250) Уменьшение вызова рандома при тике миров
251) Уменьшение допустимого лимита строки при таб комплите
252) Уменьшение кол-ва вызовов getBlock в некоторых местах
253) Уменьшение кол-ва создания лишних листов при попытке получить возможные команды
254) Уменьшение уровня лога для защиты от спама в ProgressManager
255) Ускорение FML ремапера (возможно чуть быстрее будет запуск игры)
256) Ускорение загрузки кормодов
257) Фикс CME при входе игрока
258) Фикс CME при попытке отгрузки чанков
259) Фикс CVE-2021-35054
260) Фикс NPE при записи предмета в буфер
261) Фикс NPE при получении NetworkDispatcher
262) Фикс возможности совать более одного предмета в проигрыватель
263) Фикс выхода за пределы допустимых слотов в контейнере
264) Фикс дюпа с лошадями
265) Фикс загрузки чанков при поиске путей у существ
266) Фикс застревания файерболов в воздухе на клиенте
267) Фикс краша при сохранении чанков
268) Фикс краша с ChunkSendManager
269) Фикс краша с контейнерами
270) Фикс не поочередного сохранения чанков, что вызывало некоторые проблемы
271) Фикс отсылки пакетов фейковым игрокам
272) Фикс ошибок при декорации чанков
273) Фикс ошибок при отправке пакетов смены блока фейкам
274) Фикс получения IP адреса при входе игрока
275) Фикс получения преимуществ по тикам для игроков
276) Фикс проблем с поршнем и рельсами
277) Фикс прогрузки чанков из-за метода handleMaterialAcceleration
278) Фикс работы ItemStackHashMap от ядра
279) Фикс работы цветов в консоли
280) Фикс сбора статистики при выключенном Snooper
281) Фикс создания кучи объектов рандома вместо использования рандома из мира (несколько тысяч раз за тик)
282) Фикс спавна Ambient сущностей
283) Фикс спама пакетами прогресса в зачаровальне
284) Фикс утечки памяти красного факела
285) Фикс утечки памяти при загрузке чанков
286) Фикс утечки памяти при поиске jar файлов
287) Фикс утечки памяти при хранении SaveHandler
288) Фикс хака с взаимодействием с самим собой
289) Фиксы NPE в MapGenStructure
290) Фиксы NPE в сетевом коде
291) Фиксы багов с кешем рецептов ядра для печей
292) Фиксы парсинга и ошибок с ним для jar файлов
293) Фиксы проблем сети из-за фейковых игроков
294) Фиксы просадки фпс в клиенте из-за света
295) Фиксы хаков с контейнерами
296) 15.08.2021 Множество дополнительных команд на замену essentials (с возможностью их настройки, выключения через отдельный конфиг)
297) 15.08.2021 Очистка кода игры
298) 15.08.2021 Удаление встроенных сервисов ядра
299) 16.08.2021 Выдача предмета через give прямо в инвентарь, вместо выпадения предмета в мир
300) 16.08.2021 Отключение регистрации части ванильных команд
301) 16.08.2021 Фикс NPE при проверке стака в сетевом коде
302) 30.08.2021 Переработки в системе прав команд
303) 30.08.2021 Фиксы NPE в логике автора ядра
304) 31.08.2021 Фикс спама в логах и консоли
305) 14.09.2021 Отключение проверки fingerprint'a для модов
306) 19.09.2021 Обновление всех библиотек ядра до новейших версий и удаление лишних
307) 19.09.2021 Фиксы уязвимостей с пакетами игры
308) 06.10.2021 Добавление поддержки русского языка
309) 26.11.2021 Оптимизация вычисления EffectiveSide
310) 23.02.2022 Оптимизация получения блока по id и наоборот
311) 23.02.2022 Оптимизация проверки допустимых символов
312) 23.02.2022 Фиксы ошибок с кастом тайлов во множестве мест
313) 02.03.2022 Оптимизация и возможность работы EnumHelper на новых версиях джавы
314) 02.03.2022 Оптимизация и возможность работы ItemStackHolderRef на новых версиях джавы
315) 02.03.2022 Оптимизация и возможность работы ObjectHolderRef на новых версиях джавы
316) 06.03.2022 Регистрация ивентов игры на лямбдах
317) 13.03.2022 Фикс рассинхронизации кеша рецептов
318) 13.03.2022 Фикс телепортации на верхний блок после выхода из игры в определенных случаях
319) 16.03.2022 Корректный краш сервера при неудачной попытке тика тайла
320) 17.03.2022 Кулдаун поиска цели для лучников
321) 17.03.2022 Оптимизации NoiseGenerator
322) 17.03.2022 Оптимизации тика блока травы
323) 17.03.2022 Фиксы CME для EntityTracker
324) 22.03.2022 Оптимизации проверки типа блока
325) 27.03.2022 Удаление лишних полей __OBFID
326) 10.04.2023 Увеличение охвата коллекций от FastUtils (FluidRegistry)
327) 13.06.2023 Полный охват проверок загруженности чанков для всего кода игры
328) 13.06.2023 Увеличение охвата коллекций от FastUtils (рецепты, генератор мира и другие важные места)
329) 13.06.2023 Удаление медленной проверки типа существа от ядра
330) 17.06.2023 Значительное увеличение скорости запуска и некоторых других действий за счет использования стримов из FastUtils
331) 17.06.2023 Обновление commons-io и нетти
332) 17.06.2023 Увеличение охвата коллекций от FastUtils
333) 23.06.2023 Максимальный размер очереди чанков на отгрузку, после которой новые чанки через команду не будут сгенерированы - опция для генерации чанков команды ядра
334) 23.06.2023 Оптимизация получения биомов
335) 16.07.2024 Замена краша сервера на warn при включенном FastTCP, но аппаратно недоступном
336) 22.09.2024 Фикс совместимости с alfheim
337) 22.09.2024 Фиксы возможных крашей при взаимодействии с миром на отрицательной Y оси

Порт UnicoreConnect плагина под forge для работы на серверах без bukkit API
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 18.06.2025 Отказ от запаковки kotlin sdk в jar. Для работы мода нужно установить https://github.com/GTNewHorizons/Forgelin/
2) 18.06.2025 Отказ от запаковки лишних либ (joda, greenrobot, gson)
3) 18.06.2025 Перенос всех команд плагина на LFHelper Commands API, а также небольшие доработки. Например, теперь большинство команд доступно, когда целевой игрок оффлайн, а также добавлена возможность смотреть баланс указанного игрока (требуется доп пермишен)
4) 18.06.2025 Перенос реализации в Forge мод, возможность запуска без Bukkit (используется LFHelper API)
5) 18.06.2025 Реализация TELEPORT_SPAWN действия с сайта (в оригинальном плагине оно тупо игнорировалось)
6) 18.06.2025 Регистрация провайдера Unicore экономики в Vault теперь опциональна, можно выключить в конфиге
7) 03.07.2025 Вынос интервала перепроверки новых запросов на телепорт на спавн в конфиг
8) 03.07.2025 Порт недостающего куска для работы телепорта на спавн
9) 03.07.2025 Фикс "lateinit property uuid has not been initialized" (почему-то эндпоинты сайта не отдавали UUID юзера - убрано обращение к этому полю по коду)
10) 27.08.2025 Фикс сломанной работы /money pay (Автор мода перепутал имена передаваемого поля в веб запрос)
11) 01.09.2025 Регистрация провайдера Unicore плейтайма в LFHelper Integrations API
12) 02.01.2026 Возможность отключения всех модулей по-отдельности
13) 21.02.2026 Фикс краша сервера при входе игрока, если сайт временно недоступен. Теперь игрока просто выбросит с ошибкой без краша
14) 21.02.2026 Включение авто-реконекта веб сокета
15) 21.02.2026 Запрос прав и групп игрока при входе в фоновом потоке, не блокируя основной

Unknown (1.7.10) [2000] {5000}

Фиксы для мода Unknown
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 23.07.2021 Фикс полного доступа к серверу (получение файлов, удаление их, выдача предметов и вообще что угодно, что можно выполнить через код)

Unknown-1 (1.7.10) [2500] {5000}

Фиксы для мода Unknown-1
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 19.03.2026 Фикс полного доступа к серверу (получение файлов, удаление их, выдача предметов и вообще что угодно, что можно выполнить через код)

Waila (1.7.10) [2285] {4000}

Фиксы для мода Waila
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) В конфиге можно настроить чёрный список отсылаемых тегов для определённых тайлов/ентити. Поддерживаются "подтеги". Также можно полностью отключить отправку тегов, вставив '' вместо имени тега
2) В пакет-запросах был "хак". Можно было передать "
" в список ключей пакета и получить все NBT теги тайла/ентити. Притом запрос можно было отсылать на любой тайл/ентити, даже если ты его не видишь или он вовсе в другом мире. Также они за собой тянули очень сильную нагрузку как на сервер, так и на нетворк
3) Вместо пакет-запросов теперь сервер сам отправляет необходимые теги без возможности хака и без спама пакетами
4) Возможность отключить команды мода
5) Можно настроить удаление "старых" объектов из кеша по истечению их времени в конфиге
6) Опционально можно включить проверку приватов. Если у игрока доступа нет - он не сможет получить NBT объекта, а в верху экрана увидит надпись об отсутствии доступа
7) Отправляемые данные теперь имеют кд. Как только кд заканчивается идёт проверка кеша. Если значение не изменилось с прошлого раза - оно не будет отправлено, в противном случае произойдёт обновление кеша и синхронизация
8) Очистка кода мода, обрезка клиентсайд кода на сервере
9) Переработка логики обмена информацией сервера с клиентом
10) При уничтожении сущности/тайла, выхода из поля зрения игрока - данные об объекте будут убраны из кеша. Также кеш чистится при дисконнекте игрока
11) Убрано чтение значения из конфига при рендере (теперь оно кешируется)
12) Удалена отправка пакет-запросов для тайлов и ентити (они слались каждый тик на сервер, когда игрок на них смотрел)
13) Удаление вывода в консоль информации о синхронизации Waila с игроком при его подключении
14) 13.05.2023 Кулдаун перерасчета тултипов с клиента. Нужно синхронизировать с сервером для отказа от лишних тяжелых операций каждый тик игры.
15) 03.11.2023 Ленивая инициализация шрифтов для ускорения запуска
16) 18.11.2023 Фикс вероятных утечек памяти с клиента
17) 09.04.2024 Порт правки https://github.com/GTNewHorizons/waila/commit/61f8fbe1ceb2a3fe4670bb7097990f7ea4cf3241
18) 25.12.2024 Фикс краша при установке невалидного кейбинда для кнопки показа Waila
19) 24.03.2025 Порт https://github.com/GTNewHorizons/waila/commit/5333808d65bb231cc48cc19ec2dfcd7a663c9e44
20) 08.04.2025 Фиксы и оптимизации модуля для Thaumcraft
21) 08.04.2025 Оптимизации всех серверных модулей интеграции с модами
22) 03.07.2025 Удаление ненужного модуля для EnderIO
23) 03.07.2025 Добавление возможности отключить показ иконок
24) 03.07.2025 Фикс рендера прозрачности строк
25) 03.07.2025 Фикс двойного вызова рендера оверлея
26) 06.07.2025 Фикс опечатки, приводящей к деактивации модуля для Thermal Dynamics
27) 10.07.2025 Пропуск всей логики мода для игроков, у которых на клиент не установлена Waila (Требуется LuxinfineHelper опционально)
28) 10.09.2025 Улучшение регистрации событий в главном классе
29) 19.10.2025 Локализация названия рамки (Minecraft) в Waila
30) 22.10.2025 Улучшение кода регистрации интеграций
31) 17.11.2025 Добавление показа возможности добыть блок предметом в руке (аналог WailaHarvestability)
32) 17.11.2025 Добавление перевода сообщения "Press shift for more data"
33) 17.11.2025 Фиксы и оптимизации RayTracing
34) 14.12.2025 Удаление кучи кривых модулей показа жидкостей

Фиксы для мода WailaPlugins
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 09.07.2025 Возможность отключения мода на клиенте при его наличии на сервере
2) 29.07.2025 Фикс ошибок при показе владельца листвы из-за фикса forestry от GameForEA
3) 19.12.2025 Удаление гуи конфигов и прокси мода
4) 19.12.2025 Порт до версии 0.7.2
5) 07.05.2026 Локализация всех модулей, доработка русской локализации

Фиксы для мода WaterHooks
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 21.03.2022 Обрезка обязательной клиент-части

Weather2 (1.7.10) [550] {2500}

Фиксы для мода Weather2
Список изменений
LuxinfineTeam:
1) 08.06.2021 Добавлен блок Weather Save Deflector, который защищает территорию от разрушения торнадо в диапазоне 101х101 (защитный блок в центре)
2) 15.06.2021 Диапазон Weather Save Deflector настраивается конфигом
3) 15.06.2021 Для каждого уровня торнадо лист блоков с шансами, которые оно может ломать (высокие уровни торнадо наследуют предыдущие списки)
4) 19.06.2021 Торнадо (если не прогрессивное) не может появиться (а если уже было - станет лишь сильным ветром) во время зимы из мода SerenaSeasons
5) 02.12.2024 Замена проверки опки на пермишен для редактирования настроек погоды на сервере

WirelessCraftingTerminal (1.7.10) [200] [1955] [2155] {5000}

Фиксы для мода WirelessCraftingTerminal
Список изменений
GameforEA:
1) Wireless Crafting Terminal (дюп)
2) Микрооптимизации
3) Фикс крашей

LuxinfineTeam:
1) 17.10.2023 Фикс нагрузки при обработке дропа со всех мобов из-за не оптимизированной обработки дропа улучшений
2) 05.03.2024 Оптимизация синхронизации контента МЭ в беспроводном терминале
3) 05.03.2024 Перенос конфига на аннотации
4) 05.03.2024 Удаление сомнительного функционала ClientProxy#playThatFunkayMusaXWhiteboi. Вероятно, менял рендер игроку если у него определённый UUID
5) 05.03.2024 Фикс дюпов через беспроводной терминал
6) 05.03.2024 Фиксы нетворка в моде
7) 06.03.2024 Оптимизация проверки наличия soulbound чара на терминале
8) 06.03.2024 Переделка логики треш-слота в терминале. Теперь при закрытии GUI вещь в нём будет сохранена. Кнопка очистки слота не будет создавать визуальные баги и нормально удалит предмет. Также убрана возможность стакать предмет до 127 шт. (и нафига автор мода так сделал?!)
9) 06.03.2024 Удаление p455w0rdslib из зависимостей мода. Теперь эта либа не нужна для работы врайлс крафтинг терминала
10) 06.03.2024 Удаление проверок версии и поиска обновлений мода
11) 06.03.2024 Фикс зарядки беспроводного терминала "из воздуха", если на тебе надет РАЗРЯЖЕННЫЙ лаппак/гравик или что-то подобное и открыт интерфейс терминала. Автор забыл проверить заряд нагрудника...
12) 07.03.2024 Буферизация поднимаемого дропа с магнитной картой и пакетная отправка в ME с задержкой в 5 тиков. Глазами игрока это совершенно незаметно, зато решает сильные пролаги при копании по площади
13) 07.03.2024 Возможность настроить конфигом лимит передачи Eu/T из нагрудника в терминал при его использовании
14) 07.03.2024 Возможность настроить расход энергии за телепортацию предметов в ME сеть через беспроводной терминал с магнитной картой
15) 07.03.2024 Кеширование поиска ID OreDictionary для оптимизации проверок фильтра по словарю руд в магнитной карте
16) 07.03.2024 Локализация GUI фильтра магнитной карты
17) 07.03.2024 Порт оптимизаций для крафта "шифтом" в терминале из фиксов AE2
18) 07.03.2024 Фикс локализации сообщений, отправляемых модом, при смене режима магнитной карты
19) 07.03.2024 Фикс открытия терминала через кейбинд. Предыдущие авторы фиксов мода частично сломали его. Чтобы открытие работало - ВЫКЛЮЧИТЕ strictGuiOpening в конфиге (поставьте false)
20) 07.03.2024 Чистка кода, отказ от хранения EntityPlayer и т.д. в классе айтема, что во 1 - не верно, во 2 - может делать утечки
21) 13.03.2024 Возмож�

Comments are disabled for this gist.