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Ikiru Yoshizaki guitarrapc

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PowerShell Gives You Wrongs

三年半の格闘の末に僕が見たもの、あるいは試行錯誤の覚書、すなわち二番煎じ。

はじめに

PowerShell 3.0以上のバージョンを使用すること。2.0以下のバージョンは、書き捨ては仕方ないとしても、保守対象のスクリプトを書くべきではないし、あらゆる言及に値しない。全力でバージョンアップをしろ。

式と文の常識を超えて

@shyouhei
shyouhei / gist:266178ffedab5767a5b69b972c76f88a
Created September 27, 2017 07:31
優秀なプログラマーになるためのコツ

優秀なプログラマーになるためのコツ

重要な順で

優秀なプログラマーになるには非常に長い時間がかかるという現実を直視すべし

優秀なプログラマーというのは寝ている間に異世界に召喚されて無双するのとはわけが違うんですよ。

自分の例で言うとプログラミングを始めた中学生の時から優秀なプログラマだったかって、そんなわけない。みんなヘッポコからスタートしているに決まってるわけです。以来二十余年、地道に生き恥を晒し続けてきた結果として、現在いちおう業界の末席を汚すところまで来ている。このプロセスから目を背けるべきではないです。優秀なプログラマーに生まれる人間なんかいない。優秀なプログラマーに「育つ」んだし、それには時間が必要。今日から無双したいと思うな。

@bojand
bojand / index.md
Last active June 17, 2025 06:01
gRPC and Load Balancing

Just documenting docs, articles, and discussion related to gRPC and load balancing.

https://github.com/grpc/grpc/blob/master/doc/load-balancing.md

Seems gRPC prefers thin client-side load balancing where a client gets a list of connected clients and a load balancing policy from a "load balancer" and then performs client-side load balancing based on the information. However, this could be useful for traditional load banaling approaches in clound deployments.

https://groups.google.com/forum/#!topic/grpc-io/8s7UHY_Q1po

gRPC "works" in AWS. That is, you can run gRPC services on EC2 nodes and have them connect to other nodes, and everything is fine. If you are using AWS for easy access to hardware then all is fine. What doesn't work is ELB (aka CLB), and ALBs. Neither of these support HTTP/2 (h2c) in a way that gRPC needs.

@manabuyasuda
manabuyasuda / Noto-Sans-Jp.md
Last active December 5, 2024 17:40
Noto Sans JPを使うための手順。

Noto Sans JP

Noto Sans JPをWebサイトで使う場合、大きく分けて2つの方法があります。

  1. CDNを使う場合
  2. サーバーにフォントファイルを置く場合

CDNの場合は、他のサイトを含めて一度でも読み込まれていればブラウザ側でキャッシュを持っているので、読み込み速度が速くなることが期待できます。
サーバーのフォントファイルはサブセット化(不要なデータを削除すること)でファイルサイズを削減できるメリットがあります。

基本的にはCDNを利用して、フォールバックとしてサーバーに置いたフォントファイルとシステムフォントを指定するのがいいでしょう。

@kormyen
kormyen / VrModeSwitch.cs
Last active October 17, 2020 10:04
Unity3D script for switching between Cardboard VR mode and "magic window" (non-vr-36-mode). For reference GyroCamera.cs see https://gist.github.com/kormyen/a1e3c144a30fc26393f14f09989f03e1 . For referenced VREyeRaycaster.cs see Unity VR samples https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.VR;
using VRStandardAssets.Utils;
public class VrModeSwitch : MonoBehaviour
{
// REFERENCE
[SerializeField] private GyroCamera _gyroControl;
@kormyen
kormyen / GyroCamera.cs
Last active October 3, 2025 15:34
Unity3D script for rotating camera with a phone's gyro. Includes smoothing and initial offset. Edited from https://forum.unity3d.com/threads/sharing-gyroscope-camera-script-ios-tested.241825/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GyroCamera : MonoBehaviour
{
// STATE
private float _initialYAngle = 0f;
private float _appliedGyroYAngle = 0f;
private float _calibrationYAngle = 0f;
private Transform _rawGyroRotation;
@joshbuchea
joshbuchea / semantic-commit-messages.md
Last active October 14, 2025 10:50
Semantic Commit Messages

Semantic Commit Messages

See how a minor change to your commit message style can make you a better programmer.

Format: <type>(<scope>): <subject>

<scope> is optional

Example

@nikhita
nikhita / update-golang.md
Last active October 13, 2025 08:48
How to update the Go version

How to update the Go version

System: Debian/Ubuntu/Fedora. Might work for others as well.

1. Uninstall the exisiting version

As mentioned here, to update a go version you will first need to uninstall the original version.

To uninstall, delete the /usr/local/go directory by:

@noshipu
noshipu / ScreenshotCapture.cs
Created April 29, 2017 02:48
OculusStore等で用意するスクリーンショットをUnityで撮るやつ
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
namespace ViRD.Tools
{
public class ScreenshotCapture : MonoBehaviour
{
private RenderTexture m_RenderTexture;
[SerializeField] private Camera m_Camera;
  1. Unity AssetStoreからAnselをdownload

  2. メインカメラにAnselスクリプトをアタッチ

  3. Assets/Plugins/ にある AnselPlugin64.dll とAnselSDK64.dllを x86_x64チェックしてapply

  4. C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\Tools>NvCameraEnable.exe whitelisting-everything をコマンドプロンプトで実行

  5. C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\Tools\NvCameraConfigrationを実行してTemp Directoryを指定

  6. 念のため、C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\Tools\NvCameraEnableをダブルクリック実行もした

  7. Unity実行中にAlt+F2でAnsel Windowが出てきたら成功。

Enjoy!