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@hafsasheik
Created October 7, 2020 22:02
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game kommentar
using System;
using RPGSpel.NPC;
using System;
using System.Security.Claims;
using System.Threading;
namespace PepsiMan
{
class Game
{ // fields som ska ge plats för klass objekten när de instantieras.
public GameWorld MyWorld;
public Player CurrentPlayer;
public Enemy CurrentEnemy;
public Enemy CurrentEnemy2;
public HealthPotion CurrentHP;
public HealthPotion CurrentHP2;
public Throwingstar SpecialAtt;
public Armor CurrentArmor;
public Note CurrentNote;
public Enemy CurrentEnemy3;
public Shopkeep CurrentShopKeep;
public Chest CurrentChest;
public void Start()
{
Console.Title = "The Game";
Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.Unicode;
Console.CursorVisible = false;
string[,] grid =
{ // 2d array som används som argument när draw metoden i GameWorld ska rita ut spelet.
{ "╔", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "╦", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "╦", "═", "═", "═", "═","═", "═","╗" },
{ "║", "H", "O", "M", "E", " ", " ", " ", "║", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "S", "T", "O", "R", "E", "║", " ", " ", " ", " "," ", " ","║" },
{ "║", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "║", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "║", " ", " ", " ", " "," ", " ","║" },
{ "║", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "║", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "╚", "═", "═", " ", " ","═", "═","╣" },
{ "║", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "║", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "," ", " ","║" },
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{ "╠", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "╝", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "," ", " ","║" },
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{ "║", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "║", " ", " ", " ", " ", " ", " "," ", " ","║" },
{ "║", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "║", " ", " ", " ", " ", " ", " "," ", " ","║" },
{ "╚", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "═", "╩", "═", "═", "═", "═", "═", "═","═", "═","╝" },
};
// objekt av de olika klasserna instantieras, med 2d array/ positioner som argument.
MyWorld = new GameWorld(grid);
CurrentEnemy = new Enemy(4, 8);
CurrentEnemy2 = new Enemy(26, 21);
CurrentPlayer = new Player(6, 3);
CurrentHP = new HealthPotion(10, 9);
CurrentHP2 = new HealthPotion(4, 20);
SpecialAtt = new Throwingstar(16, 2);
CurrentArmor = new Armor(26, 15);
CurrentNote = new Note(1, 5);
CurrentEnemy3 = new Enemy(6, 15);
CurrentSalesman = new Salesman(26, 5);
CurrentShopKeep = new Shopkeep(31, 1);
CurrentChest = new Chest(4, 15);
RunGameLoop();
}
// Ritar upp spelplanen och alla karaktärer i spelvärlden. Ingår i RunGameLoop().
private void DrawFrame()
{
Console.Clear();
MyWorld.Draw();
CurrentPlayer.Draw();
CurrentEnemy.Draw();
CurrentHP.Draw();
CurrentHP2.Draw();
CurrentEnemy2.Draw();
SpecialAtt.Draw();
CurrentArmor.Draw();
CurrentNote.Draw();
CurrentEnemy3.Draw();
CurrentShopKeep.Draw();
CurrentChest.Draw();
}
// Visar upp startrutan och ingenting annat, första som syns i konsolen.
public void GameStartScreen()
{
Console.WriteLine("Välkommen till vårt spel!");
Console.WriteLine("\nInstruktioner");
Console.WriteLine("- Använd piltangenterna för att förflytta dig i världen");
Console.WriteLine("- Special - Står för din speciella 'attack-move', i detta fall en Kaststjärna");
Console.WriteLine("- Attack - Du attackar med ditt vapen.");
Console.WriteLine("- Run - Du försöker fly från fienden. (50/50-chans att du överlever.)");
Console.WriteLine("- Heal - Du använder en HP-Potion för att få tillbaka lite av din HP.");
Console.WriteLine("\nTryck på valfri tangent för att starta spelet.");
Console.ReadKey(true);
}
// Visar upp Game-Over rutan.
public void GameOverScreen()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du dog!");
Console.WriteLine("Tack för att du spela!");
Console.WriteLine("\n---- Credits: ----");
Console.WriteLine("Hafsa");
Thread.Sleep(1000); // ger några ms mellan rum innan nästa mening kommer upp.
Console.WriteLine("Linus");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Och Sebastian");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("\nTryck på valrfi tangent för att avsluta.");
Console.ReadKey(true);
}
static Random rng = new Random(); // Rndom instantieras för Battle metoden.
public static void Chest()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du vandrar längs vägen och hittar en gammal skrutten kista, i bältet kommer du på att du har en dolk, du tar fram den och knäcker upp låset");
Console.WriteLine("I kistan hittar du 15 coins!");
Program.currentPlayer.coins += 15;
Console.WriteLine("Du har nu : " + Program.currentPlayer.coins + " coins i din läderpung");
Console.WriteLine("Tryck på valfri knapp för att fortsätta.");
Console.ReadKey();
}
public static void Store()
{
string input;
Console.Clear();
Console.WriteLine("Hej där främling! Är du här för att köpa något?");
Console.WriteLine("---- (J)a ---- (N)ej ----");
input = Console.ReadLine();
if (input.ToLower() == "j")
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Alright! Vad vill du köpa?");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("╔════════════════════╗");
Console.WriteLine("║(K)aststjärna - 10c ║");
Console.WriteLine("║(A)rmor - 20c ║");
Console.WriteLine("║ ║");
Console.WriteLine("╚════════════════════╝");
Console.WriteLine("");
string a = Console.ReadLine();
if (a.ToLower() == "k" && Program.currentPlayer.coins >= 10)
{
Console.Clear();
Program.currentPlayer.special += 1;
Program.currentPlayer.coins -= 10;
Console.WriteLine("Du har nu köpt en kaststjärna!");
Console.WriteLine("Du har nu : " + Program.currentPlayer.special + " kaststjärnor i ditt bälte");
Console.ReadKey();
}
else if (a.ToLower() == "a" && Program.currentPlayer.coins >= 20)
{
Console.Clear();
Program.currentPlayer.armorValue += 1;
Program.currentPlayer.coins -= 20;
Console.WriteLine("Du har nu köpt en armor!");
Console.WriteLine("Du har nu rustningsvärde: " + Program.currentPlayer.armorValue);
Console.ReadKey();
}
else
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Inte tillräckligt med coins, kom tillbaka när du kan betala!");
Console.ReadKey();
}
}
else if (input.ToLower() == "n")
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Okej då, sluta då störa mig.");
Console.ReadKey();
}
else
{
Console.WriteLine("Ursäkta?");
Console.ReadKey();
}
}
public static void FirstEncounter()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du vandrar längs med en stig och skymtar något längre upp samma stig, \nDu försöker göra så lite ljud som möjligt men råkar trampa på en död kvist..");
Console.WriteLine("Han vänder sig om..");
Console.WriteLine("Tryck på valfri knapp för att fortsätta.");
Console.ReadKey();
Battle("Raider", 1, 8);
}
public static void SecondEncounter()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Bortom ett berg ser du att torn stiga upp, du beslutar dig för att gå över berget mot tornet..");
Console.WriteLine("Äntligen där! Väl framme öppnar du dörren och går du upp för trapporna när du möter..");
Console.WriteLine("Tryck på valfri knapp för att fortsätta.");
Console.ReadKey();
Battle("Warlock", 4, 30);
}
public static void ThirdEncounter()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du stöter på en Zombie!");
Console.WriteLine("Han springer fort mot dig och ni börjar attackera varandra!");
Console.WriteLine("Tryck på valfri knapp för att fortsätta.");
Console.ReadKey();
Battle("Zombie", 3, 6);
}
public static void HealthPotion()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du hittar en lila lång glasflaska fylld med NOCCO-Tropial Edition! \nDrick denna dryck för att omedelbart få extra HP!");
Console.WriteLine("En extra HP-potion har lagts till i din inventory.");
Program.currentPlayer.HealthPotion += 1;
Console.WriteLine("Du har nu: " + Program.currentPlayer.HealthPotion + " flaskor NOCCO i din säck.");
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
}
public static void Note()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du hittar ett kuvert vid din byrå med en handskriven lapp i: 'Blablablablabla(not yet completed)'.");
Console.WriteLine("Du lägger den i din ficka sålänge.");
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
}
public static void KastStjärna()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du hittar en rostig men ändå i så pass bra skick att den kan användas!");
Console.WriteLine("En extra kaststjärna har lagts till i din inventory.");
Program.currentPlayer.special += 1;
Console.WriteLine("Du har nu: " + Program.currentPlayer.special + " kaststjärnor i din säck.");
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
}
public static void Armor()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du hittar en gammal rostig kista med en NOCCO-Special Edition Body Armor!");
Console.WriteLine("Du tar upp den, ruskar bort alla gamla löv och sätter på dig den.");
Program.currentPlayer.armorValue += 1;
Console.WriteLine("Ditt rustningsvärde har nu ökat med: " + Program.currentPlayer.armorValue + ".");
Console.WriteLine("Du kommer nu kunna absorbera med skada från fiender!");
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
}
private void HandlePlayerInput() // METOD med switch som hanterar inputen från användaren. Från de fyra piltangenterna.
{
ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true);
ConsoleKey key = keyInfo.Key;
switch (key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
if (MyWorld.IsPositionWalkable(CurrentPlayer.X, CurrentPlayer.Y - 1)) // kollar först om positionen går att
{ // möjlig att gå på. om den gör det
CurrentPlayer.Y -= 1; // returneras bool true. och spelaren rör
} // sig bakåt i y led, dvs uppåt med en position.
break; // osv..
case ConsoleKey.DownArrow:
if (MyWorld.IsPositionWalkable(CurrentPlayer.X, CurrentPlayer.Y + 1))
{
CurrentPlayer.Y += 1;
}
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
if (MyWorld.IsPositionWalkable(CurrentPlayer.X - 1, CurrentPlayer.Y))
{
CurrentPlayer.X -= 1;
}
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
if (MyWorld.IsPositionWalkable(CurrentPlayer.X + 1, CurrentPlayer.Y))
{
CurrentPlayer.X += 1;
}
break;
default:
break;
}
}
public static void Battle(string name, int power, int health) // METODEN Battle som startas när man träffar en enemy av olika slag.
{
string enemyName = "";
int enemyDmg = 0;
int enemyHealth = 0;
enemyName = name;
enemyDmg = power;
enemyHealth = health;
while (enemyHealth > 0)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Enemy name: " + enemyName);
Console.WriteLine("Enemy power: " + enemyDmg + " Enemy HP: " + enemyHealth);
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("╔════════════════════╗");
Console.WriteLine("║ (S)pecial ║");
Console.WriteLine("║ (A)ttack ║");
Console.WriteLine("║ (R)un (H)eal ║");
Console.WriteLine("╚════════════════════╝");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("Health: " + Program.currentPlayer.playerHealth);
Console.WriteLine("ArmorValue: " + Program.currentPlayer.armorValue);
Console.WriteLine("\n--Inventory--");
Console.WriteLine("Potions: " + Program.currentPlayer.HealthPotion);
Console.WriteLine("Kaststjärnor: " + Program.currentPlayer.special);
string input = Console.ReadLine();
if (input.ToLower() == "a")
{
Console.WriteLine("Du går till attack samtidigt som " + enemyName + "!");
int damage = enemyDmg - Program.currentPlayer.armorValue;
// spelaren attack slumpas fram mellan 0 och spelarens weaponvalue + ett tal mellan 1-4.
int playerAttackValue = rng.Next(0, Program.currentPlayer.wepValue) + rng.Next(1, 4);
if (damage < 0)
damage = 0;
Console.WriteLine("Du förlorar " + damage + " HP och ger: " + playerAttackValue + " i skada");
// uppdaterar spelaren HP.
Program.currentPlayer.playerHealth -= damage;
// uppdaterar fiendes HP.
enemyHealth -= playerAttackValue;
Console.WriteLine("Tryck på en knapp för att fortsätta.");
if (Program.currentPlayer.playerHealth <= 0)
{
break;
}
}
else if (input.ToLower() == "s")
{
if (Program.currentPlayer.special == 0)
{
Console.WriteLine("Du drar din hand mot bältet där du förvarar dina stjärnor, men va? Ingenting där!");
int damage = enemyDmg - Program.currentPlayer.armorValue;
if (damage < 0)
damage = 0;
Program.currentPlayer.playerHealth -= damage;
Console.WriteLine(enemyName + " träffar dig med att starkt slag och du förlorar " + damage + " health");
}
else
{
Console.WriteLine("Du backar tillbaka några steg och tar från din kaststjärna ur ditt bälte, du tar i och kastar den mot " + enemyName + ". \nEtt starkt slag!");
int attack = rng.Next(3, Program.currentPlayer.specialValue) + rng.Next(1, 2);
Program.currentPlayer.special -= 1;
int damage = enemyDmg - Program.currentPlayer.armorValue;
if (damage < 0)
damage = 0;
Console.WriteLine("Du förlorar " + damage + " HP och ger: " + attack + " i skada");
Program.currentPlayer.playerHealth -= damage;
enemyHealth -= attack;
Console.WriteLine("Tryck på en knapp för att fortsätta");
}
}
else if (input.ToLower() == "r")
{
if (rng.Next(0, 2) == 0)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du försöker fly från " + enemyName + ", han kastar sitt vapen mot dig" + "\noch träffar dig i ryggen.. du faller ner på marken och träffar huvudet illa");
Console.WriteLine("Du blöder ut och ditt äventyr är över..");
int damage = enemyDmg - Program.currentPlayer.armorValue;
if (damage < 0)
damage = 0;
Program.currentPlayer.playerHealth = 0;
Console.ReadKey();
break;
}
else
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du använder dina akrobatik-skills och lyckas med minsta möjliga marginal fly från " + enemyName + ".");
Console.ReadKey();
break;
}
}
else if (input.ToLower() == "h")
{
if (Program.currentPlayer.HealthPotion == 0)
{
Console.WriteLine("Du börjar gräva i din väska efter en potion, men förgäves.. Det enda du hittar är en tom burk NOCCO.");
int damage = enemyDmg - Program.currentPlayer.armorValue;
if (damage < 0)
damage = 0;
Program.currentPlayer.playerHealth -= damage;
Console.WriteLine(enemyName + " träffar dig med att starkt slag och du förlorar " + damage + " health");
break;
}
else
{
Console.WriteLine("Du börjar ivrigt leta i din väska efter en HP-Potion..");
int potionValue = 5;
Console.WriteLine("Du får " + potionValue + " HP");
Program.currentPlayer.playerHealth += potionValue;
Program.currentPlayer.HealthPotion -= 1;
Console.WriteLine("Samtidigt som du grävde i väskan så skadade " + enemyName + " dig");
int damage = (enemyDmg / 2) - Program.currentPlayer.armorValue;
if (damage < 0)
damage = 0;
Console.WriteLine("Du förlorade " + damage + " hp");
Console.WriteLine("Tryck på en knapp för att fortsätta");
}
Console.ReadKey();
}
if (enemyHealth <= 0)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Du dödade " + enemyName + "!!");
Console.WriteLine("Du böjer dig ner över din nu döda fiende som droppar en kaststjärna!" + "\nDu tar upp den och förvarar den i ditt bälte från och med nu.");
Program.currentPlayer.special += 1;
Console.WriteLine("\nPlayer HP = " + Program.currentPlayer.playerHealth);
Console.WriteLine("Potions = " + Program.currentPlayer.HealthPotion);
Console.WriteLine("Kaststjärnor = " + Program.currentPlayer.special);
}
Console.ReadKey();
}
}
private void RunGameLoop() // METOD som håller igång spelet, med de andra relevanta metoderna i den.
{ // GameStartScreen, DraFrame, HandlePlayerInput,
GameStartScreen();
while (true)
{
DrawFrame();
HandlePlayerInput();
if (CurrentPlayer.X == CurrentNote.X && CurrentPlayer.Y == CurrentNote.Y)
{
Note();
CurrentNote.Draw();
CurrentNote = new Note(37, 27);
continue;
}
if (CurrentPlayer.X == CurrentArmor.X && CurrentPlayer.Y == CurrentArmor.Y)
{
Armor();
CurrentArmor.Draw();
CurrentArmor = new Armor(35, 29);
continue;
}
if (CurrentPlayer.X == SpecialAtt.X && CurrentPlayer.Y == SpecialAtt.Y)
{
KastStjärna();
SpecialAtt.Draw();
SpecialAtt = new Throwingstar(35, 28);
continue;
}
if (CurrentPlayer.X == CurrentHP2.X && CurrentPlayer.Y == CurrentHP2.Y)
{
HealthPotion();
CurrentHP2.Draw();
CurrentHP2 = new HealthPotion(36, 27);
continue;
}
if (CurrentPlayer.X == CurrentHP.X && CurrentPlayer.Y == CurrentHP.Y)
{
HealthPotion();
CurrentHP.Draw();
CurrentHP = new HealthPotion(35, 27);
continue;
}
if (CurrentPlayer.X == CurrentEnemy.X && CurrentPlayer.Y == CurrentEnemy.Y)
{
CurrentEnemy.Draw();
CurrentEnemy = new Enemy(35, 26);
FirstEncounter();
if (Program.currentPlayer.playerHealth <= 0)
{
GameOverScreen();
Environment.Exit(0);
}
else
continue;
}
if (CurrentPlayer.X == CurrentEnemy3.X && CurrentPlayer.Y == CurrentEnemy3.Y)
{
CurrentEnemy3.Draw();
CurrentEnemy3 = new Enemy(37, 26);
ThirdEncounter();
if (Program.currentPlayer.playerHealth <= 0)
{
GameOverScreen();
Environment.Exit(0);
}
else
continue;
}
if (CurrentPlayer.X == CurrentEnemy2.X && CurrentPlayer.Y == CurrentEnemy2.Y)
{
CurrentEnemy2.Draw();
CurrentEnemy2 = new Enemy(36, 26);
SecondEncounter();
if (Program.currentPlayer.playerHealth <= 0)
{
GameOverScreen();
Environment.Exit(0);
}
else
continue;
}
if (CurrentPlayer.X == CurrentShopKeep.X && CurrentPlayer.Y == CurrentShopKeep.Y)
{
Store();
continue;
}
if (CurrentPlayer.X == CurrentChest.X && CurrentPlayer.Y == CurrentChest.Y)
{
CurrentChest.Draw();
CurrentChest = new Chest(36, 24);
Chest();
continue;
}
}
}
}
}
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