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kevin happyj2me

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{
"configurations": [
{
"name": "Mac",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**",
"/Library/Developer/CommandLineTools/usr/include/c++/v1",
"/Library/Developer/CommandLineTools/usr/lib/clang/10.0.0/include",
"/Library/Developer/CommandLineTools/usr/include",
"/usr/include",
@happyj2me
happyj2me / m3u8
Last active March 13, 2019 07:40
1.当以下编码参数更改时file format/number and type of tracks/encoding parameters/encoding sequence/timestamp sequence,
需要在m3u8中加入#EXT-X-DISCONTINUITY隔离开,让播放器重新初始化。
规范:
https://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-13#section-3.4.11
2.应用场景:
1)轮播不用的影片。
2)插入广告
3.例子:
@happyj2me
happyj2me / c
Last active March 12, 2019 06:26
总结一下,在默认情况下,栈只能得到1M大小的内存,全局静态储存可以得到2G,而在32位和64位下的堆则可以得到2G和无限内存(一般不会用到16T)
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。