1. Application does not run in background (键名:UIApplicationExistsOnSuspend) 自从iOS4.0之后,当你在应用程序执行的时候按下Home键,应用程序并不会中断目前的应用,而是放到后台去了。 因此希望使用者在按下Home键之后就要退出当前应用的请勾选这个选项。 2. Application requires iPhone environment (键名:LSRequiresIPhoneOS) iOS的家族设备包含了iPhone,iPad,iPod Touch这三种。因此如果你的应用只能在iPhone环境下使用的话, 请勾选这个选项。 3. Application supports iTunes file sharing (键名:UIFileSharingEnabled) 在iTunes9.1之后的版本增加了一个文件共享的功能,只要打开info.plist里面的这个选项, 然后把你要共享的文件放在Documents目录里面,就可以在iTunes里面的应用程序标签页看到这个文件。 4. Application uses Wi-Fi (键名:UIRequiresPersistentWiFi) 如果你的应用程序需要使用的WiFi来连接的话,那么你可以开启这个功能。 当使用者在执行这个应用程序的时候未开启WiFI,那么界面上会自动弹出对话框要求开启WiFi。 5. Bundle creator OS Type code (键名:CFBundleSignature) CFBundleSignature是一个四个字母长度的字串,用以表示开发者对应用程序的标识。 例如:在一个文字编辑的应用程序,你可以标识为”ttext”。 6. Bundle display name (键名:CFBundleDisplayName) 应用程序本地化的显示名称,预设值为${PRODUCT_NAME}。这个函数可以在双击Targets后出现的项目设定界面中修改, 找到”Product Name”后修改为你的产品名称就可以了,编译后的.app也会以这个名称命名。 7. Bundle identifier (键名:CFBundleIdentifier) 用来标示应用程序的唯一ID,通常是以反向的DNS方式命名的,例如:com.myCompany.myApp, 这个名称应该在iTunes Connect里面新增的应用程序ID一致。 8. Bundle name (键名:CFBundleName) 应用程序的短名称,通常就是你的应用程序名称。 9. Bundle OS Type code (键名:CFBundlePackageType) 用来标识整个封包的(bundle)的类型。在Mac裡面,一个封包可能是一个档案或目录, 其目的在于将软体使用到的资源包在一起。例如应用程序应标识为APPL。 10. Bundle version (键名:CFBundleVersion) 用以标识编译版本(Bundle number),你可以使用任何字串格式来表示这个版本。 例如使用一个数字来表示编译次数。 11. Bundle version string,short (键名:CFBundleShortVersionString) 應用程式的版本,通常是以三個數字來表示版本號,例如:1.0.1。 12. Executable architectures (键名:LSExcutableArchitectures) 为一个阵列形态的设定值。用以设置硬件设备的架构环境,例如:i386,ppc,ppc64,x86_64 13. Executable file (键名:CFBundleExecutable) 执行档的名称。 14. Fonts provide by application (键名:UIAppFonts) 为一个阵列形态的设定值。用来指定应用程序所使用的外部字型。你可以在应用程序内使用自己的字型档, 只要将字型档案加入到专案内,在设定值指定字型档名称就可以在程式码裡面使用到这些字型了。 15. Get Info string (键名:CFBundleGetInfoString) 用于Mac的Finder上的应用程序的描述。 16. Icon already includes gloss effects (键名:UIPrerenderedIcon) 指定应用程序的图示是否加上光晕效果,如果不希望加上光晕效果,那麽勾选此选项。 17. Icon file (键名:CFBundleIconFile) 用来设定应用程序的图示档,如果没有指定的话,则使用预设值Default.png,依照Apple的规定, 这个图是必须是57x57的图形档。 18. Icon files (键名:CFBundleIconFiles) 由于iPhone与iPad的开发工具以及SDK都是相同的,因此同一个应用程序也可以同时在两个设备上使用, 只不过两著的图是不太一样。这个键值是一个阵列类型的设定值,用来指定iPhone与iPad的应用程序图示, 你只要给两个图片文件名,其中iPhone的图示为57x57 pixel,iPad则为72x72 pixel, 系统会自动依照图片大小判断该图片是使用在哪种设备上。 19. Info dictionary version (键名:CFBundleInfoDictionaryVersion) info.plist格式的版本。一般来说,我们不会变动这个数值。 20. Initial interface orientateon (键名:UIInterfaceOrientation) 指定应用程序打开时的方向。 21. Laumch image (键名:UILaunchImageFile) 用以指定应用程序启动时的图片文件。 22. Localization native development region (键名:CFBundleDevelopmentRegion) 应用程序原始的语言版本。 23. Localizations (键名:CFBundleLocalizations) 用以指定应用程序所支持的语言。 24. Localized resources can be mixed (键名:CFBundleAllowedMimxedLocalizations) 是否允许应用程序可以取得框架库内的语言文件。 25. Main nib file base name (键名:NSMainNibFile) 主要的Nib文件名称,预设值为MainWindow。 26. Renders with edge antialisasing (键名:UIViewEdgeAntialiasing) 设定core animation的图层是否开启抗锯齿功能。 27. Renders with group opacity (键名:UIViewGroupOpacity) 设定core animation的图层使否继承上一层透明度。 28. Required background modes (键名:UIBackgroundModes) 设定当应用程序进入后台执行后,哪些动作要继续在背景执行。这个键值是一个阵列类型的设定, 可设定动作包括:audio,locateon,voip。 29. Required device capabilities (键名:UIRequiredDeviceCapabilities) 设定应用程序需要使用到的硬件,如此可以确定应用程序在该设备上执行时不会发生错误。 30. Status bar is initially hidden (键名:UIStatusBarHidden) 设定状态栏是否一开始隐藏。 31. Status bar style (键名:UIStatusBarStyle) 设定状态栏的显示类型。 32. Supported external accessory protocols (键名:UISupportedExternalAccessoryProtocols) 指定应用程序与外界硬件配件间支持的通讯协定,这个键值是一个阵列设定,可以指定多个通讯协定。 33. Supported interface orientateons (键名:UISupportedInterfaceOrientations) 设定应用程序所支持的显示模式(肖像模式或风景模式),这个键值是一个阵列,可以支援多个不同的显示模式。 34. Supported interface orientateons (键名:UIUpgradeOtherBundleIdentifier) 设定应用程序所支持的显示模式(肖像或是风景模式),这个键值可以支援多个不同的显示模式。