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@kumar8600
kumar8600 / main.cpp
Created July 11, 2014 16:56
ICPC 国内予選 2014 C
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <climits>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
@kumar8600
kumar8600 / gist:4b162d411f4095e78438
Created July 10, 2014 12:05
JAG Asia 2006 Problem F: It Prefokery Pio
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define FOR(i,a,b) for(int i=(a);i<(int)(b);++i)
#define RALL(a) (a).rbegin(),(a).rend()
typedef vector<int> vi;
typedef vector<vi> vvi;
@kumar8600
kumar8600 / my-qtcreator-emacs.kms
Last active August 29, 2015 13:57
My Qt Creator 3.0 keybindings like Emacs (moving key and indentation by tab only)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE KeyboardMappingScheme>
<!-- Written by Qt Creator 3.0.1, 2014-03-17T23:54:19. -->
<mapping>
<shortcut id="Locator.Mercurial"/>
<shortcut id="Locator.Macros"/>
<shortcut id="Locator.HelpIndexFilter"/>
<shortcut id="Locator.Git"/>
<shortcut id="Locator.Perforce"/>
<shortcut id="Locator.Open documents"/>
@kumar8600
kumar8600 / ogldev-tutorial38.md
Last active August 9, 2024 04:47
チュートリアル 38 - Assimpでスケルタルアニメーション (OpenGL Step by Stepのチュートリアルの訳です。お気づきの点あれば勝手にフォークして直してください。ちなみに、翻訳はそのサイトのQ&Aで許可されています。)