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@masayuki5160
masayuki5160 / MyPlayerPrefs.cs
Last active August 29, 2015 14:11
PlayerPrefsをためしにラップしてみる
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//============================================================================================//
// PlayerPrefsのラッパー
//============================================================================================//
public static class MyPlayerPrefs {
@masayuki5160
masayuki5160 / index.html
Last active August 29, 2015 14:09
転置インデックスの作成テスト①
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>転置インデックス作成</title>
</head>
<body>
<form name="input" action="indexer.php" method="post">
転置インデックスを作成するテキストを入力してください:
@masayuki5160
masayuki5160 / index.html
Created November 15, 2014 01:33
php_mecabのテスト
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>転置インデックス作成</title>
</head>
<body>
<form name="input" action="indexer.php" method="post">
転置インデックスを作成するテキストを入力してください:
@masayuki5160
masayuki5160 / resetFBScores.php
Created September 14, 2014 07:28
FBのScoreをリセットする
<?php
// アプリケーションID
$app_id = '';
// シークレットキー
$app_secret = '';
$token_url = 'https://graph.facebook.com/oauth/access_token?'
. 'client_id='.$app_id.'&client_secret='.$app_secret.'&grant_type=client_credentials';
とりあえずupdate
# sudo yum update -y
必要なもんを用意
# wget https://mecab.googlecode.com/files/mecab-0.996.tar.gz
# wget https://mecab.googlecode.com/files/mecab-ipadic-2.7.0-20070801.tar.gz
解凍
# tar xvfz mecab-0.996.tar.gz
# tar xvfz mecab-ipadic-2.7.0-20070801.tar.gz
[root@xxx ~]# date
Fri Jan 31 09:44:27 UTC 2014
[root@xxx ~]# cp /usr/share/zoneinfo/Japan /etc/localtime
cp: overwrite `/etc/localtime'? yes
[root@xxx ~]# date
Fri Jan 31 18:44:45 JST 2014
@masayuki5160
masayuki5160 / zabbix
Created July 27, 2014 05:24
ZABBIXサーバ構築めも
-- 旧バージョン
rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.0/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.0-1.el6.noarch.rpm
-- 安定板バージョン
rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.2/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.2-1.el6.noarch.rpm
#if !UNITY_EDITOR
#define DEBUG_LOG_OVERWRAP
#endif
using UnityEngine;
#if DEBUG_LOG_OVERWRAP
public static class Debug
{
static public void Break(){
@masayuki5160
masayuki5160 / sample.cs
Created June 29, 2014 12:50
Application.OpenURL()のテスト. あっさりうまくいった。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class sample : MonoBehaviour {
void Start () {
string format = "https://twitter.com/intent/tweet?&text={0}";
string url = string.Format(format, WWW.EscapeURL("Twitterは楽しいよ") );
Application.OpenURL(url);
}
@masayuki5160
masayuki5160 / testScript.cs
Last active August 29, 2015 14:02
はじめてのエディタースクリプト
using UnityEngine;
using UnityEditor;// これ追加するのわすれないように
using System.Collections;
public class testScript : EditorWindow {//EditorWindowを継承する
[MenuItem("Window/My Window %i")]// 実は%iのとこでショートカットキー指定してたり..なくてもいいよ.
static void Init(){
// windowつくれ、ていうことか.