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@nakamura001
nakamura001 / allfile_rename.py
Created December 13, 2011 06:01
指定フォルダ内の全ファイルをリネーム
#! /usr/bin/env python
# coding: utf-8
# 指定フォルダ内の全ファイルをリネーム
import os,re,sys
import tempfile
import shutil
in_dir = "org"
@nakamura001
nakamura001 / change_highreso_name.py
Last active September 28, 2015 17:18
ファイル名にiPhoneの高解像度向け画像のファイル名を表す @2x を付加した名前に変更するスクリプト
#! /usr/bin/env python
# coding: utf-8
# ファイル名にiPhoneの高解像度向け画像の
# ファイル名を表す @2x を付加した名前に変更し、既存の名前で半分の画像ファイルを作成するスクリプト
import os,re,sys
import tempfile
import shutil
from PIL import Image
@nakamura001
nakamura001 / crop.py
Created December 13, 2011 06:07
PILで画像を切り取り
#! /usr/bin/env python
# coding: utf-8
import os,re,sys
import tempfile
import shutil
from PIL import Image
in_dir = "org_imgs"
out_dir = "crop_imgs"
@nakamura001
nakamura001 / add_mozvendorprefix.py
Created February 1, 2012 06:03
ベンダープレフィックスの追加
#! /usr/bin/env python
# coding: utf-8
# -webkit- とベンダープレフィックスが付いている場合
# 次の行に -moz- に差し替えたものを追加するプロブラム
# ※ @-webkit-〜 { } など、複数行に渡る場合は正しい構文に
# ならない事に注意
import re
@nakamura001
nakamura001 / color.shader
Created April 7, 2012 16:22
[GLSL]色を変える
Shader "test" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1, 0, 0)
}
SubShader {
Color [_Color]
Pass {}
}
}
@nakamura001
nakamura001 / create_validation_image.py
Last active December 21, 2015 07:58
画面端まで描画されているかを検証する為の画像を作成
#! /usr/bin/env python
# coding: utf-8
from PIL import Image
from PIL import ImageDraw
screenW = 640
screenH = 960
img = Image.new('RGBA', (screenW, screenH), (255,255,255,0))
@nakamura001
nakamura001 / ARGB_image.pde
Created August 21, 2012 06:23
[Processing]アルファによる透過処理付きの画像生成
PImage img;
void setup() {
size(300, 200);
img = createImage(width, height, ARGB);
for (int y=0; y<img.height; y++) {
for (int x=0; x<img.width; x++) {
println((float)x/width);
img.pixels[y*img.width+x] = color(0, 0, 255, (float)x/width*255);
}
@nakamura001
nakamura001 / example.cs
Created August 23, 2012 16:08
[Unity]ファイルにアプリの起動回数を保存
using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
private string path;
private string counter;
void Start ()
{
@nakamura001
nakamura001 / example.cs
Created August 25, 2012 07:53
[Unity]meshデータを使ってGLクラスで描画を行う
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public GameObject targetGameObject;
private Mesh mesh;
private Vector3[] vertices;
private int[] indices;
@nakamura001
nakamura001 / TestGUI.cs
Created August 27, 2012 11:59
[Unity]テキストのRect情報取得
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestGUI : MonoBehaviour {
private string txt = "test";
public GUIText guiText;
public GUIText guiTextInfo;
public GUITexture guiTextureBg;