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@nomissbowling
nomissbowling / download.vbs
Created May 31, 2020 07:00 — forked from katahiromz/download.vbs
download.vbs
' download.vbs --- download a file from internet
'===========================================
' TODO: Please specify the URL and filename:
url = "https://www.google.com/robots.txt"
filename = "robots.txt"
' TODO: OK, save and open this file. Done.
'===========================================
@nomissbowling
nomissbowling / download.js
Created May 31, 2020 07:00 — forked from katahiromz/download.js
download.js
// download.js --- download a file from internet
//===========================================
// TODO: Please specify the URL and filename:
var url = "https://www.google.com/robots.txt"
var filename = "robots.txt"
// TODO: OK, save and open this file. Done.
//===========================================
@nomissbowling
nomissbowling / BitmapFromBitmapSource.cs
Created June 2, 2020 07:50 — forked from nashby/BitmapFromBitmapSource.cs
Bitmap <-> BitmapSource converter
public Bitmap GetBitmap(BitmapSource source)
{
Bitmap bmp = new Bitmap
(
source.PixelWidth,
source.PixelHeight,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb
);
BitmapData data = bmp.LockBits
@nomissbowling
nomissbowling / aoyama_shigeharu_2.md
Last active February 19, 2022 05:56
答えて答える 2 再始動
@nomissbowling
nomissbowling / Unzip_unitypackage.bat
Created July 1, 2020 08:20 — forked from gatosyocora/Unzip_unitypackage.bat
unitypackageを展開するbatファイル (cmdで引数にunitypackageを指定して使う)
@echo off
rem current character code
for /f "usebackq tokens=2 DELIMS=:" %%a in (`chcp`) do @set CHARCODE=%%a
chcp 65001 > nul 2>&1
rem unzip folder
set FOLDERNAME=unitypackage
if exist %FOLDERNAME% (goto FILE_TRUE) else goto FILE_FALSE
:FILE_TRUE
@nomissbowling
nomissbowling / markdown-cheatsheet.md
Created July 2, 2020 06:23 — forked from mignonstyle/markdown-cheatsheet.md
Markdown記法 チートシート

Block Elements ## Headers 見出し 先頭に#をレベルの数だけ記述します。 ```

見出し1

見出し2

見出し3

見出し4

見出し5
見出し6
## 見出し2
### 見出し3
#### 見出し4
##### 見出し5
###### 見出し6 ## Block 段落 空白行を挟むことで段落となります。 ```
段落1
(空行)
段落2
``` 段落1 段落2 ## Br 改行 改行の前に半角スペース` `を2つ記述します。 ```
hoge
fuga(スペース2つ)
piyo
``` hoge
fuga piyo ## Blockquotes 引用 先頭に`&gt;`を記述します。ネストは`&gt;`を多重に記述します。 ```
&gt; 引用 &gt; 引用
&gt;&gt; 多重引用
``` &gt; 引用 &gt; 引用
&gt;&gt; 多重引用 ## Code コード `` `バッククオート` `` 3つ、あるいはダッシュ`~`3つで囲みます。 ```
print 'hoge'
``` ```
print 'hoge'
``` ### インラインコード `` `バッククオート` `` で単語を囲むとインラインコードになります。 ```
これは `インラインコード`です。
``` これは `インラインコード`です。 ## pre 整形済みテキスト 半角スペース4個もしくはタブで、コードブロックをpre表示できます ``` class Hoge def hoge print 'hoge' end end
``` class Hoge def hoge print 'hoge' end end ## Hr 水平線 アンダースコア`_` 、アスタリスク`*`、ハイフン`-`などを3つ以上連続して記述します。 ```
hoge
***
hoge
___
hoge
---
``` hoge
***
hoge
___
hoge
--- # Lists ## Ul 箇条書きリスト ハイフン`-`、プラス`+`、アスタリスク`*`のいずれかを先頭に記
  • SD_UnityChan-1.unitypackage
    • Assets/UnityChan/Models/
      • unitychan.fbx
    • Assets/UnityChan/Models/UnityChanShader/Materials/
      • copy to ./UnityChanShader/Materials/
    • Assets/UnityChan/Models/UnityChanShader/Textures/
      • copy to ./UnityChanShader/Textures/
    • Assets/UnityChan/Models/UnityChanShader/Shader/
      • copy to ./UnityChanShader/Shader/