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  • Command is the most common modifier

  • Shift performs increased actions

  • Option performs alternate actions

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这里大致的介绍如何开始android应用设计. (目前处于探索阶段,所以此文章会不断更新)

准备工作

  1. 准备PSD模板 当你选定基于某种分辨率的屏幕开始你的应用设计时(关于怎么选择屏幕分辨率请看下一段"屏幕分辨率"),你最好准备PSD模板.模板中定义好一些基元素如:手机状态栏.同意的文件尺寸.

  2. 下载不同版本android应用的GUI文件 如果你的应用中打算使用android提供的原生UI组件时,你大可不必自己去绘制他们. 可以在这里下载:

Information about specific code

    div#example_02 {
        font-weight: bold;
        margin: 3em 0;
        _margin: 1em;      // IE6 hack
        color: red;
        }

具体到某个表达式的注释,使用最基本的注释. 避免使用大写字母,除非是专有名词如: IE6.

前端开发美好生活包含以下方面:

  • 视觉篇
  • 书签管理篇
  • 静态页面项目管理篇
  • 自动化篇
  • 聊天打屁涨姿势篇
  • 勿在浮沙筑高台篇

视觉篇

这里介绍命名方式,包括但不仅限于:文件,函数方法,变量,文件夹. 我将会介绍我如何从这些命名方式中受益.

  • 笔记命名
  • iOS开发图片资源的命名
  • iOS开发ViewController的命名

笔记命名

格式:

"Introduction to Algorithms (SMA 5503)" Course

Prerequisites:

1 .Mathematics for computer science(6042)

今天看到一片文章題目叫做“Surviving UI Programming”. 作者表达了比起其他开发项目,UIProgramming是最沒有乐趣的了。但同时也说了UIProgramming是如何变得越来越容易的.作者用自己的开发经历来支撑自己的观点.

我同时从事web前端开发以及iOS开发. 在我看来两者很大程度上都属于UIProgramming. 我非常赞同作者的观点.

这里我将UIProgramming不那么有趣的方面记录下来看看将来有没有能力或者想法将其变得有趣. 将让UIProgramming变得容易的地方收集整理.

没有乐趣的原因有以下几点:

第一点: so much of it is arbitrary

这里记录本人自学iOS开发学习路线,资源,工具

  1. 学习路线
  2. 资源(包括: 开源代码,代码片段,界面设计资源,界面设计gallery)
  3. 工具
  4. aha moment

1. 路线

  1. CS193P + learn_objective-c_on_the_mac_for_os_x_and_ios_2nd_edition 作为基础教程
  2. 基础系列教程1 + 基础系列教程2 简单常用的代码示例教程

Terms:

  • proof by contradiction
  • proof by induction
  • Induction axiom
  • Thm: abbraviton of
  • induction axiom
  • m/n for some integers m, n in lowest termsm and n have no common factors.
  • hypothesis

Quiz: