simple benchmarking SQLite3 with Go and go-sqlite3 lib
licence of materials on this gist are MIT license
Copylight 2023 Ryo Kanbayashi
| === RUN TestSimplePlanOptimization | |
| System logging is active. | |
| Pattern Name: Simple(SequentialScan) | |
| [ select Sc1.c1 from Sc1 where Sc1.c1 = 2; ] | |
| ================================================== | |
| ProjectionPlanNode [sc1.c1, ] | |
| ProjectionPlanNode [sc1.c1, ] | |
| SelectionPlanNode [ colIndex:0 2 = ] | |
| SeqScanPlanNode [sc1.c1, sc1.c2, sc1.c3, ] |
| { | |
| "buster": "", | |
| "timestamp": 1696058788895, | |
| "clientState": { | |
| "mutations": [], | |
| "queries": [ | |
| { | |
| "state": { | |
| "data": { | |
| "content": { |
| (pprof) top200 | |
| Showing nodes accounting for 130.23s, 82.06% of 158.71s total | |
| Dropped 688 nodes (cum <= 0.79s) | |
| flat flat% sum% cum cum% | |
| 16.15s 10.18% 10.18% 16.17s 10.19% runtime.stdcall2 | |
| 13s 8.19% 18.37% 13s 8.19% runtime._ExternalCode | |
| 5.61s 3.53% 21.90% 20.12s 12.68% runtime.mallocgc | |
| 4.54s 2.86% 24.76% 20.85s 13.14% runtime.scanobject | |
| 4.08s 2.57% 27.33% 4.09s 2.58% runtime.stdcall1 | |
| 3.79s 2.39% 29.72% 8.55s 5.39% runtime.findObject |
simple benchmarking SQLite3 with Go and go-sqlite3 lib
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Copylight 2023 Ryo Kanbayashi
| {"Query":"CREATE TABLE name_age_list(name VARCHAR(256), age INT);"} | |
| {"Query":"INSERT INTO name_age_list(name, age) VALUES ('Sam', 20);"} | |
| {"Query":"INSERT INTO name_age_list(name, age) VALUES ('Bob', 22);"} | |
| {"Query":"INSERT INTO name_age_list(name, age) VALUES ('Alice', 25);"} | |
| {"Query":"INSERT INTO name_age_list(name, age) VALUES ('Kathy', 18);"} | |
| {"Query":"INSERT INTO name_age_list(name, age) VALUES ('Andy', 18);"} | |
| {"Query":"DELETE FROM name_age_list WHERE age > 20;"} | |
| {"Query":"SELECT * FROM name_age_list;"} | |
| // below is result of last SELECT query. results of other queries are omitted here |
| ■meshとpion/sctpとpion/datachannelを使ったオーバレイネットワーク構築用ライブラリ Gossip Overlayの開発 | |
| ・【済】read済みのデータをバッファから取り除く | |
| ・【済】ローカルのバッファを触る時はconnオブジェクトのmutexのロックをとって行うようにする | |
| ・【済】複数のノードとやりとりしても問題ないようにする(meshライブラリのユニキャストを使う時の話) | |
| ・【済】meshのオリジナルをimportする形(修正無し)で動作に問題ないか確認する | |
| ・【済】password を nil にしなかった場合に暗号化がなされるのか、なされるならどの範囲までか、を確認 | |
| => 同一のpasswordを設定しているノードしか同一のネットワークには参加できない模様。中継も含めて、 | |
| おそらく・・・ノード間の通信は暗号化されている | |
| ・【済】新たなデータを受信するまでreadがブロックするようにする(プロキシデーモンの形にする時に必要、と思われる) | |
| ・【作業中】ノード間ごとの通信路(conn?)を双方向通信可なチャネルとして抽象化する(コネクションの概念を導入する) |
| using System.Collections; | |
| using System.Collections.Generic; | |
| using UnityEngine; | |
| public class BallController : MonoBehaviour | |
| { | |
| public GameObject StampPrefab; | |
| public GameObject ParticlePrefab; | |
| private Rigidbody rb; |
| // Bostr config | |
| module.exports = { | |
| // Server listener [Required] | |
| address: "127.0.0.1", | |
| port: "8080", | |
| // Clusters. | |
| // 0 will make bostr run clusters with available parallelism / CPU cores. |
| // Bostr config | |
| module.exports = { | |
| // Server listener [Required] | |
| address: "127.0.0.1", | |
| port: "8080", | |
| // Clusters. | |
| // 0 will make bostr run clusters with available parallelism / CPU cores. | |
| clusters: 1, |