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元ネタSpeakerDeck
public class AssetSave : Editor | |
{ | |
[MenuItem("File/Save Assets %&s")] | |
public static void SaveAssets() | |
{ | |
var selectedObjects = UnityEditor.Selection.objects; | |
for (var i = 0; i < selectedObjects.Length; i++ ) | |
{ | |
var any = selectedObjects[i]; |
public class SnakeHead : MonoBehaviour { | |
static int bodyCount = 0; // 現在の身体の数をカウントするためstaticに。 | |
static readonly int maxBodyCount = 10; // この数字以上のパーツは造らない。 | |
public Transform bigBrother; // 連結する対象を格納する。以降兄貴分として記述 | |
bool alreadyMakeBros = false; // 既に弟分を作ったことがあるか否か | |
int num = -1; // 何番目の身体かを記録する。 | |
[SerializeField] | |
float distance = 0.5f; // この距離以上離れたら追いかける。 | |
// Use this for initialization | |
void Start () { |