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@s2kw
s2kw / toggle.md
Last active September 27, 2020 10:11

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@s2kw
s2kw / エンジニアとしてこの先生きのこるには.md
Last active August 23, 2020 07:04
メモ:エンジニアとしてこの先生きのこるには

エンジニアとしてこの先いきのこるには [web]

元ネタSpeakerDeck

もくじ

  • 学び方を学ぶ
    • 四半世紀毎に技術書を読む
    • 手を動かして学ぶ
    • 毎年少なくとも1つの言語を学ぶ
    • 身の回りをプログラミング対象にする
    • アウトプットを行う
@s2kw
s2kw / ゲームづくり.md
Created September 8, 2019 07:56
ゲームづくりに関してのお話をまとめました。

知っておいてほしいこと

ゲームを作る上で抑えておきたいポイントについて述べます。 予めゲームを通して表現したいものがある場合はその限りではありません。※特定映画のゲーム化など、既に存在するストーリーをトレースするようなもの等

①コアなゲームサイクルを突き詰める

1つのゲームの何がコアなのか、ゲームの最小構成を定義します。

@s2kw
s2kw / HowToUseSpine.md
Last active February 6, 2018 17:45
Spineの使い方メモ

Spine

スパインっていう2Dアニメーションツール。 画像を何重にも切り出して、各パーツをゆらゆらさせるアニメーションを作るとまるで2Dなのに3Dのように見えたりする。

必要なスキル

  • イラストレーションの能力
  • 3Dモデリングのセンス
  • 3Dアニメーションのセンス
@s2kw
s2kw / 鳥獣の保護及び管理並びに狩猟の適正化に関する法律施行令.md
Last active June 8, 2017 03:53
間違ってても責任は取りません。@20170605

鳥獣の保護及び管理並びに狩猟の適正化に関する法律施行令

第一条 (標識の交付に関する手数料)

鳥獣の保護及び管理並びに狩猟の適正化に関する法律(平成十四年法律第八十八号。以下「法」という。)第二十六条第七項の政令で定める手数料の額は、標識一個につき千七百円とする。

口語意訳訳

標識の一個の値段は固定屋で。千七百円。

標識

環境省令で定められた鳥獣を輸入した場合は標識を付けなければならない。

ジビエ開始まで

  1. 猟銃等の扱い初心者講習
  2. 新規狩猟免許取得
  3. 銃の所持許可証取得

狩猟免許の種類

第一種銃猟免許(散弾銃、ライフル銃)、第二種銃猟免許(空気銃) 網による狩猟、罠による狩猟

以上の4種類。

@s2kw
s2kw / UILongPressabbleButtonController.cs
Created February 1, 2017 10:05
Unity uGUI用の長押し対応のコールバック機能付きマン
// namespace jigaX{
[RequireComponent(typeof(Button))]
public class UILongPressabbleButtonController : MonoBehaviour,IPointerDownHandler ,IPointerUpHandler {
public System.Action onPressReaction,onReleaseReaction;
public System.Action onLongPressReaction;
public float longPressThreshold
{
private get;
set;
}
@s2kw
s2kw / AssetSave.cs
Created January 8, 2017 13:48
ScriptableObjectが保存されない問題回避用。
public class AssetSave : Editor
{
[MenuItem("File/Save Assets %&s")]
public static void SaveAssets()
{
var selectedObjects = UnityEditor.Selection.objects;
for (var i = 0; i < selectedObjects.Length; i++ )
{
var any = selectedObjects[i];
@s2kw
s2kw / DropDownMenuInInspector.cs
Last active December 17, 2016 12:02
DropDownMenu in Inspector for Unity3D
using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( SoundSystem ) )]
public class SoundSystemInspector : Editor{
int type;
public override void OnInspectorGUI()
{
DrawDefaultInspector();
var script = target as SoundSystem;
string[] strings = System.Enum.GetNames(typeof(SoundSystem.AudioType));
this.type = EditorGUILayout.Popup(type,strings );
public class SnakeHead : MonoBehaviour {
static int bodyCount = 0; // 現在の身体の数をカウントするためstaticに。
static readonly int maxBodyCount = 10; // この数字以上のパーツは造らない。
public Transform bigBrother; // 連結する対象を格納する。以降兄貴分として記述
bool alreadyMakeBros = false; // 既に弟分を作ったことがあるか否か
int num = -1; // 何番目の身体かを記録する。
[SerializeField]
float distance = 0.5f; // この距離以上離れたら追いかける。
// Use this for initialization
void Start () {