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| #include json2.jsx; | |
| // ↑のファイルをPhotoshopディレクトリ下に置こうね | |
| function main(){ | |
| // 現在選択中のレイヤを取得 | |
| var target = app.activeDocument.activeLayer; | |
| if(target == null) { | |
| alert("レイヤーが選択されていません"); | |
| return; | |
| } |
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元ネタSpeakerDeck
| public class AssetSave : Editor | |
| { | |
| [MenuItem("File/Save Assets %&s")] | |
| public static void SaveAssets() | |
| { | |
| var selectedObjects = UnityEditor.Selection.objects; | |
| for (var i = 0; i < selectedObjects.Length; i++ ) | |
| { | |
| var any = selectedObjects[i]; |