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Sokuhatiku sokuhatiku

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@sokuhatiku
sokuhatiku / AssetTypeCheckerWindow.cs
Last active February 8, 2017 04:34
Create AssetType Checker window
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetTypeCheckerWindow : EditorWindow
{
Object obj;
string msg;
[MenuItem("Window/AssetType Checker")]
static void Init()
@sokuhatiku
sokuhatiku / DrawScriptField.cs
Last active February 7, 2017 06:29
description of code of create "Script" field
EditorGUI.BeginDisabledGroup(true); // ここからEndDisabledGroup()までの間にあるフィールドの値変更を禁止(trueで有効になる)
EditorGUILayout.ObjectField( // Objectを参照出来るフィールドを設置する関数
"Script", // フィールド名
MonoScript.FromMonoBehaviour((MonoBehaviour)target) , // 今回の要、MonoScriptオブジェクトを取得する
typeof(MonoScript), // Fieldが利用出来る型を制限する
false); // Hierarchyにあるオブジェクトを選択できるかどうか(今回は禁止)
EditorGUI.EndDisabledGroup(); // 値変更禁止エリア ここまで