Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

<!doctype html>
<html lang='en'>
<head>
<meta charset='UTF-8'>
<title>Logfat v1.1.0</title>
<link rel='stylesheet' type='text/css' href='github.css'>
</head>
<body>
<h1>Logfat v1.1.0</h1>
サブウェイ
■ ローストビーフ ~プレミアム製法~
* 大きさ : レギュラー
* 野菜 : 限界まで
* ブレッド : ハニーオーツ
* ドレシング : おまかせ
■ BLT :
* 大きさ : レギュラー
@takashicompany
takashicompany / TransformPathExtension.cs
Created July 4, 2015 11:06
Unity Transform's path extension.
namespace TakashiCompany.Unity.Extension
{
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Transform's path extension.
/// </summary>
public static class TransformPathExtension
{
/// <summary>
@takashicompany
takashicompany / gist:3b0d84672075c839ffc5
Last active August 29, 2015 14:24
7/8 サブウェイ注文 > やまぱん
サブウェイ
■ 生ハム&マスカルポーネ :
* 大きさ : レギュラー
* 野菜 : 限界まで
* ブレッド : ハニーオーツ
* ドレシング : おまかせ
■ 直火焼きタンドリーチキン :
* 大きさ : レギュラー
BLT : ハニーオーツ, 野菜限界まで , ソースおまかせ
ローストビーフ ~プレミアム製法~ : セサミ, 野菜限界まで, わさび醤油ソース
かいちさん : チーズローストチキン
せとさん ; ターキーブレスト
綁、查、卡
擊、徵、你
變、嗎、幫
你、吧、黃
晚、啊、夠
凳、间、楣
鏟、內、靶
錄、步、跑
氧、咖、啡
拖、啤、德
@takashicompany
takashicompany / iyashi-lgtm-json.js
Created January 22, 2016 00:29
癒やしLGTMのブックマークレット改良版
javascript:(function(){
window.callback = function(json) {
javascript:prompt("【癒やしLGTM】下記のテキストをコピーしてGitHubのコメントに貼り付けよう!!\n※貼り付けた後、画像が表示されるまで少し時間がかかります。", json.lgtm);
};
var d = document;
var e = d.createElement('script');
e.charset='utf-8';
e.src = 'http://takashicompany.com/api/lgtm/jsonp';
d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(e);
})();
@takashicompany
takashicompany / setting.json
Created February 29, 2016 14:01
Visual Studio Code setting.
// Place your settings in this file to overwrite the default settings
{
"editor.renderWhitespace": true,
"editor.insertSpaces": false,
"editor.quickSuggestions": true,
"editor.autoClosingBrackets": false,
"editor.referenceInfos": false
}
@takashicompany
takashicompany / PhotonExtension.cs
Last active June 21, 2016 10:34
Unity Simple Photon Client and Sample.
// @takashicompany
using System;
using System.Reflection;
using System.Collections.Generic;
using ExitGames.Client.Photon;
using ExitGames.Client.Photon.LoadBalancing;
/// <summary>