Halideのチュートリアルを読んでまとめる。
Func、Var、Exprの定義について見ていく。
`Func` | それぞれの画素がどのような値を持つか定義する。 |
`Var` | `Func`で使う変数名を定義する。Halideでは慣例的に、`x`は列のインデックス、`y`は行のインデックスを表す。32-bitの符号付き整数。 |
`Expr` | `Var`で定義した変数を用いて、`Func`の具体的な内容を定義する。 |
.DS_Store |
#include <SoftwareSerial.h> | |
// 2:RX,3:TXでシリアル通信する宣言 | |
SoftwareSerial mySerial(2, 3); | |
long int Tido = 35431721; | |
long int Tkeido = 139317210; | |
String inputString = ""; | |
String Data[16]; |
Halideのチュートリアルを読んでまとめる。
Func、Var、Exprの定義について見ていく。
`Func` | それぞれの画素がどのような値を持つか定義する。 |
`Var` | `Func`で使う変数名を定義する。Halideでは慣例的に、`x`は列のインデックス、`y`は行のインデックスを表す。32-bitの符号付き整数。 |
`Expr` | `Var`で定義した変数を用いて、`Func`の具体的な内容を定義する。 |
あせ (・_・;) 顔文字 | |
あせ (・∀・;) 顔文字 | |
あせ (^ω^;;) 顔文字 | |
あせ (゚∀゚ ;)タラー 顔文字 | |
あたふた ヽ(´・ω・`ヽ) 顔文字 | |
あつい (。>﹏<)あㄘ”ゅい 顔文字 | |
あつい ι(´Д`υ)アジィー 顔文字 | |
あつい あㄘ”ゅい(>﹏<。Ξ。>﹏<)あㄘ”ゅい 顔文字 | |
あはは ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 顔文字 | |
あひゃ アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ 顔文字 |
sudo apt-get install python-pip python-apt
sudo -H pip install PyBOMBS
mkdir ~/maint38
Because the build tools of UE4 works across platforms (Windows, Mac OS, Linux), steps in this article can be applied to Mac OS and Windows as well.
On Windows, You need to replace RunUAT.sh
with RunUAT.bat
though.
First, get Unreal Engine 4 sourcecode and export the following environment variables:
# script for tuning parameters | |
import cv2 | |
import numpy as np | |
import argparse | |
# parse argument | |
ap = argparse.ArgumentParser() | |
ap.add_argument("-i", "--image", required = True, help = "Path to the image") | |
args = vars(ap.parse_args()) |