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トリアコンタン triacontane

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@triacontane
triacontane / lastSkillName.js
Created February 21, 2023 12:01
最後の使用したスキルの名前
$dataSkills[$gameTemp.lastActionData(0)].name
@triacontane
triacontane / TemplateEventSelfVariable.js
Created February 2, 2023 13:11
テンプレートイベントでセルフ変数を操作
$gameMap.event(1).controlSelfVariable(1, 1, 10, false);
@triacontane
triacontane / SpritesetBlur.js
Last active January 3, 2023 06:45
現在のシーン(ウィンドウは含めない)にぼかしをかける
// ぼかしをかける
$gameVariables.setValue(1, SceneManager._scene._spriteset.filters);
SceneManager._scene._spriteset.filters = [new PIXI.filters.BlurFilter()];
// 戻す
SceneManager._scene._spriteset.filters = $gameVariables.value(1);
$gameVariables.setValue(1, 0);
@triacontane
triacontane / SceneBlur.js
Last active January 3, 2023 06:45
現在のシーンにぼかしをかける
// 現在のシーンにぼかしをかける
$gameVariables.setValue(1, SceneManager._scene.filters);
SceneManager._scene.filters = [new PIXI.filters.BlurFilter()];
// もどす
SceneManager._scene.filters = $gameVariables.value(1);
$gameVariables.setValue(1, 0);
@triacontane
triacontane / VictoryMotionNoLoop.js
Created December 24, 2022 07:21
勝利時のモーションをループさせなくする
Sprite_Actor.MOTIONS.victory.loop = false;
@triacontane
triacontane / EventTerminate.js
Created December 4, 2022 07:25
実行中のマップイベントを強制終了
if ($gameMap.isEventRunning()) {
$gameMap._interpreter.terminate();
}
@triacontane
triacontane / ClassReference.js
Created November 30, 2022 13:43
関数内で定義した識別子をグローバルで参照させる
(() => {
'use strict';
class Game_Aaa {
}
window.Game_Aaa = Game_Aaa;
})();
console.log(Game_Aaa);
@triacontane
triacontane / PictureRotation.js
Created November 15, 2022 12:52
RPGツクールMVでピクチャに角度を付けるスクリプト
$gameScreen.picture(1)._angle = 30;
@triacontane
triacontane / gulpfile.js
Created November 15, 2022 12:05
データベースのファイル監視
const gulp = require('gulp');
const watch = require('gulp-watch');
gulp.task('watch', ()=> {
watch(['./PluginDevelopmentMz/data/Actors.json'], ()=> {
console.log('Actors.json changed.');
});
});
@triacontane
triacontane / FollowerTurnTowardEvent.js
Last active October 27, 2022 15:34
フォロワーにイベントの方を向かせる
$gamePlayer.followers().follower(0).turnTowardCharacter($gameMap.event(3));