新しいバージョンに対応済みのものがリリースされていますので、こちらをお使いください(パッチの適用手順も簡略化されています)。
https://github.com/chigirits/LamePatchForSunaoShader/blob/master/README-LamePatch.md
var Replace2CanvasFont = pc.createScript('replace2canvasFont'); | |
// initialize code called once per entity | |
Replace2CanvasFont.prototype.initialize = function() { | |
this.app.root.findComponents('element').forEach(function(elm){ | |
if(elm.type === 'text') { | |
var font = new pc.CanvasFont(pc.app, { | |
fontName: 'UD Digi Kyokasho N-R, Helvetica, arial, sans-serif', | |
fontSize: 128, | |
}); |
新しいバージョンに対応済みのものがリリースされていますので、こちらをお使いください(パッチの適用手順も簡略化されています)。
https://github.com/chigirits/LamePatchForSunaoShader/blob/master/README-LamePatch.md
当時、その案件にはひとりアサインで、客先常駐であった。幸いにして常駐先の皆さんには本当に良くしていただいて、困りごともなく、業務も適量で、掛け値なしによい客先だなと思っていた。
しかしそうなってくると、所属先に所属している意味ってなんだっけという疑問がむくむくと頭をもたげてくるのである。客先常駐ひとりアサインというのは客先常駐ひとりアサインであるがゆえに、会社がこんだけ抜いてるぞというのが隠しようがないわけ。客先に請求書持っていくのも自分なんだから単価も分かるし、振り込まれてる給料も分かる(明細見れば社保の会社負担分とかも分かる)。俺が所属先に投げてるバックオフィス業務は、この抜かれてる金額に見合っているか?
ところが。ところがなのである。やめるぞと宣言して常駐が解除になり、所属先に残りのしばらく通っていると、いろいろなことが見えてくるのだ。たとえば所属先の同僚と何気なく会話する。たとえばバックオフィスの人達と(やめるから)書類のやりとりをする。たとえば所属先の営業が電話をかけている。そういうごく些細なことの積み重ねがあるのだ。会社は、中抜きするだけの謎の組織ではなかった。もっとディティールがある。そこを無視して、というか、そこが不可視化されて、金のやりとりだけ見えてしまうから、不要という話に傾いてしまったんだと気づいた。まあ言った以上はそのままやめたし次も良かったから後悔もないけど、不幸な、というか、回避策は何かあったんではないか。
#!/usr/bin/env node | |
console.log('yay gist') |
List of all shaderChunks of the StandardMaterial of PlayCanvas, retrieved through pc.shaderChunks on 29.01.2019.
TBNPS
TBNderivativePS
TBNfastPS
alphaTestPS
こちらはStyled-componentsの使い方、ユースケースを集めた端的なページです。
なにかの問題解決、参考になりましたらスターを押してくださいませ。励みになります。
'use strict'; | |
/* | |
* The purpose of this function is to convert an ES6 class to either: | |
* 1) A test suite if it has "tests" as a property | |
* 2) A page object with optional "elements", "commands" and "url" | |
* @param es6Class The actual class object (not instance of the class) to convert | |
*/ | |
module.exports = function(es6Class) { | |
let properties = Object.getOwnPropertyNames(es6Class.prototype); |
A non-exhaustive list of WebGL and WebGPU frameworks and libraries. It is mostly for learning purposes as some of the libraries listed are wip/outdated/not maintained anymore.
Name | Stars | Last Commit | Description |
---|---|---|---|
three.js | ![GitHub |