Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View yushimatenjin's full-sized avatar

yushimatenjin

View GitHub Profile
var Replace2CanvasFont = pc.createScript('replace2canvasFont');
// initialize code called once per entity
Replace2CanvasFont.prototype.initialize = function() {
this.app.root.findComponents('element').forEach(function(elm){
if(elm.type === 'text') {
var font = new pc.CanvasFont(pc.app, {
fontName: 'UD Digi Kyokasho N-R, Helvetica, arial, sans-serif',
fontSize: 128,
});
@chigirits
chigirits / README.md
Last active November 3, 2022 00:58
Sunao Shader v1.3.1 にラメエフェクトを追加する差分です(Emissionのパラメータを増やしたOpaque Sparklesというシェーダが実装されます)。デモ: https://twitter.com/chigiri_vrc/status/1279788293932986375
@shyouhei
shyouhei / gist:22254d2cc60cef9016140cab0cdb50a2
Created June 5, 2020 05:33
会社に所属する理由は放置しておくとゴリゴリ削れていくぞ、という話

おことわり

  • 既に他媒体のインタビューなどで発表済みの内容をモンタージュしたものであり、卜部のことを詳細にストーキングしている読者がいるとすれば新規のコンテンツを含まない。
  • 卜部の人生は卜部の人生なのであっておまえらの人生ではない。「所謂普通の人生」を送ってきたという認識は寸毫もない。性急な一般化は危険と言わざるを得ない。

何個か前の受託開発の会社をやめたきっかけの話

当時、その案件にはひとりアサインで、客先常駐であった。幸いにして常駐先の皆さんには本当に良くしていただいて、困りごともなく、業務も適量で、掛け値なしによい客先だなと思っていた。

しかしそうなってくると、所属先に所属している意味ってなんだっけという疑問がむくむくと頭をもたげてくるのである。客先常駐ひとりアサインというのは客先常駐ひとりアサインであるがゆえに、会社がこんだけ抜いてるぞというのが隠しようがないわけ。客先に請求書持っていくのも自分なんだから単価も分かるし、振り込まれてる給料も分かる(明細見れば社保の会社負担分とかも分かる)。俺が所属先に投げてるバックオフィス業務は、この抜かれてる金額に見合っているか?

ところが。ところがなのである。やめるぞと宣言して常駐が解除になり、所属先に残りのしばらく通っていると、いろいろなことが見えてくるのだ。たとえば所属先の同僚と何気なく会話する。たとえばバックオフィスの人達と(やめるから)書類のやりとりをする。たとえば所属先の営業が電話をかけている。そういうごく些細なことの積み重ねがあるのだ。会社は、中抜きするだけの謎の組織ではなかった。もっとディティールがある。そこを無視して、というか、そこが不可視化されて、金のやりとりだけ見えてしまうから、不要という話に傾いてしまったんだと気づいた。まあ言った以上はそのままやめたし次も良かったから後悔もないけど、不幸な、というか、回避策は何かあったんではないか。

@TAKEDA-Takashi
TAKEDA-Takashi / index.js
Created August 23, 2019 04:15 — forked from zkat/index.js
npx is cool
#!/usr/bin/env node
console.log('yay gist')
@JohannesDeml
JohannesDeml / ShaderChunkNames.md
Last active September 30, 2024 13:43
PlayCanvas ShaderChunk names
@blockworks
blockworks / livegame.md
Last active November 7, 2021 12:41
ゲーム配信環境

ゲーム配信環境(2020.05.10更新)

パソコン

  • Windows10 自作PC
  • CPU: Intel i7-9700
  • MB: ASRock Z390M Pro4
  • FAN: Cooler Master Hyper H412R
  • MEM: TEAM DDR4 2666Mhz PC4-21300 8GBx2
  • GB: ASUS NVIDIA RTX2060
@kenmori
kenmori / styled-components-howtouse.md
Last active May 2, 2024 03:48
styled-componentsの使い方(パッとわかりやすく、色々なパターンを説明することを目指しています)

styled-componentsの使い方(パッとわかりやすく、色々なパターンを説明することを目指す記事)

styled-compoents

本家ドキュメント

こちらはStyled-componentsの使い方、ユースケースを集めた端的なページです。
なにかの問題解決、参考になりましたらスターを押してくださいませ。励みになります。
@codeluggage
codeluggage / es6ToNightwatch.js
Last active October 22, 2021 04:47
Convert ES6 classes to basic Javascript objects to export for Nightwatch
'use strict';
/*
* The purpose of this function is to convert an ES6 class to either:
* 1) A test suite if it has "tests" as a property
* 2) A page object with optional "elements", "commands" and "url"
* @param es6Class The actual class object (not instance of the class) to convert
*/
module.exports = function(es6Class) {
let properties = Object.getOwnPropertyNames(es6Class.prototype);
@dmnsgn
dmnsgn / WebGL-WebGPU-frameworks-libraries.md
Last active November 12, 2024 14:35
A collection of WebGL and WebGPU frameworks and libraries

A non-exhaustive list of WebGL and WebGPU frameworks and libraries. It is mostly for learning purposes as some of the libraries listed are wip/outdated/not maintained anymore.

Engines and libraries ⚙️

Name Stars Last Commit Description
three.js ![GitHub