By Saad Mousliki
御存知の通り、JavaScriptは数あるプログラミング言語のうちのひとつであり、モバイルのハイブリッドアプリ(PhoneGapやAppceleratorといった)や、サーバーサイド(NodeJSやWakanda)等の様々な所で実装されているWebの言語です。 また、Webブラウザにalertを出すところから、ロボットを動かす(nodebotやnodruinoを使って)ところまで様々なシーンで使われる言語となりました。 JavaScriptをマスターし、パフォーマンスの良いコードを生み出す開発者は市場で最も求められています。
この記事では、ブラウザエンジン、サーバーサイドのインタープリタを問わないJavaScriptのチップスやトリック、ベストプラクティスを共有します。
また、本記事で紹介するコードスニペットはV8エンジン(V8 3.20.17.15)を搭載するGoogle Chromeのバージョン30で検証されています。
明示的な変数の宣言がないと、変数はグローバルに定義されてしまいます。グローバル変数は避けましょう。
==
や!=
は決して使わないようにしましょう。
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
行区切りにセミコロンを付けることはグッドプラクティスと言えます。仮に忘れても、殆どの場合JavaScriptのパーサーが自動で挿入します。
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // return "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
これはしばしば即時実行関数と呼ばれます。これを使うと次のように自動で実行されます。
(function(){
// some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 ; 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
このコードスニペットはテストのためにダミーデータを生成する、例えば給料の下限と上限を指定してその範囲からランダムに値を得たい場合に便利です。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmstring = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
文字列から空白を除くtrim関数は、Java・C#・PHP、その他様々な言語で実装されていますがJavaScriptには存在しないので、String
オブジェクトに追加することが出来ます。
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
または
Array.isArray(obj); // its a new Array method
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
配列の要素を削除するときは、delete
ではなくsplit
を使いましょう。delete
は配列から要素を除くのではなく、undefined
とリプレイスするだけです。
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
ではなく、以下のようにします。
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
deleteステートメントはオブジェクトのプロパティを削除するときに使用するべきです。
先程の配列を空にする例のように、length
プロパティを使ってトランケートすることが出来ます。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
また、配列のlengthより大きな値を入れれば、配列はその長さになり、追加分の要素はundefinedになります。lengthは読み取り専用ではありません。
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
論理的ANDは関数の引数に、デフォルト値を設定するような場合にも使うことが可能です。
Function doSomething(arg1){
Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
何故こうなってしまうのでしょう? 0.1+0.2は0.30000000000000004と等しくなります。 IEEE 754標準に基づいてJavaScriptの数字は全て内部的に、64bit浮動小数点型で扱われることを知る必要があります。 さらに詳しい説明はこのブログの記事を見てください。
toFixed()
やtoPrecision()
を使うことでこの問題を解決することが出来ます。
このコードスニペットはオブジェクトのプロトタイプのプロパティを列挙したくない場合に便利です。
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
jQueryのセレクタの場合は、DOM要素をキャッシュすることができます。
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undifined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true !!!
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
indexOf
の引数に渡すのは負の値ではないです。
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
eval
やFunction
のコンストラクタの使用は、JavaScriptのエンジンが実行可能なソースコードに変換しなければならないため、高価な処理です。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
with()
を使うと変数をグローバルスコープに置いてしまいます。よって、同じ名前の変数がある場合に紛らわしく、上書きしてしまう可能性もあります。
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
ではなく、以下のようにする。
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
また、i
をlen
をfor文の最初のステートメントで一度だけ実行しています。この方が次のようにするより高速です。
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
なぜでしょうか?arrayNumbers
のlengthプロパティはループの度に再計算されるからです。
setTimeout()
あるいはsetInterval()
に文字列を渡すと、実行速度の遅いeval
と同様の文字列を評価する挙動をします。
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
ではなく、
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
を使うこと。
判定が2つ以上ある場合はswitch/caseを使ったほうが高速であり、エレガントです。10個以上判定がある場合は特に避けましょう。
数値の範囲の判定はこのようにして実現可能です。
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // will return "Baby"
与えられたオブジェクトをプロトタイプとするオブジェクトを生成する関数は以下のようにして記述出来ます。
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype= object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
try-catch-finally句はカレントスコープに都度新しい変数を生成します。これはcatch句で捕捉される例外を代入するためです。
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
ではなく、以下のようにします。
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
XHRの実行に時間がかかる場合(ネットワークの問題などで)、XHRの実行時にsetTimeout()
を使って中断をすることが可能です。
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
また、同期的なAjaxの実行は避けるべきです。
一般的にWebSocketのコネクションが確立されると、30秒間アクティブ出ない場合サーバーは接続をタイムアウトします。 また、ファイアーウォールも接続をタイムアウトします。
解消するには、定期的にサーバーに空のメッセージを送ることです。 これをするには、コネクションを維持するための関数と切断する関数を追加します。 こうすることでタイムアウトをコントロールすることが可能です。
timerID
を追加します。
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
WebSocketの接続関数であるonOpen()
の末尾にkeepAlive()
を追加し、onClose()
の末尾にcancelKeepAlive()
を追加します。
43 – 関数実行よりプリミティブなオペレータを使うほうが高速です。VanillaJSを使いましょう。
例えば、
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
ではなく、以下のようにします。
var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;
45 – JavaScript is awesome: Best Resources To Learn JavaScript
他にもチップスやトリック、ベストプラクティスといったものはたくさんあります。もし他のものを追加したかったり、フィードバックや指摘があればコメントを下さい。
この記事の中でたくさんのスニペットを使いました。いくつかは以下の記事やフォーラムからインスパイアされたものです。: