- PV: Pontos de vida;
- Ki: Usado para defesa e ataques especiais;
- Fúria: Força de vontade, libera super ataques e transformações;
- Corpo: Aumenta a vida;
- Poder: Aumenta o dano dos ataques;
- Destreza: Aumenta a velocidade de movimento;
- Vontade: Acelera a recarga da Explosão de Ki;
- Espírito: Aumenta a taxa de recarga de Ki;
- Mente: Aumenta a taxa de carga de Fúria;
- Mover: Ande 1 espaço em qualquer direção (não pode trocar de lado com o oponente);
- Dash X: Gaste X (máx. (Destreza)) de Ki para andar X espaços (pode trocar de lado com o oponente);
- Concentrar: Ganhe (Espírito) de Ki;
- Transformar: Gaste o custo de Fúria / Ki de sua transformação para usá-la;
- Super: Gaste o custo de Fúria / Ki de seu Super Ataque para usá-lo;
- Barreira de Ki: Conta como um Ataque com os seguintes
- Explosão de Ki: Habilidade especial de defesa;
- Conta como um Ataque com os seguintes atributos:
- Cooldown: 10 - (Vontade)
- Alcance: 1
- Dano: 0
- Rapidez: Infinita
- Custo: 0
- Só pode ser usada nas seguintes situações:
- Ofensivamente, como o ataque declarado em uma Combo:
- Resete o Cooldown de todos os seus ataques (exceto Explosão de Ki).
- Declare um ataque com qualquer Rapidez para uma Combo.
- Defensivamente, como reação a uma Combo, antes da declaração do ataque:
- Acerto: Ambos os personagens executam Recuo Infinito. A rodada de combate é finalizada.
- Falha: Você está Vulnerável.
- Ofensivamente, como o ataque declarado em uma Combo:
- Conta como um Ataque com os seguintes atributos:
- Cooldown: Quantos turnos deve esperar para usar o ataque novamente;
- Alcance: Quais espaços o ataque acerta;
- A checagem de alcance é feita na direção do oponente durante o ataque.
- Dano: Quanto de dano o ataque vai causar;
- Rapidez: O quão rápido o ataque será ativado;
- Entre 1 e 5, o número maior indicando um ataque mais rápido.
- Custo: Recursos necessários para usar o ataque.
- Aproximação X: Mova-se X espaços na direção do oponente, sem trocar de lado.
- Avanço X: Mova-se X espaços na direção do oponente, trocando de lado se necessário, e continuando na mesma direção;
- Recuo X: Mova-se X espaços na direção contrária ao oponente;
- Sobrecarga X: Gaste X de Ki para ativar o efeito descrito;
- Puxar X: Seu oponente executa Avanço X;
- Empurrar X: Seu oponente executa Recuo X;
- Derrubar: A ação do seu oponente é cancelada;
- Vulnerável: O personagem alvo não pode declarar uma ação no próximo turno;
- Combo X: Gaste X de Ki e declare um ataque de velocidade maior que a do seu ataque atual; no fim de seu ataque atual, após a execução dos Gatilhos, execute o ataque declarado.
- Antes: Acontece no início do seu ataque, antes da verificação de alcance;
- Acerto: Apenas acontece quando você acerta o oponente com o seu ataque, antes do dano;
- Depois: Acontece no final do seu ataque, independente do acerto.
- Falha: Acontece quando você não acerta o oponente com o seu ataque.
Gatilhos são obrigatórios; quando um gatilho é aplicado, todas as suas instruções devem ser seguidas.
- Preparação: Os dois jogadores declaram suas ações ao Mestre;
- Revelação: O mestre revela o resultado, descrevendo as ações dos personagens;
- Ataques usados entram em Cooldown;
- Movimentos e Dashes são executados por ordem de Destreza;
- Supers e Transformações são executados por ordem de Mente;
- O Ataque com a maior Rapidez acontece;
- O segundo Ataque acontece;
- Concentrações acontecem simultaneamente.
- Se o personagem foi Derrubado, seu ataque é cancelado;
- O gatilho Antes é aplicado;
- O alcance é checado:
- Oponente dentro do alcance: O gatilho Acerto é aplicado, e então o oponente sofre o dano do ataque;
- Oponente fora do alcance: O gatilho Falha é aplicado;
- O gatilho Depois é aplicado;
- O personagem atacante recebe (Mente / 2) de Fúria.
- Pisão: Nappa pisa com força no chão, causando um mini-terremoto que abala a postura do seu oponente.
- Cooldown: 0
- Alcance: 1-2
- Dano: MÉDIO
- Rapidez: 1
- Custo: 0
- Descrição:
- O oponente não pode usar Avanço ou Recuo.
- Acerto: Combo 0 ou Derrubar.
- Quebra de Braço: Nappa se prepara e acelera em direção ao oponente, desferindo um poderoso soco em seu braço, capaz até de arrancá-lo, causando dor e dano imensos ao seu oponente.
- Cooldown: 2
- Alcance: 2-3
- Dano: ALTO
- Rapidez: 2
- Custo: 0
- Descrição:
- Ataques com Rapidez 4+ não te acertam.
- Depois: Avanço 2.
- Sequencia do Gigante: Nappa chuta o seu oponente ao ar, seguindo com uma sequencia de socos e um chute que o arremessa novamente ao chão.
- Cooldown: 2
- Alcance: 1-2
- Dano: MÉDIO
- Rapidez: 2
- Custo: 0
- Descrição:
- Antes: Avanço 1.
- Acerto: Combo 1.
- Tempestade de Golpes: Nappa desfere uma poderosa barragem de socos e chutes em uma velocidade extrema, finalizando com um poderoso chute, lançando o oponente.
- Cooldown: 2
- Alcance: 1
- Dano: MÉDIO-ALTO
- Rapidez: 4
- Custo: 0
- Descrição:
- Acerto: Empurrar 2. (Sobrecarga 2: Derrubar.)
- Arremesso Megaton: Nappa agarra a cabeça do oponente, então salta, segurando-o no ar. Ao atingir uma altura suficiente, ele acelera em direção ao chão, afundando a cabeça do oponente violentamente.
- Cooldown: 1
- Alcance: 1
- Dano: ALTO
- Rapidez: 5
- Custo: 0
- Descrição:
- Você não pode sofrer Puxar ou Empurrar.
- Sobrecarga 2: Ignore a Falha.
- Depois: Empurrar 1-2 ou Puxar 1-2.
- Falha: Você fica Vulnerável.