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@10c8
Created March 14, 2023 02:06
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DBJ v0.01

Lutadores

Atributos

  • PV: Pontos de vida;
  • Ki: Usado para defesa e ataques especiais;
  • Fúria: Força de vontade, libera super ataques e transformações;

Modificadores

  • Corpo: Aumenta a vida;
  • Poder: Aumenta o dano dos ataques;
  • Destreza: Aumenta a velocidade de movimento;
  • Vontade: Acelera a recarga da Explosão de Ki;
  • Espírito: Aumenta a taxa de recarga de Ki;
  • Mente: Aumenta a taxa de carga de Fúria;

Ações

  • Mover: Ande 1 espaço em qualquer direção (não pode trocar de lado com o oponente);
  • Dash X: Gaste X (máx. (Destreza)) de Ki para andar X espaços (pode trocar de lado com o oponente);
  • Concentrar: Ganhe (Espírito) de Ki;
  • Transformar: Gaste o custo de Fúria / Ki de sua transformação para usá-la;
  • Super: Gaste o custo de Fúria / Ki de seu Super Ataque para usá-lo;
  • Barreira de Ki: Conta como um Ataque com os seguintes
  • Explosão de Ki: Habilidade especial de defesa;
    • Conta como um Ataque com os seguintes atributos:
      • Cooldown: 10 - (Vontade)
      • Alcance: 1
      • Dano: 0
      • Rapidez: Infinita
      • Custo: 0
    • Só pode ser usada nas seguintes situações:
      • Ofensivamente, como o ataque declarado em uma Combo:
        • Resete o Cooldown de todos os seus ataques (exceto Explosão de Ki).
        • Declare um ataque com qualquer Rapidez para uma Combo.
      • Defensivamente, como reação a uma Combo, antes da declaração do ataque:
        • Acerto: Ambos os personagens executam Recuo Infinito. A rodada de combate é finalizada.
        • Falha: Você está Vulnerável.

Ataques

Atributos

  • Cooldown: Quantos turnos deve esperar para usar o ataque novamente;
  • Alcance: Quais espaços o ataque acerta;
    • A checagem de alcance é feita na direção do oponente durante o ataque.
  • Dano: Quanto de dano o ataque vai causar;
  • Rapidez: O quão rápido o ataque será ativado;
    • Entre 1 e 5, o número maior indicando um ataque mais rápido.
  • Custo: Recursos necessários para usar o ataque.

Mecânicas

  • Aproximação X: Mova-se X espaços na direção do oponente, sem trocar de lado.
  • Avanço X: Mova-se X espaços na direção do oponente, trocando de lado se necessário, e continuando na mesma direção;
  • Recuo X: Mova-se X espaços na direção contrária ao oponente;
  • Sobrecarga X: Gaste X de Ki para ativar o efeito descrito;
  • Puxar X: Seu oponente executa Avanço X;
  • Empurrar X: Seu oponente executa Recuo X;
  • Derrubar: A ação do seu oponente é cancelada;
  • Vulnerável: O personagem alvo não pode declarar uma ação no próximo turno;
  • Combo X: Gaste X de Ki e declare um ataque de velocidade maior que a do seu ataque atual; no fim de seu ataque atual, após a execução dos Gatilhos, execute o ataque declarado.

Gatilhos

  • Antes: Acontece no início do seu ataque, antes da verificação de alcance;
  • Acerto: Apenas acontece quando você acerta o oponente com o seu ataque, antes do dano;
  • Depois: Acontece no final do seu ataque, independente do acerto.
  • Falha: Acontece quando você não acerta o oponente com o seu ataque.

Gatilhos são obrigatórios; quando um gatilho é aplicado, todas as suas instruções devem ser seguidas.

Combate

Ordem de Turnos

  1. Preparação: Os dois jogadores declaram suas ações ao Mestre;
  2. Revelação: O mestre revela o resultado, descrevendo as ações dos personagens;
    • Ataques usados entram em Cooldown;
    • Movimentos e Dashes são executados por ordem de Destreza;
    • Supers e Transformações são executados por ordem de Mente;
    • O Ataque com a maior Rapidez acontece;
    • O segundo Ataque acontece;
    • Concentrações acontecem simultaneamente.

Fases de um Ataque

  1. Se o personagem foi Derrubado, seu ataque é cancelado;
  2. O gatilho Antes é aplicado;
  3. O alcance é checado:
    • Oponente dentro do alcance: O gatilho Acerto é aplicado, e então o oponente sofre o dano do ataque;
    • Oponente fora do alcance: O gatilho Falha é aplicado;
  4. O gatilho Depois é aplicado;
  5. O personagem atacante recebe (Mente / 2) de Fúria.

Personagens

Nappa

Ataques

  • Pisão: Nappa pisa com força no chão, causando um mini-terremoto que abala a postura do seu oponente.
    • Cooldown: 0
    • Alcance: 1-2
    • Dano: MÉDIO
    • Rapidez: 1
    • Custo: 0
    • Descrição:
      • O oponente não pode usar Avanço ou Recuo.
      • Acerto: Combo 0 ou Derrubar.
  • Quebra de Braço: Nappa se prepara e acelera em direção ao oponente, desferindo um poderoso soco em seu braço, capaz até de arrancá-lo, causando dor e dano imensos ao seu oponente.
    • Cooldown: 2
    • Alcance: 2-3
    • Dano: ALTO
    • Rapidez: 2
    • Custo: 0
    • Descrição:
      • Ataques com Rapidez 4+ não te acertam.
      • Depois: Avanço 2.
  • Sequencia do Gigante: Nappa chuta o seu oponente ao ar, seguindo com uma sequencia de socos e um chute que o arremessa novamente ao chão.
    • Cooldown: 2
    • Alcance: 1-2
    • Dano: MÉDIO
    • Rapidez: 2
    • Custo: 0
    • Descrição:
      • Antes: Avanço 1.
      • Acerto: Combo 1.
  • Tempestade de Golpes: Nappa desfere uma poderosa barragem de socos e chutes em uma velocidade extrema, finalizando com um poderoso chute, lançando o oponente.
    • Cooldown: 2
    • Alcance: 1
    • Dano: MÉDIO-ALTO
    • Rapidez: 4
    • Custo: 0
    • Descrição:
      • Acerto: Empurrar 2. (Sobrecarga 2: Derrubar.)
  • Arremesso Megaton: Nappa agarra a cabeça do oponente, então salta, segurando-o no ar. Ao atingir uma altura suficiente, ele acelera em direção ao chão, afundando a cabeça do oponente violentamente.
    • Cooldown: 1
    • Alcance: 1
    • Dano: ALTO
    • Rapidez: 5
    • Custo: 0
    • Descrição:
      • Você não pode sofrer Puxar ou Empurrar.
      • Sobrecarga 2: Ignore a Falha.
      • Depois: Empurrar 1-2 ou Puxar 1-2.
      • Falha: Você fica Vulnerável.
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