Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@AdamSaleh
Last active August 29, 2015 14:19
Show Gist options
  • Select an option

  • Save AdamSaleh/1f9accc72c552f53d1d3 to your computer and use it in GitHub Desktop.

Select an option

Save AdamSaleh/1f9accc72c552f53d1d3 to your computer and use it in GitHub Desktop.
WorldOfDungeonsCZ
Display the source blob
Display the rendered blob
Raw
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.

Hod kostami

Kdykoliv se pokusíte o riskantní akci, sečtěte výsledek hodu dvěma šestistěnnýma kostkama (2d6) a přičtěte k výsledku hdnotu relevantního atributu. (Správce ti řekne možné důsledky takového pokusu, takže se můžeš před hodem rozhodnout pro jinou akci.)

  • 6 a méňe značí neúspěch, akce se nepodaří a uskuteční se riziko
  • 7-9 značí částečný úspěch. Akce se podaří, ale s kompromisem, cenou, nebo ujmou na zdraví.
  • 10 a více značí úspěch bez komplikací
  • 12 a více je kritický úspěch, k zdařilé akci se přidává další výhoda

SCHOPNOSTI: Pokud máte pro situaci relevantní schopnost, nemůže se vám přihodit neúspěch. Hod o součtu 6 a méňe se počítá jako částečný ůspěch, jenom s větší cenou než u 7-9

Vytváření postavy

ATRIBUTY Hoďte 2d6 pro každý atribut. Na <7 je hodnota 0, na 7-9 je hodnota +1, na 10 a 11 je hodnota atributu +2. Když padne 12 má atribut +3.

Počet životů vaší postavy určíte hozením (VZRŮST+1)d6 kostek. Vždy když u odpočinku spořádáte denní zásobu jídla, vypijete váš příruční měch na vodu, můžete hod opakovat. Pokud vám u toho pomáhá postava se schopností Uzdravovat, hážete (VZRŮST+2)d6 kostek.

BOJOVNÍK je schopný Atletiky. K ní si může zvolit dvě speciální dovednosti z:

  • Souboj (+1 k zranění a +1 brnění, pokud není těžké)
  • Zabiják (+2 k zraňení zbraňemi zblízka)
  • Tvrďák (+1 k brnění)
  • Otužilost (+6 k životu)

ZLODĚJ je schopný Nenápadnosti. K ní si může zvolit dvě speciální dovednosti z:

  • Podraz (+3 zranění u nečekaného útoku)
  • Štěstí (jednou za den může zmněnit neúspěch na částečný úspěch)
  • Reflexy (vždy reaguje jako první i když byl překvapen)
  • Zručnost (může se pokusit šperhákovat zámek, vybrat někomu kapsy, nebo zneškodnit past)

KLERIK je schopný Rozluštit a Uzdravovat. K nim si může zvolit dvě speciální dovednosti z:

  • Požehnat (s použitím flaštičky svěcené vody můžeš posvětit zbraň, která potom bude efektivnější o +3 zranění na magické příšery)
  • Vyléčit (můžeš se pokusit neutralizovat jed, zrušit prokletí, nebo uzdravit zranění dotekem)
  • Odvrátit (Můžeš udržet nemrtvé, golemy, džiny a démony v úctivé vzdálenosti od svého svatého symbolu sílou své víry)
  • Zjevení (Vypitím svěcené vody se můžeš spojis se svým božstvem, které ti zjeví směr)

MÁG je schopný vzpomenouť si na svoje Vědomosti. K tomu má speciální dovednost Přivolat dva džiny. Dále si může zvolit jednu speciání schopnost z:

  • Kouzlit (znáš tři kouzla,Přivolej Světlo, Přivolej Mlhu, Hlas z povzdálí)
  • Přikázat (můžeš se pokusit udělit příkaz i nemrtvému, golemovi, džinovi nebo démonovi kterého jsi nestvořil)
  • Rituál (můžeš se pokusit provést rituál který znáš, začínáš se znalostí dvou rituálů)

HRANIČÁŘ je schopný Přežít v divočine. K ní si může zvolit dvě speciální schopnosti z:

  • Zvířecí společník (máš vytrénovaného a lojálního zvířecího společníka)
  • Průzkumník (když se vydáš na průzkum, vždy uvidíš potenciálního útočníka dřive než on tebe)
  • Ostrostřelec (+2 zranění z dálky)
  • Divoch (můžeš rozmlouvat se zvířaty a pokusit se jim udělit příkaz)

Zvolte si jednu schopnost navíc k těm, které vám poskytuje vaše povolání, tak aby jste na začátku měli.

Můžete si vytvořit vlastní povolání zvolením dvou schopností a dvou speciálních dovedností.

Magie

Většina magie vyžaduje přivolání džina

Mág na začátku hry zvládá vyvolat dva džiny. Džin má jméno, podobu a dvě domény působnosti (oheň, stín, kámen, blesk, tajemství, strach, a.t.d.)

Na přivolání džina je potřebné jedno z:

  • mít hodinu nepřerušeného času na provedení rituálu
  • vypít malou skumavku rtuti, která umožní džina přivolat na 10 sekund. Pokud použijete větší počet skumavek, než je váš Level, musíte skusit odolat nežádoucím účinkúm hozením na VZRÚST.
  • mít věc ve které je džinn uvězněn

Kouzelník může prǐkázat džinovi aby provedl jeden magický úkon spadající do jedné z jeho domén působnosti. Je dobrý nápad popsat úkon přesně, džinové jsou bytosti rozmarné a často kruté. Magický útok činí 2d6+level zranění, nebo až 3d6+level, pokud je specificky vhodný pro danou situaci (například použít magický oheň vůči ledovému golemovi).

Vybavení

Začínáš s 60 stříbrňáky

Příruční zbraň (10s) d6. Může být použita jako sekundární zbraň, umožňující znovu hodit kostkou na zranění jednou za útok. Příkladem: dýka, krátký meč, sekyra.

Bitevní zbraň (30s) d6+1. Musí být držená v hlavní ruce. Příkladem: dlouhý meč, bojová sekyra, oštěp

Obouruční zbraň (40s) d6+2. Musí být držená v obou rukách. Příkladem: obouruční meč, obouruční sekyra, halapartna, srp, kopí

Krátký luk (10s) d6. Také přiruční prak a pod.

Luk (40s) d6+1. Také kuše, pistole a pod.

Těžký luk (50s) d6+2. Střelec musí střílet z klidu. Také mušketa, ruční balista.

Lehká zbroj (30s) Brnění 1

Plná zbroj (60s) Brnění 2. Má přilbu. Běh, tichý pohyb a plavání v plné zbroji jsou velmi těžké.

Štít (10s) +1 Brnění.

Výbava dobrodruha (2s každé): 20 stop lana, železný bodec, křída, arch papíru, křesadlo, 4 pochodně, stan, kostky, kovový ježek (spomaluje pronásledovatele), obvazy, zásoby jídla na den, měch na vodu

Nástroje (5s každé): Páčidlo, sekyrka, past na drobnou zvěř, šperháky, pero a inkoust, rybařská udice, lopata, kotvička, krumpáč, teleskopická tyč

Výbava mága (10s každé): Měšec s prachem z kostí, malá skumavka rtuti, skumavka krvi.

Výbava klerika (10s každé): Flaštička se svěcenou vodou, kadidlo

Drahé věci (20s každé): Zrcadlo, olejová svítilna, dalekohled, překlápěcí hodiny, desková hra, drahé šatstvo, příruční svatý symbol.

Lampový olej (20s za flašku): Vysoce hořlavý (d6+1 zranění za kolo, uhasne sám za 3 kola). Počítá se za 10 náplní do svítilny.

Lodě: Veslice (50s) až galéra (200 000s).

Povoz: Voz (30s) až dostavník (100s)

Hostinec: 1s na nocleh, 1s na večeři, 1s ~ 4 piva

Nemovitosti: Dům (1000s) až šlechtické sídlo (100000s)

Koně: Mezek (30s), Kůň (100s), Válečný kůň (1000s)

Nádenníci

Cena za den

Nosič pochodně (2s): 3 životy, nůž.

Průvodce (5s): 6 životů, nůž, lampa, lano

Lehko-oděnec (20s): 12 životů, oštěp, štít, lehká zbroj

Expert (20s): 6 životů, 4 schopnosti, dýka, luk

Těžko-oděnec (60s): 18 životů, plná zbroj, halapartna, meč, štít, dýka

XP a Level

Za každý stříbrňák který se ti podaří získat v jednom dobrodružství dostaneš jeden bod XP. Body XP může správce udělit i za poražení nepřítele a splnění ůkolú, (10 XP za jednoduchý úkol až 200 a více za něco opravdu těžké), pamatujte že, správný dobrodruh chce především získat co největší poklad ;)

Jak budete získávat body XP, vaše postava se zlepšuje podle tabulky dole.

Level Kostky života Schopnosti Atributy Dovednosti Útok XP celkem
1 1 + CON 1+1 - 2 0
2 + 1 1 000
3 + 1 + 1 3 000
4 + 1 + 1 (< +3) 6 000
5 + 1 10 000
6 + 1 + 1 15 000
7 + 1 (< +3) + 1 21 000
8 + 1 28 000
9 + 1 + 1 36 000
10 + 1 + 1 (< +3) 45 000
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment