Created
May 29, 2018 12:28
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Código para usar la pantalla LCD con la Arduino
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// Incluir el código de la librería | |
#include <LiquidCrystal.h> | |
// Asociamos los PINs físicos con sus variables | |
// *EXTRA* Podemos encadenar la inicialización de variables en una sola linea cuando son todas del mismo tipo (ej: int) | |
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; | |
// Inicializar nuestra variable de LCD de tipo LiquidCrystal (incluido desde la librería) y asociando con los PINs que está conectada | |
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7); | |
// Esto se ejecuta una sola vez al principio | |
void setup() { | |
// Declaramos cuántas columnas y filas tiene nuestro LCD | |
lcd.begin(16, 2); | |
// Ponemos el cursor para escribir en la posición (0,0) -> Primera columna de la primera fila | |
lcd.setCursor(0, 0); | |
// Escribir un mensaje en el LCD | |
lcd.print("I <3 Arduino"); | |
} | |
// Esto corre todo el rato | |
void loop() { | |
} |
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