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This is the on-click button listener for the game activity. - three-day project
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package com.baphoware.prjhelloween.listener; | |
import android.view.View; | |
import android.view.View.OnClickListener; | |
import com.baphoware.prjhelloween.R; | |
import com.baphoware.prjhelloween.activities.GameActivity; | |
import com.baphoware.prjhelloween.executions.HelloWeenCardHand; | |
public class GameActivityOnClickListener implements OnClickListener | |
{ | |
// init objects | |
GameActivity g = new GameActivity(); | |
HelloWeenCardHand myHand = new HelloWeenCardHand(); | |
HelloWeenCardHand yourHand = new HelloWeenCardHand(); | |
public GameActivityOnClickListener() | |
{ | |
// standard constructor | |
} | |
// overloaded constructor | |
public GameActivityOnClickListener( HelloWeenCardHand myHand, HelloWeenCardHand yourHand ) | |
{ | |
this.myHand = myHand; | |
this.yourHand = yourHand; | |
} | |
@Override | |
public void onClick( View v ) | |
{ | |
// set the context to a gameActivity object | |
g = (GameActivity) v.getContext(); | |
// Fallüberprüfung der geklickten Buttons | |
switch( v.getId() ) | |
{ | |
case R.id.cmdiNextCard: | |
// ruft die Methode auf, die die nächste Handkarte anzeigt | |
g.setMyCard(); | |
break; | |
case R.id.cmdComputersTurn: | |
// Spielzug setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.changeComputersTurn(); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.endComputersTurn(); | |
break; | |
case R.id.cmdiOne: | |
// die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.setFieldNumber( 0 ); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); | |
break; | |
case R.id.cmdiTwo: | |
// die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.setFieldNumber( 1 ); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); | |
break; | |
case R.id.cmdiThree: | |
// die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.setFieldNumber( 2 ); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); | |
break; | |
case R.id.cmdiFour: | |
// die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.setFieldNumber( 3 ); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); | |
break; | |
case R.id.cmdiFive: | |
// die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.setFieldNumber( 4 ); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); | |
break; | |
case R.id.cmdiSix: | |
// die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.setFieldNumber( 5 ); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); | |
break; | |
case R.id.cmdiSeven: | |
// die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.setFieldNumber( 6 ); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); | |
break; | |
case R.id.cmdiEight: | |
// die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.setFieldNumber( 7 ); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); | |
break; | |
case R.id.cmdiNine: | |
// die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden | |
g.setFieldNumber( 8 ); | |
g.putCard(); | |
g.checkOpponent(); | |
g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); | |
break; | |
} | |
} | |
} |
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