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【Unity】クリックした位置にPrefabを生成するスクリプト。
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class ClickPositionCreatePrefabScript : MonoBehaviour { | |
// 生成したいPrefab | |
public GameObject Prefab; | |
// クリックした位置座標 | |
private Vector3 clickPosition; | |
// Use this for initialization | |
void Start () { | |
} | |
// Update is called once per frame | |
void Update () { | |
// マウス入力で左クリックをした瞬間 | |
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { | |
// ここでの注意点は座標の引数にVector2を渡すのではなく、Vector3を渡すことである。 | |
// Vector3でマウスがクリックした位置座標を取得する | |
clickPosition = Input.mousePosition; | |
// Z軸修正 | |
clickPosition.z = 10f; | |
// オブジェクト生成 : オブジェクト(GameObject), 位置(Vector3), 角度(Quaternion) | |
// ScreenToWorldPoint(位置(Vector3)):スクリーン座標をワールド座標に変換する | |
Instantiate(Prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPosition), Prefab.transform.rotation); | |
} | |
} | |
} |
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#pragma strict | |
// 生成したいPrefab | |
var Prefab : GameObject; | |
// クリックした位置座標 | |
private var clickPosition : Vector3; | |
function Start () { | |
} | |
function Update () { | |
// マウス入力で左クリックをした瞬間 | |
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { | |
// ここでの注意点は、例えPrefabがSpriteだからといって座標の引数にVector2を渡すのではなく、Vector3を渡すことである。 | |
// Vector3でマウスがクリックした位置座標を取得する | |
clickPosition = Input.mousePosition; | |
// Z軸修正 | |
clickPosition.z = 10f; | |
// オブジェクト生成 : オブジェクト(GameObject), 位置(Vector3), 角度(Quaternion) | |
// ScreenToWorldPoint(位置(Vector3)):スクリーン座標をワールド座標に変換する | |
Instantiate(Prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPosition), Prefab.transform.rotation); | |
} | |
} |
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