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November 17, 2015 20:17
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MICROSOFT DREAMSPARK DIRECT | |
CONTRATO DE SUSCRIPCIÓN | |
Última actualización: Junio de 2013 | |
Este es un contrato de suscripción (“contrato”) entre Microsoft Corporation (o, según donde resida, una de sus filiales) y usted, para la oferta para estudiantes de Microsoft DreamSpark Direct (“Suscripción a DreamSpark Direct”). Le rogamos que lo lea atentamente. Para fines de este contrato, el término “software” se aplica al software que se le proporcionó en virtud de la Suscripción a DreamSpark Direct, lo que incluye los soportes físicos en que lo recibió, si los hubiera. | |
1. DEFINICIÓN DE USTED, SU O SUS. “Usted”, “su”, “sus” o “estudiante” es una persona actualmente inscrita en y que asiste a cursos que conducen a un crédito o una certificación académica en una institución educacional acreditada. | |
2. TÉRMINOS DE LA SUSCRIPCIÓN A DREAMSPARK DIRECT. | |
a. Suscripción a DreamSpark Direct. Sujeto a los términos de este contrato, la Suscripción a DreamSpark Direct proporciona una suscripción para acceder al software. Microsoft puede cambiar el software u otras ofertas que pone a disposición en virtud de la Suscripción a DreamSpark Direct en cualquier momento sin notificación previa. | |
b. Fin del estado Estudiante. La Suscripción a DreamSpark Direct es una oferta especial para estudiantes. En el momento en que ya no califique para una Suscripción a DreamSpark Direct (debido a que se graduó o a que ya no cumple con la definición de “usted” mencionada anteriormente), su Suscripción a DreamSpark Direct terminará; sin embargo, podrá continuar utilizando el software que obtuvo antes de la terminación de su estado de estudiante, sujeto a los términos de este contrato. | |
c. Terminación. Microsoft podrá terminar el programa DreamSpark completo o su Suscripción a DreamSpark Direct específica en cualquier momento, sin notificación previa, por cualquier motivo o sin motivo. | |
3. DERECHOS DE LA SUSCRIPCIÓN A DREAMSPARK DIRECT. | |
a. Software de Suscripción a DreamSpark Direct. El uso que usted haga del software está sujeto a los términos de licencia de este, como términos de licencia con un clic, excepto por cualquier cambio a esos términos que se estipule en este contrato. | |
b. Derechos de instalación y uso. Puede instalar y utilizar dos (2) copias del software de Suscripción a DreamSpark Direct en sus dispositivos (a) para apoyar su educación; (b) en investigación no comercial; o (c) para diseñar, desarrollar, probar y realizar demostraciones de programas de software para los fines anteriores. La Suscripción a DreamSpark Direct y el software son personales y no se pueden compartir, transmitir, revender, ceder o utilizar para desarrollar o mantener sus propios sistemas administrativos o de TI. | |
c. Uso de sistemas operativos de sobremesa Windows. La Suscripción a DreamSpark Direct incluye determinados productos del sistema operativo Windows. Solo puede instalar estos productos en un equipo que ya tenga licencia para ejecutar una versión completa del sistema operativo Windows, según lo demuestre un Certificado de Autenticidad (COA) válido para un sistema operativo Windows adherido al equipo. | |
d. Uso no comercial. Excepto según se estipule a continuación, no puede utilizar el software de Suscripción a DreamSpark Direct con fines comerciales o de desarrollo, publicación o distribución de la aplicación de software comercial, a menos que primero adquiera las licencias comerciales correspondientes para el software. | |
Requisitos de la aplicación de Windows Phone. Para publicar y distribuir comercialmente una aplicación de software basada en un teléfono que haya desarrollado utilizando el software de Suscripción a DreamSpark, debe enviar la aplicación a través del Centro de Desarrollo de Windows Phone (https://dev.windowsphone.com/) para su publicación en la Tienda de Windows Phone; esta debe cumplir con todos los requisitos de Proveedores de Aplicaciones de la Tienda de Windows Phone correspondiente. | |
Requisitos de la aplicación de Windows. Para publicar y distribuir comercialmente una aplicación de software basada en un equipo que haya desarrollado utilizando el software de Suscripción a DreamSpark, se debe publicar la aplicación en la Tienda Windows; esta debe cumplir con todos los requisitos de Desarrolladores de Aplicaciones de la Tienda Windows correspondiente. | |
Requisitos de desarrollo de Juegos Independientes de Xbox LIVE. Para publicar y distribuir comercialmente un juego o aplicación de software basada en un equipo que haya desarrollado utilizando el software de Suscripción a DreamSpark, se debe publicar la aplicación en Juegos Independientes de Xbox LIVE; esta debe cumplir con todos los requisitos de desarrollo de Juegos Independientes de Xbox LIVE correspondientes. | |
Visite el portal del Desarrollador de Aplicaciones de DreamSpark en https://www.dreamspark.com/Student/App-Development.aspx. | |
4. CONSENTIMIENTO DE LOS PADRES O EL TUTOR LEGAL. Si usted es menor de dieciocho (18) años, sus padres o su tutor legal deben proporcionar un consentimiento verificable antes de que pueda crear una cuenta en DreamSpark.com o acceder a cualquier software a través de la Suscripción a DreamSpark Direct. Si sus padres o el tutor legal no proporcionan el consentimiento al equipo de soporte al estudiante de Microsoft DreamSpark, no puede aceptar los términos de este contrato y la Suscripción a DreamSpark Direct no estará disponible para usted hasta que se proporcione dicho consentimiento. | |
5. SOFTWARE NO PARA REVENTA. No puede revender el software proporcionado como parte de la Suscripción a DreamSpark Direct. | |
6. SERVICIOS DE SOPORTE TÉCNICO. El Software y otros servicios proporcionados en virtud de la Suscripción a DreamSpark Direct se proporcionan “tal cual”, no proporcionamos servicios de soporte técnico para ellos. | |
7. CONTRATO COMPLETO. Este contrato y los términos aplicables al software, complementos, actualizaciones, servicios basados en Internet y servicios de soporte técnico que utilice, constituyen el contrato completo respecto del software y los servicios de soporte técnico. | |
8. LEGISLACIÓN APLICABLE. | |
a. Estados Unidos de América. Si adquirió la Suscripción a DreamSpark Direct en los Estados Unidos de América, la interpretación de este contrato se regirá por la legislación del Estado de Washington, que se aplicará a las reclamaciones por incumplimiento del mismo, con independencia de conflictos de principios legales. Para el resto de reclamaciones, será aplicable la legislación de su estado de residencia, incluidas las reclamaciones en virtud de las leyes estatales en materia de protección al consumidor, competencia desleal y responsabilidad extracontractual. | |
b. Fuera de los Estados Unidos de América. Si vive en otro país, se aplicará la legislación de dicho país. | |
9. EFECTOS LEGALES. Este contrato describe determinados derechos legales. Es posible que disponga de otros derechos en virtud de la legislación de su jurisdicción. Este contrato no modifica los derechos de los que dispone en virtud de la legislación de su país si dicha legislación no permite tal cosa. | |
10. RENUNCIA DE GARANTÍA. La Suscripción a DreamSpark Direct se proporciona “tal cual”. Usted asume el riesgo de su uso/participación. Microsoft no otorga ninguna garantía ni condición explícitas. Es posible que la legislación local le otorgue derechos de consumidor adicionales que el presente contrato no pueda modificar. En la medida en que así lo permita la legislación local, Microsoft excluye las garantías implícitas de comerciabilidad, idoneidad para un fin particular y ausencia de infracción de derechos. | |
11. LIMITACIÓN Y EXCLUSIÓN DE RECURSOS E INDEMNIZACIONES. La cantidad máxima que se podrá obtener de Microsoft y de sus proveedores EN CONCEPTO DE indemnización por daños directos será de 5 dólares estadounidenses. No podrá obtener indemnización alguna por daños de otra índole, incluidos los daños consecuenciales, por lucro cesante, especiales, indirectos o incidentales. | |
Esta limitación se aplica a | |
Cualquier cuestión relacionada con el software, los servicios, el contenido (incluido el código) que se hallen en sitios de Internet de terceros o programas de terceros. | |
Reclamaciones por incumplimiento de contrato, incumplimiento de garantía o condición, responsabilidad objetiva, negligencia u otra responsabilidad extracontractual en la medida permitida por la legislación aplicable. | |
Asimismo, también será de aplicación incluso si Microsoft conocía o debería haber conocido la posibilidad de que se produjesen dichos daños. También pueden producirse situaciones en las que la limitación o exclusión precedente no pueda aplicarse a su caso porque su jurisdicción no admita la exclusión o limitación de daños incidentales consecuenciales o de otra índole. |
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