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// FUNCION PARA CREAR UN ARRAY DE OBJETOS A PARTIR DEL ARRAY DE VALORES | |
function creaMapa(mapa) { | |
var fila; | |
var columna; | |
var mapaObjetos = []; // mapa de objetos | |
for (fila = 0; fila < mapa.length; fila++) { | |
mapaObjetos[fila] = []; | |
for (columna = 0; columna < mapa[fila].length; columna++) { | |
mapaObjetos[fila][columna] = creaCelda(fila, columna, mapa[fila][columna]); | |
} | |
} | |
return mapaObjetos; | |
} | |
// CREA UN OBJETO EN UNA POSICION A PARTIR DE UN VALOR Y LA POSICION EN EL ARRAY | |
function creaCelda(fila, columna, valor) { | |
var objeto; | |
switch (valor) { | |
case 0: objeto = crearArbol(); break; | |
case 1: objeto = crearLosa(); break; | |
case 2: objeto = crearAgua(); | |
} | |
// AQUI PODRIAMOS SITUAR EL ELEMENTO CREADO | |
//objeto.position.x = fila*200; | |
//objeto.position.y = columna*200; | |
// AQUI PODRIAMOS AÑADIR EL OBJETO A LA ESCENA | |
// scene.add(objeto); | |
return objeto; | |
} | |
function crearArbol() { | |
return "arbol"; // AQUI CREARIAMOS EL OBJETO 3D | |
} | |
function crearLosa() { | |
return "losa"; // AQUI CREARIAMOS EL OBJETO 3D | |
} | |
function crearAgua() { | |
return "agua"; // AQUI CREARIAMOS EL OBJETO 3D | |
} | |
// PROGRAMA PRINCIPAL | |
var mapaValores = [[0,0,0], [1,1,1], [2,2,2]]; | |
var mapaObjetos = creaMapa(mapaValores); | |
console.log(mapaObjetos); |
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