도프시트라는 시스템을 사용하며, 2D, 3D 에니메이션을 정말 부드럽게 만들 수 있다.
http://ko.esotericsoftware.com/
= 본 애니메이션의 장점
그림 파일 요구량이 적다.
애니메이션이 부드럽다.
어테치먼트 - 뼈에 붙은 이미지를 다른 이미지로 바꾸면 스킨개념식으로 제작이 가능
믹싱 - 여러가지 애니메이션을 합침
ex)총 쏘는 것과 걷는거 합침
자연스러운 애니메이션 - 코드를 통해서 다룰 수 있고 마우스 커서와 연동할 수 있다.
도프시트
타임라인과 조금 다른의미, 타임라인은 자동보정이 되지만, 애니메이터가 도프시트는 다 수정해야한다.
FFD(Free-Form Deformation)
메쉬를 외곡시켜서 입체적인 느낌을 줄 수 있는 기능
IK(Inverse Kinematics)
본을 컨트롤 하는 녀석- 나중에 자세히 설명
그래프 에디터
베지어 커브를 사용할 수 있다.
텍스쳐 패커
Sprine은 텍스처 아틀라스 또는 스프라이트시트로 이미지를 패킹할 수 있다.
작업한 이미지를 분할해서 작업하기 편한 파일로 export 할 수 있는 기능이라고 생각하면 된다.
런타임
다른 에니메이션에 비해 훨씬 런타임적으로 잘 사용할 수 있다.
부드러울 수 있는 이유는 프레임간의 보간을 자동으로 해준다.
프레임 기반 에니메이션을 이용한 Spine
장면 전환 및 레이어링
메쉬 변형 = FFD를 사용해서 가능 3D도 자연스러운 IDLE을 보여줄 수 있다.
스킨 = 같은 뼈를 스킨만 바꿔서 재사용 가능
역 운동학 = IK 코드와 결합가능
경로 제약 조건 = 간혹 가다가 사용한다.
클리핑 마스크 = 원하는 부분에서 보이게 할 수 있다.
변환 제약 조건 = 선에 따라 조정하는 기능