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@Dagothig
Created November 24, 2019 15:55
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# encoding: utf-8
"""
Miniature sonore à 3 voix
------------------------------------
Vous devez créer un courte musique mettant en place 3 types de processus sonores:
Une voix mélodique, de type soliste.
Une voix de basse.
Une voix atmosphérique (large spectre, accord, etc.)
La musique doit durer entre 1 et 2 minutes et suivre une évolution temporelle composée. Il ne s'agit
pas de faire jouer les 3 sons, sans modifications, pendant 2 minutes. Les différents paramètres des
processus doivent évoluer pour créer une musique avec un début, un développement et une fin.
Le style musical est entièrement libre (instrumental, électroacoustique, électronique, glitch,
noise, « ambient », musique de yoga, etc.).
Aucun fichier sonore (de type WAV ou AIFF), tout doit être construit à partir de sources de synthèse
(catégorie Signal Generators) et d'effets (catégories Dynamic Management, Special Effects, et
Filters).
Pour créer les mouvements temporels, explorer la documentation de pyo, en particulier les catégories
Control Signals (enveloppes et trajectoires), Event Sequencing (appels de fonctions), Random
generators (générateurs aléatoires) et Sample Accurate Timing (gestion temporelle à l'aide des
triggers).
"""
from pyo import *
import random
import math
server = Server()
server.boot()
centralKey = 60
si = 0
scales = [
[0, 2, 4, 7, 9],
[9, 11, 0, 4, 7],
[2, 4, 6, 9, 0],
[7, 9, 11, 2, 5]]
transScales = [sorted([i+centralKey+(t*12) for i in scale for t in range(-3, 5)]) for scale in scales]
bpm = 120
blen = 60/(4*bpm)
dur = blen * 16 * 40
main = Fader(fadein=dur/3, fadeout=dur/3, dur=dur)
mainEnv = Fader(fadein=blen*2, fadeout=blen*16*4, dur=dur+blen*16*4)
end = Fader(fadein=dur*(2/3), fadeout=blen*16*4, dur=dur+blen*16*8)
# Mel
melEnvDur = 0.2
melMet = Beat(time=blen, taps=16, w1=0, w2=0, w3=0, poly=math.ceil(melEnvDur/blen))
melEnv = CosTable([(0,0), (256,1), (8191,0)], size=8192)
melAmp = TrigEnv(melMet, table=melEnv, dur=melEnvDur, mul=melMet['amp'])
melFreq = TrigXnoiseMidi(melMet, dist=12, x1=1, x2=0.1+main*0.3, scale=0, mrange=(72, 92))
melFreqSnap = Snap(melFreq, choice=scales[si], scale=1)
def melBeat():
curr = main.get()
melMet.setWeights(
int(40 + curr * 30),
int(10 + curr * 40),
int(curr * 20))
melMet.new()
melBeat()
def melChange():
melFreqSnap.choice = scales[si]
if random.randrange(100) < 25:
melBeat()
melCh = TrigFunc(melMet['end'], melChange)
melVib = Sine(freq=[4, 4.89], mul=.02, add=1)
melLfo = Blit(freq=melFreqSnap/2, harms=4+main*4, mul=melAmp*(0.15+main*0.05))
melDel = Delay(melLfo, delay=end*blen*3, feedback=end*0.5)
# Bas
basMet = Metro(blen)
basC = Counter(basMet, min=0, max=16)
basS = Select(basC, value=14)
basPort = VarPort(value = midiToHz(scales[si][0]+centralKey), time=blen*2)
basEnv = LinTable([(0,0), (2048,1), (3072, 0.7), (7168, 0.5), (8191,0)], size=8192)
basAmp = TrigEnv(basS, table=basEnv, dur=blen*16)
def basChange():
global si
si = max(0, si + random.choice([-1, 0, 0, 1, 1, 1, 1])) % len(scales)
note = scales[si][0]
basPort.value = midiToHz(note+centralKey)
basCh = TrigFunc(basS, basChange)
basTremFreq = FastSine(freq=1/(blen*16), initphase=0.75).range(0.25, 8)
basTrem = FastSine(freq=basTremFreq).range(0.97, 1.01)
basLfo = Blit(
freq=basPort/2*basTrem,
harms=3+main*3,
mul=0.05+basAmp*0.05)
# atm
atmEnvDur = blen * 32
atmMet = Beat(time=blen*2, taps=8, w1=0, w2=0, w3=0)
atmEnv = LinTable([(0,1), (2048,1), (2049,0), (8191,0)], size=8192)
atmAmp = TrigEnv(atmMet, table=atmEnv, dur=atmEnvDur)
atmAmpPort = Port(atmAmp, risetime=atmEnvDur/4, falltime=atmEnvDur/4)
atmFreq = VarPort(value=[0]*3, time=0.05)
atmLfo = Sine(atmFreq, mul=0.2*atmAmpPort)
clampedScales = [list(filter(lambda x: x >= 56 and x <= 74, scale)) for scale in transScales]
def atmTap():
scale = clampedScales[si]
l = len(scale)
i1 = random.randrange(l)
i2 = (i1 + random.randint(1, 3)) % l
i3 = (i1 - random.randint(1, 3) + l) % l
atmFreq[0].setValue(midiToHz(scale[i1]))
atmFreq[1].setValue(midiToHz(scale[i2]))
atmFreq[2].setValue(midiToHz(scale[i3]))
atmTap = TrigFunc(atmMet, atmTap)
atmCount = 0
def atmChange():
global atmCount
atmCount += 1
if atmCount == 8:
atmMet.setWeights(30, 20, 0)
atmMet.new()
if atmCount == 16:
atmMet.setWeights(70, 40, 10)
atmMet.new()
if random.randrange(100) < 25:
atmMet.new()
atmCh = TrigFunc(atmMet['end'], atmChange)
# Final mix
prevRev = Mix(melDel + basLfo + atmLfo)
rev = WGVerb(prevRev, feedback=0.8-main*0.4)
mix = Mix(rev, voices=2, mul=mainEnv*0.5).out()
main.play()
end.play()
mainEnv.play()
melMet.play()
atmMet.play()
basMet.play()
server.gui(locals())
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