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@Dragorn421
Created August 27, 2021 08:36
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Find untranslated strings

This is meant to find all untranslated strings

It is not entirely accurate. It contains entries that are already translated and may be missing some, but it's a start

What it does is find all strings with "foreign" characters without a comment near them

Run at the root of the repo

python3 findUntranslatedScript.py > findUntranslatedOut.md

Location Line
z_select.c:66 { "20:\x8Dトキノマ", Select_LoadGame, 0x0053 },
z_select.c:67 { "21:\x8Dケンジャノマ", Select_LoadGame, 0x006B },
z_select.c:68 { "22:\x8Dシャテキジョウ", Select_LoadGame, 0x003B },
z_select.c:69 { "23:\x8Cハイラル\x8Dニワ\x8Cゲーム", Select_LoadGame, 0x007A },
z_select.c:70 { "24:\x8Dハカシタトビコミアナ", Select_LoadGame, 0x031C },
z_select.c:71 { "25:\x8Dハカシタトビコミアナ 2", Select_LoadGame, 0x004B },
z_select.c:72 { "26:\x8Dオウケ ノ ハカアナ", Select_LoadGame, 0x002D },
z_select.c:73 { "27:\x8Dダイヨウセイノイズミ", Select_LoadGame, 0x0315 },
z_select.c:74 { "28:\x8Dトビコミ ヨウセイ アナ", Select_LoadGame, 0x036D },
z_select.c:75 { "29:\x8Dマホウセキ ヨウセイノイズミ", Select_LoadGame, 0x0371 },
z_select.c:76 { "30:\x8Cガノン\x8Dサイシュウセン", Select_LoadGame, 0x043F },
z_select.c:77 { "31:\x8Cハイラル\x8Dナカニワ", Select_LoadGame, 0x0400 },
z_select.c:78 { "32:\x8Dツリボリ", Select_LoadGame, 0x045F },
z_select.c:79 { "33:\x8Cボムチュウボーリング", Select_LoadGame, 0x0507 },
z_select.c:80 { "34:\x8Cロンロン\x8Dボクジョウ ソウコ 1", Select_LoadGame, 0x004F },
z_select.c:81 { "35:\x8Cロンロン\x8Dボクジョウ ソウコ 2", Select_LoadGame, 0x05D0 },
z_select.c:82 { "36:\x8Dミハリ ゴヤ", Select_LoadGame, 0x007E },
z_select.c:83 { "37:\x8Dマホウ ノ クスリヤ", Select_LoadGame, 0x0072 },
z_select.c:84 { "38:\x8Dタカラバコヤ", Select_LoadGame, 0x0063 },
z_select.c:85 { "39:\x8Dキン \x8Cスタルチュラ ハウス", Select_LoadGame, 0x0550 },
z_select.c:86 { "40:\x8Dジョウカマチ イリグチ", Select_LoadGame, 0x0033 },
z_select.c:87 { "41:\x8Dジョウカマチ", Select_LoadGame, 0x00B1 },
z_select.c:88 { "42:\x8Dウラロジ", Select_LoadGame, 0x00AD },
z_select.c:89 { "43:\x8Dトキノシンデン マエ", Select_LoadGame, 0x0171 },
z_select.c:90 { "44:\x8Dリンクノイエ", Select_LoadGame, 0x00BB },
z_select.c:91 { "45:\x8Cカカリコ\x8Dムラノナガヤ", Select_LoadGame, 0x02FD },
z_select.c:92 { "46:\x8Dウラロジノ イエ", Select_LoadGame, 0x043B },
z_select.c:93 { "47:\x8Dコキリノムラ モノシリキョウダイノイエ", Select_LoadGame, 0x00C9 },
z_select.c:94 { "48:\x8Dコキリノムラ フタゴノイエ", Select_LoadGame, 0x009C },
z_select.c:95 { "49:\x8Dコキリノムラ \x8Cミド\x8Dノイエ", Select_LoadGame, 0x0433 },
z_select.c:96 { "50:\x8Dコキリノムラ \x8Cサリア\x8Dノイエ", Select_LoadGame, 0x0437 },
z_select.c:97 { "51:\x8Dウマゴヤ", Select_LoadGame, 0x02F9 },
z_select.c:98 { "52:\x8Dハカモリノイエ", Select_LoadGame, 0x030D },
z_select.c:99 { "53:\x8Dウラロジ イヌオバサンノイエ", Select_LoadGame, 0x0398 },
z_select.c:100 { "54:\x8Dカカリコムラ \x8Cインパ\x8Dノイエ", Select_LoadGame, 0x039C },
z_select.c:101 { "55:\x8Cハイリア\x8D ケンキュウジョ", Select_LoadGame, 0x0043 },
z_select.c:102 { "56:\x8Cテント", Select_LoadGame, 0x03A0 },
z_select.c:103 { "57:\x8Dタテノミセ", Select_LoadGame, 0x00B7 },
z_select.c:104 { "58:\x8Dコキリゾクノミセ", Select_LoadGame, 0x00C1 },
z_select.c:105 { "59:\x8Cゴロン\x8Dノミセ", Select_LoadGame, 0x037C },
z_select.c:106 { "60:\x8Cゾーラ\x8Dノミセ", Select_LoadGame, 0x0380 },
z_select.c:107 { "61:\x8Cカカリコ\x8Dムラ クスリヤ", Select_LoadGame, 0x0384 },
z_select.c:108 { "62:\x8Dジョウカマチ クスリヤ", Select_LoadGame, 0x0388 },
z_select.c:109 { "63:\x8Dウラロジ ヨルノミセ", Select_LoadGame, 0x0390 },
z_select.c:110 { "64:\x8Dオメンヤ", Select_LoadGame, 0x0530 },
z_select.c:111 { "65:\x8Cゲルド\x8Dノシュウレンジョウ", Select_LoadGame, 0x0008 },
z_select.c:112 { "66:\x8Dヨウセイノキノ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0000 },
z_select.c:113 { "67:\x8Dヨウセイノキノ \x8Cダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x040F },
z_select.c:114 { "68:\x8Cドドンゴ ダンジョン", Select_LoadGame, 0x0004 },
z_select.c:115 { "69:\x8Cドドンゴ ダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x040B },
z_select.c:116 { "70:\x8Dキョダイギョ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0028 },
z_select.c:117 { "71:\x8Dキョダイギョ \x8Cダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x0301 },
z_select.c:118 { "72:\x8Dモリノシンデン", Select_LoadGame, 0x0169 },
z_select.c:119 { "73:\x8Dモリノシンデン \x8Cボス", Select_LoadGame, 0x000C },
z_select.c:120 { "74:\x8Dイドシタ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0098 },
z_select.c:121 { "75:\x8Dハカシタ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0037 },
z_select.c:122 { "76:\x8Dハカシタ \x8Cダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x0413 },
z_select.c:123 { "77:\x8Dヒノシンデン", Select_LoadGame, 0x0165 },
z_select.c:124 { "78:\x8Dヒノシンデン \x8Cボス", Select_LoadGame, 0x0305 },
z_select.c:125 { "79:\x8Dミズノシンデン", Select_LoadGame, 0x0010 },
z_select.c:126 { "80:\x8Dミズノシンデン \x8Cボス", Select_LoadGame, 0x0417 },
z_select.c:127 { "81:\x8Dジャシンゾウ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0082 },
z_select.c:128 { "82:\x8Dジャシンゾウ \x8Cダンジョン アイアンナック", Select_LoadGame, 0x008D },
z_select.c:129 { "83:\x8Dジャシンゾウ \x8Cダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x05EC },
z_select.c:130 { "84:\x8Cガノン\x8Dノトウ", Select_LoadGame, 0x041B },
z_select.c:131 { "85:\x8Cガノン\x8Dノトウ\x8Cボス", Select_LoadGame, 0x041F },
z_select.c:132 { "86:\x8Dコオリノドウクツ", Select_LoadGame, 0x0088 },
z_select.c:133 { "87:\x8Dハカシタ\x8Cリレー", Select_LoadGame, 0x044F },
z_select.c:134 { "88:\x8Cガノン\x8Dチカ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0467 },
z_select.c:135 { "89:\x8Cガノン\x8Dサイシュウセン \x8Cデモ & バトル", Select_LoadGame, 0x0517 },
z_select.c:136 { "90:\x8Cガノン\x8Dノトウ ソノゴ 1", Select_LoadGame, 0x0179 },
z_select.c:137 { "91:\x8Cガノン\x8Dノトウ ソノゴ 2", Select_LoadGame, 0x01B5 },
z_select.c:138 { "92:\x8Cガノン\x8Dノトウ ソノゴ 3", Select_LoadGame, 0x03DC },
z_select.c:139 { "93:\x8Cガノン\x8Dノトウ ソノゴ 4", Select_LoadGame, 0x03E4 },
z_select.c:140 { "94:\x8Cガノン\x8Dチカ ソノゴ", Select_LoadGame, 0x056C },
z_select.c:141 { "95:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 1-2", Select_LoadGame, 0x0486 },
z_select.c:142 { "96:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 3-4 9-10", Select_LoadGame, 0x048E },
z_select.c:143 { "97:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 5-6", Select_LoadGame, 0x0496 },
z_select.c:144 { "98:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 7-8", Select_LoadGame, 0x049E },
z_select.c:145 { "99:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 11-12", Select_LoadGame, 0x04AE },
z_select.c:146 { "100:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 13", Select_LoadGame, 0x0570 },
z_select.c:147 { "101:\x8Dカクシトビコミアナ 0", Select_LoadGame, 0x003F },
z_select.c:148 { "102:\x8Dカクシトビコミアナ 1", Select_LoadGame, 0x0598 },
z_select.c:149 { "103:\x8Dカクシトビコミアナ 2", Select_LoadGame, 0x059C },
z_select.c:150 { "104:\x8Dカクシトビコミアナ 3", Select_LoadGame, 0x05A0 },
z_select.c:151 { "105:\x8Dカクシトビコミアナ 4", Select_LoadGame, 0x05A4 },
z_select.c:152 { "106:\x8Dカクシトビコミアナ 5", Select_LoadGame, 0x05A8 },
z_select.c:153 { "107:\x8Dカクシトビコミアナ 6", Select_LoadGame, 0x05AC },
z_select.c:154 { "108:\x8Dカクシトビコミアナ 7", Select_LoadGame, 0x05B0 },
z_select.c:155 { "109:\x8Dカクシトビコミアナ 8", Select_LoadGame, 0x05B4 },
z_select.c:156 { "110:\x8Dカクシトビコミアナ 9", Select_LoadGame, 0x05B8 },
z_select.c:157 { "111:\x8Dカクシトビコミアナ 10", Select_LoadGame, 0x05BC },
z_select.c:158 { "112:\x8Dカクシトビコミアナ 11", Select_LoadGame, 0x05C0 },
z_select.c:159 { "113:\x8Dカクシトビコミアナ 12", Select_LoadGame, 0x05C4 },
z_select.c:160 { "114:\x8Dカクシトビコミアナ 13", Select_LoadGame, 0x05FC },
z_select.c:161 { "115:\x8Cハイラル デモ", Select_LoadGame, 0x00A0 },
z_select.c:162 { "116:\x8Dベッシツ (タカラバコ\x8Cワープ)", Select_LoadGame, 0x0520 },
z_select.c:163 { "117:\x8Dササ\x8Cテスト", Select_LoadGame, 0x0018 },
z_select.c:164 { "118:\x8Cテストマップ", Select_LoadGame, 0x0094 },
z_select.c:165 { "119:\x8Cテストルーム", Select_LoadGame, 0x0024 },
z_select.c:166 { "120:\x8Dチュウ\x8Cスタロフォス\x8Dベヤ", Select_LoadGame, 0x001C },
z_select.c:167 { "121:\x8Cボススタロフォス\x8Dベヤ", Select_LoadGame, 0x0020 },
z_select.c:170 { "124:depth\x8Cテスト", Select_LoadGame, 0x00B6 },
z_select.c:171 { "125:\x8Cハイラル\x8Dニワ\x8Cゲーム2", Select_LoadGame, 0x0076 },
z_select.c:458 label = "\x8D ヨル \x8Cゴロン";
z_select.c:463 gSaveContext.dayTime = 0x8000; label = "\x8Dオヒル \x8Cジャラ";
z_select.c:468 gSaveContext.dayTime = 0x8000; label = "デモ00";
z_select.c:472 label = "デモ01";
z_select.c:475 label = "デモ02";
z_select.c:478 label = "デモ03";
z_select.c:481 label = "デモ04";
z_select.c:484 label = "デモ05";
z_select.c:487 label = "デモ06";
z_select.c:490 label = "デモ07";
z_select.c:493 label = "デモ08";
z_select.c:496 label = "デモ09";
z_select.c:499 label = "デモ0A";
z_eff_ss_kakera.c:56 osSyncPrintf("shape_modelがNULL\n");
z_eff_ss_kakera.c:82 osSyncPrintf("範囲がマイナス!!(randomD_sectionUniformity)\n");
z_eff_ss_fhg_flash.c:58 osSyncPrintf("Effect_Ss_Fhg_Flash_ct():pffd->modeエラー\n");
z_eff_ss_ice_smoke.c:48 osSyncPrintf("Effect_SS_Ice_Smoke_ct():バンク Object_Bank_Fzが有りません。\n");
z_eff_ss_en_ice.c:81 osSyncPrintf("Effect_Ss_En_Ice_ct():pid->mode_swがエラーです。\n");
z_eff_ss_dead_dd.c:87 osSyncPrintf("Effect_SS_Dd_disp_mode():mode_swが変です。\n");
z_demo_geff.c:68 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "Demo_Geff_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_demo_geff.c:183 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " Demo_Geff_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!\n" VT_RST, params);
z_demo_geff.c:199 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "Demo_Geff_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!\n" VT_RST, params);
z_demo_geff.c:213 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_demo_geff.c:227 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_demo_sa.c:566 osSyncPrintf("Demo_Sa_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_demo_sa.c:714 osSyncPrintf("Demo_Sa_inPresent_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_demo_sa.c:754 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_demo_sa.c:824 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_bg_spot17_funen.c:40 osSyncPrintf("spot17 obj. 噴煙 (arg_data 0x%04x)\n", this->actor.params);
z_bg_spot16_doughnut.c:80 osSyncPrintf("(spot16 ドーナツ雲)(arg_data 0x%04x)\n", this->actor.params);
z_bg_mizu_bwall.c:195 osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c",
z_bg_mizu_bwall.c:231 osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c",
z_bg_mizu_bwall.c:267 osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c",
z_bg_mizu_bwall.c:305 osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c",
z_bg_mizu_bwall.c:343 osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c",
z_bg_bowl_wall.c:66 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ ボーリングおじゃま壁発生 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->dyna.actor.params);
z_demo_im.c:626 osSyncPrintf("Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_demo_im.c:665 osSyncPrintf("Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_demo_im.c:792 osSyncPrintf("Demo_Im_Spot00_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_demo_im.c:1053 osSyncPrintf("Demo_Im_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_demo_im.c:1092 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_demo_im.c:1204 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_bg_spot09_obj.c:142 osSyncPrintf("Spot09 Object [arg_data : 0x%04x](大工救出フラグ 0x%x)\n", this->dyna.actor.params,
z_bg_spot09_obj.c:146 osSyncPrintf("Error : Spot 09 object の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n",
z_obj_hsblock.c:66 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_hsblock.c", 163,
z_obj_elevator.c:58 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_elevator.c", 136,
z_en_yabusame_mark.c:88 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ やぶさめまと ☆☆☆☆☆ %x\n" VT_RST, this->actor.params);
z_en_yabusame_mark.c:92 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 種類インデックス \t ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->typeIndex);
z_en_yabusame_mark.c:118 osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->typeIndex);
z_en_yabusame_mark.c:119 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ さらに分類 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->subTypeIndex);
z_en_yabusame_mark.c:177 osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ 小 ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, scoreDistance100);
z_en_yabusame_mark.c:178 osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ 大 ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, scoreDistance60);
z_en_zl2.c:972 osSyncPrintf("En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_en_zl2.c:1362 osSyncPrintf("En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_en_zl2.c:1525 osSyncPrintf("En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_en_zl2.c:1563 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_zl2.c:1575 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "En_Zl2_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_zl2.c:1591 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_zl2.c:1622 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_zl2.c:1687 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_anubice.c:182 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %x\n" VT_RST,
z_en_heishi4.c:100 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, thisx->params);
z_en_heishi4.c:101 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) " ☆☆☆☆☆ 識別完了!\t ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->type);
z_en_heishi4.c:102 osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) " ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x\n\n" VT_RST, (thisx->params >> 8) & 0xF);
z_en_heishi4.c:172 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ ぎゃぁ!オトナだー ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_heishi4.c:217 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) " ☆☆☆☆☆ マスターソード祝入手! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_heishi4.c:230 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) " ☆☆☆☆☆ デモ開始! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_heishi4.c:234 osSyncPrintf(VT_FGCOL(BLUE) " ☆☆☆☆☆ 返事なし ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_takara_man.c:55 osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ ばぅん! ☆☆☆☆☆ %x\n" VT_RST,
z_demo_go.c:308 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_demo_go.c:350 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_bg_spot11_bakudankabe.c:126 osSyncPrintf("(spot11 爆弾壁)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params);
z_bg_hidan_kousi.c:74 osSyncPrintf("◯◯◯炎の神殿オブジェクト【格子(arg_data : %0x)】出現 (%d %d)\n", thisx->params, thisx->params & 0xFF,
z_bg_hidan_kousi.c:79 osSyncPrintf("arg_data おかしい 【格子】\n");
z_bg_spot18_basket.c:162 osSyncPrintf("Error : 変化壷蓋発生失敗(%s %d)\n", "../z_bg_spot18_basket.c", 351);
z_obj_tsubo.c:117 osSyncPrintf("地面に付着失敗\n");
z_obj_tsubo.c:142 osSyncPrintf("Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)\n", this->actor.params, "../z_obj_tsubo.c", 410);
z_obj_tsubo.c:146 osSyncPrintf("(dungeon keep 壷)(arg_data 0x%04x)\n", this->actor.params);
z_en_owl.c:137 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 会話フクロウ %4x no = %d, sv = %d\n" VT_RST, this->actor.params, owlType,
z_en_niw_lady.c:88 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃんうっふん ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_278);
z_en_niw_lady.c:252 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃん選択\t ☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, phi_s1);
z_en_niw_lady.c:253 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃんハート ☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_26C);
z_en_niw_lady.c:254 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃん保存 ☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_26A);
z_en_niw_lady.c:255 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃん今\t ☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->cuccosInPen);
z_en_niw_lady.c:273 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更前 ☆☆ %x\n" VT_RST, gSaveContext.infTable[25]);
z_en_niw_lady.c:275 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更後 ☆☆ %x\n" VT_RST, gSaveContext.infTable[25]);
z_en_niw_lady.c:300 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ ハート ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_26C);
z_en_niw_lady.c:301 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 爆弾 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_272);
z_en_niw_lady.c:450 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_niw_lady.c:466 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 通常メッセージチェック ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_dnt_jiji.c:281 osSyncPrintf("実 \n");
z_en_dnt_jiji.c:282 osSyncPrintf("実 \n");
z_en_dnt_jiji.c:283 osSyncPrintf("実 \n");
z_en_dnt_jiji.c:284 osSyncPrintf("実 \n");
z_en_dnt_jiji.c:285 osSyncPrintf("実 \n");
z_en_dnt_jiji.c:286 osSyncPrintf("実 \n");
z_en_dnt_jiji.c:287 osSyncPrintf("実 \n");
z_en_dnt_jiji.c:292 osSyncPrintf("棒 \n");
z_en_dnt_jiji.c:293 osSyncPrintf("棒 \n");
z_en_dnt_jiji.c:294 osSyncPrintf("棒 \n");
z_en_dnt_jiji.c:295 osSyncPrintf("棒 \n");
z_en_dnt_jiji.c:296 osSyncPrintf("棒 \n");
z_en_kakasi.c:70 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ Let’s DANCE! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, this->actor.world.pos.y);
z_bg_bdan_objects.c:88 osSyncPrintf("Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1\nそんな受信モードは無い%d!!!!!!!!\n");
z_bg_bdan_objects.c:105 osSyncPrintf("Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1\nそんな送信モードは無い%d!!!!!!!!\n");
z_bg_jya_amishutter.c:57 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_jya_amishutter.c", 129,
z_bg_haka_ship.c:98 osSyncPrintf("シーン 外輪船 ... アァクション!!\n");
z_bg_jya_kanaami.c:54 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_jya_kanaami.c", 145,
z_bg_jya_kanaami.c:69 osSyncPrintf("(jya 金網)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params);
z_bg_spot01_idohashira.c:185 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "Bg_Spot01_Idohashira_Get_FreeFallで割り算出来ない!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_bg_spot01_idohashira.c:260 osSyncPrintf("Bg_Spot01_Idohashira_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_bg_spot01_idohashira.c:289 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_bg_spot01_idohashira.c:341 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_bg_spot12_saku.c:54 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot12_saku.c", 140,
z_en_encount2.c:241 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST);
z_en_encount2.c:242 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST);
z_en_encount2.c:243 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST);
z_en_encount2.c:244 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n\n" VT_RST);
z_en_ik.c:1289 osSyncPrintf("En_Ik_inConfrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_en_ik.c:1324 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_ik.c:1417 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_bg_mizu_water.c:110 osSyncPrintf("<コンストラクト>%x %x %x\n", Flags_GetSwitch(globalCtx, WATER_TEMPLE_WATER_F1_FLAG),
z_demo_effect.c:542 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 転送終了 move_wait " VT_RST);
z_demo_effect.c:704 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 縮むバージョン \n" VT_RST);
z_demo_effect.c:709 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 通常 バージョン \n" VT_RST);
z_bg_spot16_bombstone.c:176 osSyncPrintf("Spot16 obj 爆弾石 破壊済み\n");
z_bg_spot16_bombstone.c:226 osSyncPrintf("Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)\n", actor->params, "../z_bg_spot16_bombstone.c",
z_bg_spot16_bombstone.c:256 osSyncPrintf("Error : arg_data おかしいな(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot16_bombstone.c", 668,
z_bg_spot16_bombstone.c:266 osSyncPrintf("Spot16 obj 爆弾石 (scaleX %f)(arg_data 0x%04x)\n", this->actor.scale.x, this->actor.params);
z_bg_spot16_bombstone.c:389 osSyncPrintf("Error 補正出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)(hosei_angY %x)\n",
z_bg_jya_ironobj.c:112 osSyncPrintf("Error 攻撃方法が分からない(%s %d)\n", "../z_bg_jya_ironobj.c", 233, enIk->unk_2FF);
z_bg_jya_ironobj.c:174 osSyncPrintf("Error 攻撃方法が分からない(%s %d)\n", "../z_bg_jya_ironobj.c", 362, enIk->unk_2FF);
z_en_encount1.c:40 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_encount1.c:41 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_encount1.c:42 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_encount1.c:43 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_encount1.c:170 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST);
z_en_encount1.c:171 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST);
z_en_encount1.c:209 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST);
z_en_encount1.c:210 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST);
z_en_encount1.c:309 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST);
z_en_encount1.c:310 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST);
z_en_ossan.c:585 osSyncPrintf("引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!\n", this->actor.params);
z_en_ossan.c:614 osSyncPrintf("バンクが無いよ!!(%s)\n", sShopkeeperPrintName[this->actor.params]);
z_en_ossan.c:623 osSyncPrintf("予備バンクが無いよ!!(%s)\n", sShopkeeperPrintName[this->actor.params]);
z_en_ossan.c:1181 osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2152);
z_en_ossan.c:1240 osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2244);
z_en_ossan.c:1305 osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2355);
z_en_ossan.c:1322 osSyncPrintf("\n" VT_FGCOL(YELLOW) "初めて手にいれた!!" VT_RST "\n\n");
z_en_ossan.c:1332 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "持ち上げ開始!!" VT_RST "\n\n");
z_en_ossan.c:1484 osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2654);
z_en_ossan.c:1505 osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2693);
z_en_ossan.c:1526 osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2732);
z_en_ossan.c:1545 osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2771);
z_en_ossan.c:1556 osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2798);
z_en_ossan.c:1559 osSyncPrintf("店主の依頼 ( %d )\n", gSaveContext.infTable[15] & 0x1000);
z_en_ossan.c:1583 osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2845);
z_en_ossan.c:1698 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "★★★ 続けるよ!! ★★★" VT_RST "\n");
z_en_ossan.c:1708 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "★★★ やめるよ!! ★★★" VT_RST "\n");
z_en_fire_rock.c:256 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_fire_rock.c:277 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_xc.c:337 osSyncPrintf("水のセレナーデ シーク誕生!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_xc.c:340 osSyncPrintf("水のセレナーデ シーク消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_xc.c:354 osSyncPrintf("ブーツを取った!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_xc.c:357 osSyncPrintf("はやくブーツを取るべし!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_xc.c:1981 osSyncPrintf("En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_en_xc.c:2289 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_xc.c:2335 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_heishi1.c:107 time = gSaveContext.dayTime; osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " 今時間 %d\n" VT_RST, time);
z_en_heishi1.c:194 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " 種類 %d\n" VT_RST, this->path);
z_en_heishi1.c:195 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " ぱす %d\n" VT_RST, this->waypoint);
z_en_heishi1.c:196 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " 反転 %d\n" VT_RST, this->bodyTurnSpeed);
z_en_heishi1.c:197 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " 時間 %d\n" VT_RST, this->waypointTimer);
z_en_heishi1.c:198 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " 点座 %d\n" VT_RST, path->count);
z_en_heishi1.c:312 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " 種類 %d\n" VT_RST, this->path);
z_en_heishi1.c:313 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ぱす %d\n" VT_RST, this->waypoint);
z_en_heishi1.c:314 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " 反転 %d\n" VT_RST, this->bodyTurnSpeed);
z_en_heishi1.c:315 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " 時間 %d\n" VT_RST, this->waypointTimer);
z_demo_ec.c:161 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "Demo_Ec_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_demo_ec.c:675 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "かつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_demo_ec.c:722 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "かつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_bg_spot18_obj.c:101 osSyncPrintf("Error : リンク年齢不詳 (%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot18_obj.c", 182,
z_bg_spot18_obj.c:110 osSyncPrintf("出現しない Object (0x%04x)\n", this->dyna.actor.params);
z_bg_spot18_obj.c:114 osSyncPrintf("Error : Obj出現判定が設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot18_obj.c", 202,
z_bg_spot18_obj.c:118 osSyncPrintf("Error : Obj出現判定失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot18_obj.c", 210,
z_bg_bdan_switch.c:104 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_bdan_switch.c", 325,
z_bg_bdan_switch.c:198 osSyncPrintf("不正な ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d)\n", this->dyna.actor.params, "../z_bg_bdan_switch.c",
z_bg_bdan_switch.c:203 osSyncPrintf("(巨大魚ダンジョン 専用スイッチ)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params);
z_en_syateki_itm.c:322 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_syateki_itm.c:323 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_syateki_itm.c:324 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_syateki_itm.c:325 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_syateki_itm.c:326 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_syateki_itm.c:327 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_syateki_itm.c:328 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_syateki_itm.c:329 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_syateki_itm.c:330 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_obj_lift.c:75 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_lift.c", 188,
z_obj_warp2block.c:224 osSyncPrintf("時のブロック(ワープ2) (<arg> %04xH <type> color:%d range:%d)\n", this->dyna.actor.params & 0xFFFF,
z_obj_warp2block.c:268 osSyncPrintf("Error : 時のブロック(ワープ2)が対でセットされていません(%s %d)\n", "../z_obj_warp2block.c", 505);
z_bg_bombwall.c:154 osSyncPrintf("(field keep 汎用爆弾壁)(arg_data 0x%04x)(angY %d)\n", this->dyna.actor.params,
z_bg_gate_shutter.c:57 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ 柵でたなぁ ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_rl.c:330 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_rl.c:379 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_zl3.c:795 osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_zl3.c:805 osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_zl3.c:949 osSyncPrintf("En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_en_zl3.c:1007 osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_zl3.c:1011 osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_zl3.c:1364 osSyncPrintf("En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n");
z_en_zl3.c:1583 osSyncPrintf("En_Zl3_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!!\n", waypoint);
z_en_zl3.c:1585 osSyncPrintf("En_Zl3_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_zl3.c:2614 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " En_Oa3 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_zl3.c:2626 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "En_Zl3_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_zl3.c:2650 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_zl3.c:2661 osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ct通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_zl3.c:2676 osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ctは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
z_en_zl3.c:2690 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_en_zl3.c:2759 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST);
z_obj_bean.c:151 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_bean.c", 374,
z_en_hs2.c:65 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " ヒヨコの店(子人の時) \n" VT_RST);
z_bg_bom_guard.c:48 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ 透明ガード出現 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_mm2.c:164 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " マラソン 開始されていない \n" VT_RST "\n");
z_kaleido_equipment.c:406 osSyncPrintf("大人 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d\n", cursorItem);
z_kaleido_item.c:203 osSyncPrintf("【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】 ",
z_kaleido_item.c:318 osSyncPrintf("【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】 ",
z_kaleido_item.c:645 osSyncPrintf("C左sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem,
z_kaleido_item.c:648 osSyncPrintf("C左sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot,
z_kaleido_item.c:652 osSyncPrintf("C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem,
z_kaleido_item.c:655 osSyncPrintf("C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot,
z_kaleido_item.c:718 osSyncPrintf("C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem,
z_kaleido_item.c:721 osSyncPrintf("C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot,
z_kaleido_item.c:725 osSyncPrintf("C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem,
z_kaleido_item.c:728 osSyncPrintf("C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot,
z_kaleido_item.c:791 osSyncPrintf("C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem,
z_kaleido_item.c:794 osSyncPrintf("C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot,
z_kaleido_scope_PAL.c:1146 osSyncPrintf("キンスタ数(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x)\n", YREG(6), GET_GS_FLAGS(YREG(6)),
z_kaleido_scope_PAL.c:2527 osSyncPrintf("プレイヤー size1=%x\n", size1);
z_kaleido_scope_PAL.c:2613 osSyncPrintf("サイズ=%x\n", size2 + size1 + size0 + size);
z_kaleido_scope_PAL.c:2616 osSyncPrintf("サイズ=%x\n", size2 + size1 + size0 + size + 0x800);
z_kaleido_scope_PAL.c:3392 osSyncPrintf("Z_MAGIC_NOW_NOW=%d → ", gSaveContext.unk_13F6);
z_obj_switch.c:320 osSyncPrintf("Error : 氷発生失敗 (%s %d)\n", "../z_obj_switch.c", 732);
z_bg_spot12_gate.c:57 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot12_gate.c", 145,
z_obj_mure.c:99 osSyncPrintf("Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_mure.c", 237, thisx->params);
z_obj_mure.c:103 osSyncPrintf("Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_mure.c", 245, thisx->params);
z_obj_mure.c:111 osSyncPrintf("群れな敵 (arg_data 0x%04x)(chNum(%d) ptn(%d) svNum(%d) type(%d))\n", thisx->params, this->chNum,
z_obj_mure.c:114 osSyncPrintf("Warning : 個体数が設定されていません(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_mure.c", 268,
z_obj_mure.c:131 osSyncPrintf("おかしなの (%s %d)\n", "../z_obj_mure.c", 307);
z_obj_mure.c:162 osSyncPrintf("warning 発生失敗 (%s %d)\n", "../z_obj_mure.c", 359);
z_obj_mure.c:174 osSyncPrintf("warning 発生失敗 (%s %d)\n", "../z_obj_mure.c", 382);
z_obj_mure.c:190 osSyncPrintf("Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_mure.c", 407, actor->params);
z_obj_mure.c:202 osSyncPrintf("warning 発生失敗 (%s %d)\n", "../z_obj_mure.c", 438);
z_en_reeba.c:124 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ リーバぼす登場 ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, this->scale);
z_en_reeba.c:492 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 何匹DEAD? ☆☆☆☆☆%d\n" VT_RST, spawner->killCount);
z_en_kakasi2.c:136 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->switchFlag);
z_en_kakasi2.c:147 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->switchFlag);
z_bg_gnd_iceblock.c:89 * ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
z_en_niw_girl.c:82 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ シツレイしちゃうわね!プンプン ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params);
z_en_niw_girl.c:83 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ きゃははははは、まてー ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->path);
z_en_niw_girl.c:89 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ なぜか、セットできむぅあせん ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params);
z_en_niw_girl.c:90 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ んんがくく ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->path);
z_en_wall_tubo.c:132 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_wall_tubo.c:133 osSyncPrintf(VT_FGCOL(BLUE) "☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_wall_tubo.c:134 osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_wall_tubo.c:135 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_dns.c:87 "デクの実売り ", "デクの棒売り ", "ハートの欠片売り ", "デクの種売り ",
z_en_dns.c:88 "デクの盾売り ", "バクダン売り ", "矢売り ", "赤のくすり売り ",
z_en_dns.c:89 "緑のくすり売り ", "デクの棒持てる数を増やす", "デクの実持てる数を増やす",
z_obj_makeoshihiki.c:73 osSyncPrintf("Error : 押し引きブロック発生失敗(%s %d)\n", "../z_obj_makeoshihiki.c", 194);
z_en_niw.c:136 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.1 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_niw.c:147 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.2 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_niw.c:164 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) " 通常鶏index %d\n" VT_RST, this->unk_2AA);
z_en_niw.c:239 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ どんな奴? ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params);
z_en_niw.c:366 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ 発生できず ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_niw.c:984 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 上下? ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->floorHeight);
z_en_niw.c:989 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 範囲外X! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.x);
z_en_niw.c:990 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 範囲外Y! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.y);
z_en_niw.c:991 osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 範囲外Z! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.z);
z_en_niw.c:992 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ セットX! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->home.pos.x);
z_en_niw.c:993 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ セットY! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->home.pos.y);
z_en_niw.c:994 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ セットZ! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->home.pos.z);
z_en_niw.c:1003 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 修整後X! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.x);
z_en_niw.c:1004 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 修整後Y! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.y);
z_en_niw.c:1005 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 修整後Z! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.z);
z_en_niw.c:1046 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ぶくぶく ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_ta.c:138 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 追放タロン \n" VT_RST);
z_en_ta.c:157 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 出戻りタロン \n" VT_RST);
z_en_ta.c:164 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 夜はいない \n" VT_RST);
z_en_ta.c:173 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " その他のタロン \n" VT_RST);
z_en_ta.c:190 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " ロンロン牧場の倉庫 の タロン\n" VT_RST);
z_bg_spot15_rrbox.c:70 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot15_rrbox.c", 171,
z_bg_spot15_rrbox.c:135 osSyncPrintf("(spot15 ロンロン木箱)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params);
z_en_ex_item.c:128 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params, this);
z_en_ex_item.c:129 osSyncPrintf(VT_FGCOL(BLUE) "☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params, this);
z_en_ex_item.c:130 osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params, this);
z_en_ex_item.c:131 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d\n\n" VT_RST, this->actor.params, this);
z_bg_jya_zurerukabe.c:74 osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_jya_zurerukabe.c", 194,
z_bg_jya_zurerukabe.c:128 osSyncPrintf("home pos が変更されたみたい(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_jya_zurerukabe.c", 299,
z_bg_jya_zurerukabe.c:135 osSyncPrintf("(jya ずれる壁)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params);
z_en_dnt_demo.c:200 osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_dnt_demo.c:201 osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_dnt_demo.c:202 osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_diving_game.c:87 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 素もぐりGO ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_diving_game.c:93 osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST);
z_en_girla.c:381 osSyncPrintf("%s(%2d)初期設定\n", sShopItemDescriptions[params], params);
z_en_girla.c:386 osSyncPrintf("引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!\n", this->actor.params);
z_en_girla.c:397 osSyncPrintf("バンクが無いよ!!(%s)\n", sShopItemDescriptions[params]);
z_en_girla.c:412 osSyncPrintf("%s(%2d)初期設定\n", sShopItemDescriptions[this->actor.params], this->actor.params);
z_std_dma.c:1598 osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA %08x %08x %08x (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), ioMsg.dramAddr,
z_std_dma.c:1608 osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA START (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), gPiMgrCmdQ.validCount);
z_std_dma.c:1613 osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA END (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), gPiMgrCmdQ.validCount);
z_std_dma.c:1630 osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA %08x %08x %08x (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), ioMsg.dramAddr,
z_std_dma.c:1641 osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA END (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), gPiMgrCmdQ.validCount);
z_std_dma.c:1659 osSyncPrintf("%10lld サウンドDMA %08x %08x %08x (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), mb->dramAddr,
z_std_dma.c:1701 osSyncPrintf("DMA致命的エラー(%s)\nROM:%X RAM:%X SIZE:%X %s\n",
z_std_dma.c:1782 "セグメント境界をまたがってDMA転送することはできません");
z_std_dma.c:1797 "圧縮されたセグメントの途中からはDMA転送することはできません");
z_std_dma.c:1802 "圧縮されたセグメントの一部だけをDMA転送することはできません");
z_std_dma.c:1821 DmaMgr_Error(req, NULL, "DATA DON'T EXIST", "該当するデータが存在しません");
z_std_dma.c:1828 osSyncPrintf("No Press ROM:%08X RAM:%08X SIZE:%08X (非公式)\n", vrom, ram, size);
z_std_dma.c:1837 osSyncPrintf("DMAマネージャスレッド実行開始\n");
z_std_dma.c:1846 osSyncPrintf("DMA登録受付 dmap=%08x\n", req);
z_std_dma.c:1857 osSyncPrintf("DMAマネージャスレッド実行終了\n");
z_std_dma.c:1865 DmaMgr_Error(req, NULL, "ILLIGAL DMA-FUNCTION CALL", "パラメータ異常です");
z_std_dma.c:1880 osSyncPrintf("dmaEntryMsgQが一杯です。キューサイズの再検討をおすすめします。");
idle.c:22 osSyncPrintf("mainx 実行開始\n");
idle.c:24 osSyncPrintf("codeセグメントロード中...");
idle.c:29 osSyncPrintf("\rcodeセグメントロード中...完了\n");
idle.c:30 osSyncPrintf("転送時間 %6.3f\n");
idle.c:32 osSyncPrintf("codeセグメントBSSクリア完了\n");
idle.c:34 osSyncPrintf("mainx 実行終了\n");
idle.c:38 osSyncPrintf("アイドルスレッド(idleproc)実行開始\n");
idle.c:39 osSyncPrintf("作製者 : %s\n", gBuildTeam);
idle.c:40 osSyncPrintf("作成日時 : %s\n", gBuildDate);
idle.c:43 osSyncPrintf("RAMサイズは %d キロバイトです(osMemSize/osGetMemSize)\n", (s32)osMemSize / 1024);
idle.c:44 osSyncPrintf("_bootSegmentEnd(%08x) 以降のRAM領域はクリアされました(boot)\n", _bootSegmentEnd);
idle.c:45 osSyncPrintf("Zバッファのサイズは %d キロバイトです\n", 0x96);
idle.c:46 osSyncPrintf("ダイナミックバッファのサイズは %d キロバイトです\n", 0x92);
idle.c:47 osSyncPrintf("FIFOバッファのサイズは %d キロバイトです\n", 0x60);
idle.c:48 osSyncPrintf("YIELDバッファのサイズは %d キロバイトです\n", 3);
idle.c:49 osSyncPrintf("オーディオヒープのサイズは %d キロバイトです\n", ((s32)gSystemHeap - (s32)gAudioHeap) / 1024);
stackcheck.c:23 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "stackcheck_init: %08x は既にリスト中にある\n" VT_RST, entry);
stackcheck.c:71 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "stackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です\n" VT_RST, entry);
logutils.c:81 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "%s %d:%s(%08x) は バウンダリ(%d)違反です\n" VT_RST, file, line, name, value,
logutils.c:88 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "%s %d:%s は はヌルポインタです\n" VT_RST, file, line, exp);
logutils.c:94 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "%s %d:ポインタ %s(%08x) が異常です\n" VT_RST, file, line, exp, ptr);
z_locale.c:23 osSyncPrintf("z_locale_init: 日本用かアメリカ用か判別できません\n");
z_locale.c:29 osSyncPrintf("z_locale_init:日本用かアメリカ用か3コンで判断させる\n");
game.c:478 osSyncPrintf("ハイラルは滅亡している\n");
z_jpeg.c:186 "(1:Y)%d (H0=2,V0=1(422) or 2(420))%02x (量子化テーブル)%02x "
z_jpeg.c:187 "(2:Cb)%d (H1=1,V1=1)%02x (量子化テーブル)%02x "
z_jpeg.c:188 "(3:Cr)%d (H2=1,V2=1)%02x (量子化テーブル)%02x\n",
z_kanfont.c:42 osSyncPrintf("ERROR!! エラー!!! error───!!!!\n");
z_bgcheck.c:1603 osSyncPrintf("/*---結局 BG使用サイズ %dbyte---*/\n", memSize + lookupTblMemSize);
z_bgcheck.c:1623 osSyncPrintf("T_BGCheck_getBGDataInfo():そのbg_actor_indexは使われておりません。index=%d\n");
z_bgcheck.c:1673 osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id);
z_bgcheck.c:1885 osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id);
z_bgcheck.c:2073 osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id);
z_bgcheck.c:2148 osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id);
z_bgcheck.c:2150 osSyncPrintf("pself_actor == NULLで犯人不明\n");
z_bgcheck.c:2361 osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id);
z_bgcheck.c:2635 osSyncPrintf("DynaPolyInfo_setActor():ダイナミックポリゴン 空きインデックスはありません\n");
z_bgcheck.c:2704 "DynaPolyInfo_delReserve():削除されているはずの(?)\nインデックス(== -1)のため,処理を中止します。\n");
z_bgcheck.c:2711 "確保していない/出来なかったインデックスの解放のため、処理を中止します。index == %d\n",
z_bgcheck.c:2947 osSyncPrintf("DynaPolyInfo_setup():削除 index=%d\n", i);
z_bgcheck.c:2957 osSyncPrintf("DynaPolyInfo_setup():削除 index=%d\n", i);
gfxprint.c:350 osSyncPrintf("gfxprint_open:2重オープンです\n");
z_camera.c:5535 camera->globalCtx->state.frames, *relativeToPlayer == 0 ? "絶対" : "相対");
z_parameter.c:153 osSyncPrintf("ALPHAーTYPE=%d LAST_TIME_TYPE=%d\n", alphaType, gSaveContext.unk_13EE);
z_parameter.c:250 osSyncPrintf("a_alpha=%d, c_alpha=%d → ", interfaceCtx->aAlpha, interfaceCtx->cLeftAlpha);
z_parameter.c:1606 osSyncPrintf("%d本 Item_MaxGet=%d\n", AMMO(ITEM_BOW), CUR_CAPACITY(UPG_QUIVER));
padmgr.c:123 "振動パックではないコントローラパックが抜かれたようです");
z_effect_soft_sprite.c:199 "dbyteのメモリ確保ができま\nせん。そのため、プログラムのロードも\n出来ません。ただいま危険"
z_effect_soft_sprite.c:200 "な状態です!\nもちろん,エフェクトも出ません。\n",
z_effect_soft_sprite.c:226 "コンストラクターがNULLなので追加をやめます。\n直してください。(メモリーの無駄) %08x %d\n",
z_effect_soft_sprite.c:242 "何らかの理由でコンストラクト失敗。コンストラクターがエラーを返しました。エフェクトの追加を中"
z_effect_soft_sprite.c:243 "止します。\n");
z_effect_soft_sprite.c:309 "削除します。エフェクトラベルNo.%d:プログラムの方で対応をお願いします。ここです ==> "
z_effect_soft_sprite.c:310 "pos(%f, %f, %f)で、ラベルはz_effect_soft_sprite_dlftbls.declにあります。\n",
__osMalloc.c:74 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "緊急事態!メモリリーク発見! (block=%08x)\n" VT_RST, next);
__osMalloc.c:85 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "緊急事態!メモリリーク発見! (block=%08x)\n" VT_RST, prev);
__osMalloc.c:184 VT_COL(RED, WHITE) "緊急事態!メモリリーク検出! (block=%08x s=%08x e=%08x p=%08x)\n" VT_RST, node,
__osMalloc.c:424 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "__osFree:不正解放(%08x)\n" VT_RST,
__osMalloc.c:493 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "__osFree:不正解放(%08x) [%s:%d ]\n" VT_RST, ptr, file,
__osMalloc.c:498 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "__osFree:二重解放(%08x) [%s:%d ]\n" VT_RST, ptr, file,
z_skin_matrix.c:253 osSyncPrintf("Skin_Matrix_InverseMatrix():逆行列つくれません\n");
z_skin_matrix.c:591 osSyncPrintf("Skin_Matrix_to_Mtx_new() 確保失敗:NULLを返して終了\n", mtx);
graph.c:262 gDPNoOpString(WORK_DISP++, "WORK_DISP 開始", 0);
graph.c:263 gDPNoOpString(POLY_OPA_DISP++, "POLY_OPA_DISP 開始", 0);
graph.c:264 gDPNoOpString(POLY_XLU_DISP++, "POLY_XLU_DISP 開始", 0);
graph.c:265 gDPNoOpString(OVERLAY_DISP++, "OVERLAY_DISP 開始", 0);
graph.c:274 gDPNoOpString(WORK_DISP++, "WORK_DISP 終了", 0);
graph.c:275 gDPNoOpString(POLY_OPA_DISP++, "POLY_OPA_DISP 終了", 0);
graph.c:276 gDPNoOpString(POLY_XLU_DISP++, "POLY_XLU_DISP 終了", 0);
graph.c:277 gDPNoOpString(OVERLAY_DISP++, "OVERLAY_DISP 終了", 0);
z_eff_shield_particle.c:22 osSyncPrintf("EffectShieldParticle_ct():パーティクル数がオーバしてます。\n");
irqmgr.c:76 VT_COL(RED, WHITE) "irqmgr_SendMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d\n" VT_RST,
irqmgr.c:93 VT_COL(RED, WHITE) "irqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d\n" VT_RST,
irqmgr.c:202 osSyncPrintf("irqmgr.c:予期しないメッセージを受け取りました(%08x)\n",
fault.c:139 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "fault_AddClient: %08x は既にリスト中にある\n" VT_RST, client);
fault.c:177 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "fault_RemoveClient: %08x リスト不整合です\n" VT_RST, client);
fault.c:206 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "fault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある\n" VT_RST, client);
fault.c:244 osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "fault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある\n" VT_RST,
fault.c:543 VT_FGCOL(WHITE) "KeyWaitB (LRZ " VT_FGCOL(WHITE) "上" VT_FGCOL(YELLOW) "下 " VT_FGCOL(YELLOW) "上" VT_FGCOL(WHITE) "下 " VT_FGCOL(WHITE) "左" VT_FGCOL(
fault.c:544 YELLOW) "左 " VT_FGCOL(YELLOW) "右" VT_FGCOL(WHITE) "右 " VT_FGCOL(GREEN) "B" VT_FGCOL(BLUE) "A" VT_FGCOL(RED) "START" VT_FGCOL(WHITE) ")" VT_RST
fault.c:546 osSyncPrintf(VT_FGCOL(WHITE) "KeyWaitB'(LR左" VT_FGCOL(YELLOW) "右 +" VT_FGCOL(RED) "START" VT_FGCOL(
fault.c:953 osSyncPrintf("フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました\n");
fault.c:956 osSyncPrintf("フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました\n");
fault.c:963 osSyncPrintf("フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました\n");
code_800430A0.c:35 "BGCheckCollection_typicalActorPos():位置が妥当ではありません。\npos (%f,%f,%f) file:%s line:%d\n",
z_onepointdemo.c:1321 osSyncPrintf("→ " VT_FGCOL(PURPLE) "×" VT_RST " (%d)\n", actor->id);
z_onepointdemo.c:1324 osSyncPrintf("→ " VT_FGCOL(BLUE) "○" VT_RST " (%d)\n", actor->id);
db_camera.c:4 char* D_8012CEE0[] = { "\x8Cキ-フレ-ム\x8Dガ" };
db_camera.c:5 const char* D_8012CEE4 = "\x8Dタリマセン。";
db_camera.c:6 const char* D_8012CEE8 = "\x8Dサイセイデキマセン";
db_camera.c:7 const char* D_8012CEEC = "\x8Dサイセイシュウリョウ";
db_camera.c:8 const char* D_8012CEF0 = "\x8Dサイセイチュウ!";
db_camera.c:11 const char* D_8012CEF8[] = { "\x8Dモウハイリマセン", "\x8Dトウロク テンメ", "\x8Dヘンコウ / " };
db_camera.c:15 const char* D_8012CF10 = "\x8C*プレイヤ-*";
db_camera.c:16 const char* D_8012CF14 = "\x8C\Eモ-ド\x8D ソウタイ";
db_camera.c:17 const char* D_8012CF18[] = { "\x8C\Eモ-ド\x8Dゼッタイ", "\x8Dガメン\x8C デモ", "\x8Dガメン フツウ" };
db_camera.c:18 const char* D_8012CF24[] = { "\x8DPジカン MAX", "\x8Cリンク\x8D キオク", "\x8Cリンク\x8D ムシ" };
db_camera.c:19 const char* D_8012CF30 = "\x8D*ミテルイチ*";
db_camera.c:20 const char* D_8012CF34 = "\x8C*カメラ\x8Dイチ*";
db_camera.c:22 const char* D_8012CF3C = "\x8Cセンタ-/ロック";
db_camera.c:23 const char* D_8012CF40 = "\x8Cセンタ-/フリ-";
db_camera.c:26 const char* D_8012CF48 = "\x8Cメモリ\x8Dガタリマセン";
db_camera.c:34 const char* D_8012CF70 = "\x8Dヲヌカナイデネ";
db_camera.c:38 const char* D_8012CF7C = "\x8C*メモリ-パック*";
db_camera.c:39 const char* D_8012CF80 = "\x8Dヲミツケラレマセン";
db_camera.c:40 char* D_8012CF84 = "\x8Cファイル \x8Dヲ";
db_camera.c:41 const char* D_8012CF88[] = { "\x8Dシテモイイデスカ?", "\x8Dゲンザイヘンシュウチュウノ", "\x8Cファイル\x8Dハハキサレマス" };
db_camera.c:42 const char* D_8012CF94 = "\x8Dハイ";
db_camera.c:43 const char* D_8012CF98 = "\x8Dイイエ";
db_camera.c:44 const char* D_8012CF9C[] = { "\x8Dシテイマス", "\x8Dウワガキ" };
db_camera.c:45 const char* D_8012CFA4 = "\x8Dシマシタ";
db_camera.c:47 const char* D_8012CFAC = "\x8Dニシッパイ";
db_camera.c:49 const char* D_8012CFB0 = "\x8C\Eモ-ド\x8D コテイ";
db_camera.c:50 char D_8012CFB4[] = "\x8Cフレ-ム ";
db_camera.c:51 char D_8012CFC4[] = "\x8Cキ- / ";
db_camera.c:52 char D_8012CFD0[] = "\x8D(センタ-テン)\0\0\0\0\0";
db_camera.c:53 char D_8012CFE4[] = "\x8D(ゲンテン)\0\0\0\0\0\0";
db_camera.c:54 char D_8012CFF8[] = "\x8C(プレイヤ-)\0\0\0\0\0";
db_camera.c:55 char D_8012D00C[] = "\x8D(イチアワセ)\0\0\0\0\0\0";
db_camera.c:56 char D_8012D020[] = "\x8D(セッテイ)\0\0\0\0\0\0\0\0";
db_camera.c:57 char D_8012D034[] = "\x8D(キャッカン)\0\0\0\0\0\0";
db_camera.c:58 char D_8012D048[] = "\x8CポイントNo. \0\0\0";
db_camera.c:59 char D_8012D05C[] = "\x8Dガカク \0\0\0";
db_camera.c:60 char D_8012D070[] = "\x8CNフレ-ム \0\0\0\0";
db_camera.c:61 char D_8012D084[] = "\x8DZカイテン \0\0\0";
db_camera.c:62 char D_8012D098[] = "\x8Cモ-ド \0\0\0\0";
db_camera.c:63 char D_8012D0AC[] = " R\x8Dチュウシン \0\0\0";
db_camera.c:65 char D_8012D0C0[] = "\x8DPジカン \0\0";
db_camera.c:66 char D_8012D0D4[] = "\x8Dキョリ \0";
db_camera.c:67 char D_8012D0E4[] = "\x8DXカイテン \0\0";
db_camera.c:68 char D_8012D0F8[] = "\x8DYカイテン \0\0";
db_camera.c:71 char D_8012D114[] = "\x8Cフレ-ム ";
db_camera.c:72 char D_8012D128[] = "\x8Cト-タル ";
db_camera.c:73 char D_8012D13C[] = "\x8Cキ- / ";
debug_malloc.c:81 DebugArena_CheckPointer(ret, n, "debug_calloc", "確保");
z_play.c:365 osSyncPrintf("ゼルダヒープ %08x-%08x\n", zAllocAligned,
PreRender.c:380 ‾ ‾ ‾ ‾ ‾
z_sram.c:523 osSyncPrintf("ぽいんと=%x(%d) SAVE_MAX=%d\n", offset, gSaveContext.fileNum, sizeof(Save));
z_sram.c:602 osSyncPrintf("\nぽいんと=%x(%d+3) check_sum=%x(%x)\n", i, slotNum, gSaveContext.checksum,
z_sram.c:609 osSyncPrintf("ぽいんと=%x(%d) check_sum=%x(%x)\n", i, slotNum, gSaveContext.checksum, newChecksum);
z_sram.c:707 osSyncPrintf("64DDフラグ=%d\n", fileChooseCtx->n64ddFlag);
z_sram.c:781 osSyncPrintf("CLEAR終了\n");
z_malloc.c:80 ZeldaArena_CheckPointer(ret, n, "zelda_calloc", "確保");
system_malloc.c:81 SystemArena_CheckPointer(ret, n, "calloc", "確保");
z_kaleido_manager.c:57 osSyncPrintf("KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します\n", largestSize);
import os
def isUnreadableCodepointForEnglishReader(c):
if c <= 0xFF: # ascii and "extended ascii"
return False
if c >= 0xFF21 and c <= 0xFF3A: # A - Z
return False
if c >= 0xFF41 and c <= 0xFF5A: # a - z
return False
if c >= 0xFF10 and c <= 0xFF19: # 0 - 9
return False
if c in {
0x2500, # -
0xFF1D, # =
0xFF3F, # _
0xFF01, # !
0x2606, # empty star
0xFF0A, # *
0xFF08, # (
0xFF09, # )
}:
return False
return True
for c in 'osSyncPrintf("================= BACK-UP ========================\n");':
if isUnreadableCodepointForEnglishReader(ord(c)):
print(c)
raise fzekjfb
print("Location | Line")
print("-|-")
for root, dirs, files in os.walk("src"):
for name in files:
file = os.path.join(root, name)
with open(file) as f:
i = 0
last_comment_i = i
lines = f.readlines()
for line in lines:
i += 1
if line.strip().startswith("//") and "clang-format" not in line:
last_comment_i = i
if any(isUnreadableCodepointForEnglishReader(ord(c)) for c in line):
if last_comment_i < i - 1 and "//" not in line:
print(f"[{name}:{i}](https://github.com/zeldaret/oot/blob/master/{file}#L{i}) | `{line.strip()}`")
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