z_select.c:66 |
{ "20:\x8Dトキノマ", Select_LoadGame, 0x0053 }, |
z_select.c:67 |
{ "21:\x8Dケンジャノマ", Select_LoadGame, 0x006B }, |
z_select.c:68 |
{ "22:\x8Dシャテキジョウ", Select_LoadGame, 0x003B }, |
z_select.c:69 |
{ "23:\x8Cハイラル\x8Dニワ\x8Cゲーム", Select_LoadGame, 0x007A }, |
z_select.c:70 |
{ "24:\x8Dハカシタトビコミアナ", Select_LoadGame, 0x031C }, |
z_select.c:71 |
{ "25:\x8Dハカシタトビコミアナ 2", Select_LoadGame, 0x004B }, |
z_select.c:72 |
{ "26:\x8Dオウケ ノ ハカアナ", Select_LoadGame, 0x002D }, |
z_select.c:73 |
{ "27:\x8Dダイヨウセイノイズミ", Select_LoadGame, 0x0315 }, |
z_select.c:74 |
{ "28:\x8Dトビコミ ヨウセイ アナ", Select_LoadGame, 0x036D }, |
z_select.c:75 |
{ "29:\x8Dマホウセキ ヨウセイノイズミ", Select_LoadGame, 0x0371 }, |
z_select.c:76 |
{ "30:\x8Cガノン\x8Dサイシュウセン", Select_LoadGame, 0x043F }, |
z_select.c:77 |
{ "31:\x8Cハイラル\x8Dナカニワ", Select_LoadGame, 0x0400 }, |
z_select.c:78 |
{ "32:\x8Dツリボリ", Select_LoadGame, 0x045F }, |
z_select.c:79 |
{ "33:\x8Cボムチュウボーリング", Select_LoadGame, 0x0507 }, |
z_select.c:80 |
{ "34:\x8Cロンロン\x8Dボクジョウ ソウコ 1", Select_LoadGame, 0x004F }, |
z_select.c:81 |
{ "35:\x8Cロンロン\x8Dボクジョウ ソウコ 2", Select_LoadGame, 0x05D0 }, |
z_select.c:82 |
{ "36:\x8Dミハリ ゴヤ", Select_LoadGame, 0x007E }, |
z_select.c:83 |
{ "37:\x8Dマホウ ノ クスリヤ", Select_LoadGame, 0x0072 }, |
z_select.c:84 |
{ "38:\x8Dタカラバコヤ", Select_LoadGame, 0x0063 }, |
z_select.c:85 |
{ "39:\x8Dキン \x8Cスタルチュラ ハウス", Select_LoadGame, 0x0550 }, |
z_select.c:86 |
{ "40:\x8Dジョウカマチ イリグチ", Select_LoadGame, 0x0033 }, |
z_select.c:87 |
{ "41:\x8Dジョウカマチ", Select_LoadGame, 0x00B1 }, |
z_select.c:88 |
{ "42:\x8Dウラロジ", Select_LoadGame, 0x00AD }, |
z_select.c:89 |
{ "43:\x8Dトキノシンデン マエ", Select_LoadGame, 0x0171 }, |
z_select.c:90 |
{ "44:\x8Dリンクノイエ", Select_LoadGame, 0x00BB }, |
z_select.c:91 |
{ "45:\x8Cカカリコ\x8Dムラノナガヤ", Select_LoadGame, 0x02FD }, |
z_select.c:92 |
{ "46:\x8Dウラロジノ イエ", Select_LoadGame, 0x043B }, |
z_select.c:93 |
{ "47:\x8Dコキリノムラ モノシリキョウダイノイエ", Select_LoadGame, 0x00C9 }, |
z_select.c:94 |
{ "48:\x8Dコキリノムラ フタゴノイエ", Select_LoadGame, 0x009C }, |
z_select.c:95 |
{ "49:\x8Dコキリノムラ \x8Cミド\x8Dノイエ", Select_LoadGame, 0x0433 }, |
z_select.c:96 |
{ "50:\x8Dコキリノムラ \x8Cサリア\x8Dノイエ", Select_LoadGame, 0x0437 }, |
z_select.c:97 |
{ "51:\x8Dウマゴヤ", Select_LoadGame, 0x02F9 }, |
z_select.c:98 |
{ "52:\x8Dハカモリノイエ", Select_LoadGame, 0x030D }, |
z_select.c:99 |
{ "53:\x8Dウラロジ イヌオバサンノイエ", Select_LoadGame, 0x0398 }, |
z_select.c:100 |
{ "54:\x8Dカカリコムラ \x8Cインパ\x8Dノイエ", Select_LoadGame, 0x039C }, |
z_select.c:101 |
{ "55:\x8Cハイリア\x8D ケンキュウジョ", Select_LoadGame, 0x0043 }, |
z_select.c:102 |
{ "56:\x8Cテント", Select_LoadGame, 0x03A0 }, |
z_select.c:103 |
{ "57:\x8Dタテノミセ", Select_LoadGame, 0x00B7 }, |
z_select.c:104 |
{ "58:\x8Dコキリゾクノミセ", Select_LoadGame, 0x00C1 }, |
z_select.c:105 |
{ "59:\x8Cゴロン\x8Dノミセ", Select_LoadGame, 0x037C }, |
z_select.c:106 |
{ "60:\x8Cゾーラ\x8Dノミセ", Select_LoadGame, 0x0380 }, |
z_select.c:107 |
{ "61:\x8Cカカリコ\x8Dムラ クスリヤ", Select_LoadGame, 0x0384 }, |
z_select.c:108 |
{ "62:\x8Dジョウカマチ クスリヤ", Select_LoadGame, 0x0388 }, |
z_select.c:109 |
{ "63:\x8Dウラロジ ヨルノミセ", Select_LoadGame, 0x0390 }, |
z_select.c:110 |
{ "64:\x8Dオメンヤ", Select_LoadGame, 0x0530 }, |
z_select.c:111 |
{ "65:\x8Cゲルド\x8Dノシュウレンジョウ", Select_LoadGame, 0x0008 }, |
z_select.c:112 |
{ "66:\x8Dヨウセイノキノ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0000 }, |
z_select.c:113 |
{ "67:\x8Dヨウセイノキノ \x8Cダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x040F }, |
z_select.c:114 |
{ "68:\x8Cドドンゴ ダンジョン", Select_LoadGame, 0x0004 }, |
z_select.c:115 |
{ "69:\x8Cドドンゴ ダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x040B }, |
z_select.c:116 |
{ "70:\x8Dキョダイギョ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0028 }, |
z_select.c:117 |
{ "71:\x8Dキョダイギョ \x8Cダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x0301 }, |
z_select.c:118 |
{ "72:\x8Dモリノシンデン", Select_LoadGame, 0x0169 }, |
z_select.c:119 |
{ "73:\x8Dモリノシンデン \x8Cボス", Select_LoadGame, 0x000C }, |
z_select.c:120 |
{ "74:\x8Dイドシタ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0098 }, |
z_select.c:121 |
{ "75:\x8Dハカシタ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0037 }, |
z_select.c:122 |
{ "76:\x8Dハカシタ \x8Cダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x0413 }, |
z_select.c:123 |
{ "77:\x8Dヒノシンデン", Select_LoadGame, 0x0165 }, |
z_select.c:124 |
{ "78:\x8Dヒノシンデン \x8Cボス", Select_LoadGame, 0x0305 }, |
z_select.c:125 |
{ "79:\x8Dミズノシンデン", Select_LoadGame, 0x0010 }, |
z_select.c:126 |
{ "80:\x8Dミズノシンデン \x8Cボス", Select_LoadGame, 0x0417 }, |
z_select.c:127 |
{ "81:\x8Dジャシンゾウ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0082 }, |
z_select.c:128 |
{ "82:\x8Dジャシンゾウ \x8Cダンジョン アイアンナック", Select_LoadGame, 0x008D }, |
z_select.c:129 |
{ "83:\x8Dジャシンゾウ \x8Cダンジョン ボス", Select_LoadGame, 0x05EC }, |
z_select.c:130 |
{ "84:\x8Cガノン\x8Dノトウ", Select_LoadGame, 0x041B }, |
z_select.c:131 |
{ "85:\x8Cガノン\x8Dノトウ\x8Cボス", Select_LoadGame, 0x041F }, |
z_select.c:132 |
{ "86:\x8Dコオリノドウクツ", Select_LoadGame, 0x0088 }, |
z_select.c:133 |
{ "87:\x8Dハカシタ\x8Cリレー", Select_LoadGame, 0x044F }, |
z_select.c:134 |
{ "88:\x8Cガノン\x8Dチカ \x8Cダンジョン", Select_LoadGame, 0x0467 }, |
z_select.c:135 |
{ "89:\x8Cガノン\x8Dサイシュウセン \x8Cデモ & バトル", Select_LoadGame, 0x0517 }, |
z_select.c:136 |
{ "90:\x8Cガノン\x8Dノトウ ソノゴ 1", Select_LoadGame, 0x0179 }, |
z_select.c:137 |
{ "91:\x8Cガノン\x8Dノトウ ソノゴ 2", Select_LoadGame, 0x01B5 }, |
z_select.c:138 |
{ "92:\x8Cガノン\x8Dノトウ ソノゴ 3", Select_LoadGame, 0x03DC }, |
z_select.c:139 |
{ "93:\x8Cガノン\x8Dノトウ ソノゴ 4", Select_LoadGame, 0x03E4 }, |
z_select.c:140 |
{ "94:\x8Cガノン\x8Dチカ ソノゴ", Select_LoadGame, 0x056C }, |
z_select.c:141 |
{ "95:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 1-2", Select_LoadGame, 0x0486 }, |
z_select.c:142 |
{ "96:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 3-4 9-10", Select_LoadGame, 0x048E }, |
z_select.c:143 |
{ "97:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 5-6", Select_LoadGame, 0x0496 }, |
z_select.c:144 |
{ "98:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 7-8", Select_LoadGame, 0x049E }, |
z_select.c:145 |
{ "99:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 11-12", Select_LoadGame, 0x04AE }, |
z_select.c:146 |
{ "100:\x8Cゲルド\x8Dツウロ 13", Select_LoadGame, 0x0570 }, |
z_select.c:147 |
{ "101:\x8Dカクシトビコミアナ 0", Select_LoadGame, 0x003F }, |
z_select.c:148 |
{ "102:\x8Dカクシトビコミアナ 1", Select_LoadGame, 0x0598 }, |
z_select.c:149 |
{ "103:\x8Dカクシトビコミアナ 2", Select_LoadGame, 0x059C }, |
z_select.c:150 |
{ "104:\x8Dカクシトビコミアナ 3", Select_LoadGame, 0x05A0 }, |
z_select.c:151 |
{ "105:\x8Dカクシトビコミアナ 4", Select_LoadGame, 0x05A4 }, |
z_select.c:152 |
{ "106:\x8Dカクシトビコミアナ 5", Select_LoadGame, 0x05A8 }, |
z_select.c:153 |
{ "107:\x8Dカクシトビコミアナ 6", Select_LoadGame, 0x05AC }, |
z_select.c:154 |
{ "108:\x8Dカクシトビコミアナ 7", Select_LoadGame, 0x05B0 }, |
z_select.c:155 |
{ "109:\x8Dカクシトビコミアナ 8", Select_LoadGame, 0x05B4 }, |
z_select.c:156 |
{ "110:\x8Dカクシトビコミアナ 9", Select_LoadGame, 0x05B8 }, |
z_select.c:157 |
{ "111:\x8Dカクシトビコミアナ 10", Select_LoadGame, 0x05BC }, |
z_select.c:158 |
{ "112:\x8Dカクシトビコミアナ 11", Select_LoadGame, 0x05C0 }, |
z_select.c:159 |
{ "113:\x8Dカクシトビコミアナ 12", Select_LoadGame, 0x05C4 }, |
z_select.c:160 |
{ "114:\x8Dカクシトビコミアナ 13", Select_LoadGame, 0x05FC }, |
z_select.c:161 |
{ "115:\x8Cハイラル デモ", Select_LoadGame, 0x00A0 }, |
z_select.c:162 |
{ "116:\x8Dベッシツ (タカラバコ\x8Cワープ)", Select_LoadGame, 0x0520 }, |
z_select.c:163 |
{ "117:\x8Dササ\x8Cテスト", Select_LoadGame, 0x0018 }, |
z_select.c:164 |
{ "118:\x8Cテストマップ", Select_LoadGame, 0x0094 }, |
z_select.c:165 |
{ "119:\x8Cテストルーム", Select_LoadGame, 0x0024 }, |
z_select.c:166 |
{ "120:\x8Dチュウ\x8Cスタロフォス\x8Dベヤ", Select_LoadGame, 0x001C }, |
z_select.c:167 |
{ "121:\x8Cボススタロフォス\x8Dベヤ", Select_LoadGame, 0x0020 }, |
z_select.c:170 |
{ "124:depth\x8Cテスト", Select_LoadGame, 0x00B6 }, |
z_select.c:171 |
{ "125:\x8Cハイラル\x8Dニワ\x8Cゲーム2", Select_LoadGame, 0x0076 }, |
z_select.c:458 |
label = "\x8D ヨル \x8Cゴロン"; |
z_select.c:463 |
gSaveContext.dayTime = 0x8000; label = "\x8Dオヒル \x8Cジャラ"; |
z_select.c:468 |
gSaveContext.dayTime = 0x8000; label = "デモ00"; |
z_select.c:472 |
label = "デモ01"; |
z_select.c:475 |
label = "デモ02"; |
z_select.c:478 |
label = "デモ03"; |
z_select.c:481 |
label = "デモ04"; |
z_select.c:484 |
label = "デモ05"; |
z_select.c:487 |
label = "デモ06"; |
z_select.c:490 |
label = "デモ07"; |
z_select.c:493 |
label = "デモ08"; |
z_select.c:496 |
label = "デモ09"; |
z_select.c:499 |
label = "デモ0A"; |
z_eff_ss_kakera.c:56 |
osSyncPrintf("shape_modelがNULL\n"); |
z_eff_ss_kakera.c:82 |
osSyncPrintf("範囲がマイナス!!(randomD_sectionUniformity)\n"); |
z_eff_ss_fhg_flash.c:58 |
osSyncPrintf("Effect_Ss_Fhg_Flash_ct():pffd->modeエラー\n"); |
z_eff_ss_ice_smoke.c:48 |
osSyncPrintf("Effect_SS_Ice_Smoke_ct():バンク Object_Bank_Fzが有りません。\n"); |
z_eff_ss_en_ice.c:81 |
osSyncPrintf("Effect_Ss_En_Ice_ct():pid->mode_swがエラーです。\n"); |
z_eff_ss_dead_dd.c:87 |
osSyncPrintf("Effect_SS_Dd_disp_mode():mode_swが変です。\n"); |
z_demo_geff.c:68 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "Demo_Geff_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_demo_geff.c:183 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " Demo_Geff_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!\n" VT_RST, params); |
z_demo_geff.c:199 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "Demo_Geff_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!\n" VT_RST, params); |
z_demo_geff.c:213 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_demo_geff.c:227 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_demo_sa.c:566 |
osSyncPrintf("Demo_Sa_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_demo_sa.c:714 |
osSyncPrintf("Demo_Sa_inPresent_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_demo_sa.c:754 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_demo_sa.c:824 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_bg_spot17_funen.c:40 |
osSyncPrintf("spot17 obj. 噴煙 (arg_data 0x%04x)\n", this->actor.params); |
z_bg_spot16_doughnut.c:80 |
osSyncPrintf("(spot16 ドーナツ雲)(arg_data 0x%04x)\n", this->actor.params); |
z_bg_mizu_bwall.c:195 |
osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c", |
z_bg_mizu_bwall.c:231 |
osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c", |
z_bg_mizu_bwall.c:267 |
osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c", |
z_bg_mizu_bwall.c:305 |
osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c", |
z_bg_mizu_bwall.c:343 |
osSyncPrintf("Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_mizu_bwall.c", |
z_bg_bowl_wall.c:66 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ ボーリングおじゃま壁発生 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->dyna.actor.params); |
z_demo_im.c:626 |
osSyncPrintf("Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_demo_im.c:665 |
osSyncPrintf("Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_demo_im.c:792 |
osSyncPrintf("Demo_Im_Spot00_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_demo_im.c:1053 |
osSyncPrintf("Demo_Im_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_demo_im.c:1092 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_demo_im.c:1204 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_bg_spot09_obj.c:142 |
osSyncPrintf("Spot09 Object [arg_data : 0x%04x](大工救出フラグ 0x%x)\n", this->dyna.actor.params, |
z_bg_spot09_obj.c:146 |
osSyncPrintf("Error : Spot 09 object の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", |
z_obj_hsblock.c:66 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_hsblock.c", 163, |
z_obj_elevator.c:58 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_elevator.c", 136, |
z_en_yabusame_mark.c:88 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ やぶさめまと ☆☆☆☆☆ %x\n" VT_RST, this->actor.params); |
z_en_yabusame_mark.c:92 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 種類インデックス \t ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->typeIndex); |
z_en_yabusame_mark.c:118 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->typeIndex); |
z_en_yabusame_mark.c:119 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ さらに分類 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->subTypeIndex); |
z_en_yabusame_mark.c:177 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ 小 ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, scoreDistance100); |
z_en_yabusame_mark.c:178 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ 大 ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, scoreDistance60); |
z_en_zl2.c:972 |
osSyncPrintf("En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl2.c:1362 |
osSyncPrintf("En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl2.c:1525 |
osSyncPrintf("En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl2.c:1563 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_zl2.c:1575 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "En_Zl2_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_zl2.c:1591 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_zl2.c:1622 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_zl2.c:1687 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_anubice.c:182 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %x\n" VT_RST, |
z_en_heishi4.c:100 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, thisx->params); |
z_en_heishi4.c:101 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) " ☆☆☆☆☆ 識別完了!\t ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->type); |
z_en_heishi4.c:102 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) " ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x\n\n" VT_RST, (thisx->params >> 8) & 0xF); |
z_en_heishi4.c:172 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ ぎゃぁ!オトナだー ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_heishi4.c:217 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) " ☆☆☆☆☆ マスターソード祝入手! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_heishi4.c:230 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) " ☆☆☆☆☆ デモ開始! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_heishi4.c:234 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(BLUE) " ☆☆☆☆☆ 返事なし ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_takara_man.c:55 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ ばぅん! ☆☆☆☆☆ %x\n" VT_RST, |
z_demo_go.c:308 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_demo_go.c:350 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_bg_spot11_bakudankabe.c:126 |
osSyncPrintf("(spot11 爆弾壁)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params); |
z_bg_hidan_kousi.c:74 |
osSyncPrintf("◯◯◯炎の神殿オブジェクト【格子(arg_data : %0x)】出現 (%d %d)\n", thisx->params, thisx->params & 0xFF, |
z_bg_hidan_kousi.c:79 |
osSyncPrintf("arg_data おかしい 【格子】\n"); |
z_bg_spot18_basket.c:162 |
osSyncPrintf("Error : 変化壷蓋発生失敗(%s %d)\n", "../z_bg_spot18_basket.c", 351); |
z_obj_tsubo.c:117 |
osSyncPrintf("地面に付着失敗\n"); |
z_obj_tsubo.c:142 |
osSyncPrintf("Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)\n", this->actor.params, "../z_obj_tsubo.c", 410); |
z_obj_tsubo.c:146 |
osSyncPrintf("(dungeon keep 壷)(arg_data 0x%04x)\n", this->actor.params); |
z_en_owl.c:137 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 会話フクロウ %4x no = %d, sv = %d\n" VT_RST, this->actor.params, owlType, |
z_en_niw_lady.c:88 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃんうっふん ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_278); |
z_en_niw_lady.c:252 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃん選択\t ☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, phi_s1); |
z_en_niw_lady.c:253 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃんハート ☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_26C); |
z_en_niw_lady.c:254 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃん保存 ☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_26A); |
z_en_niw_lady.c:255 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ねぇちゃん今\t ☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->cuccosInPen); |
z_en_niw_lady.c:273 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更前 ☆☆ %x\n" VT_RST, gSaveContext.infTable[25]); |
z_en_niw_lady.c:275 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更後 ☆☆ %x\n" VT_RST, gSaveContext.infTable[25]); |
z_en_niw_lady.c:300 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ ハート ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_26C); |
z_en_niw_lady.c:301 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 爆弾 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->unk_272); |
z_en_niw_lady.c:450 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_niw_lady.c:466 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 通常メッセージチェック ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_dnt_jiji.c:281 |
osSyncPrintf("実 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:282 |
osSyncPrintf("実 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:283 |
osSyncPrintf("実 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:284 |
osSyncPrintf("実 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:285 |
osSyncPrintf("実 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:286 |
osSyncPrintf("実 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:287 |
osSyncPrintf("実 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:292 |
osSyncPrintf("棒 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:293 |
osSyncPrintf("棒 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:294 |
osSyncPrintf("棒 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:295 |
osSyncPrintf("棒 \n"); |
z_en_dnt_jiji.c:296 |
osSyncPrintf("棒 \n"); |
z_en_kakasi.c:70 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ Let’s DANCE! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, this->actor.world.pos.y); |
z_bg_bdan_objects.c:88 |
osSyncPrintf("Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1\nそんな受信モードは無い%d!!!!!!!!\n"); |
z_bg_bdan_objects.c:105 |
osSyncPrintf("Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1\nそんな送信モードは無い%d!!!!!!!!\n"); |
z_bg_jya_amishutter.c:57 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_jya_amishutter.c", 129, |
z_bg_haka_ship.c:98 |
osSyncPrintf("シーン 外輪船 ... アァクション!!\n"); |
z_bg_jya_kanaami.c:54 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_jya_kanaami.c", 145, |
z_bg_jya_kanaami.c:69 |
osSyncPrintf("(jya 金網)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params); |
z_bg_spot01_idohashira.c:185 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "Bg_Spot01_Idohashira_Get_FreeFallで割り算出来ない!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_bg_spot01_idohashira.c:260 |
osSyncPrintf("Bg_Spot01_Idohashira_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_bg_spot01_idohashira.c:289 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_bg_spot01_idohashira.c:341 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_bg_spot12_saku.c:54 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot12_saku.c", 140, |
z_en_encount2.c:241 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST); |
z_en_encount2.c:242 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST); |
z_en_encount2.c:243 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST); |
z_en_encount2.c:244 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n\n" VT_RST); |
z_en_ik.c:1289 |
osSyncPrintf("En_Ik_inConfrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_en_ik.c:1324 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_ik.c:1417 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_bg_mizu_water.c:110 |
osSyncPrintf("<コンストラクト>%x %x %x\n", Flags_GetSwitch(globalCtx, WATER_TEMPLE_WATER_F1_FLAG), |
z_demo_effect.c:542 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 転送終了 move_wait " VT_RST); |
z_demo_effect.c:704 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 縮むバージョン \n" VT_RST); |
z_demo_effect.c:709 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 通常 バージョン \n" VT_RST); |
z_bg_spot16_bombstone.c:176 |
osSyncPrintf("Spot16 obj 爆弾石 破壊済み\n"); |
z_bg_spot16_bombstone.c:226 |
osSyncPrintf("Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)\n", actor->params, "../z_bg_spot16_bombstone.c", |
z_bg_spot16_bombstone.c:256 |
osSyncPrintf("Error : arg_data おかしいな(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot16_bombstone.c", 668, |
z_bg_spot16_bombstone.c:266 |
osSyncPrintf("Spot16 obj 爆弾石 (scaleX %f)(arg_data 0x%04x)\n", this->actor.scale.x, this->actor.params); |
z_bg_spot16_bombstone.c:389 |
osSyncPrintf("Error 補正出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)(hosei_angY %x)\n", |
z_bg_jya_ironobj.c:112 |
osSyncPrintf("Error 攻撃方法が分からない(%s %d)\n", "../z_bg_jya_ironobj.c", 233, enIk->unk_2FF); |
z_bg_jya_ironobj.c:174 |
osSyncPrintf("Error 攻撃方法が分からない(%s %d)\n", "../z_bg_jya_ironobj.c", 362, enIk->unk_2FF); |
z_en_encount1.c:40 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_encount1.c:41 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_encount1.c:42 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_encount1.c:43 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_encount1.c:170 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST); |
z_en_encount1.c:171 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST); |
z_en_encount1.c:209 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST); |
z_en_encount1.c:210 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST); |
z_en_encount1.c:309 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST); |
z_en_encount1.c:310 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆\n" VT_RST); |
z_en_ossan.c:585 |
osSyncPrintf("引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!\n", this->actor.params); |
z_en_ossan.c:614 |
osSyncPrintf("バンクが無いよ!!(%s)\n", sShopkeeperPrintName[this->actor.params]); |
z_en_ossan.c:623 |
osSyncPrintf("予備バンクが無いよ!!(%s)\n", sShopkeeperPrintName[this->actor.params]); |
z_en_ossan.c:1181 |
osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2152); |
z_en_ossan.c:1240 |
osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2244); |
z_en_ossan.c:1305 |
osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2355); |
z_en_ossan.c:1322 |
osSyncPrintf("\n" VT_FGCOL(YELLOW) "初めて手にいれた!!" VT_RST "\n\n"); |
z_en_ossan.c:1332 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "持ち上げ開始!!" VT_RST "\n\n"); |
z_en_ossan.c:1484 |
osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2654); |
z_en_ossan.c:1505 |
osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2693); |
z_en_ossan.c:1526 |
osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2732); |
z_en_ossan.c:1545 |
osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2771); |
z_en_ossan.c:1556 |
osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2798); |
z_en_ossan.c:1559 |
osSyncPrintf("店主の依頼 ( %d )\n", gSaveContext.infTable[15] & 0x1000); |
z_en_ossan.c:1583 |
osSyncPrintf("%s[%d]:" VT_FGCOL(GREEN) "ズーム中!!" VT_RST "\n", "../z_en_oB1.c", 2845); |
z_en_ossan.c:1698 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "★★★ 続けるよ!! ★★★" VT_RST "\n"); |
z_en_ossan.c:1708 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "★★★ やめるよ!! ★★★" VT_RST "\n"); |
z_en_fire_rock.c:256 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_fire_rock.c:277 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_xc.c:337 |
osSyncPrintf("水のセレナーデ シーク誕生!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_xc.c:340 |
osSyncPrintf("水のセレナーデ シーク消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_xc.c:354 |
osSyncPrintf("ブーツを取った!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_xc.c:357 |
osSyncPrintf("はやくブーツを取るべし!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_xc.c:1981 |
osSyncPrintf("En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_en_xc.c:2289 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_xc.c:2335 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_heishi1.c:107 |
time = gSaveContext.dayTime; osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " 今時間 %d\n" VT_RST, time); |
z_en_heishi1.c:194 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " 種類 %d\n" VT_RST, this->path); |
z_en_heishi1.c:195 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " ぱす %d\n" VT_RST, this->waypoint); |
z_en_heishi1.c:196 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " 反転 %d\n" VT_RST, this->bodyTurnSpeed); |
z_en_heishi1.c:197 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " 時間 %d\n" VT_RST, this->waypointTimer); |
z_en_heishi1.c:198 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " 点座 %d\n" VT_RST, path->count); |
z_en_heishi1.c:312 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " 種類 %d\n" VT_RST, this->path); |
z_en_heishi1.c:313 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ぱす %d\n" VT_RST, this->waypoint); |
z_en_heishi1.c:314 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " 反転 %d\n" VT_RST, this->bodyTurnSpeed); |
z_en_heishi1.c:315 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " 時間 %d\n" VT_RST, this->waypointTimer); |
z_demo_ec.c:161 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "Demo_Ec_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_demo_ec.c:675 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "かつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_demo_ec.c:722 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "かつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_bg_spot18_obj.c:101 |
osSyncPrintf("Error : リンク年齢不詳 (%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot18_obj.c", 182, |
z_bg_spot18_obj.c:110 |
osSyncPrintf("出現しない Object (0x%04x)\n", this->dyna.actor.params); |
z_bg_spot18_obj.c:114 |
osSyncPrintf("Error : Obj出現判定が設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot18_obj.c", 202, |
z_bg_spot18_obj.c:118 |
osSyncPrintf("Error : Obj出現判定失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot18_obj.c", 210, |
z_bg_bdan_switch.c:104 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_bdan_switch.c", 325, |
z_bg_bdan_switch.c:198 |
osSyncPrintf("不正な ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d)\n", this->dyna.actor.params, "../z_bg_bdan_switch.c", |
z_bg_bdan_switch.c:203 |
osSyncPrintf("(巨大魚ダンジョン 専用スイッチ)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params); |
z_en_syateki_itm.c:322 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_syateki_itm.c:323 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_syateki_itm.c:324 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_syateki_itm.c:325 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_syateki_itm.c:326 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_syateki_itm.c:327 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_syateki_itm.c:328 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_syateki_itm.c:329 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_syateki_itm.c:330 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_obj_lift.c:75 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_lift.c", 188, |
z_obj_warp2block.c:224 |
osSyncPrintf("時のブロック(ワープ2) (<arg> %04xH <type> color:%d range:%d)\n", this->dyna.actor.params & 0xFFFF, |
z_obj_warp2block.c:268 |
osSyncPrintf("Error : 時のブロック(ワープ2)が対でセットされていません(%s %d)\n", "../z_obj_warp2block.c", 505); |
z_bg_bombwall.c:154 |
osSyncPrintf("(field keep 汎用爆弾壁)(arg_data 0x%04x)(angY %d)\n", this->dyna.actor.params, |
z_bg_gate_shutter.c:57 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ 柵でたなぁ ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_rl.c:330 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_rl.c:379 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_zl3.c:795 |
osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl3.c:805 |
osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl3.c:949 |
osSyncPrintf("En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl3.c:1007 |
osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl3.c:1011 |
osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl3.c:1364 |
osSyncPrintf("En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl3.c:1583 |
osSyncPrintf("En_Zl3_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!!\n", waypoint); |
z_en_zl3.c:1585 |
osSyncPrintf("En_Zl3_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl3.c:2614 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) " En_Oa3 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_zl3.c:2626 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "En_Zl3_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_zl3.c:2650 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "メインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_zl3.c:2661 |
osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ct通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl3.c:2676 |
osSyncPrintf("ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ctは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n"); |
z_en_zl3.c:2690 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_en_zl3.c:2759 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n" VT_RST); |
z_obj_bean.c:151 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_bean.c", 374, |
z_en_hs2.c:65 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " ヒヨコの店(子人の時) \n" VT_RST); |
z_bg_bom_guard.c:48 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ 透明ガード出現 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_mm2.c:164 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " マラソン 開始されていない \n" VT_RST "\n"); |
z_kaleido_equipment.c:406 |
osSyncPrintf("大人 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d\n", cursorItem); |
z_kaleido_item.c:203 |
osSyncPrintf("【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】 ", |
z_kaleido_item.c:318 |
osSyncPrintf("【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】 ", |
z_kaleido_item.c:645 |
osSyncPrintf("C左sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem, |
z_kaleido_item.c:648 |
osSyncPrintf("C左sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot, |
z_kaleido_item.c:652 |
osSyncPrintf("C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem, |
z_kaleido_item.c:655 |
osSyncPrintf("C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot, |
z_kaleido_item.c:718 |
osSyncPrintf("C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem, |
z_kaleido_item.c:721 |
osSyncPrintf("C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot, |
z_kaleido_item.c:725 |
osSyncPrintf("C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem, |
z_kaleido_item.c:728 |
osSyncPrintf("C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot, |
z_kaleido_item.c:791 |
osSyncPrintf("C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetItem, |
z_kaleido_item.c:794 |
osSyncPrintf("C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d\n", pauseCtx->equipTargetSlot, |
z_kaleido_scope_PAL.c:1146 |
osSyncPrintf("キンスタ数(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x)\n", YREG(6), GET_GS_FLAGS(YREG(6)), |
z_kaleido_scope_PAL.c:2527 |
osSyncPrintf("プレイヤー size1=%x\n", size1); |
z_kaleido_scope_PAL.c:2613 |
osSyncPrintf("サイズ=%x\n", size2 + size1 + size0 + size); |
z_kaleido_scope_PAL.c:2616 |
osSyncPrintf("サイズ=%x\n", size2 + size1 + size0 + size + 0x800); |
z_kaleido_scope_PAL.c:3392 |
osSyncPrintf("Z_MAGIC_NOW_NOW=%d → ", gSaveContext.unk_13F6); |
z_obj_switch.c:320 |
osSyncPrintf("Error : 氷発生失敗 (%s %d)\n", "../z_obj_switch.c", 732); |
z_bg_spot12_gate.c:57 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot12_gate.c", 145, |
z_obj_mure.c:99 |
osSyncPrintf("Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_mure.c", 237, thisx->params); |
z_obj_mure.c:103 |
osSyncPrintf("Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_mure.c", 245, thisx->params); |
z_obj_mure.c:111 |
osSyncPrintf("群れな敵 (arg_data 0x%04x)(chNum(%d) ptn(%d) svNum(%d) type(%d))\n", thisx->params, this->chNum, |
z_obj_mure.c:114 |
osSyncPrintf("Warning : 個体数が設定されていません(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_mure.c", 268, |
z_obj_mure.c:131 |
osSyncPrintf("おかしなの (%s %d)\n", "../z_obj_mure.c", 307); |
z_obj_mure.c:162 |
osSyncPrintf("warning 発生失敗 (%s %d)\n", "../z_obj_mure.c", 359); |
z_obj_mure.c:174 |
osSyncPrintf("warning 発生失敗 (%s %d)\n", "../z_obj_mure.c", 382); |
z_obj_mure.c:190 |
osSyncPrintf("Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_obj_mure.c", 407, actor->params); |
z_obj_mure.c:202 |
osSyncPrintf("warning 発生失敗 (%s %d)\n", "../z_obj_mure.c", 438); |
z_en_reeba.c:124 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ リーバぼす登場 ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, this->scale); |
z_en_reeba.c:492 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 何匹DEAD? ☆☆☆☆☆%d\n" VT_RST, spawner->killCount); |
z_en_kakasi2.c:136 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->switchFlag); |
z_en_kakasi2.c:147 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->switchFlag); |
z_bg_gnd_iceblock.c:89 |
* ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ |
z_en_niw_girl.c:82 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ シツレイしちゃうわね!プンプン ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params); |
z_en_niw_girl.c:83 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ きゃははははは、まてー ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->path); |
z_en_niw_girl.c:89 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ なぜか、セットできむぅあせん ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params); |
z_en_niw_girl.c:90 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ んんがくく ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->path); |
z_en_wall_tubo.c:132 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_wall_tubo.c:133 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(BLUE) "☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_wall_tubo.c:134 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_wall_tubo.c:135 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_dns.c:87 |
"デクの実売り ", "デクの棒売り ", "ハートの欠片売り ", "デクの種売り ", |
z_en_dns.c:88 |
"デクの盾売り ", "バクダン売り ", "矢売り ", "赤のくすり売り ", |
z_en_dns.c:89 |
"緑のくすり売り ", "デクの棒持てる数を増やす", "デクの実持てる数を増やす", |
z_obj_makeoshihiki.c:73 |
osSyncPrintf("Error : 押し引きブロック発生失敗(%s %d)\n", "../z_obj_makeoshihiki.c", 194); |
z_en_niw.c:136 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.1 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_niw.c:147 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.2 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_niw.c:164 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) " 通常鶏index %d\n" VT_RST, this->unk_2AA); |
z_en_niw.c:239 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ どんな奴? ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params); |
z_en_niw.c:366 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) " ☆☆☆☆☆ 発生できず ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_niw.c:984 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 上下? ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->floorHeight); |
z_en_niw.c:989 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 範囲外X! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.x); |
z_en_niw.c:990 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 範囲外Y! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.y); |
z_en_niw.c:991 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED) "☆☆☆☆☆ 範囲外Z! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.z); |
z_en_niw.c:992 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ セットX! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->home.pos.x); |
z_en_niw.c:993 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ セットY! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->home.pos.y); |
z_en_niw.c:994 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ セットZ! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->home.pos.z); |
z_en_niw.c:1003 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 修整後X! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.x); |
z_en_niw.c:1004 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 修整後Y! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.y); |
z_en_niw.c:1005 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 修整後Z! ☆☆☆☆☆ %f\n" VT_RST, thisx->world.pos.z); |
z_en_niw.c:1046 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ぶくぶく ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_ta.c:138 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 追放タロン \n" VT_RST); |
z_en_ta.c:157 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 出戻りタロン \n" VT_RST); |
z_en_ta.c:164 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " 夜はいない \n" VT_RST); |
z_en_ta.c:173 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " その他のタロン \n" VT_RST); |
z_en_ta.c:190 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) " ロンロン牧場の倉庫 の タロン\n" VT_RST); |
z_bg_spot15_rrbox.c:70 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_spot15_rrbox.c", 171, |
z_bg_spot15_rrbox.c:135 |
osSyncPrintf("(spot15 ロンロン木箱)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params); |
z_en_ex_item.c:128 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params, this); |
z_en_ex_item.c:129 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(BLUE) "☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params, this); |
z_en_ex_item.c:130 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d\n" VT_RST, this->actor.params, this); |
z_en_ex_item.c:131 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d\n\n" VT_RST, this->actor.params, this); |
z_bg_jya_zurerukabe.c:74 |
osSyncPrintf("Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_jya_zurerukabe.c", 194, |
z_bg_jya_zurerukabe.c:128 |
osSyncPrintf("home pos が変更されたみたい(%s %d)(arg_data 0x%04x)\n", "../z_bg_jya_zurerukabe.c", 299, |
z_bg_jya_zurerukabe.c:135 |
osSyncPrintf("(jya ずれる壁)(arg_data 0x%04x)\n", this->dyna.actor.params); |
z_en_dnt_demo.c:200 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(YELLOW) "☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_dnt_demo.c:201 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(PURPLE) "☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_dnt_demo.c:202 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(CYAN) "☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_diving_game.c:87 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ 素もぐりGO ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_diving_game.c:93 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(GREEN) "☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆ \n" VT_RST); |
z_en_girla.c:381 |
osSyncPrintf("%s(%2d)初期設定\n", sShopItemDescriptions[params], params); |
z_en_girla.c:386 |
osSyncPrintf("引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!\n", this->actor.params); |
z_en_girla.c:397 |
osSyncPrintf("バンクが無いよ!!(%s)\n", sShopItemDescriptions[params]); |
z_en_girla.c:412 |
osSyncPrintf("%s(%2d)初期設定\n", sShopItemDescriptions[this->actor.params], this->actor.params); |
z_std_dma.c:1598 |
osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA %08x %08x %08x (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), ioMsg.dramAddr, |
z_std_dma.c:1608 |
osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA START (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), gPiMgrCmdQ.validCount); |
z_std_dma.c:1613 |
osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA END (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), gPiMgrCmdQ.validCount); |
z_std_dma.c:1630 |
osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA %08x %08x %08x (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), ioMsg.dramAddr, |
z_std_dma.c:1641 |
osSyncPrintf("%10lld ノーマルDMA END (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), gPiMgrCmdQ.validCount); |
z_std_dma.c:1659 |
osSyncPrintf("%10lld サウンドDMA %08x %08x %08x (%d)\n", OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()), mb->dramAddr, |
z_std_dma.c:1701 |
osSyncPrintf("DMA致命的エラー(%s)\nROM:%X RAM:%X SIZE:%X %s\n", |
z_std_dma.c:1782 |
"セグメント境界をまたがってDMA転送することはできません"); |
z_std_dma.c:1797 |
"圧縮されたセグメントの途中からはDMA転送することはできません"); |
z_std_dma.c:1802 |
"圧縮されたセグメントの一部だけをDMA転送することはできません"); |
z_std_dma.c:1821 |
DmaMgr_Error(req, NULL, "DATA DON'T EXIST", "該当するデータが存在しません"); |
z_std_dma.c:1828 |
osSyncPrintf("No Press ROM:%08X RAM:%08X SIZE:%08X (非公式)\n", vrom, ram, size); |
z_std_dma.c:1837 |
osSyncPrintf("DMAマネージャスレッド実行開始\n"); |
z_std_dma.c:1846 |
osSyncPrintf("DMA登録受付 dmap=%08x\n", req); |
z_std_dma.c:1857 |
osSyncPrintf("DMAマネージャスレッド実行終了\n"); |
z_std_dma.c:1865 |
DmaMgr_Error(req, NULL, "ILLIGAL DMA-FUNCTION CALL", "パラメータ異常です"); |
z_std_dma.c:1880 |
osSyncPrintf("dmaEntryMsgQが一杯です。キューサイズの再検討をおすすめします。"); |
idle.c:22 |
osSyncPrintf("mainx 実行開始\n"); |
idle.c:24 |
osSyncPrintf("codeセグメントロード中..."); |
idle.c:29 |
osSyncPrintf("\rcodeセグメントロード中...完了\n"); |
idle.c:30 |
osSyncPrintf("転送時間 %6.3f\n"); |
idle.c:32 |
osSyncPrintf("codeセグメントBSSクリア完了\n"); |
idle.c:34 |
osSyncPrintf("mainx 実行終了\n"); |
idle.c:38 |
osSyncPrintf("アイドルスレッド(idleproc)実行開始\n"); |
idle.c:39 |
osSyncPrintf("作製者 : %s\n", gBuildTeam); |
idle.c:40 |
osSyncPrintf("作成日時 : %s\n", gBuildDate); |
idle.c:43 |
osSyncPrintf("RAMサイズは %d キロバイトです(osMemSize/osGetMemSize)\n", (s32)osMemSize / 1024); |
idle.c:44 |
osSyncPrintf("_bootSegmentEnd(%08x) 以降のRAM領域はクリアされました(boot)\n", _bootSegmentEnd); |
idle.c:45 |
osSyncPrintf("Zバッファのサイズは %d キロバイトです\n", 0x96); |
idle.c:46 |
osSyncPrintf("ダイナミックバッファのサイズは %d キロバイトです\n", 0x92); |
idle.c:47 |
osSyncPrintf("FIFOバッファのサイズは %d キロバイトです\n", 0x60); |
idle.c:48 |
osSyncPrintf("YIELDバッファのサイズは %d キロバイトです\n", 3); |
idle.c:49 |
osSyncPrintf("オーディオヒープのサイズは %d キロバイトです\n", ((s32)gSystemHeap - (s32)gAudioHeap) / 1024); |
stackcheck.c:23 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "stackcheck_init: %08x は既にリスト中にある\n" VT_RST, entry); |
stackcheck.c:71 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "stackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です\n" VT_RST, entry); |
logutils.c:81 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "%s %d:%s(%08x) は バウンダリ(%d)違反です\n" VT_RST, file, line, name, value, |
logutils.c:88 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "%s %d:%s は はヌルポインタです\n" VT_RST, file, line, exp); |
logutils.c:94 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "%s %d:ポインタ %s(%08x) が異常です\n" VT_RST, file, line, exp, ptr); |
z_locale.c:23 |
osSyncPrintf("z_locale_init: 日本用かアメリカ用か判別できません\n"); |
z_locale.c:29 |
osSyncPrintf("z_locale_init:日本用かアメリカ用か3コンで判断させる\n"); |
game.c:478 |
osSyncPrintf("ハイラルは滅亡している\n"); |
z_jpeg.c:186 |
"(1:Y)%d (H0=2,V0=1(422) or 2(420))%02x (量子化テーブル)%02x " |
z_jpeg.c:187 |
"(2:Cb)%d (H1=1,V1=1)%02x (量子化テーブル)%02x " |
z_jpeg.c:188 |
"(3:Cr)%d (H2=1,V2=1)%02x (量子化テーブル)%02x\n", |
z_kanfont.c:42 |
osSyncPrintf("ERROR!! エラー!!! error───!!!!\n"); |
z_bgcheck.c:1603 |
osSyncPrintf("/*---結局 BG使用サイズ %dbyte---*/\n", memSize + lookupTblMemSize); |
z_bgcheck.c:1623 |
osSyncPrintf("T_BGCheck_getBGDataInfo():そのbg_actor_indexは使われておりません。index=%d\n"); |
z_bgcheck.c:1673 |
osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id); |
z_bgcheck.c:1885 |
osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id); |
z_bgcheck.c:2073 |
osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id); |
z_bgcheck.c:2148 |
osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id); |
z_bgcheck.c:2150 |
osSyncPrintf("pself_actor == NULLで犯人不明\n"); |
z_bgcheck.c:2361 |
osSyncPrintf("こいつ,pself_actor->name %d\n", actor->id); |
z_bgcheck.c:2635 |
osSyncPrintf("DynaPolyInfo_setActor():ダイナミックポリゴン 空きインデックスはありません\n"); |
z_bgcheck.c:2704 |
"DynaPolyInfo_delReserve():削除されているはずの(?)\nインデックス(== -1)のため,処理を中止します。\n"); |
z_bgcheck.c:2711 |
"確保していない/出来なかったインデックスの解放のため、処理を中止します。index == %d\n", |
z_bgcheck.c:2947 |
osSyncPrintf("DynaPolyInfo_setup():削除 index=%d\n", i); |
z_bgcheck.c:2957 |
osSyncPrintf("DynaPolyInfo_setup():削除 index=%d\n", i); |
gfxprint.c:350 |
osSyncPrintf("gfxprint_open:2重オープンです\n"); |
z_camera.c:5535 |
camera->globalCtx->state.frames, *relativeToPlayer == 0 ? "絶対" : "相対"); |
z_parameter.c:153 |
osSyncPrintf("ALPHAーTYPE=%d LAST_TIME_TYPE=%d\n", alphaType, gSaveContext.unk_13EE); |
z_parameter.c:250 |
osSyncPrintf("a_alpha=%d, c_alpha=%d → ", interfaceCtx->aAlpha, interfaceCtx->cLeftAlpha); |
z_parameter.c:1606 |
osSyncPrintf("%d本 Item_MaxGet=%d\n", AMMO(ITEM_BOW), CUR_CAPACITY(UPG_QUIVER)); |
padmgr.c:123 |
"振動パックではないコントローラパックが抜かれたようです"); |
z_effect_soft_sprite.c:199 |
"dbyteのメモリ確保ができま\nせん。そのため、プログラムのロードも\n出来ません。ただいま危険" |
z_effect_soft_sprite.c:200 |
"な状態です!\nもちろん,エフェクトも出ません。\n", |
z_effect_soft_sprite.c:226 |
"コンストラクターがNULLなので追加をやめます。\n直してください。(メモリーの無駄) %08x %d\n", |
z_effect_soft_sprite.c:242 |
"何らかの理由でコンストラクト失敗。コンストラクターがエラーを返しました。エフェクトの追加を中" |
z_effect_soft_sprite.c:243 |
"止します。\n"); |
z_effect_soft_sprite.c:309 |
"削除します。エフェクトラベルNo.%d:プログラムの方で対応をお願いします。ここです ==> " |
z_effect_soft_sprite.c:310 |
"pos(%f, %f, %f)で、ラベルはz_effect_soft_sprite_dlftbls.declにあります。\n", |
__osMalloc.c:74 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "緊急事態!メモリリーク発見! (block=%08x)\n" VT_RST, next); |
__osMalloc.c:85 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "緊急事態!メモリリーク発見! (block=%08x)\n" VT_RST, prev); |
__osMalloc.c:184 |
VT_COL(RED, WHITE) "緊急事態!メモリリーク検出! (block=%08x s=%08x e=%08x p=%08x)\n" VT_RST, node, |
__osMalloc.c:424 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "__osFree:不正解放(%08x)\n" VT_RST, |
__osMalloc.c:493 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "__osFree:不正解放(%08x) [%s:%d ]\n" VT_RST, ptr, file, |
__osMalloc.c:498 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "__osFree:二重解放(%08x) [%s:%d ]\n" VT_RST, ptr, file, |
z_skin_matrix.c:253 |
osSyncPrintf("Skin_Matrix_InverseMatrix():逆行列つくれません\n"); |
z_skin_matrix.c:591 |
osSyncPrintf("Skin_Matrix_to_Mtx_new() 確保失敗:NULLを返して終了\n", mtx); |
graph.c:262 |
gDPNoOpString(WORK_DISP++, "WORK_DISP 開始", 0); |
graph.c:263 |
gDPNoOpString(POLY_OPA_DISP++, "POLY_OPA_DISP 開始", 0); |
graph.c:264 |
gDPNoOpString(POLY_XLU_DISP++, "POLY_XLU_DISP 開始", 0); |
graph.c:265 |
gDPNoOpString(OVERLAY_DISP++, "OVERLAY_DISP 開始", 0); |
graph.c:274 |
gDPNoOpString(WORK_DISP++, "WORK_DISP 終了", 0); |
graph.c:275 |
gDPNoOpString(POLY_OPA_DISP++, "POLY_OPA_DISP 終了", 0); |
graph.c:276 |
gDPNoOpString(POLY_XLU_DISP++, "POLY_XLU_DISP 終了", 0); |
graph.c:277 |
gDPNoOpString(OVERLAY_DISP++, "OVERLAY_DISP 終了", 0); |
z_eff_shield_particle.c:22 |
osSyncPrintf("EffectShieldParticle_ct():パーティクル数がオーバしてます。\n"); |
irqmgr.c:76 |
VT_COL(RED, WHITE) "irqmgr_SendMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d\n" VT_RST, |
irqmgr.c:93 |
VT_COL(RED, WHITE) "irqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d\n" VT_RST, |
irqmgr.c:202 |
osSyncPrintf("irqmgr.c:予期しないメッセージを受け取りました(%08x)\n", |
fault.c:139 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "fault_AddClient: %08x は既にリスト中にある\n" VT_RST, client); |
fault.c:177 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "fault_RemoveClient: %08x リスト不整合です\n" VT_RST, client); |
fault.c:206 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "fault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある\n" VT_RST, client); |
fault.c:244 |
osSyncPrintf(VT_COL(RED, WHITE) "fault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある\n" VT_RST, |
fault.c:543 |
VT_FGCOL(WHITE) "KeyWaitB (LRZ " VT_FGCOL(WHITE) "上" VT_FGCOL(YELLOW) "下 " VT_FGCOL(YELLOW) "上" VT_FGCOL(WHITE) "下 " VT_FGCOL(WHITE) "左" VT_FGCOL( |
fault.c:544 |
YELLOW) "左 " VT_FGCOL(YELLOW) "右" VT_FGCOL(WHITE) "右 " VT_FGCOL(GREEN) "B" VT_FGCOL(BLUE) "A" VT_FGCOL(RED) "START" VT_FGCOL(WHITE) ")" VT_RST |
fault.c:546 |
osSyncPrintf(VT_FGCOL(WHITE) "KeyWaitB'(LR左" VT_FGCOL(YELLOW) "右 +" VT_FGCOL(RED) "START" VT_FGCOL( |
fault.c:953 |
osSyncPrintf("フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました\n"); |
fault.c:956 |
osSyncPrintf("フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました\n"); |
fault.c:963 |
osSyncPrintf("フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました\n"); |
code_800430A0.c:35 |
"BGCheckCollection_typicalActorPos():位置が妥当ではありません。\npos (%f,%f,%f) file:%s line:%d\n", |
z_onepointdemo.c:1321 |
osSyncPrintf("→ " VT_FGCOL(PURPLE) "×" VT_RST " (%d)\n", actor->id); |
z_onepointdemo.c:1324 |
osSyncPrintf("→ " VT_FGCOL(BLUE) "○" VT_RST " (%d)\n", actor->id); |
db_camera.c:4 |
char* D_8012CEE0[] = { "\x8Cキ-フレ-ム\x8Dガ" }; |
db_camera.c:5 |
const char* D_8012CEE4 = "\x8Dタリマセン。"; |
db_camera.c:6 |
const char* D_8012CEE8 = "\x8Dサイセイデキマセン"; |
db_camera.c:7 |
const char* D_8012CEEC = "\x8Dサイセイシュウリョウ"; |
db_camera.c:8 |
const char* D_8012CEF0 = "\x8Dサイセイチュウ!"; |
db_camera.c:11 |
const char* D_8012CEF8[] = { "\x8Dモウハイリマセン", "\x8Dトウロク テンメ", "\x8Dヘンコウ / " }; |
db_camera.c:15 |
const char* D_8012CF10 = "\x8C*プレイヤ-*"; |
db_camera.c:16 |
const char* D_8012CF14 = "\x8C\Eモ-ド\x8D ソウタイ"; |
db_camera.c:17 |
const char* D_8012CF18[] = { "\x8C\Eモ-ド\x8Dゼッタイ", "\x8Dガメン\x8C デモ", "\x8Dガメン フツウ" }; |
db_camera.c:18 |
const char* D_8012CF24[] = { "\x8DPジカン MAX", "\x8Cリンク\x8D キオク", "\x8Cリンク\x8D ムシ" }; |
db_camera.c:19 |
const char* D_8012CF30 = "\x8D*ミテルイチ*"; |
db_camera.c:20 |
const char* D_8012CF34 = "\x8C*カメラ\x8Dイチ*"; |
db_camera.c:22 |
const char* D_8012CF3C = "\x8Cセンタ-/ロック"; |
db_camera.c:23 |
const char* D_8012CF40 = "\x8Cセンタ-/フリ-"; |
db_camera.c:26 |
const char* D_8012CF48 = "\x8Cメモリ\x8Dガタリマセン"; |
db_camera.c:34 |
const char* D_8012CF70 = "\x8Dヲヌカナイデネ"; |
db_camera.c:38 |
const char* D_8012CF7C = "\x8C*メモリ-パック*"; |
db_camera.c:39 |
const char* D_8012CF80 = "\x8Dヲミツケラレマセン"; |
db_camera.c:40 |
char* D_8012CF84 = "\x8Cファイル \x8Dヲ"; |
db_camera.c:41 |
const char* D_8012CF88[] = { "\x8Dシテモイイデスカ?", "\x8Dゲンザイヘンシュウチュウノ", "\x8Cファイル\x8Dハハキサレマス" }; |
db_camera.c:42 |
const char* D_8012CF94 = "\x8Dハイ"; |
db_camera.c:43 |
const char* D_8012CF98 = "\x8Dイイエ"; |
db_camera.c:44 |
const char* D_8012CF9C[] = { "\x8Dシテイマス", "\x8Dウワガキ" }; |
db_camera.c:45 |
const char* D_8012CFA4 = "\x8Dシマシタ"; |
db_camera.c:47 |
const char* D_8012CFAC = "\x8Dニシッパイ"; |
db_camera.c:49 |
const char* D_8012CFB0 = "\x8C\Eモ-ド\x8D コテイ"; |
db_camera.c:50 |
char D_8012CFB4[] = "\x8Cフレ-ム "; |
db_camera.c:51 |
char D_8012CFC4[] = "\x8Cキ- / "; |
db_camera.c:52 |
char D_8012CFD0[] = "\x8D(センタ-テン)\0\0\0\0\0"; |
db_camera.c:53 |
char D_8012CFE4[] = "\x8D(ゲンテン)\0\0\0\0\0\0"; |
db_camera.c:54 |
char D_8012CFF8[] = "\x8C(プレイヤ-)\0\0\0\0\0"; |
db_camera.c:55 |
char D_8012D00C[] = "\x8D(イチアワセ)\0\0\0\0\0\0"; |
db_camera.c:56 |
char D_8012D020[] = "\x8D(セッテイ)\0\0\0\0\0\0\0\0"; |
db_camera.c:57 |
char D_8012D034[] = "\x8D(キャッカン)\0\0\0\0\0\0"; |
db_camera.c:58 |
char D_8012D048[] = "\x8CポイントNo. \0\0\0"; |
db_camera.c:59 |
char D_8012D05C[] = "\x8Dガカク \0\0\0"; |
db_camera.c:60 |
char D_8012D070[] = "\x8CNフレ-ム \0\0\0\0"; |
db_camera.c:61 |
char D_8012D084[] = "\x8DZカイテン \0\0\0"; |
db_camera.c:62 |
char D_8012D098[] = "\x8Cモ-ド \0\0\0\0"; |
db_camera.c:63 |
char D_8012D0AC[] = " R\x8Dチュウシン \0\0\0"; |
db_camera.c:65 |
char D_8012D0C0[] = "\x8DPジカン \0\0"; |
db_camera.c:66 |
char D_8012D0D4[] = "\x8Dキョリ \0"; |
db_camera.c:67 |
char D_8012D0E4[] = "\x8DXカイテン \0\0"; |
db_camera.c:68 |
char D_8012D0F8[] = "\x8DYカイテン \0\0"; |
db_camera.c:71 |
char D_8012D114[] = "\x8Cフレ-ム "; |
db_camera.c:72 |
char D_8012D128[] = "\x8Cト-タル "; |
db_camera.c:73 |
char D_8012D13C[] = "\x8Cキ- / "; |
debug_malloc.c:81 |
DebugArena_CheckPointer(ret, n, "debug_calloc", "確保"); |
z_play.c:365 |
osSyncPrintf("ゼルダヒープ %08x-%08x\n", zAllocAligned, |
PreRender.c:380 |
‾ ‾ ‾ ‾ ‾ |
z_sram.c:523 |
osSyncPrintf("ぽいんと=%x(%d) SAVE_MAX=%d\n", offset, gSaveContext.fileNum, sizeof(Save)); |
z_sram.c:602 |
osSyncPrintf("\nぽいんと=%x(%d+3) check_sum=%x(%x)\n", i, slotNum, gSaveContext.checksum, |
z_sram.c:609 |
osSyncPrintf("ぽいんと=%x(%d) check_sum=%x(%x)\n", i, slotNum, gSaveContext.checksum, newChecksum); |
z_sram.c:707 |
osSyncPrintf("64DDフラグ=%d\n", fileChooseCtx->n64ddFlag); |
z_sram.c:781 |
osSyncPrintf("CLEAR終了\n"); |
z_malloc.c:80 |
ZeldaArena_CheckPointer(ret, n, "zelda_calloc", "確保"); |
system_malloc.c:81 |
SystemArena_CheckPointer(ret, n, "calloc", "確保"); |
z_kaleido_manager.c:57 |
osSyncPrintf("KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します\n", largestSize); |