Last active
February 7, 2024 16:04
-
-
Save Fyzu/dbe95251327fe132b9512b9befdf9ba9 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Apex Legends autoexec (outdated)
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
rspn_motd "Aimbot activated (joke)" | |
//===================================================== | |
//================== 4:3; 5:4 FIX ===================== | |
//===================================================== | |
//mat_letterbox_aspect_goal 0.0 // Растягивает картинку на старых мониторах с соотношением сторон 4:3; 5:4 или нестандартных(кастомных) разрешениях, убирает черные полосы по бокам. (ВЫКЛ, для ВКЛ.убрать "//") | |
//mat_letterbox_aspect_threshold 0.0 // Растягивает картинку на старых мониторах с соотношением сторон 4:3; 5:4 или нестандартных(кастомных) разрешениях, убирает черные полосы по бокам. (ВЫКЛ, для ВКЛ.убрать "//") | |
//===================================================== | |
//===================================================== | |
//===================== FPS ========================== | |
//===================================================== | |
fps_max 0 // Ограничитель FPS (0-Выкл. лимит) (def. -1) | |
fps_max_use_refresh 0 // Максимальный порог FPS устанавливается в зависимости от частоты экрана (0-Выкл. лимит) (def. 0) | |
not_focus_sleep 0 // Не ограничивать FPS если игра свернута (def. 50) | |
r_norefresh 1 // Не хранить бесполезную и неиспользуемую переменную величину времени кадра (def. 0) | |
r_dxgi_max_frame_latency 0 // Макс.кол-во заранее подготовленных кадров (если вы не используете профили в Nvidia Control Panel используйте "1")(def. 0) | |
player_disallow_negative_frametime 0 // Игнорирует отрицательные значения времени кадра клиентских команд | |
//===================================================== | |
//===================================================== | |
//============== ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА ==================== | |
//===================================================== | |
filesystem_buffer_size 8192 // Использовать 8KB буффер для файловой системы игры (def. 0) | |
filesystem_max_stdio_read 64 // Использовать стандартный ограничитель чтения (def. 16) | |
//===================================================== | |
//===================================================== | |
//======= НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ И КЛИЕНТА ============= | |
//===================================================== | |
rate 128000 // Максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов (def. 128000) | |
cl_cmdrate 100 // Число обновлений информации о себе на сервере в секунду (def. 60) | |
cl_updaterate_mp 100 // Число запросов обновлений игрового мира с сервера в секунду (def. 20) | |
cl_resend 4 // Время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего (def. 0.5) (min. 0.5) (max. 20) | |
cl_cmdbackup 2 // Количество резервных usercmds для отправки, чтобы покрыть потерю пакетов от клиента->сервера (def. 2) | |
cl_interpolate 1 // Вкл./Выкл.интерполяции (def. 1) | |
cl_interp_all 1 // Контролирует некоторые оптимизации кода на стороне клиента. Если "0" оптимизация запущена. (def. 0) | |
cl_lagcompensation 1 // Производит компенсацию лагов на стороне сервера (def. 1) | |
cl_interpolation_before_prediction 0 // Интерполяция перед предугадыванием (клиент) (def. 1) | |
cl_pred_optimize 1 // Вкл./Выкл.оптимизацию предугадывания (клиент) (def. 1) | |
cl_predict 1 // Производит предугадывание на стороне клиента (def. 1) | |
cl_smooth 1 // Вкл./Выкл.показ сглаживания ошибок предугадывания (def. 1) | |
cl_smoothtime 0.01 // Время(сек.)сглаживания клиента от ошибок предугадывания (def. 0.25) (min. 0.01) (max. 2) | |
projectile_prediction 1 // Вкл./Выкл.прогнозирование на стороне клиента и компенсацию projectile снарядов (def. 1) | |
projectile_predictionErrorCorrectTime 0.1 // Время, в течение которого корректируются ошибки прогнозирования для снарядов (def. 0.3) | |
net_compresspackets 1 // Сжатие пакетов передаваемых на сервер (def. 0) | |
net_compresspackets_minsize 128 // Сжимать пакеты не ниже установленного значения (def. 1000) | |
net_maxcleartime 0.020346 // Максимальное время в секундах которое клиент ждёт прежде чем отправить следующий пакет на сервер (def. 4.0) | |
telemetry_client_enable 0 // Вкл./Выкл.телеметрию (def. 1) | |
telemetry_client_sendInterval 0 // Как часто отправлять данные телеметрии (сек.) (def. 10) | |
host_limitlocal // Применить cl_cmdrate и cl_updaterate для замыкания соединения (def. 0) | |
//===================================================== | |
//===================================================== | |
//========= НАСТРОЙКИ МЫШИ И КЛАВИАТУРЫ ============== | |
//===================================================== | |
m_rawinput 1 // Прямое подключение мыши, исключая чуствительность в Windows XX (def. 0) | |
m_filter 0 // Отключает любую фильтрацию мыши | |
m_acceleration 0 // Отключает акселерацию мыши | |
rt_sync_message_pump 3 // При значении "3" снижает задержку ввода мыши, если наблюдается обратный эффект меняйте значение на "1" (def. 1) | |
in_usekeyboardsampletime 0 // Вкл./Выкл.параметр сглаживания нажатий клавиш, снижает задержку ввода клавиатуры (def. 1) | |
//===================================================== | |
//===================================================== | |
//===================== ЗВУК ========================= | |
//===================================================== | |
cl_footstep_event_max_dist 2500 // Максимальная дистанция слышимости шагов (def.2500) | |
miles_occlusion 0 // Вкл./Выкл.виртуального звука (def. 1) | |
miles_occlusion_force 0 // Вкл./Выкл.виртуального звука принудительно (0 до 100: def.-1) | |
miles_occlusion_partial 0 // Вкл./Выкл.виртуального звука, частичные (def. 1) | |
miles_occlusion_server_sounds_per_frame 200 | |
//miles_channels 8 // Виртуальное окружение звука (Кол-во звуковых каналов 2(stereo), 6(5.1), 8(7.1). (0 is default)) | |
//rope_wind_dist 0 // Радиус порывов ветра, применяемые в момент использования зиплайна и т.д. (def.1000) | |
cl_footstep_event_max_dist 4000 | |
//===================================================== | |
//===================================================== | |
//================== ИНТЕРФЕЙС(HUD) ================== | |
//===================================================== | |
cl_showfps 0 // FPS монитор (не Origin) (def. 0) | |
cl_showpos 0 // Скорость и позиция на карте X-Y-Z (def. 0) | |
showfps_enabled 0 // Вкл./Выкл.FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка)) (def. 0) | |
hud_setting_minimapRotate 0 // Вращение мини-карты вместе с игроком (1-Вкл/0-Выкл) (def. 0) | |
hud_setting_healthWheelUseOnRelease 1 // Использовать предмет лечения сразу после его выбора (def. 0) | |
hud_setting_pingAlpha 0.300000 // Прозрачность ping баннеров (1.0-Макс/0-Выкл) (def. 1.0) | |
hud_setting_adsDof 0 // Эффект размытия бекграунда настроек (def. 1) | |
mat_screen_blur_enabled 0 // Вкл./Выкл.прозрачность hud (игровая панель) (1-Вкл/0-Выкл) (def. 1) | |
r_blurmenubg 0 // Вкл./Выкл.прозрачный фон когда меню открыто (2-Каркасная модель/1-Вкл/0-Выкл) (def. 1) | |
cl_drawmonitors 1 // Вкл./Выкл.анимации и изображения на баннерах отряда (def. 1) | |
ordnanceSwapSelectCooldown 0.1 // Сократить время смены гранат (инвентарь) (def. 0.25) | |
sidearmSwapSelectCooldown 0.1 // Сократить время смены оружия (инвентарь) (def. 0.25) | |
sidearmSwapSelectDoubleTapTime 0.1 // Сократить время смены оружия по двойному клику мыши (инвентарь) (def. 0.25) | |
//===================================================== | |
//===================================================== | |
//==================== БИНДЫ ========================== | |
//===================================================== | |
bind_US_standard "TAB" "dof_enable 0; toggle_inventory" // Открывает инвентарь, удаляет эффект depth of field | |
bind_US_standard "F1" "toggle cl_showfps 4 0" // Вкл/Выкл FPS монитор (не Origin) | |
bind_US_standard "F2" "toggle cl_showpos 2 0" // Вкл/Выкл cкорости и позицию на карте X-Y-Z | |
bind_US_standard "F3" "toggle showfps_enabled 0 1 2" // Вкл/Выкл FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка)) | |
bind_US_standard "F4" "toggle shownet_enabled" // Отображение графика интернет соединения ("Cиние цифры" задержка) | |
bind_US_standard "F9" "disconnect" // Отключение от сервера | |
bind_US_standard "F10" "exec autoexec" // Перезагрузить autoexec.cfg (без перезагрузки игры) | |
// bind_US_standard "F7" "toggle r_particle_timescale 1 3" 0 | |
//===================================================== | |
//===================================================== | |
//==================== ГРАФИКА ======================= | |
//===================================================== | |
dof_enable 0 // Вкл./Выкл.depth of field эффект (def. 1) | |
dlight_enable 0 // Динамическое освещение (def. 1) | |
mat_light_edit 0 // Изменения освещения карты (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 0) (нужен параметр mat_sun_highlight_size) | |
map_settings_override 1 // Вкл.позволяет регулировать значение cvars: fog_enable, mat_bloomscale (def. 0) | |
//mat_phong 0 // Освещение/отблески на персонажах и предметах (1-производительность; 0-графика) (def. 0) (выключен из-за патча 1.1) | |
mat_diffuse 0 // ??Размытие (def. 1) | |
mat_disable_bloom 1 // Отключает распространение свечения от источников света (def. 0) | |
mat_bloomscale 0 // Вкл./Выкл.блюрэффект (def. 1) | |
mat_bloom_streak_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1) | |
mat_bloom_wide_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1.5) | |
mat_global_lighting 0 // Выкл.глобальное освещение (def. 0) | |
//mat_detail_tex 0 // Детализация текстур (def. 1) | |
mat_enable_ssr 0 // SSR = Отражение и прочее (def. 0) (max. 1) | |
mat_fastspecular 1 // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей (def. 1) | |
mat_colcorrection_disableentities 0 // Вкл./Выкл.цветокоррекцию, меняет цветовой фильтр (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0) | |
mat_debug_tonemapping_disable 0 // Интенсивность освещения карты (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0) | |
mat_hdr_enabled 0 // Отключить HDR (def. 0.25) | |
mat_hdr_level 0 // Уровень HDR (0-без HDR, 1-для LDR+bloom на HDR картах, 2-full HDR на HDR картах) (def. 2) | |
mat_reducefillrate 1 // ??Сокращение (может вызывать вылет на значении "1") (def. 0) | |
mat_reduceparticles 1 // Сокращение частиц (def. 0) | |
mat_fxaa_enable 0 // Вкл./Выкл.FXAA сглаживание (сглаживание игрока) (def. 0) | |
mat_use_compressed_hdr_textures 0 // Принудительно использовать сжатые текстуры (def. 1) | |
mat_sun_highlight_size 0 // Меняет размер блика от солнца (def. 1) | |
//mat_autoexposure_min 1.50 // Яркость освещения мин. (def. 0.5) (квара выключена) | |
//mat_autoexposure_max 1.50 // Яркость освещения макс.(def. 1) (квара выключена) | |
//mat_autoexposure_override_min_max 1.50 // Если значение не равно "0", mat_autoexposure_min и mat_autoexposure_max переопределяют все существующие параметры карты (0-тёмный) (def. 0) (квара выключена) | |
//mat_autoexposure_max_multiplier 5 // Мультипликатор яркости освещения макс.(def. 0.5) (квара выключена) | |
//mat_autoexposure_min_multiplier 1.0 // Мультипликатор яркости освещения мин.(def. 1) (квара выключена) | |
//mat_mip_linear 1 // Фильтрация текстур (def. 1) | |
//mat_picmip 4 // Доп.изменение качества текстур (1-высок. 4-низк)(работает при параметре "setting.stream_memory" "0") (def. 0) (есть в параметре videoconfig.cfg) | |
//stream_memory 0 // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000) | |
//stream_mode "none" // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000) | |
stream_cache_high_priority_static_models 0 // Не предзагружать статичные модели (def. 1) | |
stream_cache_preload_from_rpak 0 // Не предзагружать в кеш из rpak (0 = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать) (def. 2) | |
stream_drop_unused 1 // Выгружать неиспользуемые текстуры более агрессивно (высвобождает память GPU) (def. 0) | |
mat_filterlightmaps 0 // Если "1" использовать карту нормалей освещения для real-time света (def. 1) | |
mat_filtertextures 0 // Нефильтровать текстуры (def. 1) | |
mat_envmap_scale 0 // Масштаб отображения карты (def. 1) | |
mat_vignette_enable 0 // Вкл./Выкл.эффекты затемнения (def. 0) | |
mat_hide_sun_in_last_cascade 1 // Вкл./Выкл.солнечное освещение в последнем каскаде (def. 0) | |
mat_shadercount 0 // Отображение кол-ва шейдеров и сброс | |
mat_shadowstate 0 // (def. 1) | |
mat_instancing 1 // (def. 1) | |
mat_sharpen_amount 0 // (def. 1) | |
fog_enable 0 // Отключение тумана (откл. не везде) (def. 1) | |
fog_enableskybox 1 // Отключение тумана над небом (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 1) | |
r_dynamic 0 // Включает и выключает динамическое освещение (def. 1) | |
// r_fastzreject 1 // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем (def. 0) ("-1" решение принимает система; "1" для Nvidia; "0" для ATI) | |
r_modeldecal_maxtotal 1 // Кол-во разрешенных декалей (def. 75) | |
r_updaterefracttexture_allowmultiple 0 // Вкл./Выкл.несколько обновлений преломления текстуры на кадр (def. 0) | |
r_forcecheapwater 1 // Снижение кач-ва воды (def. 0) | |
r_WaterDrawReflection 0 // Вкл./Выкл.эффект отражения воды (def. 1) | |
r_WaterDrawRefraction 0 // Вкл./Выкл.эффект преломления воды (def. 1) | |
r_waterforceexpensive 0 // Кач-во воды (def. 0) | |
r_waterforcereflectentities 0 // Вкл./Выкл.эффект отражения воды | |
r_jiggle_bones 0 // (def. 1) | |
r_decals 16 // Следы от пуль и прочее (def. 256) | |
r_rimlight 0 // ??Освещение (def. 0) | |
r_volumetric_lighting_enabled 0 // Вкл./Выкл.объемного Освещения (def. 1) | |
r_threaded_particles 0 // Кол-во частиц и вспышек (def. 1) | |
r_drawscreenspaceparticles 0 // (def. 1) | |
r_particle_lighting_enable 0 // Освещение частиц (def. 1) | |
r_particle_lighting_force 0 // Вкл./Выкл.принудительное освещение частиц (def. 0) | |
r_particle_low_res_enable 1 // Разрешить низкополигональные частицы (def. 1) | |
//r_particle_low_res_force 1 // Принудительно использовать низкополигональные частицы (огонь, частицы взрывов) (вызывает визуальные артефакты,квара выкл.)(def. 0) | |
r_particle_timescale 1 // Замедление/Ускорение частиц. Снижает дульное пламя оружия (mendokusaii style) (def.1) | |
r_shadowrendertotexture 0 // Рендер теней (def. 0) | |
r_createmodeldecals 0 // Не создавать декали для моделей (def. 1) | |
modeldecals_forceAllowed -9999 // Если "0" не генерирует данные декалей для любых моделей. Если "1" генерирует данные декалей для всех моделей. (def.-1) (есть в параметрах videoconfig.cfg) | |
cl_aggregate_particles 0 // Не создавать случайную систему частиц (def.1) | |
cl_retire_low_priority_lights 0 // Низкоприоритетные dlights заменяются высокоприоритетными (def. 1) | |
cl_bones_incremental_blend 1 // Не рендерить кости повторно, снимаем лишнюю нагрузку (def. 0) | |
cl_fasttempentcollision 15 // Проверять каждые "15" кадров коллизию (столкновения) предметов (def.5) | |
cl_cull_weapon_fx 0 // Вкл./Выкл.эффекты оружия (def. 1) | |
cl_ejectbrass 0 // Вкл./Выкл.анимацию гильз (def. 1) | |
cl_show_splashes 0 // Вкл./Выкл.брызги (воспр.некоторых анимаций воды) (def. 1) | |
cl_phys_maxticks 2 // Устанавливает максимальное количество тиков для физики на клиенте (ragdolls) (def. 3) | |
cl_particle_max_count -9999 // Максимальное кол-во частиц в игре (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg) | |
cl_particle_fallback_base -9999 // Использовать более низкозатратные эффекты под нагрузкой (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg) | |
cl_particle_fallback_multiplier -9999 // Мультипликатор для низкозатратных эффектов под нагрузкой (def. 1) (есть в параметрах videoconfig.cfg) | |
cl_always_ragdoll_radius 0 // Не создавать рагдолы в радиусе указаного значения (def. 500) | |
cl_ragdoll_maxcount 0 // Кол-во разрешенных рагдол на экране (def. 8) (min. 0) (max. 8) | |
cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 5) | |
cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 20) | |
cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0 // Время исчезновения мертвых тел (def. 5) | |
lightmap_realtimelight 0 // Если "1" использовать световую карту для выбора рендеринга освещения в реальном времени (def. 1) | |
lightmap_realtimeshadows 0 // Если "1" использовать теневую карту для выбора рендеринга теней в реальном времени (def. 1) | |
particle_dlights_enable 0 // Система световых частиц (def. 1) | |
func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах (def. 15) | |
sssss_enable 0 // Отражения и свет (def. 1) | |
ssao_enabled 0 // Отражения и свет (def. 1) | |
ssao_tech 0 // 0 = Выкл, 1 = HBAO+ on PC, 2 = HBAO, 3 = GTAO uni, 4 = GTAO cos, 5 = HBAO basic, 6 = HBAO1x1, 7 = GTAOuni1x1, 8 = GTAOcos1x1 (def. 3) | |
ssao_blur 0 // Размытие, отражения и свет (def. 1) | |
ssao_radius 59 // Половина SSAO радиуса (def. 118) | |
slide_viewTiltSide 0 // Вид наклона при взгляде в сторону при скольжении (в градусах) (def. 15) | |
csm_enabled 0 // Вкл./Выкл.теней от предметов (кроме нарисованных на текстурах) (def. 1) | |
csm_coverage 1 // Вкл./Выкл.некоторых типов освещения (def. 1) | |
csm_cascade_res 256 // Разрешение каскадных теней (def. 1024) | |
csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (def. 1) | |
csm_rope_shadows // Различные тени от проводов (def. 1) | |
csm_auto_entity 0 // (def. 1) | |
csm_force_no_csm_in_reflections 1 // Принудительно не вкл. отображение предметов в отражениях (def. 0) | |
shadow_capable 0 // Тени (def. 1) | |
shadow_enable 0 // Тени Выкл./Вкл. (def. 1) | |
static_shadow_res 0 // Настройка разрешения рендеринга статических теней (def. 4096) | |
violence_ablood 0 // Вкл./Выкл.брызги кровь у моделей "человека" (def. 1) | |
violence_agibs 0 // Вкл./Выкл.расчленение у моделей "человека" (def. 1) | |
violence_hblood 0 // Вкл./Выкл.брызги крови у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1) | |
violence_hgibs 0 // Вкл./Выкл.расчленение у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1) | |
viewmodel_selfshadow 0 // Отключает тень модели игрока и его оружия (def. 1) | |
viewmodelShake 0 // Отключает покачивание камеры (def. 1) | |
//===================================================== |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment