Created
December 7, 2020 13:52
-
-
Save Glavak/a6958b376abd97189dff78c91d334c71 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Список игровых механик из видео https://youtu.be/hq5fofOLI6w
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Здоровье в качестве валюты как в некоторых комнатах Isaac'а или пули за здоровье в Bloodborne | |
Туман войны, он есть во многих стратегиях | |
Отсутствие меню, или меню вписанное в игровой мир, например в Antichamber | |
Красные бочки - наверное одна из самых шаблонных механик - но зато это делает её понятной всем игрокам | |
Такая широкая идея как редактирование мира, как в терарии и майнкрафте, или в astroneer, в котором она выглядит красивее засчёт отсутствия блоков | |
Гибкое создание кастомных заклинаний или оружия, как было в тех же Worms | |
Сохранение в кровати или в доме игрового персонажа | |
Bullet hell, и не обязательно как жанр, можно создать такого босса или уровень во многих 2D играх со стрельбой | |
Сложные взаимоотношения между нпс, когда мутанты сражаются с рейдерами, или система нпс в Streets Of Rouge | |
Изменение цвета уровня как в shift | |
Появление при смерти игрока призрака, с которым ему придётся сразиться после респауна | |
Интересная "внезапная смерть" вместо скучного таймера как в Counter Strike, как поднимающаяся вода в Worms или бунт из Streets of Rouge | |
Bridge Constructing - тоже почти отдельный жанр в мобильных сторах, но почему бы не всунуть эту механику в RTS, например | |
Заражение территории дающее какие-то преимущества, как у андедов в Warcraft III | |
Rhythm-Based игры или элементы, эта механика просто идеально реализована в Crypt of the Necrodancer | |
Показ статистики других игроков после игры, например красивым графиком как в Opus Magnum | |
Игра, идущая когда игрок в неё не играет, как все Idle Clicker'ы из Google Play | |
Ферма. Это не механика, я знаю, это скорее ощущение что вы что-то строите или садите, инвестируя своё время, чтобы потом собрать урожай. И не надо думать о счастливом фермере, ведь такое ощущение дарят игры как Stardew Valley или Slime Rancher | |
Программирование в том или ином виде, на нём основанна Human Resource Machine, и сюда можно отнести Redstone в том же Minecraft | |
Undo - возможность отменить действие, можно встретить в стратегиях и головоломках | |
Вертикальные лестницы, которые могут помочь разнообразить level-design, как в 2D, так и в 3D | |
Аптечки за убийство врагов в ближнем бою, которые заставляют вас бежать на мобов вместо отступления в новом Doom | |
Выбор сложности - мне кажется что его лучше попытаться избежать, но некоторым играм это подходит | |
Всякие комбо, как в файтингах вроде Tekken | |
Вот эта вот механика из Baba is you, если вдруг вы сможете её как-то применить | |
Physics gun, которым можно перемещать предметы как в Slime Rancher или резать врагов как в Half Life | |
Airport management - опять же жанр, но идею с тонким управлением кучей объектов на экране можно позаимствовать | |
Удача как параметр, и зелье удачи которое непонятно что делает, но понятно что помогает | |
Динамическая сложность, подстраивающаяся под игрока | |
Элементы кликера - не обязательно делать клон Cookie Clicker, к этому жанру я бы возможно отнёс прекрасную игру Despotism 3K | |
Деньги за ачивки, если у вас ограниченое количество предметов в магазине Into the Breach | |
Престиж, когда после прохождения игру можно сбросить в самое начало, и при этом навсегда даётся небольшой бафф как в Swarm Simulator или скин как в COD | |
Динамические предметы в сундуках. Если в Half Life у игрока мало хп - появляется больше аптечек | |
Диалоги не прерывающие геймплей, круто реализованы в Oxenfree | |
Управление пулей от 1 лица | |
Самоиграемая игра над match-3 или ещё какой-нибудь казуальной головоломкой | |
Изменение размера, элемент геймплея в Mario, core механика в agar.io | |
Ограниченое дыхание под водой, есть во всяких RPG | |
Динамический саундтерк, строящийся из звуков действий игрока | |
Подведение игрока к аморальным решениям, если удастся заставить игрока чувствовать связь с персонажами, как в Papers Please или система морали в Darkest Dungeon, а не просто выбор "хороший/плохой" | |
Заточка оружия с небольшим шансом потерять его со всеми набранными уровнями | |
Для онлайн игр: хайлайт самых зрелищных моментов матча или боя после игры | |
Полоска психологического здоровья персонажа, при истощении которой начинаются проблемы с управлением, галюцинации, или артхаусные уровни | |
Создание уровней - тоже шире чем просто механика, но сколько игр появилось из редактора карт Warcraft III | |
Прикольная механика из Splatoon, с раскрашиванием частей уровня | |
Стрельба навесом с нарисованой траекторией | |
Змейка, то как эту механику применили в Snakebird заставляет поверить что можно найти и другие интересные сочетания с ней | |
Камеры наблюдения | |
Использование гироскопа на мобильных устройствах | |
Дроны или питомцы для разведки территории | |
Мини-игра для перезарядки, по моему используется куда реже чем эта механика того заслуживает | |
И мини-игра для открытия замков | |
Рестарт игры как часть геймплея, например в сюжете Stanley Parable | |
Второй параллельный мир, который открывается маской привязанной к мышке или ещё чему-то | |
Грифинг, да-да, социальная механика для онлайн игр, когда игроки могут портить жизнь друг другу просто потому что хотят | |
Отобрать какие-то привычные элементы управления у игрока, так называемый Design by subtraction | |
Рисование жеста мышкой или пальцом, чтобы скастовать спелл | |
Локал кооп или сплит-скрин - снова не механика, но я так его люблю, так что обязательно добавьте в свою игру, если он хоть чуть-чуть вписывается в геймплей | |
Элементы Tower Defence, куда можно отнести многое, вплоть до турелей в Overwatch | |
Крафтинг - единственная механика в игре Алхимия, важная механика в Майнкрафте | |
Вампиризм, восстановление здоровья при нанесении урона, тоже привычная механика | |
Движущиеся корабли, на которые можно бесшовно зайти. Даже в 2020 во многих играх путешествие прерывается экраном загрузки | |
Показ неудачных попыток прохождения, сюда же можно отнести призраков в racing'ах | |
Враги, которые запоминают игрока после своей смерти, и хотят отомстить когда возраждаются. Мне кажется это бы классно смотрелось в GTA | |
Поворот 2D мира из Fez | |
Враг, который несколько раз делится пополам при убийстве, ни в каких играх не умею с ними справляться | |
Кража личности NPC, хорошо нарративно вписано в старую игрушку Prototype | |
Путешествие к телу духом для воскрешения как в WoW | |
Автоматизация/индустриализация, как в Factorio и Satisfactory, или Minecraft'e с модами | |
Возможность забраться на гигантского врага - выглядит впечатляюще | |
Переключение персонажей в любой момент, как например в GTA V | |
Планетарная гравитация, можно применять в играх совершенно разных жанров | |
Коллекционирование - тоже скорее ощущение чем механика, кто пытался собирать карты в Heartstone поймёт | |
Батарейки в фонарике, каким бы штампом это не было | |
Перемещение игрока, когда он не может остановится | |
Огромное дерево прокачки, в котором можно двигаться в любом направлении | |
Рассказчик сверху как в Stanley parable или Talos Principle | |
Уничтожаемый взрывами или инструментами мир | |
Цепляющиеся крюки в разных формах, которыми можно перемещаться | |
Переключение режимов юнита/персонажа, например у танка в StarCraft | |
Изменение свойств предметов перемещением во времени | |
Смена дня и ночи, хорошо подходит для жанра Survival | |
Кор механика Superhot: замедление времени при остановке, или можно попробовать сделать наоборот, замедление времени при движении игрока | |
Использование геолокации, подходит для мобильных игр | |
Переключение между таймлайнами, интересно реализованное в Titanfall 2 | |
Транспорт в который можно сесть, всякие машины, маунты, самолёты | |
Ассиметричное пвп, где разные стороны имеют совершенно разные возможности, цели и юнитов | |
Откат времени, это конечно же Принц персии, и Braid | |
Постройка уровня на ходу как в моей игре Clyde's Escape, уж простите за рекламу | |
Бесшовные порталы как конечно же в Portal, но не только | |
Возвращение назад по тому же уровню с новыми способностями, как во всяких метроидваниях | |
Ежедневные квесты или награды, опять же попахивает free 2 play, но не всегда | |
Cкалолазание | |
Невозможные фигуры в левел дизайне, как в мобильных Monument Valley и hocus | |
Механика из FTL, заставляет игрока читать надписи, когда в некоторых системах сначала появляется сообщение "вы прилетели в систему из трёх планет", а потом "с вами здоровается агрессивный корабль и спрашивает сколько планет в этой системе" | |
Рисование частей уровня пальцем | |
Perma-death - то есть смерть навсегда без возможности загрузиться | |
Хитрый прыжок, двойной, тройной или от стены | |
Мини-игра внутри вашей игры, помогает создать ощущение убедительности игрового мира | |
Система союзников и врагов из Age of Empires, где в любой момент можно предавать и объединяться |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment