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@Kolesias123
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Estados del director
// Estados del Director:
//
// SLEEP: El Director entrara en un estado de "sueño" en el que no
// se crearán hijos de ningún tipo. El estado permanecerá hasta que el estres
// de los jugadores baje.
//
// RELAXED: Un estado de relajación en la que solo se creará una
// pequeña cantidad de hijos con proposito de ambientación.
//
// PANIC: Un evento de pánico en el que el Director creará varios
// hijos que atacaran directamente a los jugadores.
//
// POST_PANIC: Se establece después del Pánico. Espera 5 segundos a que
// los hijos sean eliminados para pasar a RELAXED, si esto no ocurre
// se empezará a eliminar a los hijos que no sean visibles (asumiendo
// que se han quedado atascados o "bugeados")
//
// BOSS: Es establecido cuando un Jefe reporta que ha visto a un jugador.
// Durante este estado el Director no crea hijos (a menos que este en Dificil)
// y el Director de Música se encarga de reproducir música del jefe.
//
// CLIMAX: Es establecido cuando el mapa realiza el evento final de escape.
// Durante este estado el Director empezará a crear hijos y jefes infinitamente
// con el fin de capturar/eliminar a los jugadores antes de que puedan escapar.
//
// GAMEOVER: Es estabecido cuando el Director detecta que todos los jugadores
// han muerto o no pueden continuar. Se reproduce una canción para la ocación y
// se reinicia el mapa.
//
// logic_director_query:
//
// HowAngry:
// 0 - Invalido (Reportar a un programador!)
// 1 - Feliz
// 2 - Normal
// 3 - Enojado
// 4 - Furioso
//
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