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Estados del director
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// Estados del Director: | |
// | |
// SLEEP: El Director entrara en un estado de "sueño" en el que no | |
// se crearán hijos de ningún tipo. El estado permanecerá hasta que el estres | |
// de los jugadores baje. | |
// | |
// RELAXED: Un estado de relajación en la que solo se creará una | |
// pequeña cantidad de hijos con proposito de ambientación. | |
// | |
// PANIC: Un evento de pánico en el que el Director creará varios | |
// hijos que atacaran directamente a los jugadores. | |
// | |
// POST_PANIC: Se establece después del Pánico. Espera 5 segundos a que | |
// los hijos sean eliminados para pasar a RELAXED, si esto no ocurre | |
// se empezará a eliminar a los hijos que no sean visibles (asumiendo | |
// que se han quedado atascados o "bugeados") | |
// | |
// BOSS: Es establecido cuando un Jefe reporta que ha visto a un jugador. | |
// Durante este estado el Director no crea hijos (a menos que este en Dificil) | |
// y el Director de Música se encarga de reproducir música del jefe. | |
// | |
// CLIMAX: Es establecido cuando el mapa realiza el evento final de escape. | |
// Durante este estado el Director empezará a crear hijos y jefes infinitamente | |
// con el fin de capturar/eliminar a los jugadores antes de que puedan escapar. | |
// | |
// GAMEOVER: Es estabecido cuando el Director detecta que todos los jugadores | |
// han muerto o no pueden continuar. Se reproduce una canción para la ocación y | |
// se reinicia el mapa. | |
// | |
// logic_director_query: | |
// | |
// HowAngry: | |
// 0 - Invalido (Reportar a un programador!) | |
// 1 - Feliz | |
// 2 - Normal | |
// 3 - Enojado | |
// 4 - Furioso | |
// |
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