Created
March 28, 2014 05:09
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Funcionamiento de los estados y fases
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[Empieza la partida] | |
NORMAL - BUILD_UP: El Director esta creando infectados normalmente | |
[Empieza un evento de pánico de 2 hordas] | |
COMBAT - BUILD_UP: (horda #1) El Director esta creando infectados para el combate | |
[Todos los infectados para el pánico han sido creados] | |
COMBAT - POPULATION_FADE: El Director no creará más infectados hasta que los vivos hayan sido eliminados, quedando solo 10. | |
COMBAT - RELAX: El Director no creará infectados durante un número de segundos (ejemplo: 5s) | |
COMBAT - BUILD_UP: (horda #2) Se envian más infectados | |
[Los Jugadores se han quedado sin munición y uno de ellos ha caido] | |
COMBAT - SANITY_FADE: El Director no creará infectados hasta que la cordura de los Jugadores aumente | |
COMBAT - RELAX: El Director no creará infectados durante un número de segundos | |
[El evento de pánico ha finalizado] | |
NORMAL - BUILD_UP | |
[Los Jugadores han pasado por un trigger donde se desactiva la creación de infectados] | |
NORMAL - RELAX | |
[Los Jugadores han pasado por un trigger donde se activa la creación] | |
NORMAL - BUILD_UP | |
[El evento de Climax ha comenzado] | |
FINALE - BUILD_UP | |
FINALE - POPULATION_FADE | |
FINALE - RELAX | |
FINALE - BUILD_UP | |
FINALE - POPULATION_FADE | |
FINALE - BUILD_UP | |
FINALE - SANITY_FADE | |
FINALE - BUILD_UP ... -> Hasta que escapen |
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