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@Kolesias123
Created March 28, 2014 05:09
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Funcionamiento de los estados y fases
[Empieza la partida]
NORMAL - BUILD_UP: El Director esta creando infectados normalmente
[Empieza un evento de pánico de 2 hordas]
COMBAT - BUILD_UP: (horda #1) El Director esta creando infectados para el combate
[Todos los infectados para el pánico han sido creados]
COMBAT - POPULATION_FADE: El Director no creará más infectados hasta que los vivos hayan sido eliminados, quedando solo 10.
COMBAT - RELAX: El Director no creará infectados durante un número de segundos (ejemplo: 5s)
COMBAT - BUILD_UP: (horda #2) Se envian más infectados
[Los Jugadores se han quedado sin munición y uno de ellos ha caido]
COMBAT - SANITY_FADE: El Director no creará infectados hasta que la cordura de los Jugadores aumente
COMBAT - RELAX: El Director no creará infectados durante un número de segundos
[El evento de pánico ha finalizado]
NORMAL - BUILD_UP
[Los Jugadores han pasado por un trigger donde se desactiva la creación de infectados]
NORMAL - RELAX
[Los Jugadores han pasado por un trigger donde se activa la creación]
NORMAL - BUILD_UP
[El evento de Climax ha comenzado]
FINALE - BUILD_UP
FINALE - POPULATION_FADE
FINALE - RELAX
FINALE - BUILD_UP
FINALE - POPULATION_FADE
FINALE - BUILD_UP
FINALE - SANITY_FADE
FINALE - BUILD_UP ... -> Hasta que escapen
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