La caractéristique que vous lancez pour votre défense est soit un dé d'endurance ou d'agilité.
▫️L'endurance vous permet d'encaisser le coup, il recevra donc moins de dégâts. ▫️L'agilité vous permet d'esquiver le coup (et donc de ne pas prendre de dégâts). Cependant, les esquives sont difficiles : vous devez réussir votre jet d'agilité, mais aussi avoir un jet inférieur à celui de votre attaquant.
Il existe cependant des attaques qui ne rentrent dans cette catégorie : les altérations d'état.
- Les attaques mentales : Elles nécessitent une défense avec un dé d'intelligence.
- Les attaques liés aux poisons, maladie et blessures : Elles nécessitent un dé de karma.
A noter que pour les dégâts persistants, le dés de karma est à lancer chaque tour pour supprimé l'altération. Sinon, cette dernière dure 3 tours au maximum.
Choisissez donc bien en fonction de vos caractéristiques !
Vous devez OBLIGATOIREMENT lancer votre dé avant de déterminer votre action. Mais vous n'êtes pas obligé d'attendre le dé de défense de votre adversaire. Dans tous les cas, l'action finale avec les dégâts sera après le lancé des protagonistes de l'action.
Dans le cas où il y aurait un 1 VS plusieurs, la personne en sous nombre doit lancer un dé de défense pour chaque attaque reçu et peut attaquer un certain nombre de personnage en fonction de son niveau.