Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View MarianoGnu's full-sized avatar

Mariano Javier Suligoy MarianoGnu

View GitHub Profile
Ante quien corresponda:
Saludos, mi nombre es Mariano Suligoy y me comunico en representacion de RGD (Rosario Game Developers) quienes estamos preparando una presentacion para la convocatoria "Espacio Santafesino: Apoyos para formación, sustentabilidad, movilidad y eventos en el campo cultural"
Nuestro proyecto apunta a obtener un financiamiento para realizar el evento Global Game Jam 2018, del cual ya fuimos organizadores desde el año 2013 y que en las ultimas ediciones recibimos apoyo del Polo Tecnológico como coorganizador.
Mas puntualmente nuestra consulta corresponde al punto 7 de las bases y condiciones que cito:
7) En caso de que, durante el período de presentación y/o selección de las propuestas, el proponente o grupo reciba otro apoyo de un ente u organismo local, nacional o internacional, no se le podrán asignar fondos a través de la presente convocatoria para el mismo fin
La consulta en este caso es que comprende el termino "apoyo", dado que nosotros recibimos del Polo Tecnológico una locacion, mes
extends LineEdit
var updating = false
const allowed = ["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9"]
func _ready():
connect("text_changed",self,"otc")
tool
extends EditorScript
func _run():
var scn = get_scene()
var container = Node2D.new()
container.set_name("background")
scn.add_child(container)
container.set_owner(scn)
@MarianoGnu
MarianoGnu / fill_tileset_scene.gd
Created May 11, 2016 22:51
Fill a scene with autogenerated sprites with collisions to export as a tileset.
tool
extends EditorScript
# ------------------HOW TO USE-------------------------
# CONFIGURE CONSTANTS TO AUTOGENERATE THE TILESET SCENE
# -----------------------------------------------------
# PATH TO TEXTURE FILE
func _on_item_selected():
print("signal emmited")
var item = scene_tree.get_selected()
var nodepath = item.get_text(0)
while (item.get_parent() != scene_tree.get_root()):
item = item.get_parent()
nodepath = item.get_text(0)+"/"+nodepath
var shape_node = scene_root.get_node(nodepath)
if mode == 1: # Collision
if shape_node extends CollisionShape2D:
@MarianoGnu
MarianoGnu / link_movement.txt
Last active November 30, 2020 14:52
Movement pseudocode
extends Node
var exit_block = load("res://scenes/exit_confirmation.scn")
var open = false
var confirmation = null
var create = false
import os;
import glob;
import string;
#Generate include files
f=open("theme_data.h","wb")
extends Node
# Constants
const signals = ["status_disconnected","status_resolving","status_cant_resolve","status_connecting","status_cant_connect","status_connected","status_requesting","status_body","status_connection_error","status_ssl_handshake_error"]
var client
var last_status
func _init():